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¿Qué es el Field Target?

La modalidad de tiro “Field Target” nace oficialmente el 7 de setiembre del 1980 en


Sussex Inglaterra. Ese día ahí se dieron cita sobre 100 tiradores de las regiones
del Reino Unido para probar esta nueva modalidad, de reglas sencillas que
simulaba una cacería, disparando a dianas de PAPEL con forma de siluetas de
pequeñas presas típicamente cazadas con armas neumáticas, donde eran
ubicadas a distintas distancias del tirador ( entre los 9 y 50 metros ).
Estas figuras tenían un círculo dibujado en los puntos vitales en que el animal
tenía que recibir el impacto para proporcionarle una muerte rápida y digna como
corresponde a un lance de caza, donde el cazador sienta un gran respeto y
admiración por su presa. Esta zona fue denominada “ KILL ZONE “ y cuando se
acertaba el disparo sobre esta zona, se anotaba el punto correspondiente. Al poco
tiempo se idearon dianas de acero simulando un pequeño animal en lo posible a
escala natural tal como rata, ardilla, liebre, aves, etc. Estas tienen un hueco
cortado ( Kill Zone) , a través del cual hay que meter el disparo para accionar el
mecanismo que permite derribar la silueta y anotarse un punto. En algunos casos
existen siluetas de animales donde ( Kill Zone) es toda la silueta.
En definitiva el Field Target es para todos los efectos un hobby , una modalidad de
tiro recreativo, pero tal como todas las otras modalidades , tiene una vertiente
competitiva que aunque sea apenas vista por algunos, es a un buen seguro una
fuerza de motivación para la mayoría que practica esta modalidad.

¿Qué dianas se utilizan?

Serán utilizados blancos rebatibles que se constituyen por una silueta metálica en
forma de animal y que posee un orificio ( Kill Zone) con un diámetro que puede
variar entre los 9,5 y los 40 mm , precedido de una placa impactante que cuando es
alcanzada por un plomo , acciona un mecanismo simple que produce el
rebatimiento del blanco. Posteriormente el tirador rearma el blanco estirando una
cuerda conectada a este para que el siguiente participante pueda tirar.
En casos de siluetas metálicas que no posean orificios ( Kill Zone) serán tomadas
como zona de disparo toda su magnitud.
Las dianas de papel tendrán una medida de 52 x 52 cm , donde en ellas estarán
dibujadas no mas de 6 formas de siluetas de animales donde en cada una de ellas
poseerán distintos puntajes a sumar dependiendo cada impacto de tiro. También
podemos encontrar dianas de papel como las mencionadas anteriormente pero
que encada animal dibujado se encuentre la región (Kill Zone) donde se sumara
puntos si el tiro se encuentra en esta.
Todos estos blancos serán colocados a no menos de 9 metros y no mas de 50
metros de distancia desde la línea de tiro.

¿Qué armas se utilizan?

Cualquier carabina de aire segura, capaz de disparar un balín construido


enteramente de plomo o de una aleación de plomo. Los calibres permitidos son:
4,5 o .117” / 5,5 o .22” / 6,35 o .25”.
Los balines con puntas perforantes no pueden ser utilizados.
Cualquier arma declarada por el JUEZ del torneo como insegura o peligrosa para la
gente y/o propiedad (incluyendo a las siluetas o blancos) será prohibida de usarse
en la competencia.
El uso de más de un arma esta prohibido durante la competencia, a menos que
ocurra un mal funcionamiento de equipo.
El uso de las carabinas de aire en la competencia se divide en tres divisiones,
estas divisiones están dadas por la potencia de las armas ellas son: PCP, CO2 y
PISTON.

¿Qué elemento de puntería se usa?

Cualquier elemento de mira puede ser utilizado.


No esta permitido el uso de equipos adicionales para medir o estimar la distancia
hasta los blancos.

¿Qué posición de tiro se debe adoptar?

Esta permitido cualquier posición de tiro, pero el juez de la competencia puede


declarar al menos una posición de tiro forzada en algunos de los carriles y
blancos. El uso de las correas de rifles “rifle sling” esta permitido.
No se permite el uso de apoyo alguno desde el suelo hasta el arma o cuerpo del
tirador, tales como bípode, bancos de tiro, silla, tronco de árbol, etc.
Un colchón para sentarse o tirar tendido puede utilizarse solo para este propósito,
sentarse o tenderse sobre el.
El arma tiene que estar sostenida por las “manos” y “cuerpo” de tirador.

¿Cómo es la puntuación?

