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Método
Figura 3: Catimir Herramienta de creación de la interfaz. Ésta fue una investigación aplicada, que surgió como
Usando Catomir, se desarrollaron algunos contenidos resultado de una investigación exploratoria previa [3].
Enfocada hacia los educadores, diseñadores, artistas
interactivos, para analizar el rendimiento de esta
y no-programadores que desean desarrollar
herramienta de autor.
contenidos interactivos con la Realidad Aumentada,
sin mayor conocimiento técnico o habilidades.
Referencias