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Material de Apoyo

Módulo I - Entrenamiento Básico en Studio-3 de


Datamine

Programa: 5 días (9:00 am – 12:00m / 1:00 pm – 5:00 pm) Total: 35 horas

Datamine Perú S.A. 2009


Av. Jorge Basadre, 592 of. 703 Torre Azul , San
Isidro
Lima 27
PERU
Tel: +51/1 222600
Fax: +51/1 99749444
www.datamine.co.uk

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Contenido
Contenido 2
1 Introducción 1
Propósito de este documento 1
Prerrequisitos 1
Mayor información 1
2 Footprint de Soluciones Studio-3 2
3 Comenzando Datamine Studio-3 3
Creando un proyecto nuevo 3
Abriendo un proyecto existente 5
4 Conociendo la Interfase 6
Barra de Títulos y Barra de Menú 6
Toolbars 7
Manejo de Datos 7
Ventana de Proyectos 7
Ventana de Objetos 7
Ventanas Gráficas 8
5 Buscando los Archivos 9
6 Importando Datos de Sondajes 12
7 Importando los Collares de los Sondajes 13
8 Importando el archivo de Desviaciones 19
Para importar el archivo surveys.txt 19
Guía de Importación 20
Para ver los archivos desviaciones en la base de datos. 21
9 Importando las Leyes 22
Para importar el archivo assays.txt 22
Guía de Importación 23
Para ver los archivos de Leyes en la base de datos. 24
10 Importando la Litología 25
Para importar el archivo Lithology.txt 25
Guía de Importación 26
Para ver los archivos de litología en la base de datos. 27
11 Procesando los Datos de los Sondajes 28
12 Sondajes en 3D 29
Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes 29
13 Estadística de los Sondajes 31
14 Compositando las muestras 32

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Para crear los compósitos 32
15 Visualización de Secciones 34
Cargando Sondajes en la Ventana Design 34
Para centrar la vista con respecto a los datos cargados 35
Visualizando Sondajes 35
Para actualizar el visualizador 3D 36
Para cambiar a una sección N-S (Norte-Sur) 36
Para configurar y aplicar clipping en la visualización 37
Para moverse en planos paralelos 38
Para cambiar a una sección rotada 38
Para acercarse o alejarse en la vista actual 38
Para grabar la vista actual 38
Para grabar todas las vistas 39
Para recuperar una vista grabada 39
16 Leyendas y Colores 41
Para definir una nueva leyenda 41
Para modificar una leyenda 46
Trazos y Marcas 47
17 Digital Terrain Modelling (DTM) 51
Importando los contornos topográficos a partir de archivos CAD 51
Para importar el archivo contornos topograficos 52
Importando los Contornos topográficos del Terreno 2 53
Para ver el archivo de Contornos 54
18 Cargando los contornos en la ventana Design 56
Para cargar las líneas de contorno en la ventana Design 56
Para centrar la vista en los datos cargados 57
19 Creando y grabando la DTM 58
Para crear la DTM 58
Para grabar la DTM 62
20 Visualizando la DTM 64
21 Acerca del Modelamiento con Wireframes 66
Cargando los Datos 66
Para ver los sondajes en secciones 67
22 Creando y editando strings 68
Para crear una nueva línea 68
Para crear una nueva línea con puntos “snap” 68
Para crear una string abierta 69
Para insertar, mover y borrar puntos 69
23 Interpretando el yacimiento 70
Visualizando y cambiando el estilo de la Grilla 70
24 Generación de strings del modelamiento 74
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Snap en las intersecciones 74
Cierre de la string 74
Intersecando puntos 75
Grabando las Strings 75
25 Generación de strings del modelamiento 76
Conexión entre strings como wireframes 77
Para girar la vista 77
26 Control sobre la conexión (tag strings) 79
Para crear una tag string 79
Para cambiar el color y el estilo de las tag strings 79
Para grabar las tag strings 80
27 Conexión (link) de strings 81
Para conectar strings 81
Para finalizar con las líneas de conexión 82
Para grabar la wireframe 82
28 Visualizando las wireframes 84
Opciones del visualizador 84
29 Geoestadística y Modelo de Bloques 86
Creación del prototipo 87
Llenando el sólido de bloques 91
Optimizando la cantidad de subceldas 94
Para optimizar subceldas en un modelo de bloques 94
Interpolación de leyes 98
30 Estimando Leyes 100
Elipsoide de búsqueda 101
Parámetros de estimación 103
Observando los resultados en una sección 107
31 Evaluando Modelos de Bloques 109
Para definir rangos de leyes 109
Para evaluar el modelo de bloques 110
32 Creando Modelos de Estéril 112
Para llenar bajo la topografía (DTM) con celdas 112
33 Combinando Modelos de Bloques 114
Para añadir un modelo mineralizado a un modelo de Estéril 114
Para optimizar la cantidad de subceldas 114
34 Uso del Table Editor 117
Adicionando una fórmula a una columna 118
Convertidor de precisión 120
35 Diseño Subterraneo 122
Diseño de Rampas 122

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Conexión entre Rampas como strings 125
Ajustando las strings de diseño 128
Manejo de wireframes en las líneas de eje 131
Drive Linking Settings (Manejador de conexiones) 131
Creando secciones subterráneas 132

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1 INTRODUCCIÓN
Propósito de este documento

El presente manual sirve como guía de consulta en los temas introductorios al uso de
Studio-3 como herramienta de diseño y estimación de recursos.

Prerrequisitos

Cualquier conocimiento previo de sistemas de diseño como CAD.