La puntuación esta basada en 1 punto por tiro acertado y 0 punto por tiro errado.
Un tiro acertado se adjudica cuando el blanco cae, esto sucede en las dianas de
siluetas metálicas cuando el impacto pega en la región llamada “ Kill Zone”,
cualquier otro impacto que no resulte en la caída del blanco se adjudica como tiro
errado. En cambio en las dianas de papel poseen distintos puntajes a sumar,
dependiendo de cada impacto acertado en la región de la silueta.
En las dianas de papel donde se encuentran dibujos de siluetas donde esta
remarcada la región “Kill Zone” se tomara 1 punto por tiro acertado ubicado en
esta zona de lo contrario 0 punto por tiro errado.
Cuando el arma se sostiene en posición de tiro, cualquier descarga de aire por
error del tirador o bien desperfecto del arma y que no resulte en la caída del blanco
o bien anotación en las dianas de papel, se anotara como tiro errado.
Un tirador puede previamente anunciar su intención de descargar al arma hacia el
suelo sin penalidad de tiro errado.
En puntuaciones de disputa, cualquier reclamo debe hacerse al JUEZ de evento
antes de abandonar el blanco en cuestión.
Cualquier disputa no resuelta en ese momento será referida al director del torneo,
cuya decisión será final.

¿Cómo están constituidas las autoridades?


En primer lugar el DIRECTOR del Torneo, en segundo lugar el JUEZ y en tercer
lugar por lo menos un ASISTENTE del torneo.
En cualquier asunto que surgiese y que NO este cubierto por este reglamento, la
decisión del Director del torneo será final.

¿Qué penalidades existen?

La penalidad por infracción deliberada de las reglas de tiro (TFCBA), prácticas


inseguras, conducta descortés o cualquier forma de trampa o engaño será la
descalificación automática de infractor.

¿Cuál es la secuencia de blancos?

El Director del torneo designara la secuencia y la cantidad de disparos a los


blancos, por numero, izquierda a derecha, mas cercano a mas lejano, etc.
Un disparo en un blanco fuera de secuencia será adjudicado como tiro errado para
el blanco correspondiente en secuencia, aun cuando fuese derribado. Se
continuara resumiendo con el siguiente blanco en secuencia.

¿Cuál es el tiempo por disparo?

El Director del torneo y/o Juez puede imponer un límite de tiempo por carril (calle)
o por blanco, antes o durante la competencia.
El cronómetro puede ser activado por un miembro del grupo o por el tirador, y
debe ser colocado de forma tal que el tirador pueda monitorear su propio tiempo.
El tiempo comienza a contar desde que el tirador se sienta para un tiro desde la
posición SENTADO, desde que el tirador coloca el arma en el hombro para disparo
desde la posición de PIE o ARRODILLADO, cuando el tirador se tiende en el suelo
para disparar de la posición TENDIDO, o como lo especifique el Director y/o Juez
del torneo.
Los disparos que no se realicen dentro del límite de tiempo establecido se
adjudicaran como tiro errado.
Normalmente el tiempo estipulado es de 1 minuto por tiro.

¿Qué sucede en caso de empates?

En la eventualidad de dos o más tiradores empatados para un premio, se realizará


una tirada de desempate. La forma de la misma será determinada por el Director
y/o Juez del torneo.

¿Dónde se practica?

El campo de tiro está compuesto por carriles (calles). Estas calles serán
extensiones de terreno seguras de no más de 50 metros, que en cada una de las
cuales se colocarán en distintas distancia los blancos. La cantidad de blancos y
las distintas distancias lo determinara el Director y/o Juez del torneo.
Cada campo de tiro estará compuesto por un mínimo de 5 calles más una calle de
práctica a los fines de ajustar los elementos de puntería utilizados antes de la
competencia.
¿Cómo transcurre una prueba de Fielt Target?

Existe un campo de tiro que es recorrido por los varios participantes donde se le
designa la calle de tiro, que depende de la división a donde el participante se anoto
en el torneo (PCP, CO2, PISTON). Sin embargo antes del comienzo de la prueba
hay siempre una breve reunión donde son explicadas las reglas de seguridad y
modo de funcionamiento de la prueba, son también indicados los recorridos
abiertos donde cualquier persona, participante o no, pueda andar con seguridad y
fuera de las cuáles no es permitida la circulación. El incumplimiento de las reglas
de seguridad resulta siempre en la desclasificación del participante.
En las distintas divisiones se comienza la prueba en simultáneo. Mientras un
participante tira, otro anota la puntuación y el tercero rearma los blancos,
alternándose en estas tareas.
Este sistema elimina la necesidad de jueces y promueve el espíritu de respeto,
honestidad y compañerismo entre los tiradores. En todos estos casos, es
costumbre haber un Juez de la prueba, junto por lo menos con un Asistente para
resolver cualquier disputa de opiniones cuanto a la puntuación o reglas de
seguridad.
Durante la prueba, la mayoría de los disparos son realizados en la posición
SENTADA, por ser la posición más confortable para el tirador y de mayor precisión
de tiro, no invalidando que puedan ser utilizadas posiciones específicas en
determinadas calles, como por ejemplo, ARRODILLADO, en PIE, o incluso
TENDIDO, ya sea por estar señalizado en la propia línea de tiro como posición
obligatoria, o porque la disposición de los varios elementos naturales del campo
obliguen a los tiradores a adoptar esas posiciones de mayor grado de dificultad.
En el aspecto de las posiciones de tiro, se puede apuntar cómo única regla
fundamental, desde que no señalizada como obligatoria, que cualquier posición
sirve desde que el tiro sea efectuado con la carabina apoyada exclusivamente en el
cuerpo del tirador.
Vence la prueba el tirador que más puntos obtuvo en la suma de toda la línea de
tiro. En caso de empate para el primer lugar, por norma, los tiradores en esa
condición efectúan disparos hasta fallar, en una línea de tiro o blanco previamente
definido por el Director y/o Juez del torneo.

