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De entre 10 objetos que hay en una caja, que el niño tome el mismo que la maestra acaba de presentar.
Instrucciones. “toma los mismos objetos que he tomado yo”.
Variaciones de la actividad
Reproducir una serie de imágenes presentadas por el examinador, colocándolas en el mismo orden en que se
presentan. Para esta prueba se utilizan 10 parejas de imágenes.
Instrucciones. “haz una fila como ésta”, “coloca los dibujos como los coloco yo”
Variaciones de la actividad
Reproducir una serie mostrando objetos con los 4 colores básicos, repetido dos o tres veces.
Variaciones de la actividad
Tras presentarle una serie de imágenes, recordar al ocultárselas dónde esta situada cada una de ellas.
Instrucciones. ¿dónde está?
Material. Objetos variados, memorias, lotos, cubos de colores.
Variaciones de la actividad
ACTIVIDAD 5: EL LIDER
Realizar órdenes sencillas. Aumentar paulatinamente el número de acciones que componen la orden.
a) Acciones corporales con una sola palabra.
b) Acciones corporales de dos palabras.
c) Una acción más un objeto.
Variaciones de la actividad
ACTIVIDAD 6: PALABRAS
Se les muestran todas las tarjetas boca arriba y a continuación se colocan boca abajo, se tienen que acordar
las dos tarjetas iguales o de las dos tarjetas que estén asociadas. Se puede comenzar con elementos fáciles de
identificar como colores.
Variaciones de la actividad
Memorama grupal
Secuencias lógicas
Construcción de historias
Cómo ya sabemos, a los niños les encantan ver videos. Se trata de una buena práctica y hemos de
procurárselo, fomentando el que se aprendan los diálogos, las canciones, etc.
Variaciones de la actividad
Se colocan objetos encima de la mesa, que los observe un tiempo y se retiran. El niño tendrá que recordar
cuáles eran y ponerlos encima de la mesa.
Variaciones de la actividad
Darle la orden a los objetos que el niño deberá recordar también.
Después de ver una película, un cuento o una imagen, se le pide al niño que realice un dibujo de memoria
sobre lo que acaba de ver.
Variaciones de la actividad
Enseñarles figuras
Las imágenes se pueden hacer más complejas
Se le piden más detalles
Los alumnos tienen que aprender y recordar las bases del juego, van aprendiendo jugadas y aperturas,
tienen que aplicar esas jugadas aprendidas, ya que se trata de un juego creativo.
Variaciones de la actividad
Existen ciertos juegos comerciales muy aptos para desarrollar la memoria, uno de ellos llamado
simón, para chicos a partir de 5 años, resulta realmente adecuado.
Consiste en un aparato que emite ciertos sonidos y los jugadores han de volver a repetir esos sonidos
en el mismo orden.
La enseñanza de los idiomas a edades tempranas, cuando los niños se encuentran en el periodo
sensitivo adecuado, es otra actividad muy interesante para el desarrollo de la memoria.
Sin ningún esfuerzo aprenden palabras en otra lengua que recordaran para toda su vida.
Nuestros conocimientos de inglés, francés, etc., ayudaran a que el niño aprenda nuevas palabras.
Muchos juegos infantiles se basan en la memoria de los chicos y chicas. Por ejemplo el famoso de “me
voy de viaje y me llevo un peine y un” … cada jugador deberá repetir lo que diga el anterior y añadir
un nuevo elemento a la serie.
Hay otros con cancines que se basan en el mismo método, repetir toda una serie añadiendo nuevos
elementos: dar una palmada, tocarse las narices, saltar, patear…
A los niños pequeños les encantan las canciones, especialmente si tienen un CD que es suyo y que
pueden poner cuando gusten.
Hemos de animarles a que se aprendan de memoria las canciones y a que las canten varias veces.
Podemos organizar un festival de la canción en el propio grupo, si nos aprendemos también nosotros
las canciones.
Para los niños es muy beneficioso que les contemos cuentos. De pequeños les encanta que les
repitamos el mismo una y otra vez.
Cuando ya se lo sepan podemos equivocarnos a propósito cierto día para que sean ellos quienes nos
rectifiquen.
También podemos preguntarles nosotros que va a ocurrir a continuación, etc.
Consisten en aprovechar las salidas con los niños tanto para ampliar su vocabulario como parta
ejercitar su memoria.
Primero, hemos de ser nosotros quienes preparemos el paseo y elaboremos una lista con siete
nombres de objetos nuevos para él. Se lo repetiremos en ciertos paseos hasta que se los aprenda.
Luego, cuando nosotros señalemos ese objeto el deberá decirnos el nombre. A continuación
elaboraremos otra lista de nombres.
Los paseos mudos consisten en salir con nuestro hijo al parque, por la cuidad, etc. Sin intención fija,
será al volver a casa cuando le preguntemos por detalles de lo que ha visto.
1. Los movimientos del "gateo cruzado" deben efectuarse como en cámara lenta.
2. En posición de firme toca con el codo derecho (doblando tu brazo) la rodilla izquierda
(levantando y doblando tu pierna).
3. Regresa a la postura inicial.
4. Con el codo izquierdo toca la rodilla derecha lentamente.
5. Regresa a la posición inicial.
6. Usa: "música barroca para aprender mejor" (de 60 tiempos).
1. Practica este ejercicio de preferencia en una silla, en una postura cómoda, con la columna recta y sin
cruzar las piernas.
2. Tensa los músculos de los pies, junta los talones, luego las pantorrillas, las rodillas,
3. Tensa la parte superior de las piernas.
4. Tensa los glúteos, el estómago, el pecho, los hombros.
5. Aprieta los puños, tensa tus manos, tus brazos, crúzalos.
6. Tensa los músculos del cuello, aprieta tus mandíbulas, tensa el rostro, cerrando tus ojos, frunciendo tu
ceño, hasta el cuero cabelludo.
7. Una vez que esté todo tu cuerpo en tensión, toma aire, reténlo diez segundos y mientras cuentas
tensa hasta el máximo todo el cuerpo.
8. Después de diez segundos exhala el aire aflojando totalmente el cuerpo.
9. Usa como fondo musical: "Mozart para aprender mejor" (selección: música para estimular la
inteligencia)
Efectúa estos ejercicios como si tú estuvieras detrás de las flechas ojo derecho ojo izquierdo
Mueve los ojos en círculos por la derecha hacia arriba y a la izquierda, como marca la flecha (3
veces).
Ejercicios prácticos
Ojo derecho ojo izquierdo
Inicio
Ojo derecho ojo izquierdo
Inicio
Á"
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FICHERO DE ACTIVIDADES
MANEJO PSICOPEDAGÓGICO DEL TDAH EN PREESCOLAR
o
Ojo derecho ojo izquierdo
Movimiento 2
Mueve los ojos formando un triángulo; pon atención en dónde inicia el movimiento (3 veces).
Movimiento 3
1. Utiliza una hoja grande de papel y una hoja en la pared al nivel de tus ojos.
2. Dibuja un ocho acostado (°°) empezando por el centro (donde se cruzan las líneas) y de ahí hacia
arriba a la derecha.
3. Cada vez que muevas tu mano el ojo debe seguir ese movimiento; si tu ojo tiende a ir más rápido que
tu mano, aumenta la velocidad de ésta; o lo importante es que tu ojo siga a tu mano y no la pierda
de vista.
4. Repite tres veces este movimiento sobre el mismo ocho que dibujaste inicialmente.
5. Usando tu ocho inicial cambia a la dirección contraria (abajo a la izquierda).
6. Repite tres veces este movimiento.
7. Usa: "música para aprender mejor" (selección: música para revitalizar el cerebro)
1. Escribe en una hoja de papel cuatro letras minúsculas: "p, d, q, b" al azar.
2. Pega tu hoja en la pared a nivel de tus ojos.
3. Como si estuvieras ante un espejo, cuando veas una "p", pronuncia la letra, flexiona y levanta tu pierna
izquierda, como si tu pierna fuera el ganchito de la "p" viéndola en el espejo.
4. Si ves una "d", pronúnciala y mueve tu brazo derecho hacia arriba, como si tu brazo fuera el ganchito de
la "d" viéndola en el espejo.
5. Si ves una "q", pronúnciala y flexiona y levanta tu pierna derecha.
6. Si ves una "b", pronúnciala y mueve tu brazo izquierdo hacia arriba.
7. Haz el ejercicio a tu propio ritmo; si te equivocas, sacúdete y vuelve a empezar, aumenta la velocidad
cuando tú decidas.