Mayor información

Si desea mayor información sobre Studio-3 u otra herramienta que Datamine le pueda
ofrecer, por favor visite nuestra página web: www.datamine.co.uk

Los siguientes cuadros aparecen en todo el manual:

• Notas

Las Notas brindan información adicional sobre el tema y le


permite una mayor comprensión del punto que se está tratando.

• Tips

Los Tips se emplean para brindar consejos y sugerencias sobre


cómo lograr un mejor resultado final. Los Tips se usarán para
brindarle métodos alternativos o atajos que pueden ser útiles.

• Advertencias

Las Advertencias se usan para resaltar las acciones


potencialmente destructivas y aumenta la toma de conciencia
sobre cómo no usar la aplicación.

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2 FOOTPRINT DE SOLUCIONES STUDIO-3
El campo principal de experiencia de Datamine es el Ciclo de Planificación Minera. Durante
años, Datamine ha brindado soluciones reconocidas por la industria en este campo y divide el
proceso del Ciclo de Planificación Minera en seis sub procesos, como se muestra en la imagen
Footprint de Soluciones que aparece abajo. Cada uno de estos sub procesos constituye una
etapa importante y diferente en el proceso de transformación de un recurso mineral en una
mina operativa, y permite que ésta planifique, ejecute y reconcilie en la vida cotidiana.

Datamine ha realizado un compromiso estratégico para brindar soluciones a cada sub proceso
del Ciclo de Planificación Minera, con igual capacidad para clientes en ambientes a tajo
abierto, subterráneos y con minerales industriales. Datamine brinda soluciones
autosuficientes para cada uno de los seis sub procesos del Ciclo de Planificación Minera y
pueden utilizarse juntos como un todo integrado o individualmente como parte de un
ambiente variado que incluye soluciones desarrolladas por competidores o el cliente.
Datamine tiene una política para asegurar que su software es compatible con el de sus
principales competidores proporcionando a sus clientes una flexibilidad operacional máxima.

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3 COMENZANDO DATAMINE STUDIO-3

Desde el botón Inicio de Windows, seleccionar Programas y escoger Datamine


| Studio 3.

Creando un proyecto nuevo

Para crear un nuevo proyecto hacer clic en el vinculo Create Project o haciendo clic en
el menú File| New.

A continuación se presenta el siguiente cuadro de dialogo:

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Si usted está comenzando un nuevo proyecto, haga clic en Siguiente y complete lo que se
requiere en New Project Wizard.

Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base


de datos que quiere usar y luego darle un nombre al proyecto.

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Es posible que aparezcan archivos con extensión .dm (archivos Datamine) u otros que se
añaden como parte del proyecto. Si el proyecto parte desde el principio no aparecerán
archivos con extensión .dm. Cuanto tenga completas las secciones requeridas, haga clic en
Finish para comenzar Studio-3.

Abriendo un proyecto existente

De forma alternativa se pueden abrir los proyectos por medio de File l Open u Open Project
y busque el proyecto requerido. Todos los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la
extensión .dm utilizando:

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4 CONOCIENDO LA INTERFASE
Las principales características de nuestra nueva interfase para el usuario son enumeradas a
continuación, baje en su pantalla para ver una completa descripción de cada una de ellas:

Para poder visualizar mejor abra el archivo que viene en instalado en el directorio:

C:\Database\DMTutorials\Projects\S3IntroTut\ProjFiles\Standard\1.Tutorial Project1.The
Interface.StartPoint

Usando el comando File l Open.

Barra de Títulos y Barra de Menú

La barra de títulos muestra el nombre de la aplicación seguido del nombre de la actual


ventana seleccionada.

La barra de Menú le da acceso a todos los comandos de Studio-3. Todos los comandos que
usted usará en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.

Estos comandos cambian de acuerdo a la ventana grafica donde se está trabajando.

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Toolbars

Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por función, proveen un rápido acceso
a los comandos de uso más frecuente dentro de la barra de menús. Un set standard de la
barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalación del software, pero otras
son desplegadas desde el menú Tools | Customize cuando usted selecciona la barra de
herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando
este diálogo. Además pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla.

Manejo de Datos

Ventana de Proyectos

Esta ventana va a mostrar los diversos proyectos cargados en Studio 3. Para cargarlos en
la ventana Design basta con abrir las carpetas y arrastrar los archivos que deseamos ver
a la ventana de Diseño.

Ventana de Objetos

Esta ventana muestra los diferentes objetos gráficos que ya se estén mostrando o que se
hayan cargado en la ventana de Diseño.

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Ventanas Gráficas

Ventana Design – Todos sus diseños son creados en la ventana Design y los menús
mostrados son para operar dentro de la ventana Design.

Ventana Visualizer - Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o
una selección de ellos) en la ventana de visualización (visualizer window). Esta entrega
una vista 3D, la cual puede ser rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el
uso del mouse. Así mismo esta ventana puede ser guardada en formato gvp o gvz y
abierto en otra PC que tenga instalado el programa Visualizer. Estos archivos luego
pueden ser usados en presentaciones en Power Point mediante hipervínculos. Los
gráficos son creados en la ventana Design y los menús mostrados son para operar
dentro del programa de visualización.
Ventana Plots – Esta ventana muestra todos los diseños de la ventana Design en
formato de impresión que después puede ser editado y puesto con leyendas y/o títulos,
etc.

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5 BUSCANDO LOS ARCHIVOS
Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual
ahorra espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos.