REGLAS DE SEGURIDAD PARA EL FIELT TARGET

ESTAS REGLAS DE SEGURIDAD SERÁN ESTRICTAMENTE IMPUESTAS.


CUALQUIER PERSONA QUE LAS INCUMPLA SERÁ EXPULSADA DEL CAMPO DE
TIRO Y DE LA PARTICIPACIÓN DE LA COMPETENCIA.

1)_ Todas las carabinas deben permanecer descargadas en el campo de tiro hasta
llegar a la línea de disparo, apuntando hacia un lugar seguro, preferentemente
hacia abajo.

2)_ Las carabinas deberán apuntar siempre lejos de las personas que participan
como aquellas que presencian el evento. Únicamente está permitido el encare de
las armas a la zona de prácticas o bien en la línea de disparo en competición, y
siempre en la dirección de los blancos.
3)_En la línea de disparo, deberán observarse los procedimientos de seguridad
que dicta el sentido común incluyendo:

a _ Cuando una carabina se encuentre cargada en la línea de disparo, el seguro no


será liberado hasta que la misma se encuentre apuntando hacia el blanco y el
tirador esté listo para realizar el disparo.

b_ En todo momento el dedo del tirador deberá permanecer fuera del gatillo hasta
que el tirador esté listo para realizar el disparo.

c_ Cuando se cargue la carabina el tirador debe aguantar la palanca de carga o el


cañón mientras se inserta el balín para prevenir la descarga accidental de la
carabina y prevenir lesiones al tirador o a otros tiradores.

d_ Mantener el espacio adecuado entre tiradores es una actitud responsable y


cortés hacia los otros tiradores.

e_ Cuando el Director y/o Juez del torneo declaren “ALTO EL FUEGO” los tiradores
abrirán la recámara de las carabinas, el puerto de carga o el cerrojo o
desengancharán la palanca de carga para dar a entender que el alto el fuego es
seguro.

f_ En ningún caso se debe entrar a las calles sin permiso y sin que se haya
declarado el alto el fuego.

g_ El Director del torneo tiene siempre la última palabra en aspecto de seguridad.

h_ Sólo se permitirá el uso de balines de plomo en el campo de tiro. Será prohibido


el uso de cualquier tipo de balín cuya dureza pueda producir rebote.

4)_ No se permitirá la presencia de niños en la línea de disparo. Los tiradores


menores de 18 años deberán ser autorizados por el Director del torneo habiendo
previamente sido instruidos en las normas de seguridad de este capítulo.

5)_ No se permitirá el consumo de bebidas alcohólicas en el campo de tiro antes y


mientras dure la tirada. Si algún tirador muestra señales evidentes de haber
consumido con anterioridad se le impedirá su inscripción y será expulsado de la
misma.
¿Cómo estarían constituidas las calles en las distintas
divisiones?

DIVISION PCP

Distancia de la calle: 50 metros.

Cantidad de blancos: 3 blancos.

Posiciones de tiro: sentado, arrodillado, pie o tendido.

Calibre: 4,5 o .117” / 5,5 o .22” / 6,35 o .25”.

Distancias entre los blancos: 1er. Blanco silueta metálica con “Kill Zone” a 30
metros de la línea de tiro.

2do. Blanco diana de papel de 52 x 52 cm. a 40


metros de la línea de tiro.

3er. Blanco diana de papel de 52 x 52 cm. A 50


metros de la línea de tiro.

Cantidades y tiempos de disparos: 1er. Blanco, cantidad 5 disparos y 1 minuto


de tiempo entre disparo y disparo.
Total 5 disparos, 5 minutos.

2do. Blanco, cantidad 3 disparos de izquierda


a derecha en silueta de papel (cantidad 5)
en la zona “Kill Zone” con 1 minuto de
de tiempo entre disparo y disparo.
Total 15 disparos, 15 minutos.