8. Repite el ejercicio de abajo hacia arriba.
9. Usa: "música barroca para aprender mejor" (de 80 tiempos).
En bali, cada vez que un balinés se prepara para bailar se frota la nariz mientras se concentra; incluso
algunos danzantes, frotando su nariz, llegan a alcanzar estados de trance antes del espectáculo, como en el
ritual denominado kachá.
1. Si tienes un problema o un conflicto, identifícalo con un animal que te dé asco, por ejemplo, una tarántula.
2. Imagina varias pegadas en tu cuerpo. ¿qué harías? ¡sacú-detelas!
3. Utiliza tus manos para golpear ligero, pero rápidamente, todo tu cuerpo: brazos, piernas, espalda, cabeza,
etcétera.
4. Haz el ejercicio a gran velocidad durante dos minutos.
1. Con una mano estira el cuero de tu cuello, por la parte de atrás, sostenlo durante diez segundos con fuerza
y suéltalo tres segundos.
2. Repite el ejercicio unas cinco veces.
3. Usa: "música barroca para aprender mejor".
En bali las mamás toman a sus hijos del cuello, como si fueran perritos; en ese instante dejan de llorar y se
calman.
1. Coloca el talón de la pierna derecha hacia atrás sin levantarlo, manteniendo derecha la pierna.
2. Adelanta la pierna contraria (izquierda), doblando un poco la rodilla, y apoya tu brazo (izquierdo).
3. Deja medio metro entre una pierna y la otra.
4. Inspira profundamente y, mientras exhalas, mantén el talón dela pierna trasera (derecha) firme sobre el
piso, doblando más la pierna delantera (izquierda).
5. Permanece quince segundos inmóvil, respirando, como si te estuvieran fotografiando; la espalda derecha,
sin inclinarte hacia el frente.
6. Repítelo con la otra pierna.
7. Realiza el ejercicio unas tres veces con cada pierna.
8. Usa como fondo musical algún tema de: "naturaleza musical"
Pregúntate por la mañana y, aunque no te contestes, sigue preguntándote, haz que trabaje tu cerebro, usa
como fondo musical algún tema de: "naturaleza musical":
1. ¿qué es lo mejor que puedo esperar hoy?(inhala y exhala profundamente. Espera diez segundos)
2. ¿qué estoy dispuesto a dar hoy? (inhala y exhala profundamente. Espera diez segundos)
3. ¿de qué puedo estar feliz en este momento? (inhala y exhala profundamente. Espera diez segundos)
4. ¿qué es lo que más me entusiasma de mi vida, ahora? (inhala y exhala profundamente. Espera diez
segundos)
5. ¿qué aprendo con lo que me pasa?(inhala y exhala profundamente. Espera diez segundos)
Pregúntate por la tarde o por la noche (inhalando, exhalando y esperando diez segundos entre pregunta y
pregunta):
1. ¿qué fue lo que más disfruté hoy?
2. ¿qué he dado y qué he recibido hoy?
3. ¿en qué aspectos soy mejor hoy?
4. ¿qué he aprendido hoy?
Si tus respuestas son negativas o tienes un problema, pregúntate:
1. ¿qué es lo más emocionante de este problema?
2. ¿qué deseo en lugar del problema?
3. ¿qué quiero hacer para obtener lo que deseo?
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MANEJO PSICOPEDAGÓGICO DEL TDAH EN PREESCOLAR
4. ¿qué es lo que no quiero seguir haciendo para obtener lo que deseo?
5. ¿cómo puedo disfrutar este momento que me ayuda a lograr mi meta?
6. Si mi problema lo veo como un fracaso, ¿no será una oportunidad para aprender?
7. Si mi problema lo veo negro, ¿será que tanta luz me ciega?
8. Si mi problema me agobia, ¿cómo sería dialogar con él?
9. Si sólo tengo una alternativa de solución, ¿qué pasaría si genero cincuenta diferentes?
10. Si no tengo creatividad para preguntarme: ¿qué pasaría si hiciera como si yo sí tuviera creatividad?, ¿qué
diría?, ¿qué haría? Y repite al terminar:
Yo soy un ser valioso...
Tengo muchas capacidades...
Y merezco lo mejor..
Si al hablar te das cuenta de que pronuncias frases desimpulsoras como, por ejemplo: me siento nervioso, me
siento mal, no aprendo nada, qué fastidio, me da miedo, no sé por dónde, etcétera, pregúntate lo siguiente:
(usa como fondo musical algún tema de: "naturaleza musical")
1. Así como me siento (nervioso, mal, sin aprender, con fastidio, etcétera), ¿cómo sí me gustaría sentirme?
(anota cinco posibilidades de cómo sí te gustaría sentirte.)
2. ¿cómo sí me gustaría verme?(anota cinco posibilidades.)
3. ¿qué sí me gustaría decir de mí mismo?(anota cinco posibilidades.)
4. ¿qué sí me gustaría oír que los demás me dijeran?(anota cinco posibilidades.)
Una vez que has acabado el ejercicio, ¿verdad que experimentas un cambio en ti? Recuerda que eres un ser
valioso, que el tesoro que habita en ti está esperando que lo hagas brillar.
1. Sonríe, canta y baila siempre que puedas, procura que sea a cada momento en el contexto apropiado, no
dejes de intentarlo.
2. Para sonreír cuenta un buen chiste, para cantar recuerda tu canción favorita y cántala, para bailar usa
una música que te invite al movimiento y baila.
3. Date sólo cinco minutos para enojarte, o para vivir una tristeza, o para angustiarte, y luego sonríe,
empieza a cantar, baila si quieres, porque si así lo haces, tu cuerpo y tu alma estarán conectados en otro
canal. No es que te burles de lo que acontece, sino que, al moverte, tu rostro, tu garganta y tu cuerpo
activan tu ser de otra manera.
Nos colocamos de tres en tres, nos damos la mano formando una casita, uno de los tres se coloca en el
centro.
La casita toma como referencia un aro sujeto al suelo con celo.
Las paredes y los inquilinos llevan petos de diferentes colores
Cuando nombremos a los inquilinos estos tendrán que cambiarse de casa
Pero las paredes también se cambian de inquilino.
Primero va al departamento de junto
Posteriormente pueden separarse las paredes las paredes para formar otra casa
Si se dice paredes serán las que se muevan a buscar otro inquilino, pero si se nombre inquilinos, serán
estos quienes busquen otro departamento.
Se forma un círculo y nos damos las manos, una a un compañero y la otra al otro. Luego daremos un
paso atrás para que queden estirados.
Una vez formado el círculo nos soltamos las manos.
Se distribuyen ingredientes, de tal manera que se le da el mismo tres personas seguidas dentro del
círculo.
Los que comparten ingrediente van de la mano y se mueven a la vez.
El profesor dirá un ingrediente, el grupo con el ingrediente nombrado deberá ocupar el lugar
central, mientras el del centro ocupará el sitio vacío.
Cuando se dice paella todos se deberán de mover.
Se lleva un globo atado al pie. Tiene que intentar explotar el globo de los compañeros sin que
exploten el suyo.
Se puede poner por parejas.
ACTIVIDAD 51. TWISTER SOBRE PERIÓDICOS
Se colocan los niños distribuidos en esquinas, salvo uno que se ubica en el centro.
A una señal todos cambian de esquinas, ocupando el que estab en el centro el lugar de uno de los
compañeros.
Al ir por parejas no se pueden soltar de la mano
El objetivo es que llegue la pareja junta.
Mientras unos cuantos jugadores sujetan una goma elástica, formando una especie de tela de araña, el resto
intenta pasar de un lado a otro por los espacios libres que quedan entre la goma.
ACTIVIDAD 56. JUEGO
Cada niño se coloca en la parte de atrás del pantalón una cuerda a modo de cola.
A una señal intentarán pisar la cuerda de sus compañeros
ACTIVIDAD 57. COLOR- COLOR
Uno la “”lleva” e intenta coger a los demás, que parara salvarse, se suben a los bancos que hay
dispuestos por el gimnasio.
Cada banco solo puede ser ocupado por tres personas
ACTIVIDAD 59. ATRAVESAR EL PUENTE
El juego consiste en atravesar un puente que será un banco, de forma individual y sin caerse del
mismo.