Para acceder a los archivos basta con hacer doble clic en los archivos mostrados en la
ventana de Project y estos se podrán mostrar en la pantalla mediante el programa Table
Editor. De haber algún cambio que se desee hacer sin usar Studio 3, basta con instalar Table
Editor (el programa de edición de archivos) en cualquier PC para poder ver dichos archivos.

Por ejemplo al hacer doble clic en el archivo: _vb_holesc.

Se tiene la siguiente ventana donde se muestran los datos contenidos en el archivo:


_vb_holesc.

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Para ver los Nombres de los Archivos en su Directorio de Trabajo
Los archivos o tablas de la base de datos es organizada según el tipo de archivo, por ejemplo
según Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un tipo en
particular, en la ventana Loaded Data haga clic en lo que extenderá la tabla que
mostrará el tipo de archivo, por ejemplo _vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe), muestra
los archivos que contiene.

Para ver información acerca de un archivo


Ahora haga clic (sólo una vez) en uno de los archivos. La información acerca de este
archivo seleccionado será desplegada en la ventana "Properties" (al lado Derecho); la
descripción del archivo y su número de registros serán también mostrados.

Cada entrada en la ventana de File Name representa un campo del archivo. Un Archivo
debe estar constituido de Campos o Fields (análogo a una columna de una hoja de
cálculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma hoja) donde cada Campo se
describe por:

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NAME 1-8 caracteres
TYPE N para numéricos, A para alfanuméricos
STORED Y(es) indica que el valor puede ser almacenado en cada
registro.
N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es sólo
almacenado en la descripción de la tabla como un valor por
Defecto.
DEFAULT Valor por Defecto para este Campo.

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6 IMPORTANDO DATOS DE SONDAJES

Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los sondajes, estos deben ser
ingresados al sistema en el directorio de trabajo. Studio-3 cuenta con una amplia gama
de drivers que transforman la importación de archivos externos -de diferentes formatos-
en un trabajo muy sencillo. Para esto debe usarse el comando Import del menú Data (o
bien seleccionando el botón correspondiente).
En ésta lección, realizaremos la importación de cuatro archivos que contienen la
información de la orientación y localización de los sondajes, como también las
propiedades de las muestras constituyentes:

collars.txt Coordenadas X, Y y Z de los collares de los Sondajes


surveys.txt Azimut e Inclinación de cada muestra del Sondaje
Campos de interés de las muestras. En este caso leyes de
assays.txt
Au y Cu
geology.txt Clasificación Geológica (Litológica) de las muestras

En Studio-3 crearemos cuatro archivos correspondientes: collars, surveys, assays y


geology.

Los archivos de Studio-3 tienen un formato binario de la forma


*.dm ("nombre_del_archivo.dm"). El usuario no deberá
preocuparse por la extensión, ya que esta permanece oculta.

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7 IMPORTANDO LOS COLLARES DE LOS
SONDAJES
Antes de intentar la importación de algún archivo, siempre es recomendable revisarlo
para poder formarse una idea del formato estructura que este tiene, para esto abra el
archivo:
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_collars.txt con cualquier editor
de texto que usted desee, como por ejemplo el Notepad, vi, etc. A continuación
encontrará una pequeña sección de este archivo:

BHID,XCOLLAR,YCOLLAR,ZCOLLAR,ENDDEPTH,REFSYS,REFMETH,ENDDATE
VB2675,6085.686,5145.946,187.552,333.2869,Local,GPS,11/11/98
VB2737,6036.173,4992.858,169.1106,274.2373,Local,GPS,12/9/98
VB2812,5986.802,5053.235,176.425,294.1175,Local,GPS,12/28/98
VB2813,5988.578,5212.757,194.4131,279.0412,Local,GPS,3/15/99
VB2832,5923.143,5033.444,173.9933,216.5309,Local,GPS,2/27/99
VB4266,5939.779,5085.957,179.6231,238.8206,Local,GPS,2/6/99

El usuario deberá notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que
cada columna de datos está separada por una serie de comas. Los nombres de campos
siguen la convención de nombres usada por Studio-3 de tal forma que puede
automáticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la
importación. BHID es el identificador de los sondajes, XCOLLAR es la coordenada Este del
Collar del Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es
su elevación. Salga desde el editor de texto y regrese a Studio-3.

Si inserta un registro que contenga los nombres de los campos


requeridos por Studio-3 antes de la importación, le permitirá
ahorrar mucho tiempo.

Los archivos a usarse puede que no estén en el directorio


C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\
Revise el directorio donde fue instalado Studio-3. haga uso de los
archivos.

Para importar el archivo collars.txt


Crearemos un nuevo proyecto denominado Tutorial1.

Cuya ubicación sera:

C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_collars.txt

Para importar el archivo collars.txt

Seleccione el botón Import Files… desde la ventana de Project Files

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1. En la lista de los Driver disponibles, seleccione la opción Text.
2. Seleccione Tables en la lista de Data Type y presione OK.

3. En la pantalla de "Búsqueda del Archivo Origen" (Open source File). Seleccione


el archivo _vb_collars.txt y la opción Open para comenzar con la "Guía para la
Importación" (Import Text Wizard).
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En la "Guia para la Importación" (o Text Wizard) se mostrará tres pantallas de
dialogo; seleccione las siguientes opciones:

1. Seleccione Delimited en la caja de Tipo de Datos.


2. En la caja de "Datos de las Filas" (Data Rows), active la opción de Header Row.

3. Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al
configurar la respectiva tabla de la base de datos.
4. Seleccione el botón de continuar (Next) para pasar a la siguiente ventana de
dialogo.