3er. Blanco, cantidad 2 disparos de izquierda


a derecha en silueta de papel (cantidad 5)
con 1 minuto de tiempo entre disparo y
disparo.
Total 10 disparos, 10 minutos.

EL TIRADOR EN LA DIVISIÓN PCP COMENZARÁ EL TORNEO EN LA MODALIDAD


DE FIELD TARGET SEGÚN EL ORDEN ESTIPULADO ANTERIORMENTE.
CON UN TOTAL DE 30 DISPAROS EN UN TIEMPO DE 30 MINUTOS.

EL DIRECTOR Y/O JUEZ DEL TORNEO PODRAN MODIFICAR EL ORDEN, TIEMPO,


CANTIDAD DE DISPAROS Y DIFICULTADES EN ESTA DIVISION.
DIVISION CO2

Distancia de la calle: 40 metros.

Cantidad de blancos: 3 blancos.

Posiciones de tiro: sentado, arrodillado, pie o tendido.

Calibre: 4,5 o .117” / 5,5 o .22” / 6,35 o .25”.

Distancias entre los blancos: 1er. Blanco silueta metálica con “Kill Zone” a 20
metros de la línea de tiro.

2do. Blanco diana de papel de 52 x 52 cm. a 30


metros de la línea de tiro.

3er. Blanco diana de papel de 52 x 52 cm. A 40


metros de la línea de tiro.

Cantidades y tiempos de disparos: 1er. Blanco, cantidad 5 disparos y 1 minuto


de tiempo entre disparo y disparo.
Total 5 disparos, 5 minutos.

2do. Blanco, cantidad 3 disparos de izquierda


a derecha en silueta de papel (cantidad 5)
en la zona “Kill Zone” con 1 minuto de
de tiempo entre disparo y disparo.
Total 15 disparos, 15 minutos.

3er. Blanco, cantidad 2 disparos de izquierda


a derecha en silueta de papel (cantidad 5)
con 1 minuto de tiempo entre disparo y
disparo.
Total 10 disparos, 10 minutos.

EL TIRADOR EN LA DIVISIÓN CO2 COMENZARÁ EL TORNEO EN LA MODALIDAD


DE FIELD TARGET SEGÚN EL ORDEN ESTIPULADO ANTERIORMENTE.
CON UN TOTAL DE 30 DISPAROS EN UN TIEMPO DE 30 MINUTOS.

EL DIRECTOR Y/O JUEZ DEL TORNEO PODRAN MODIFICAR EL ORDEN, TIEMPO,


CANTIDAD DE DISPAROS Y DIFICULTADES EN ESTA DIVISION.
DIVISION PISTON

Distancia de la calle: 30 metros.

Cantidad de blancos: 3 blancos.

Posiciones de tiro: sentado, arrodillado, pie o tendido.

Calibre: 4,5 o .117” / 5,5 o .22” / 6,35 o .25”.

Distancias entre los blancos: 1er. Blanco silueta metálica con “Kill Zone” a 15
metros de la línea de tiro.

2do. Blanco diana de papel de 52 x 52 cm. a 20


metros de la línea de tiro.

3er. Blanco diana de papel de 52 x 52 cm. A 30


metros de la línea de tiro.

Cantidades y tiempos de disparos: 1er. Blanco, cantidad 5 disparos y 1 minuto


de tiempo entre disparo y disparo.
Total 5 disparos, 5 minutos.

2do. Blanco, cantidad 3 disparos de izquierda


a derecha en silueta de papel (cantidad 5)
en la zona “Kill Zone” con 1 minuto de
de tiempo entre disparo y disparo.
Total 15 disparos, 15 minutos.

3er. Blanco, cantidad 2 disparos de izquierda


a derecha en silueta de papel (cantidad 5)
con 1 minuto de tiempo entre disparo y
disparo.
Total 10 disparos, 10 minutos.

EL TIRADOR EN LA DIVISIÓN PISTON COMENZARÁ EL TORNEO EN LA


MODALIDAD DE FIELD TARGET SEGÚN EL ORDEN ESTIPULADO
ANTERIORMENTE.
CON UN TOTAL DE 30 DISPAROS EN UN TIEMPO DE 30 MINUTOS.

EL DIRECTOR Y/O JUEZ DEL TORNEO PODRAN MODIFICAR EL ORDEN, TIEMPO,


CANTIDAD DE DISPAROS Y DIFICULTADES EN ESTA DIVISION.
BLANCO Nro. 1 (silueta de acero Kill Zone)

BLANCO Nro. 2 (diana de papel, 5 siluetas, Kill Zone)

BLANCO Nro. 3 (diana de papel, 5 siluetas con puntaje)


REGLAMENTO
FIELD TARGET

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