Todos los miembros de la clase tienen que conseguir pasarlo y llegar hasta la orilla.
Se pueden pasar el banco de diferentes formas: sentado, de rodillas, etc.
ACTIVIDAD 60. LA CAZA DE RANAS Y RATONES
Las pelotas de tenis o de ping-pong son ratones o ranas que corren velozmente
Cada niño debe aprisionarlas en su botella de plástico después de haberlas lanzado al piso
Deben coger la pelota antes que haya dado dos botes
Se puede permitir que se ayuden entre ellos
Un niño se convierte en medusa y tendrá que picar a los niños para inmovilizarlos.
Si te toca tendrá que quedarse quieto con brazos y piernas abiertas
Desde esta posición podrán también inmovilizar a otros peces solo tocando con los brazos.
ACTIVIDAD 62. UNO, DOS, TRES
En grupo. Se colocan en dos círculos concéntricos, con un niño delante y otro detrás. Cuando se dice
uno de los números asignados tienen que realizar los siguientes ejercicios:
Correr por fuera del círculo
Pasar por debajo delas piernas de un compañero
Para terminar el juego es necesario que todos han realizado la tarea propuesta.
Establecer actividades de movimientos estructurales para la clase entera, como estirarse o posiciones
de yoga, para reorganizar a sus estudiantes a través del día
Variación
Utilización de loterías auditivas
ACTIVIDAD 64. ESTUDIANTES INQUIETOS
Provea una bufanda con pesas o una almohadilla de falda pesada para ayudarlos a mantenerse en
su asiento
ACTIVIDAD 65.TRABAJO FUERTE
En donde puedan moverse en el espacio, traer algo del jardín o salir a investigar por pequeños
grupos.
Busque alternativas puede ser una pelota de pilates, silla redonda, etc.
ACTIVIDAD 69. UTENSILIOS ALTERNATIVOS PARA ESCRIBIR
Diseñe un área silencioso con cojines cómodos y asientos rellenos de cuentos de poliestireno, audífonos
con música y diferentes texturas.
ACTIVIDAD 71.DISMINUYA LOS DISTRACTORES VISUALES
Busque mobiliario que pueda tener un aporte sensorial calmante, se puede incluir una mecedora,
una red una hamaca y un pequeño trampolín de ejercicios.
Son ejercicios en donde se le dice al niño que tiene que realizar una acción contraria. Por ejemplo:
• Cuando salga un niño, dirás “NIÑA”
• Cuando salga una niña, dirás “NIÑO”
• En el resto de dibujos no dirás nada
• HAREMOS UNOS ENSAYOS
Diferenciar sonidos
Diferenciar y clasificar Palabras (cortas y largas)
Contar Sílabas
Discriminar vocales
Asociar sonidos
Reproducir ritmos
Juego de gigantes y enanos
Asocia
...
e i
Exponerlo a situaciones de aprendizaje en donde tenga que decidirse por varias soluciones posibles.
Enriquecer su vocabulario para la gestión a través de sus uso en la relación entre objetos, situaciones,
acontecimientos etc.
Enseñarle a que incremente su habilidad para establecer las relaciones de similitud entre objetos y
situaciones.
La flexibilidad cognitiva está unidad a la sensorialidad por ello es importante enseñarle a adquirir
distintas visones en función de los sentidos que utilizamos.
Desarrollo de la capacidad para el establecimiento de relaciones significativas.
Entrenamiento en el discernimiento de destalles diferenciadores.
Enseñarle a autocontrolarse y a que utilice con un estilo más reflexivo frente a las tareas.
Después de la aparición de una conducta deseada se le proporciona un privilegio al niño, una actividad
lúdica, tiempo extra de recreo, etc. Es importante anticipar la recompensa y dejar muy clara la conducta
deseada.
En los niños hiperactivos se han visto resultados positivos con los refuerzos materiales.
Es una técnica psicológica de modificación conductual que se basa en los principios del condicionamiento
operante, utilizada frecuentemente con niños para promover y reforzar las emisiones de determinadas
conductas socialmente deseables y seleccionadas. Generalmente se trata de conductas que el niño (o el
sujeto) no realizaría espontáneamente, al menos no tan frecuentemente como esperan quienes lo educan o
desean modificar su conducta.
Al poner en práctica esta técnica se define una serie de conductas deseables, que se esperan fomentar. Se
define igualmente el reforzador simbólico (por ejemplo, unas fichas, pero también pueden ser cruces en un
cuadro, tablas o pegatinas), así como las reglas y condiciones para el intercambio (por ejemplo, se podrá
canjear por un premio cuando se alcance una determinada cantidad, premio que por lo general es
inicialmente material o tangible y luego se reemplaza por un reforzador social). Algunas variaciones de la
técnica requieren de la definición, también inicial, de las conductas negativas, puesto que del mismo modo
en que se recompensan las conductas deseables el programa puede especificar contingencias de castigo
directo (tales como aislamiento) o bien pérdida o retiro de las fichas.
El objetivo de esta técnica es enseñar al niño que esta realizando las peticiones de forma inadecuada y que
no va a conseguir nada.
El tiempo fuera, es una técnica psicológica de modificación del comportamiento, que busca eliminar
conductas indeseables; es ampliamente utilizada para modificar el comportamiento en niños, no obstante, se
aplica en personas de cualquier edad. En esta técnica se retira físicamente al niño del espacio actual para
trasladarlo a otro lugar por un breve espacio de tiempo.
El sitio deberá estar libre de juegos y compañías, no deberá ser un sitio que le de miedo al niño.
Se deberá trasladarlo inmediatamente después de la aparición de la conducta, sin discutir con él y con una
conducta tranquila, no permita que salga antes de tiempo, se debe anticipar la conducta deseada.
En el caso de que haya provocado desperfectos deberá corregirlo con alguna acción antes de salir. El tiempo
se calcula un minuto por año cumplido.
Las alabanzas sociales como premio han demostrado ser muy eficaces en mejorar el rendimiento de los
niños hiperactivos. Se deberá premiar cada vez que el niño logre un objetivo. Si es de manera sistemática
funciona mejor.
Es importante entrenar a los niños para que sean ellos mismos los que reconozcan sus logros y los registren.
Es cualquier actividad negativa que se proporciona inmediatamente después de una conducta indeseada,
esto hace que disminuya la probabilidad de que esta conducta se repita en el futuro.
No se aconseja utilizar reprimendas con los niños hiperactivos, pero pueden funcionar si:
Son breves, cada vez que el niño abandona la tarea, deben de ser inmediatas a la conducta indeseada,
deben ser aisladas.
Siempre deben de ir acompañadas de refuerzo positivo cuando el niño presente una conducta positiva.
Consiste en pedir al niño que realice la conducta correcta una y otra vez o de forma exagerada. Los niños
hiperactivos aumentan la probabilidad de incrementar las conductas positivas sí:
Se les exige en la medida de sus posibilidades, pequeños objetivos.
Se les premia por el esfuerzo realizado, pequeños logros.
Son contrarios a las expectativas de los alumnos, a sus propias expectativas de lo que se espera de ellos y, en
definitiva, ocurre un cambio drástico en la forma de sentir y afrontar el problema.
En general, las técnicas paradójicas en psicología, implican pedir al alumno que haga o aumente la
frecuencia precisamente de lo que se quiere evitar.
Los mejores resultados se dieron en personas en las que asociados al problema que había de tratarse,
presentaban ansiedad anticipatoria. Por ejemplo, a un niño que no podía dormir, se le pidió que preparara
su habitación para no dormir durante toda la noche. Así el niño disponía sus juguetes preferidos para
entretenerse y eliminaba la tensión que le producía el hecho de pensar que se acercaba la noche y no podría
conciliar el sueño. El resultado es que se quedaba dormido.
Técnica, acción manual, lineal y concreta de un boceto, generalmente se utiliza lápiz y papel, sus elementos
artístico expresan de manera consciente e inconsciente la personalidad de quién lo crea.
Puedes experimentar distinto materiales como: lápices color, tizas en el piso, pluma, limón y secado con
calor, con los ojos cerrados, calcado, crayón sobre lija, con tizas húmedas en leche azucarada sobre cartulina
Dibujar una sensación
Este juego es muy divertido. Esconde en una bolsa un peine, un lápiz, un plátano o una pelota. El niño tiene
que tocar el objeto pero no verlo. Luego, le pides que dibuje lo que ha sentido. Tan importante como lo que
dibuja es lo que cuenta de la experiencia.