Este archivo también puede importarse usando la opción de ancho


fijo (Fixed Width), sin embargo usted encontrará que el método
Delimited es generalmente más fácil y rápido de usar.

Seleccione las opciones de esta ventana como se muestran a continuación:

1. Seleccione Comma en la caja de los "Separadores" (Delimiters).


2. Seleccione la opción Treat Consecutive Delimiters as One.
3. La presentación previa deberá mostrar las líneas verticales dibujadas entre
cada columna de datos, indicando las divisiones de la columnas de
información.
4. Escoger el botón Next para pasar a la siguiente del cuadro de dialogo.

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La última ventana de la "Guía para la Importación" controla el tipo de Campo y permite
ignorar las columnas que no se deseen importar. Haga clic en la columna de BHID en la
caja para la vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumérico) y como
Attribute.
1. Haga Clic en las tres columnas restantes y clasifíquelos como Numerics y
Attribute.
2. El cuadro de dialogo se verá finalmente así:

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Finalmente, escoger el botón Finish para comenzar con el proceso de importación.
La última etapa de la importación consiste en definir el tipo de tabla de Studio-3 que
define el archivo que será importado. Seleccione collars en la caja de "Import Files ", y
haga clic en Aceptar:

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Para ver el archivo de collares
1. En la ventana de Project Files, hacer doble clic en la categoría de archivos
Collars para desplegar todos los archivos de collares de sondajes que se
encuentran en la base de datos.
2. Hacer doble clic en el archivo collars el cual se abrirá en Table Editor.

Si usted está satisfecho con los contenidos de este archivo,


proceda a la siguiente página, de lo contrario regrese al inicio de
está lección e inténtelo de nuevo.

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8 IMPORTANDO EL ARCHIVO DE DESVIACIONES

Antes de continuar, tome algunos minutos para revisar el archivo de desviaciones:


Abra el archivo:
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text \_vb_surveys.txt con un editor de
texto cualquiera (tal como el Notepad, vi, etc.). Este tendrá una forma como la siguiente:

BHID,AT,BRG,DIP
VB2675,0.0,180.29,49.95
VB2675,50.0,180.29,49.95
VB2675,100.0,180.29,49.95
VB2675,145.8869,180.29,49.95
VB2675,160.7824,180.29,49.95
VB2675,195.8869,180.65,50.2

El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos está separada
por una coma. Los nombres de los campos siguen la convención de nombres usadas por
Studio-3 siendo reconocidos automáticamente como archivos de muestras al momento
de la importación. BHID es el identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de
collares). AT es la profundidad a lo largo del taladro en el cual ocurre la desviación, BRG
y DIP son el azimut e inclinación respectivamente de cada muestra independiente. Salga
desde el editor de texto y regrese a Studio-3.

Para importar el archivo surveys.txt

Seleccione el botón Import desde la ventana de Project Files

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4. En la lista de los Drivers disponibles, baje y seleccione Text.
5. Seleccione Tables en la lista de Tipo de Archivo y presione OK.

Seleccione el archivo _vb_surveys.txt y la opción Open para comenzar con la


"Guía para la Importación".

La "Guía para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las


siguientes opciones:
Guía de Importación

1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".


2. En la caja de "Datos de Filas" , haga clic en la opción Header Row.
3. Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al
configurar la respectiva tabla de la base de datos.
4. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo.
5. Seleccione Comma en la caja de los Separadores.
6. La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de
datos, esta línea indica las divisiones de las columnas de información.
7. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo.
8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las
columnas que serán ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista
previa y configure el campo como Alpha (alfanumérico) y el tipo como Attribute.
9. Marque en las tres columnas restantes y configúrelas como Numeric y Attribute.

Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. Los drivers de
importación pueden confirmar que 27 líneas fueron exitosamente leídas.

La ventana de diálogo Import Files de Studio-3 es desplegada. Escriba surveys en la


caja Base file name y presione Aceptar:

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Para ver los archivos desviaciones en la base de datos.

1. En la ventana de Project Files, hacer doble clic en la categoría de archivos


Surveys para desplegar todos los archivos de surveys de sondajes que se
encuentran en la base de datos.
2. Hacer doble clic en el archivo surveys el cual se abrirá en Table Editor.

Si usted está satisfecho con los contenidos de este archivo,


proceda a la siguiente página, de lo contrario regrese al inicio de
está lección e inténtelo de nuevo.

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9 IMPORTANDO LAS LEYES
Abra el archivo:
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_assays.txt con su editor de texto
de preferencia, por ejemplo Notepad. Este tendrá la siguiente forma:

BHID,FROM,TO,AU,CU,DENSITY
VB2675,215.6369,217.8869,,,2.62
VB2675,217.8869,219.8869,,,2.65
VB2675,219.8869,221.8869,,,2.65
VB2675,221.8869,223.8869,,,2.66
VB2675,223.8869,225.8869,,,2.66

El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es
separada por una serie de comas. Los nombres de campos siguen la convención de
nombres usada por Studio-3 de tal forma que puede automáticamente ser reconocida
como un archivo de muestras al momento de la importación. BHID es el identificador del
sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la
distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y los campos AU y CU son campos
de leyes definidos por los usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a Studio-3.

Para importar el archivo assays.txt

Seleccione el botón Import desde la ventana de Project Files

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1. En la lista de los Drivers disponibles, baje y seleccione Text.
2. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.

Seleccione el archivo _vb_assays.txt y la opción Open para comenzar con la "Guía


para la Importación".

La "Guía para la Importación" mostrará tres cuadros de dialogo; seleccione las


siguientes opciones:

Guía de Importación

3. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".


4. En la caja de "Datos de Filas”, haga clic en la opción Header Row.
5. Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al
configurar la respectiva tabla de la base de datos.
6. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo.
7. Seleccione Comma en la caja de los Separadores.
8. La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de
datos, esta línea indica las divisiones de las columnas de información.
9. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo. Si en
algún momento existe un campo que no desee leer en la importación, activar la
opción Skip, caso contrario desactivarla si desea que determinado campo se
considere como parte de la importación.
10. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las
columnas que serán ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista
previa y configure el campo como Alpha (alfanumérico) y el tipo como Attribute.
11. Marque en las tres columnas restantes y configúrelas como Numeric y Attribute.

Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. Los drivers de
importación pueden confirmar que 721 líneas fueron exitosamente leídas.

La ventana de diálogo Import Files de Studio-3 es desplegada. Escriba assays en la


caja Base file name y presione Aceptar:

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Para ver los archivos de Leyes en la base de datos.

1. En la ventana de Project Files, hacer doble clic en la categoría de archivos


Assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes que se
encuentran en la base de datos.
2. Hacer doble clic en el archivo assays el cual se abrirá en Table Editor.

Si usted está satisfecho con los contenidos de este archivo,


proceda a la siguiente página, de lo contrario regrese al inicio de
está lección e inténtelo de nuevo.

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10 IMPORTANDO LA LITOLOGÍA
Abra el archivo
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_lithology.txt con un editor de
texto cualquiera (tal como el Notepad, vi, etc.). Este tendrá una forma como la siguiente:

BHID,FROM,TO,LITH,NLITH
VB2675,0.0,3.0,Soil,0.0
VB2675,2.5,226.187,Sandstone,1.0
VB2675,226.187,245.8869,Siltstone,2.0
VB2675,245.8869,259.887,Breccia,3.0
VB2675,259.887,330.887,Basalt,4.0
VB2737,0.0,1.5,Soil,0.0
VB2737,0.0,1.5,Soil,0.0

El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta
separada por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convención de
nombres usada por Studio-3 de tal forma que puede automáticamente ser reconocida
como un archivo de muestras al momento de la importación. BHID es el identificador del
sondaje, FROM es la distancia a lo largo del taladro desde el inicio de cada muestra, TO
es la distancia a lo largo del taladro al fin de cada muestra, y LITH es la litología definida
por el usuario (campo de tipo de ROCA). Salga desde el editor de texto y regrese a
Studio-3.

Para importar el archivo Lithology.txt

Seleccione el botón Import desde la ventana de Project Files

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1. En la lista de los Drivers disponibles, baje y seleccione Text.
2. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK.

Seleccione el archivo _vb_lithology.txt y la opción Open para comenzar con la "Guía


para la Importación".

La "Guía para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo; seleccione las


siguientes opciones:

Guía de Importación

1. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos".


2. En la caja de "Datos de Filas", haga clic en la opción Header Row.
3. Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al
configurar la respectiva tabla de la base de datos.
4. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo.
5. Seleccione comma en la caja de los Separadores.
6. La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de
datos, esta línea indica las divisiones de las columnas de información.
7. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo. Si en
algún momento existe un campo que no desee leer en la importación, activar la
opción Skip, caso contrario desactivarla si desea que determinado campo se
considere como parte de la importación.
8. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las
columnas que serán ignoradas. Marque en la columna BHID en la caja de vista
previa y configure el campo como Alpha (alfanumérico) y el tipo como Attribute.
9. Marque en las tres columnas restantes y configúrelas como Numeric y Attribute.

Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. Los drivers de
importación pueden confirmar que 53 líneas fueron exitosamente leídas.

La ventana de diálogo Import Files de Studio-3 es desplegada. Escriba geology en la


caja Base file name y presione Aceptar:

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Para ver los archivos de litología en la base de datos.

3. En la ventana de Project Files, hacer doble clic en la categoría de archivos


assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes que se
encuentran en la base de datos.
4. Hacer doble clic en el archivo geology el cual se abrirá en Table Editor.

Si usted está satisfecho con los contenidos de este archivo,


proceda a la siguiente página, de lo contrario regrese al inicio de
está lección e inténtelo de nuevo.

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11 PROCESANDO LOS DATOS DE LOS SONDAJES

En la lección previa, nosotros importamos los datos de sondajes de collares,


desviaciones, muestras de leyes y litología. Ahora tiene los siguientes archivos en su
base de datos:

Archivos del Registros Descripción Archivo de


Usuario Iniciales

collars 26 Coordenadas de los collares de los _collars


Sondajes

surveys 27 Desviaciones de cada muestra _surveys

assays 721 Leyes de Oro y Cobre _assays

geology 53 Litología _geology

Use los archivos iniciales e ingréselos si todavía no lo hace.

En esta lección el usuario aprenderá como calcular las coordenadas 3D de las


muestras y a analizar y compositar esos archivos. El archivo final contiene la posición y
orientación 3D de cada muestra del sondaje además de cualquier información
adicional, tales como leyes y litología.

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12 SONDAJES EN 3D
Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes

1. Escoger el botón desde el menú de botones para


ejecutar el comando HOLES3D o desde el menú:

2. En la carpeta de Files, seleccionar en el botón del "Buscador de Archivos" para


seleccionar los archivos de entrada: collars en la caja de COLLAR, surveys en
la caja de SURVEY, assays en la caja de SAMPLE1 y geology en la caja de
SAMPLE2.
3. Escriba holes en la caja de OUT.
4. En la carpeta de Fields, asigne el nombre respectivo de los campos en su caja
correspondiente: BHID en la caja BHID, XCOLLAR en la caja XCOLLAR, y así
sucesivamente hasta el campo DIP. Los nombres de los campos seleccionados
pueden cambiarse por algún otro campo existente desde la lista anexada a
cada caja.
5. Seleccione OK para ejecutar el proceso.