Hacer siluetas con partes de su cuerpo
Este juego se puede hacer con un niño o dos pero es más divertido cuando hay varios de distintas edades.
Pide a los niños que coloquen sus manos y luego sus pies sobre una cartulina. Traza una línea en torno y
recorta las siluetas. Júntalas y pide a los niños que encuentren las suyas superponiéndolas sobre sus manos y
pies.
A través de pigmentos mezclados con sustancias orgánicas representan de una manera gráfica los
sentimientos. Pueden ser: lápiz, color, pastel, temple, oleo, etc.
Pintar escurriendo. Para esta técnica se prepara pintura clara y ligera con témpera y agua, luego en una
hoja de papel hasta conseguir una forma, se pueden utilizar varios colores.
Pintar soplando. Las artes plásticas le permiten al niño expresarse por medio de éstas técnicas, el niño
crea, inventa o imagina y estas son actividades que debemos delegar en forma permanente.
Para pintar soplando: se prepara un pintura clara (témpera y agua), se hecha esta pintura en una hoja,
luego con un pitillo soplas hasta regar toda la pintura para conseguir formas.
Pintar texturas. La pasta en forma de estrellas, fideos, lentejas, azúcar o sal gorda te servirán para
conseguir la textura. Delimita zonas en una cartulina blanca y recubre con pegamento. Pide a los niños que
cubran las partes del dibujo con este material. Deja secar y al día siguiente, se pueden pintar con pintura de
dedo.
Pintar con una paja. Diluye pintura en agua y deja caer una gota en un folio. Con ayuda de una pajita,
el niño debe desplazar la pintura formando formas extrañas. Se repite la operación con varios colores. El
resultado puede servir para forrar objetos, hacer marcos o servir como fondo de otro trabajo.
Es el arte de modelar o moldear alguna materia blanda como: barro, plastilina, masa de sal, pasta
francesa, arcilla, etc.
Expresar a través de la escultura resulta ser de gran interés sobretodo por el manejo de diferentes
texturas.
Se pueden mostrar diferentes esculturas famosas y explicarles lo que quería comunicar y que ellos
elijar a través de esta técnica dar un mensaje.
Es el arte de escribir bello. Los rasgos de la escritura caracterizan la personalidad de quien escribe.
Se da mediante la repetición del movimiento manual, reproduce un aprendizaje que permite la expresión,
la coordinación y el autocontrol.
ACTIVIDAD 94.GEOMETRÍA
Despertar el gusto por la buena música a través del conocimiento, apreciación y sensibilización musical.
Apreciación musical
Conocimiento de los géneros
Aprendizaje de diferentes tipos
Sensibilización
Trabajo en equipo a través de los ensambles musicales
Creatividad
Educación integral
Estimula los sentidos
Acompañar la música con desplazamientos corporales rítmicos para poder integrar adecuadamente
lo que se percibe auditivamente.
Recuperación de sonidos
Integrar la memoria auditiva con las funciones visomotrices, movimiento corporal estético y cultural.
Identificación de ritmo, pulso y melodía
Permite al niño con tdah formalizar movimientos físicos y mentales de manera rítmica canalizar su
energía transformar su cuerpo y rigidez en seguridad, ritmo y armonía, logran estimular el consciente
e inconsciente que favorece sus emociones y su equilibrio físico y mental.
Estas actividades nos sirven para incrementar el vocabulario, la articulación, ordenar el pensamiento, etc.
Contar historias
Trabajar con la imaginación mental, intentando visualizar el problema. Nuestras habilidades de visualización en imaginación
pueden ayudar a mejorar nuestra memoria de trabajo visuo-espacial y verbal. Ayude a crear una imagen mental de la
información que ha oído o leído. Para crear una imagen, es útil hacer preguntas relativas a la escena del problema, por
ejemplo: qué, dónde, tamaño, etc.
Describir cuentos, historias, series de televisión, acontecimientos de la vida diaria. Las matemáticas requieren una organización y
planificación de la información. Realizando estas actividades, ayudamos al niño a mantener la información, organizarla y
posteriormente a evocarla siguiendo una secuencia ordenada. Por ejemplo, se puede pedir al niño que nos cuente cómo le ha
ido en el colegio o en una excursión, etc. Los padres pueden servir de modelos realizando descripciones de sus acontecimientos
diarios de forma ordenada.
Jugar con cartas. Los juegos de cartas favorece el desarrollo de la memoria de trabajo, relacionando números con imágenes de
figuras, objetos, etc.
Dibujar, escribir representaciones gráficas de los problemas matemáticos. Mediante esta estrategia ayudamos a nuestro hijo en
la visualización del problema, convertimos un texto en imágenes que son más fáciles de comprender, recordar y resolver.
Repetir los ejercicios (sobreaprendizaje). El proceso de repetición de los problemas reduce la presión sobre la MT. Se pretende
que mediante la repetición el proceso se automatice.
Esta actividad comenzará con el visionado del vídeo `El huevo o la gallina`, cuyo argumento principal es la
toma de decisiones. Apoyándonos en él, realizaremos preguntas para analizar el vídeo poco a poco, ir
desmigando los pasos que da el cerdo en el vídeo, para extraer toda la información relevante de él. Para
ello realizaremos unas series de preguntas dependiendo de la parte que estemos realizando. Por ejemplo:
Ejercicios go no go
Canciones con instrucciones
Identificación de emociones, su nombre, los estímulos que las provocan, la manera en que reaccionamos,
función de las emociones y la manera en que las podemos expresar. Podemos usar materiales como:
Pecho y pulmones. Vas a respirar hinchándote y deshinchándote como un globo. Vas a coger el aire por la nariz
intentando llenar todos tus pulmones de aire… aguanta a respiración contando tres segundos y siente la presión en
todo tu pecho …… luego sueltas el aire por la boca despacito poco a poco y cierras los ojos y comprueba como todo,
todo tu cuerpo se va desinflando como un globo.
Estómago. Imagina que estás tumbado sobre la hierba, ¡Vaya! mira, por ahí viene un elefante, pero él no está
mirando por donde pisa, no te ha visto, va a poner un pie sobre tu estómago, ¡no te muevas! no tienes tiempo de
escapar. Trata de tensar el estómago poniéndolo duro, realmente duro, aguanta así, espera, parece como si el
elefante se fuera a ir en otra dirección. Relájate, deja el estómago blandito y relajado lo más que puedas.
Rueda de Soluciones
Fomentar responsabilidades
Toma de decisiones
Enseñar que el error es positivo
Trabajar con disciplina positiva
Fomentar el automonitoreo
Reconocer sus logros
“En un charco muy grande que se formó a las orillas de un lago, vivían un grupo de ranas verdes. Tenían
una panza amarilla y cada vez que croaban parecían más gordas porque se hinchaban. Una de ellas se
llamaba chana y en otros lugares se la conocía como chana la rana. A ella le gustaba que las cosas se
hicieran como ella decía. Si jugaban tenía que ser a lo que ella quería, si comían tenían que ser los mosquitos
de su preferencia y si alguno de sus amigos o familiares le contradecían ella croaba tan fuerte y se hinchaba
tanto que parecía más grande, su panza se ponía de color amarillo brillante y sus mejores amigos se iban. Ni
a sus amigos ni a sus hermanos les gustaba jugar con ella y cada vez que no la juntaban ella se ponía más
enojada”.
¿cómo terminará esta historia?
¿cómo te gustaría que terminara para que chana se sintiera mejor?
¿qué ha de aprender chana?
¿alguna vez te has sentido igual que chana?
“Plop era el hijo mayor de una familia de pulpos que vivía en lo más profundo del océano. Todos salían en
ocasiones a la superficie y viajaban largas distancias para pasear y obtener los alimentos. Los papás estaban
muy ocupados trabajando y siempre le encomendaban que cuidara a sus hermanos. Él sabía que tenía que
protegerlos de los tiburones y de otros peces grandes, así que utilizaba todas sus patas o tentáculos para
cuidar a cada uno. Tenía tantos hermanos como tentáculos. Así que casi siempre tenía ocupadas todas sus
patas para cuidarlos. Por más que les pedía que no se fueran lejos ellos se iban. Los pulpos se defienden
arrojando una tinta tan negra que parece que se hace de noche, se oscurece el agua y no se ven. Un día que
iba cuidando a sus hermanos apareció un tiburón y les avisó que todos arrojaran tinta. Y así lo hicieron.