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El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los
datos de los archivos de sondajes:

• Collares ordenados por BHID (MGSORT)


• Desviaciones ordenadas por BHID y AT (MGSORT)
• Muestras ordenadas por BHID y FROM (MGSORT)
• Geología ordenada por BHID y FROM (MGSORT)
• Une (respetando todas las divisiones) los archivos de Muestras y Geología
(HOLMER)
• Collars is joined to the merged Assays and Geology file (SUBJOI)
• Se generan las muestras con coordenadas en 3D (DESURV)

El archivo holes tendrá un total de 1044 registros.

Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su


comando equivalente en Studio-3 (especificado entre paréntesis).
Si el usuario desea optimizar aún más el proceso de cálculo de
las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos
alternativos indicados entre paréntesis.

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13 ESTADÍSTICA DE LOS SONDAJES
En la ventana Project Files, haga doble clic en la categoría de archivos de Sondajes
(Drillholes), allí seleccione el archivo recién generado (holes), de tal forma que conozca
los campos que posee el archivo de sondajes con coordenadas 3D:

Campo Descripción
BHID Nombre del Identificador de cada Sondaje
X, Y, Z Coordenadas del centroide de cada Muestra
LENGTH Largo de las Muestras
A0 Azimut de la Muestra
B0 Inclinación de la Muestra
C0 No usado
FROM Profundidad a lo largo del Taladro al Inicio de la Muestra
TO Profundidad a lo largo del Taladro al Final de la Muestra
AU, CU, ROCK Atributos de cada Muestra
RADIUS No usado
Studio-3 dispone de un amplio rango de herramientas de propósito general y
especializado al área de exploraciones y geoquímica. Marque en el nombre del comando
mostrado en la siguiente tabla para ver algunos ejemplos:

Contar los Menu: Applications | Statistical Processes | Statistical


diferentes Utilities| Count on Keyfields
registros en un
campo
Barra de (Ninguno)
Herramientas:
Ejemplo: Cuenta las ocurrencias de cada (ordenado) tipo
de roca en el campo ROCK
Computo de Menu: Applications |Statistical Processes | Compute
Parámetros Statistics
Estadísticos
Barra de
Herramientas:
Ejemplo: Calcula la estadística de las leyes para la Roca
Tipo 8
Cálculo de Menu: Applications |Statistical Processes| Calculate
estadística bi- Bivariate Statistics
variable
Barra de
Herramientas:
Ejemplo: Calcula las estadísticas de las leyes para el rock
type 8

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14 COMPOSITANDO LAS MUESTRAS
El compósito es una técnica estándar usada para la regularización del largo o bien de la
altura (distancia en la vertical) de las muestras.
Para crear los compósitos

1. Seleccione el botón Composite Down Drillholes del menú de botones


para poder mostrar la ventana del comando COMPDH. Este comandos se
puede ver en la barra de herramientas: Drilhole Processing.

2. En la carpeta de Files, use el botón de Buscador de Archivos para seleccionar


el archivo holes dentro de la caja de IN.
3. Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT.

4. En la pestaña de Fields, ingrese los campos: BHID en la caja BHID, FROM en


la caja de FROM, TO en la caja de TO y LITH en la caja de ZONE. El nombre de
los campos seleccionados puede cambiarse por algún otro desde el listado
anexado a cada una de las cajas.
5. Especifique LITH en la caja de ZONE para asegurar que comience un nuevo
compósito cada vez que se produzca una variación litológica.

6. En la pestaña de Parameters, escriba 5 en la caja de INTERVAL de tal forma


que los compósitos tengan un largo de 5 metros de largo, y un valor para
MINCOMP de 0.001

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7. Haga clic en OK.

Los resultados son mostrados en la "Ventana de Salida":

>>> COMPOSITING WITHIN FIELD NLITH <<<

>>> 500 SAMPLES PROCESSED <<<


>>> 1000 SAMPLES PROCESSED <<<
>>> 1458 Records in File C:\Database\Tutorial1\holesc.dm <<<
>>> 1044 SAMPLES INPUT <<<
>>> 1458 COMPOSITES OUTPUT <<<
>>> COMPDH Complete <<<

Intente con el botón o el menú Drillholes | Drillhole


Proceses|Composite Over Benches y cree el compósito
respetando la altura de los bancos..

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15 VISUALIZACIÓN DE SECCIONES

Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design, o
alternativamente usando algunos procesos Studio-3. La creación interactiva tiene la
ventaja que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de
ploteo. La Ventana Design tiene la característica de multiploteo que se encarga de este
tipo de situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas de
ploteo. Como se mencionó anteriormente, usted puede también usar los comandos de
ploteo de Studio-3, para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en
la creación de un sólo archivo de ploteo y luego edite su macro para añadirle secciones
adicionales.

Cargando Sondajes en la Ventana Design

Los sondajes compositados que creamos anteriormente, deben ser cargados en la


ventana Design antes que podamos visualizarlos:

Para cargar el archivo de sondajes compositado

1. Elija el menú Data | Load | Static Drillholes.


2. Busque el archivo holesc y presione Select.

La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto)
centrada en el origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes aún no están
visibles.