Como él estaba tan ocupado no pudo hacerlo y por poco le da una mordida en su cabeza. Uno de los
hermanos se dio cuenta y le ayudó. El susto fue grande pero pudieron librarse de los dientes enormes que los
perseguían. Llegaron a casa muy asustados y cansados y hablaron con su mamá”.
Un día, el burro de un campesino se cayó en un pozo. El animal lloró fuertemente por horas, mientras el
campesino trataba de sacarlo sin éxito. Finalmente el campesino decidió que el animal ya estaba viejo, el
pozo estaba seco, y necesitaba ser tapado de todas formas y que realmente no valía la pena sacar el burro.
Invitó a todos sus vecinos para que vinieran a ayudarlo. Todos tomaron una pala y empezaron a tirar tierra
al pozo. El burro se dió cuenta de lo que estaba pasando y lloró desconsoladamente.
Luego, para la sorpresa de todos, se tranquilizó. Después de unas cuantas paladas de tierra, el
campesino finalmente miró al fondo del pozo y se sorprendió de lo que vio … con cada palada de tierra, el
burro estaba haciendo algo increíble… se sacudía la tierra y daba un paso hacia arriba….. Mientras los
vecinos seguían echando tierra encima del animal, él se sacudía y daba un paso hacia arriba. Pronto todo el
mundo vio sorprendido como el burro llegó hasta la boca del pozo, pasó por encima del borde y salió
trotando…
– la vida va a “tirarte tierra”, todo tipo de tierra… el truco para “salirse del pozo” es sacudírsela y dar un
paso hacia arriba. Cada uno de nuestros problemas es un escalón hacia arriba.
Pero cuando la primera de aquellas semillas comenzó a germinar, descubrieron que no sería tarea fácil. Precisamente en aquel
pequeño claro vivía un grupo de monos, y los más pequeños se divertían arrojando plátanos a cualquier planta que vieran crecer.
De esa forma se divertían, aprendían a lanzar plátanos, y mantenían el claro libre de vegetación.
Aquella primera semilla se llevó un platanazo de tal calibre, que quedó casi partida por la mitad. Y cuando contó a las demás
amigas su desgracia, todas estuvieron de acuerdo en que lo mejor sería esperar sin crecer a que aquel grupo de monos cambiara
su residencia.
Todas, menos una, que pensaba que al menos debía intentarlo. Y cuando lo intentó, recibió su platanazo, que la dejó doblada por
la mitad. Las demás semillas su unieron para pedirle que dejara de intentarlo, pero aquella semillita estaba completamente
decidida a convertirse en un árbol, y una y otra vez volvía a intentar crecer. Con cada nueva ocasión, los pequeños monos
pudieron ajustar un poco más su puntería gracias a nuestra pequeña plantita, que volvía a quedar doblada.
Pero la semillita no se rindió. Con cada nuevo platanazo lo intentaba con más fuerza, a pesar de que sus compañeras le
suplicaban que dejase de hacerlo y esperase a que no hubiera peligro. Y así, durante días, semanas y meses, la plantita sufrió el
ataque de los monos que trataban de parar su crecimiento, doblándola siempre por la mitad. Sólo algunos días conseguía evitar
todos los plátanos, pero al día siguiente, algún otro mono acertaba, y todo volvía a empezar.
Y, gracias a la extraordinaria fuerza de su tronco, pudo seguir superando todas las dificultades, hasta convertirse en el más
majestuoso árbol de la selva. Mientras, sus compañeras seguían ocultas en en el suelo. Y seguían como siempre, esperando que
aquellos terroríficos monos abandonaran el lugar, sin saber que precisamente esos monos eran los únicos capaces de fortalecer sus
troncos a base de platanazos, para prepararlos para todos los problemas que encontrarían durante su crecimiento.
Esta actividad está destinada a trabajar y mejorar el proceso de toma de decisiones, la impulsividad, la
reflexividad y el autocontrol.
www.youtube.com/watch?v=ixxmeq9uyco
1. Se comenzará mostrándoles el panel de emociones, donde ellos colocarán su emoción que creen que tienen.
2. Ayudaremos a explicar cómo esa emoción puede influir en el autocontrol.
3. Ilustración y explicación de lo que es el autocontrol
4. Video del pato Donald
5. Realizar preguntas guía para que los niños comprendan los pasos a seguir para mantener la calma
6. Uno de los trucos es que deberán aprender a relajarse. Usar la respiración profunda y detectar cuando nuestro cuerpo
esta tenso.
7. Identificar las diferentes señales que el cuerpo nos da cuando nos sentimos tensos o frustrados.
8. Vamos a experimentar con el juego de las burbujas sin poder reventarlas y decir que emoción les produjo aguantarse.
9. Técnica del semáforo para control del enojo.
10. Representación con marionetas de situaciones en las que se pierde el control
11. Dibujo y reflexión de la emoción que les ha provocado la actividad.
1. Se comenzará mostrándoles el panel de emociones, donde ellos colocarán su emoción que creen que
tienen.
2. Ayudaremos a explicar cómo esa emoción puede influir en la autoestima y autoconcepto..
3. Ilustración y explicación de lo que es la autoestima y el autoconcepto y autoestima.
4. Cuento del patito feo
5. Realizar preguntas guía para que los niños comprendan la importancia de que su autoestima sea
sana.
6. Tendrán que hacer un abanico, pondrán su nombre y lo pasarán para que sus compañeros escriban o
dibujen algo positivo de cada quién.
7. Se darán cuenta del conjunto de habilidades y cualidades que los otros ven en ellos.
8. Dibujo y reflexión de la emoción que les ha provocado la actividad.
1. Se comenzará mostrándoles el panel de emociones, donde ellos colocarán su emoción que creen que
tienen.
2. Ilustración y explicación del concepto de inteligencia emocional
3. Video de las emociones en situaciones de películas de dibujos animados, identificación de la emoción
básica del personaje.
4. Realizar preguntas guía para que los niños comprendan las emociones de otras personas.
5. Los niños deberán identificar las expresiones de los dibujos que les mostramos, expresar cuando fue la
última vez que se sintieron así.
6. Tendrán que relacionar con diferentes situaciones que emoción pueden sentir.
7. Role playing de las emociones para que los otro niños lo identifiquen.
1. Se comenzará mostrándoles el panel de emociones, donde ellos colocarán su emoción que creen que
tienen.
2. Una vez que se ha identificado se les explicará cada emoción, su función, características, maneras de
expresarla o controlarla.
3. Video “patines”
4. Entender cómo es ponerse en el lugar del otro.
5. Realizar preguntas guía para que los niños comprendan los pasos a seguir para establecer empatía.
6. Dibujo y reflexión de la emoción que les ha provocado la actividad.
C S A U G E
S T R A B C
Por ejemplo:
Caperucita roja era una niña muy bien portada. Le gustaba ir a ver a su abuelita y llevarle
una canasta llena de panecillos rellenos de chocolate y quedarse a ver una película con ella.
Caperucita amarilla era una niña muy bien portada. Le gustaba ir a ver a su amiga y
llevarle una canasta llena de panecillos rellenos de fresa y quedarse a ver una película con
ella.
Hablar-pala-comida-camión-conjetura-caja-
comida-camino-cosa-fruta-rosa-amarillo-cosa-
comida-cansata-duro-dedal-comida-cien-burro-
vaca-canasta-baul-dos-dedal-docientos-topo-tigre-
dedal-canasta-zapato-saco-comisión-cosa-amiga-
voz-duo-canasta
ACTIVIDAD 136. PRESENTAR UNA SERIE DE ORACIONES CON LAS PALABRAS UNIDAS…
Para jugar al “veo, veo”, necesitamos al menos dos personas, pero cuantos más sean, tanto mejor. Pueden
jugarlo niños a partir de cuatro años, pero si alguno más chiquito quiere participar, puede contar con ayuda
de los demás participantes. No vamos a negarle a nadie que juegue. Cada participante tendrá su turno de
dirigir el juego. El director de turno debe elegir un objeto de la habitación, sin decirle a los demás y luego
comienza diciendo:
–veo, veo
los otros participantes preguntan:
– ¿qué ves?
Quien comenzó el juego responde:
– una cosa.
Los otros preguntan nuevamente:
– ¿qué es?
El que dirige les responde:
– una cosa que empieza con…y termina con…
aquí les dice la letra con que comienza y la que termina el nombre del objeto.
De acuerdo a la edad de los participantes se pueden dar ayudas, como decir también la segunda letra del
objeto.
Organizamos el orden del juego, definimos quien juega primero y una vez que sepamos nuestro turno de
palabra podemos empezar a jugar.
El primer jugador dice una palabra cualquiera y el jugador que le sigue debe decir una palabra que
comience con la última sílaba o letra de la palabra anterior
Ejemplo: si el primer jugador dice “casa”, el siguiente debe decir una palabra que empiece con “sa”,
por ejemplo “salero” y así sucesivamente.
Está destino para dos a cuatro jugadores de 5 años en adelante. El objetivo del juego es cubrir las tabla del
juego de letras con fichas de letras que emparejen y recoger las fichas con la mayor puntuación
completando las palabras. Para configurar el juego para jugarlo, coloca las fichas de puntuación en una pila
al alcance de todos los jugadores. Para hacer el sorteo, gira todas las letras boca abajo y mézclalas. Haz que
todos los jugadores tomen siete fichas y que las coloquen boca arriba. Elige un jugador que juegue primero;
el turno pasa a la izquierda de este jugador.
Memoriza estas rimas infantiles y enséñaselas a tus niños durante sus tiempos libres. Hazlo a manera de
juego para que la velada sea más entretenida.
A la vuelta de la esquina
me encontré con don pinocho
y me dijo que contara hasta ocho
pin una, pin dos, pin tres, pin cuatro
Pin cinco, pin seis, pin siete y pin ocho.
Recurso educativo infantil de buscar y encontrar las palabras escondidas entre la sopa de letras. Selecciona
la sopa de letras que más te guste debe encontrar las palabras ocultas para niños y niñas de preescolar y
ganar el juego. El juego de buscar y encontrar las palabras escondidas ayuda a los niños a mejorar la
atención y la creatividad siendo un recurso muy útil, ameno y entretenido para la educación infantil y el
desarrollo de la atención de los niños.
Ejercicios de cronolectura
Consisten en observar una palabra o imagen (modelo) durante breves instantes (alrededor de 20 segundos)
y localizarla de entre un listado de palabras en pocos segundos. Se pretende con ello conseguir agilidad en la
visión de rastreo, mejora el campo visual y reduce el silabeo. Ejemplo: se le enseña al niño la relación de
palabras que aparecen debajo y se le indica que las lea lo más rápido posible. Después se le pide que localice
una de ellas rápidamente. No debe tardar en la localización más de 5 segundos. Cuando tenga muy vistas
las palabras del cuadro se les cambia por otras, relacionadas con los temas que esté trabajando en clase. Se
puede observar como el número de sílabas de las palabras de cada columna aumenta de izquierda a
derecha (sentido de la lectura).
Consiste en fijar la vista en un punto o palabra central o imagen y sin realizar ninguna otra fijación intentar
abarcar con la vista la mayor amplitud posible, de tal modo que se puedan leer las palabras de la periferia
de donde estamos fijando la vista. Se pretende un entrenamiento del campo visual. Corrige directamente
problemas de silabeo.
El entrenamiento visual mejora la velocidad y fluidez, por lo que se recomienda presentar a los alumnos
(as) una serie de imágenes y/o texto de forma rápida y al termino de 10 aproximadamente (según el grado)
el niño tendrá que repetir el orden de aparición de los objetos y/o palabras.
Dar lo oportunidad de explorar libremente el área de biblioteca, pedirles que elijan el cuento que quieren
que se les lea.
- Realizar la lectura de cuento apoyado con imágenes.
- Identificar a los personajes del cuento.
- La trama,
- La resolución.
Pedir que el alumno cuente el cuento apoyándose con las imágenes, solicitar la atención del resto del
grupo para identificar si expresa en orden la secuencia del cuento y utiliza o señala todas las
imágenes.
Dar lo oportunidad de explorar libremente el área de biblioteca, pedirles que elijan el cuento que quieren
que se les lea, organizar el área con tapetes o sillas.
Dar lectura al cuento cuestionar como se llamó el cuento, mencionar a los personajes, mencionar sus
características, que sucedió, que les gusto, etc.
Pedirles que elaboren un dibujo de lo que consideren más importante del texto y compartan lo que más les
gusto, llamo su atención, el personaje, etc.
Después de dar lectura al texto elegido y de haber identificado personajes, la trama y el final o resolución,
pedirles elijan a dos o más personajes del texto, de ser posible tener las imágenes y solicitar que digan
características de cada uno para poder ir comparando, por ejemplo: los 7 cabritillos
Dar libertar de explorar y elegir el cuento ilustrado que desean que se les lea.
Dibujar un gráfico en el que aparezca el nombre del personaje en el centro de la red y rodeándole una serie
de características descriptivas del mismo.
En el caso del preescolar como no saben escribir se puede colocar imágenes de las características descriptivas
del personaje; por ejemplo: bueno, gruñón, feliz, triste, tramposo, distraído, etc.
Después de dar lectura al texto elegido y de haber identificado personajes, la trama y el final o resolución,
pedirles elijan a un personaje.
Uno de los alumnos se sienta en la “silla caliente” representando a uno de los personajes, para que el resto de
los alumnos le interroguen con el fin de que responda como lo haría el personaje del que se trata.
Una variante del juego sería la de “el rey pide, el rey dice”
De acuerdo al grado que curse el alumno y a sus habilidades sobre la lecto-escritura convencional o no
convencional.
En un corto plazo de tiempo, los alumnos han de escribir sobre lo que piensan del tema.
Darle tiempo para realizar su representación gráfica y pedirle que comparta con el resto del grupo las ideas
que plasmo; ya sea con grafías, pseudografías o con dibujos.
Señalar la consigna, por ejemplo después de la lectura deben tener listos los materiales necesarios para la
actividad hojas o libreta lápiz, y a la cuenta y/ toque de campana se indicara que inicia y termino en
tiempo de la actividad.
Esta estrategia enseña a los alumnos a conseguir una concentración constante sobre lo que están leyendo, ya
que consiste en formular preguntas y resumir la comprensión.
El profesor pide al alumno que responda a preguntas como:
Los cuentos de ma. Valenzuela Góngora, están diseñados al desarrollo de las reglas ortográficas que se
imparten en los primeros grupos de primaria (de1° a 3°). El cuento es un medio que le es familiar al niño,
por lo que padres y profesores pueden hacer uso de este recurso para que, a través de personajes como por
ejemplo, brujas, dragones, ogros, gnomos, magos, y las situaciones que con ellos se crean, aprendan la
ortografía de forma amena y divertida, siendo mucho más fácil asimilar y aprender.
Se tara de un dominó de la editorial yalde para niños de 5 a 12 años, constituido por 36 cartas, cada una con
dos dibujos que permiten el enlace ente vocablos de igual dificultad: b, v, g, j, h, x, ll, y por la letra dudosa.
Este método ideovisual (apoya el aprendizaje de la ortografía a través de dibujos, donde deben utilizar la
memoria visual. Estos “orto-dibujos” son imágenes que llevan en su diseño la letra o letras ortográficamente
difíciles, como por ejemplo:
Se trata de un juego de la editorial yalde que consta de 144 tarjetas formando parejas, una con dibujo y
palabra, y otra con dibujo y sin palabra. Este material ayuda de modo muy eficaz a retener la ortografía de
cada palabra, ya que obliga a poner atención en el dibujo acompañado de la palabra y, separadamente,
en sus tareas dudosas, con lo que se enfoca la atención sobre las letras:
Reglas. Se ponen boca arriba las parejas de tarjetas, se pide que observen con atención, aclarar dificultades
de comprensión, en un segundo momento se voltean las 2 tarjetas siguiendo la técnica del juego de
memoria, gana quien voltee más tarjetas que coincidan dibujo y palabra dudosa.
Loa cazafaltas es un libro-juego de la editorial espasa basado en detectives que consiste el atrapar a los
sospechosos siguiendo las pistas que van dejando en forma de faltas ortográficas que deberán ser resueltas,
una manera de aprender reglas ortografía divirtiéndose. En este juego la ciudad está llena de delincuentes
ortográficos (el matahaches, el tragatíldes, pepa la come comas, las peligrosas hermanas minisculina y
mayusculona….). Los detectives cazafaltas (jugadores) deben atrapartos. Para ello cuentan con diversos
expedientes policiales que les ayudaran a llegar a sus guaridas siempre y cuando el detective sepa la
respuesta correcta a las 9 preguntas que le orientaran e su camino.