La opción de cargado rápido que también se puede trabajar es:

1. Buscar el archivo a cargar en la pantalla de Project Files


2. Seleccionar el archivo y arrastrarlo desde la ventana Project Files a la
ventana Design.

Con esta opción de cargado rápido de archivos es que podemos visualizar rápidamente
no solo los sondajes sino cualquier archivo generado en Studio.
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Para centrar la vista con respecto a los datos cargados

Desde el menú principal elija View | Zoom | All Data.

Los sondajes deberían ahora mostrarse en la vista en planta por defecto.

Cada comando en los menús de la ventana Design tiene su


correspondiente "Quick Command" (comando rápido) el cual es
mostrado, al ejecutar dicho comando, en la barra de estado en la
parte de abajo de la pantalla. El Comando Rápido para Zoom all
data es za. Los Comandos Rápidos pueden ser usados cuando
usted desee ejecutar un comando de algún menú sin necesidad de
buscarlo a través de éste. Simplemente digite los caracteres (1, 2,
3 o 4 caracteres según corresponda) sin presionar 'Enter'.

Visualizando Sondajes

Usando los comandos desde el menú View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes
desde cualquier dirección. Antes de revisar dichos comandos, usted debería actualizar la
ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la
ventana Design.

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Para actualizar el visualizador 3D

Haga Clic en el icono de actualización del visualizador o usando el comando UV para


mostrar la ventana del visualizador 3D. Ahora haga clic (con el botón izquierdo del
mouse) en algún punto y mantenga el botón presionado para rotar la vista o haga clic
con el botón derecho para desplegar el menú de herramientas. En la ventana del
visualizador podemos observar que el plano de la vista definido en la ventana Design,
está representado por un rectángulo con límites definidos por líneas blancas las cuales
indican los límites de la vista observada en la ventana Design.

Regresaremos al visualizador en una lección


posterior.

Para cambiar a una sección N-S (Norte-Sur)

1. Regrese al menú View | Set Viewplane y


elija Plane By 1 Point (plano por un

punto), o haga clic sobre el icono .


2. Haga clic en un punto sobre uno de los
sondajes ubicados aproximadamente en el
medio de las secciones.
3. Elija North-South.

Ahora los sondajes deberían ser mostrados en la sección N-S seleccionada. Si el visualizador
es minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl + Tab al mismo
tiempo para desplazarse a través de las ventanas. Note que la posición de las líneas límites
del rectángulo ha cambiado.

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El Comando Rápido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el
teclado para cambiar desde una vista en planta a una sección y
viceversa. Además le sugerimos probar las los comandos 2 y 3.

Para configurar y aplicar clipping en la visualización

1. Desde el menú elija View | Set Clipping Limits o haga clic sobre el ícono .

EL cuadro de dialogo 'View Clipping Limits' (fijar límites de visualización) es mostrada.

2. Las secciones están separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para
configurar el área de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones
contiguas, la primera distancia especificada es medida en dirección del
observador.
3. Tipee 12.5 para configurar el área de influencia en dirección contraria al punto de
vista del observador.
4. Active la opción Use Clipping o presione el botón para activar o desactivar el
clipping recién definido (comando rápido: uc).

Ahora volvamos a la vista en planta (comando rápido: 1) y desactivemos el clipping .


La vista está ahora centrada en el punto que usted seleccionó. Podemos centrar la vista

con más detalles utilizando el comando Zoom Extents. Este comando es diferente al
Zoom all data, ya que al utilizarse no cambia el plano de la vista.

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Para moverse en planos paralelos

1. Desde el menú principal,


elija View | Set Viewplane
| Move Orthogonal
(comando rápido: mpl) o

haga clic sobre el ícono .

La ventana de movimiento
de plano es mostrada.

2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25
para moverse 25 metros hacia atrás.

Para cambiar a una sección rotada

Otro comando muy usado es Plane By 2 Points (comando rápido: 2). En esta
oportunidad, cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirán la sección rotada, use
el botón derecho del mouse para pinchar en las muestras más cercanas del sondaje (snap),
entonces seleccione Vertical para una sección vertical. Si necesita volver a centrar la vista
tipee el comando rápido za.

Para acercarse o alejarse en la vista actual

1. Elija View | Zoom | Zoom In/Out (comando rápido: zx o zz).


2. Haga clic para definir una de las esquinas del área donde desea obtener un
acercamiento
3. Mantenga el botón presionado mientras mueve el mouse para definir
completamente el área de interés. Una vez definida la esquina contraria del área
suelte el botón del mouse.

Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rápido
zz.

Ahora experimente con los otros comandos del menú de vistas. Si pierde la ubicación

espacial presione , o tipee 1y seleccione plan, y finalmente presione o tipee "za"


para centrar la vista.

Otra útil característica de la ventana Design es la posibilidad para nombrar y almacenar


vistas específicas, de tal forma que el usuario puede regresar a las posiciones anteriormente
almacenadas en cualquier minuto. La primera posición para probar esta propiedad será

una vista en planta, presione (o escriba el comando rápido 1), haga clic en un punto en

el centro y seleccione Plan. Si es necesario centre la vista presionando o escribiendo za.

Para grabar la vista actual

1. Desde el menú, elija View | Save View.

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2. En la ventana del buscador de archivos window, seleccione la carpeta de su base
de datos y tipee el nombre views como nombre de la carpeta para guardar las
definiciones de las vistas y presione ENTER o haga clic en el botón Select.
3. Tipee el nombre de la definición de la vista Plan1 y presione ENTER.
4. Presione ENTER para aceptar las coordenadas X, Y y Z del centro de la vista.
5. Presione ENTER para aceptar el azimut, dip, dimensions y distancias de clipping de
la vista actual.