¡qué día tan bueno hace hoy!. La señora lengua ha decidido ir al parque a saltar a la cuerda.
Allí se encuentra con sus amigos a los que saluda la lengua sale de la boca y sube y baja la punta).
Después se pone a saltar a la cuerda (sale y entra de la boca con movimientos rítmicos sin que estén
separados los labios).
Hoy hace mucho frío hoy la señora lengua se asoma un poquito para averiguar qué tiempo hace (se saca un
poco la punta de la lengua entre los labios).
Como la temperatura es muy baja cierra la puerta rápidamente.
Después vuelve a asomarse y se pone a temblar (se saca la punta de la lengua y se hace una vibración
conjunta de lengua y labios).
La señora lengua va al circo y aprende a hacer malabarismos. Uno de ellos consiste en permanecer en
posición recta sin moverse unos segundos. (la lengua sale lentamente, se estira lo más posible, se mantiene
unos momentos quieta, sin vacilar, y regresa a la boca despacio, sin tocar los dientes).¡ bravo, es una artista,
lo ha conseguido!.
¡y ahora más difícil todavía!. La señora lengua quiere tocar la nariz (sale, levanta la punta hacia arriba para
intentar tocar la nariz).
¡otra proeza! Ahora quiere tocar la barbilla. (se dobla y estira, quiere tocar la barbilla).
¡lo ha conseguido! Se merece un aplauso.
La señora lengua pide a sus vecinos, los dientes, que le rasquen y le den masajes (se muerde suavemente y
muy despacio la puntita de la lengua, luego la parte central y después por atrás. La lengua entra y sale
rápidamente rozando los dientes. De esta manera le alivian el picor).
Los dientes son buenos amigos de la señora lengua, por eso ella, de vez en cuando, visita personalmente a
cada uno de ellos. Primero va a saludar a los del piso de arriba (con la punta de la lengua los niños van
tocando uno a uno los dientes de arriba). Al día siguiente visita a los del piso de abajo (repiten la acción
sobre los dientes de abajo).
La señora lengua se ha apuntado al gimnasio para ponerse en forma. Lo primero que hace es doblarse (con
ayuda de los dientes se pliega la lengua hacia arriba y hacia dentro de la boca. Guarda esta postura unos
segundos. Después sale disparada hacia fuera).
También se dobla hacia abajo. ( se coloca la punta de la lengua hacia abajo detrás de los dientes de abajo,
doblada y aguantada con los dientes de arriba).
Finalmente la señora lengua practica el ejercicio más difícil (se dobla por la mitad en sentido longitudinal
haciendo un pequeño canal).
Limpia las telarañas del techo: los niños pasan la lengua por el paladar con movimientos de delante hacia
atrás, transversales y de rotación.
Limpia las telarañas del porche: pasan la lengua por todo el espacio que queda entre los labios y los dientes
de arriba y de abajo y en todas las direcciones.
Golpea un ladrillo suelto que hay en la pared: los niños aprietan la lengua contra las paredes interiores de las
mejillas golpeándolas repetidamente.
Barre el suelo de la casa: los niños pasean la punta de la lengua por el suelo de la boca en todas direcciones.
Limpia la fachada: rozan con la punta de la lengua el labio superior, exteriormente y en las dos direcciones.
Repasa bien la fachada y la acera: rozan la lengua porel exterior de los dos labios, dando la vuelta entera en
los dos sentidos.
Sacude la alfombra: sacan la lengua y la mueven enérgicamente hacia arriba y hacia abajo.
La lengua ha limpiado mucho. Y ahora ¿quién la limpia a ella? Los dientes se encargan de ello. (los niños
sacan la lengua y la aprisionan con los labios, hacen lo mismo con los dientes mientras la retraen despacio).
Otras asociaciones a movimientos realizados con la lengua y/o con los labios:
Bostezo abriendo y cerrando la boca suavemente (la señora lengua tiene sueño).
Labio superior sobre el inferior y viceversa. (la señora lengua se ha comido un helado muy rico y se
rechupetea los labios).
Sacar y meter la lengua muy rápidamente de la boca. (la señora lengua se ha puesto muy contenta porque
hoy es su cumpleaños y salta de alegría).
Estirar los labios sonriendo con la boca cerrada (la señora lengua está muy contenta y sonríe).
Morderse el labio inferior con los dientes superiores ( los vecinos de la señora lengua le ayudan a empujar
una de las dos puertas del portal que se ha quedado atrancada)
Morderse el labio superior con los dientes de abajo (lo mismo que el anterior
Pero para la otra puerta del portal).
Otra manera de realizar las praxias fonoarticulatorias en forma de juego puede ser esta: construir una ruleta
con las imágenes de las praxias a realizar. A partir de ahí, será cuestión de realizar aquellas en las que se
pare la aguja.
Se trata de hacer desvariar una historia introduciendo elementos intrusos que modifican el relato, pero en
general termina de la misma forma.
Es importante que los niños conozcan la historia original.
Una vez que comienza los niños deberán continuar imaginando la continuación.
Se trata de deshacer el cuento pero ahora completamente, usando los mismos personajes pero alternando la
historia por completo.
Intercambiar los elementos de diversos cuentos y lo que se pretende es pasar de un cuento a otro.
Consiste en amputar un texto quitando un gran número de palabras sin darle otro sentido o a la inversa
haciéndolo decir otra cosa. Esta técnica también es utilizada por la censura: un abuelito intenta contarle a su
nieta la historia de la caperucita roja
Había una vez una niña llamada caperucita verde
-No es roja.
Claro está roja, entonces su mama le dijo “ve a llevarle a la tía ursula estas cascaras de papas”
-No ella dijo, ve a llevar este pastel a tu abuelita….
ACTIVIDAD 192.
Comprende problemas numéricos que se le plantean, estima sus resultados y los representa usando dibujos,
Símbolos y/o números.
ACTIVIDAD 194. RECONOCE EL VALOR REAL DE LAS MONEDAS….
Identifica, entre distintas estrategias de solución, las que permiten encontrar el resultado a un problema.
ACTIVIDAD 196. EXPLICA QUE HIZO….
Explica qué hizo para resolver un problema y compara sus procedimientos o estrategias con los que usaron
sus compañeros.
Necesitaremos dos dados en uno contaremos con los signos (+ - x y /) y en otro parejas de números de
manera que al lanzar ambos dados contemos con el signo que nos marcara la operación a realizar y los
números con los que debemos hacerlos
Los niños contaran con unos tableros en los que se marcara la evolución de las operaciones.
Hay que colocar una serie de números del 1 -6 sin repetir ninguno y teniendo como objetivo alcanzar el
resultado establecido de antemano, en el centro de dicho triangulo a través de la suma de los círculos de
cada lado. Es un reto personal para los niños donde deben reflexionar sobre sus errores
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Son un material matemático destinado básicamente a que los niños aprendan la composición y
descomposición de los números e iniciarles en las actividades de cálculo, todo ellos sobre una base
manipulativa.
Material manipulativo “ábaco”. El material consta de un ábaco formado por 5 columnas y con un completo
surtido de formas y colores acompañado de interesantes actividades para ejercitar la identificación y el
aprendizaje, realizar clasificaciones y seriaciones.
Es un método de enseñanza autocorrectivo, de origen alemán cuyas iniciales corresponden. aprende, repite
y corrige. Desde un punto de vista pedagógico, es un ejercicio psicomotor que desarrolla la psicomotricidad
fina, agudiza la concentración y la memoria favorece el trabajo mental a través de la percepción visual
trabajando diferentes áreas de conocimiento en varios niveles.
A partir de láminas con dibujos de símbolos, letras, números y formas abstractas, relojes que siguen una
determinada lógica hay que ordenar las figuras de acuerdo con la secuencia anterior.
Para los niños con TDAH deberá ser corta, clara y fácil de ejecutar.
Debe recorrer el laberinto trazando una línea que avance desde el extremo a otr, procurando cada vez ir
aumentando la dificultad de los caminos.
Si es muy pequeño puede hacerse con un estambre enredando entre los objetos del salón para que intente
salir.
ACTIVIDAD 205. COMO UN GLOBO
Inspiramos muy lentamente, vamos dejando que entre el aire por nuestros pulmones. Nos vamos a ir
convirtiendo en un globo que se va hinchando a un ritmo lento, después vamos a ir dejando escapar el aire y
sintiendo como el globo se va desinflando poco a poco hasta quedar vacío.
Esta es una tarea basada en las auto instrucciones, pretende modificar las verbalizaciones internas que se da
cuando realiza cualquier actividad.
Se le explica que va a ir retransmitiendo en voz alta lo que vaya haciendo y que tiene que lanzarse
mensajes positivos, como si fuera su propio entrenador personal.
Abrir, cerrar dirigir la mirada hacia arriba y hacia abajo, derecha izquierda, circular
ACTIVIDAD 210. MIRAR POR UN PUNTO
Caminar por espacios pequeños cerrando un ojo, ir hacia adelante y hacia atrás.
ACTIVIDAD 212. CALCAR FIGURAS GEOMÉTRICAS
Con los ojos abiertos, cerrar un ojo y después el otro, luego cerrar losdos imaginando la figura
ACTIVIDAD 213. RITMOS
https://www.youtube.com/watch?v=GRxofEmo3HA
ACTIVIDAD 220. SABER VER
https://www.youtube.com/watch?v=-7BQ6-UQ0Zs
ACTIVIDAD 222. RECONOCE SONIDOS PRODUCIDOS POR LA NATURALEZA
https://www.youtube.com/watch?v=noQTk4mOmIQ
ACTIVIDAD 223. RECONOCE SONIDOS PRODUCIDOS POR OBJETOS A NUESTRO ALCANCE
https://www.youtube.com/watch?v=xGuyWxpZocM
https://www.youtube.com/watch?v=boCQpqAkuRs&list=PL26FE0530211FAF81&index=1
ACTIVIDAD 226. IMITA EL SONIDO DE LOS ANIMALES
https://www.youtube.com/watch?v=YxOrQM2lM-0
ACTIVIDAD 227. EVOCA SONIDOS CORTOS Y LARGOS
Ferrocarril- pan
. -- . -- . –
. --- . -- . ---
ACTIVIDAD 229. REPETIR PALABRAS, AUN CUANDO NO LO HAGA EN EL ORDEN EN QUE SE
LE DICE
Bailar, danzar, marchar, saltar, caminar, empujar, gatear, correr, diferenciando lado derecho de la
izquierdo.
Saltar sobre un pie, sobre el otro pie, a cada lado, de una línea.
Jugar el boliche, aventar una pelota sobre aros.
http://amoverelesqueleto.webnode.es/actividades/conceptos-basicos/lateralidad/
https://roaeducacion.wordpress.com/tag/ejercicios-para-trabajar-la-lateralidad/
En un día soleado conecta la manguera de riego para lavar los coches de juguete.
Limpia y seca con la telas o toallas de los coches
Hace aseo personal después de la actividad.
Dentro de una caja grande forrada coloca trajes de payaso, zapatillas, paraguas, tubos de plástico,
etc…
Los niños se caracterizan de acuerdo al traje que les toca
Inventan un diálogo e improvisan una caracterización.
Objetivo: descubre que por medio de las obras y películas se expresan sentimientos y emociones.
Platica experiencias.
Materiales: silla, cojines, sábana.
Desarrollo: el o la docente consigue una silla grande a la que nombran: “el sillón de la imaginación”.
Los niños y niñas adornan el sillón con cojines y una sábana simulando un sillón grande.
Al sentarse en el sillón narran sus experiencias al grupo sobre alguna obra de teatro o una película que
hayan visto en familia.
Junto con el o la docente cuestionan al narrador con preguntas como:
¿qué sentiste cuando...?
¿qué fue lo que más te gustó?
¿cuál personaje te gustaría representar?
Platicar las experiencias de una actividad o evento especial en el jardín
Objetivo: reconoce que por medio de obras y películas se expresan sentimientos y emociones. Disfruta la
cultura que le rodea.
Tinta invisible.
Reconoce que a través del arte puede expresar hechos reales e imaginarios, ideas, pensamientos y emociones
al crear sobre una superficie plana.
Expresa espontáneamente sus ideas, sentimientos, pensamientos, a través del dibujo y la pintura sobre una
superficie plana.
El jugo de 2 limones, 1 cotonete de algodón, hojas de papel bond, una lámpara eléctrica sin pantalla.
•Exprimen los limones en un recipiente pequeño.
•toman un cotonete y lo remojan en el jugo de limón.
•usan el algodón remojado para elaborar dibujos secretos en una hoja de papel bond.
•colocan la hoja cerca del foco de una lámpara.
•observan cómo la fuente de calor lentamente convierte el dibujo invisible a un color café oscuro, revelando
el diseño.
•elabora un mapa del tesoro usando tinta invisible.
•escribe mensajes secretos que sólo sus amigos puedan leer.
Descubre que a través del arte puede expresarse y crear en una superficie plana.
Conoce diversos materiales y los manipula libremente en la elaboración de sus producciones: dibujo y pintura
en una superficie plana.
Cartulina, pintura y estopa, recipientes.
El o la docente proporciona a los niños y niñas un ¼ de cartulina, recipientes con diferentes colores de pintura
y suficiente estopa.
Da una explicación previa de cómo utilizar los materiales, sin decirles qué
El o la docente cambia la estopa por diversas frutas y verduras.
Con ellas elabora sellos con diseños diferentes y novedosos que entinta en los recipientes con pintura.
Elaboran su pintura.
Montan una exposición.
.
Reconoce el género literario como transmisor de la cultura.
Rescata mensajes de valor cultural en los cuentos que lee y escucha.
Láminas con ilustraciones de un cuento.
El o la docente narra un cuento apoyándose con láminas.
Presenta al grupo las láminas en desorden y el grupo ubica la escena
Utilizan guiñoles o máscaras para apoyar la narración del cuento o elaboran un memorama con escenas del
mismo.
Reconoce que con instrumentos musicales puede ejecutar y acompañar ritmos y melodías.
Experimenta la ejecución de instrumentos musicales con el propósito de explorar su propia creatividad
musical.
Audio CD y grabadora.
•cantan, tocan y se mueven de acuerdo a las canciones que previamente se han elegido. El o la docente
pide al grupo que toque la canción que se tiene en el CD, después el director da la consigna de no cantar,
•inventan ritmos con las melodías seleccionadas (todo se desarrolla de acuerdo al grado de madurez que
presenta el grupo), de ser posible trabajan con tarjetas donde se tengan códigos dibujados de acuerdo a la
variedad de canciones que conozcan.
ACTIVIDAD 272.
El o la docente elabora un dado con diferentes imágenes relacionadas con el proyecto que se desarrolla en el
aula.
ACTIVIDAD 273.
www.juegosarcoiris.com
En estas páginas encontrarás juegos educativos diseñados para niños y niñas de entre 3 y 10 años.
Son juegos educativos de figuras, formas, colores, números y nuestro cuerpo.
www.childtopia.com
Es una página de juegos y fichas educativas de música, memoria, lenguaje, matemáticas, habilidad,
creatividad y observación.
www.juegoseducativos.com.mx
Buscador y recopilación de juegos educativos, para desarrollar diferentes habilidades. Hay actividades de
completar cosas, laberintos, rompecabezas, etc.
ACTIVIDAD 276.
www.pipoclub.com
Son juegos educativos de lectura, matemáticas, inglés, etc. Hay juegos en versión on line, descargas, apps o
soporte físico.
Recursospaulofreire.blogspot.mx
Es un blog en donde las terapeutas de audición y lenguaje del ceip comparten estrategias y material
didáctico para el desarrollo de competencias matemáticas, lenguaje, conocimientos en edad prescolar y
escolar a nivel primaria.
ACTIVIDAD 278.
www.orientacionandujar.es
Es un blog español con infinidad de actividades, ficheros, libros, etc. Para trabajar con nuestros alumnos, las
actividades comprenden desde cómo trabajar las inteligencias múltiples, procesos cognitivos y pautas de
atención a diferentes retos en el aprendizaje.
Www.clicseguro.sep.gob.mx
ACTIVIDAD 280.
www.tododora.com
Recopilación de juegos del personaje de dora la exploradora.
ACTIVIDAD 281.
Www.wikipeques.com
Es un blog con enlaces a editoriales españolas en donde hay recursos pedagógicos.
ACTIVIDAD 282.
www.pekegifs.com
Es una página con diversos recursos pedagógicos, laberintos, rompecabezas, crucigramas, adivinanzas,
trabalenguas, colores, etc…