Ahora cambie la posición de la vista, a una sección vertical rotada con el comando Plane

By 2 Points . Para guardar la vista en la ventana Loaded Data, aparece un archivo por
defecto llamado ViewDef, a este archivo hacer clic derecho y cambiar en Data/Load/Safe
as y poner el nombre del archivo Views

Mientras estos procesos estén frescos en su memoria, puede grabar todas las vistas que
desee y que pueda necesitar más adelante en otra lección:

Para grabar todas las vistas

1. Seleccione Plane By 1 Point y haga snap (hacer clic con el botón derecho)
sobre uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la
pantalla. Seleccione N-S Section para mostrar una sección con el norte a la
izquierda de la pantalla y el sur a la derecha.

2. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane .


3. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m, usando el

comando Set Clipping , además deberá asegurarse de que el botón toggle

Use Clipping esté activado.


4. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View, y nombre la sección
como 6000E asegurándose que la coordenada X este en la ubicación 6000. Por
defecto todas las otras configuraciones permanecerán intactas.

5. Ahora seleccione Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise
la posición de la vista en el visualizador.
6. Grabe la vista con View | Save View, y nómbrela Section 5975E. Por defecto
todas las otras configuraciones permanecerán intactas.
7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado de la Section
5925E hasta 6125E.

El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definición


de sección y puede ser listada y editada en Studio-3. Por lo tanto el
usuario no debe preocuparse si comete algún error, estos siempre
podrán ser corregidos después usando Table Editor.
Para recuperar una vista grabada

1. En la Ventana Project Files, abrir la carpeta View Definitions. Arrastrar el archivo


Views a la ventana Design.
2. Desde el menú, elija View | Get View.
3. Escriba el número 1 desde la lista desplegada y presione ENTER o el Check verde.

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4. Ahora se verá en la ventana Design la vista según la descripción mostrada. Es
importante notar que los números en la pantalla están conectados con la vista
cuya descripción se ha ingresado.

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16 LEYENDAS Y COLORES
El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto
será creada en forma automática cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario
podrá definir los colores y parámetros de la leyenda con los comandos del menú Format |
Legend:

Para definir una nueva leyenda

La leyenda a lo largo del taladro está coloreada usando una leyenda que se crea por
defecto y que no aplica los colores correspondientes a cada unidad litológica. En ésta
parte modificaremos ésta leyenda asignando colores apropiados para cada tipo de roca.

1. Desde el menú Format en la barra Menu, escoja Legends. En la caja de diálogo


Legends Manager, expanda Project y los siguiente sub-niveles hasta que pueda
ver la leyenda por defecto para el campo NLITH, el cual es mostrado al lado
debajo.

2. Haga clic en el boton New Leyend… y en el siguiente cuadro de dialogo tiene dos
opciones de donde puede tomar los datos para leyenda, en este caso escoja la
primera opcion y trabajaremos en función a holesc (Dillholes compositados), en
el campo seleccione NLITH para ver la leyenda clasificada en función al tipo de
roca. Hacemos clic en el boton Siguiente.
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3. El siguiente cuadro de diálogo permite indicar el directorio donde se desea
guardar la leyenda. La dejaremos por defecto. Hacemos clic en el boton Siguiente.

4. Seguidamente definimos el nombre de la leyenda y escogemos la opción rango


para clasificar los colores para intervalos iguales. Hacemos clic en el boton
Siguiente.

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5. Se puede apreciar el valor mínimo y el máximo del campo. Y en funcion del
alcance puede definir el numero de intervalos a clasificar, en este caso usaremos
4 intervalos.

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6. EL siguiente cuadro de diálogo seleccione la opcion Linear y haga clic en
Siguiente.

7. Este cuadro muestra el coloreado que se le dara a los rangos establecidos. Haga
clic en el botón Preview Legend y observe la clasificación de colores asignada
automáticamente. Y presione el boton Finalizar.

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8. Finalmente volvemos al cuadro de dialogo principal de leyendas. Y para verlo en
los drilholes hacemos clic en Close.

9. Para visualizarlo hacemos clic derecho en la pantalla de diseño y elegimos la


opción: Format Display.

10. En el siguiente cuadro de diálogo, en la pestaña Overlaays se muestran los


dhillholes. Seleccione la pestaña Drillholes de la derecha y en el botón Format,
sobre el siguiente cuadro de diálogo active la pestaña color y en el cuadro
Legend seleccione: LEYENDA LITHOLOGY y pulse Aplicar, Aceptar y Aceptar
del cuadro Format Display para ver los cambios en la pantalla de diseño.

Finalmente podemos visualizar:

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Si no le quedo muy claro, vuelva a intentarlo y haga practíquelo
usando diferentes campos y opciones.

Para modificar una leyenda

1. Para modificar una leyenda usaremos el campo NLITH, y le cambiaremos de color.


Para lo cual abra el cuadro de dialogo Legends Manager, Seleccione de la lista la
leyenda existente NLITH(holesc) y haga doble clic en la paleta de colores, así se
abrirá la caja de diálogo Legend Item Properties, tal como se muestra debajo.

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11. Modifiquemos un poco los colores creados en la leyenda por defecto. Para cambiar
los colores, hacemos clic en el botón Edit al lado de New Legend.

2. Cuando haya finalizado de modificar los colores, haga clic en Apply en la caja de
diálogo del Legend Manager.

La leyenda modificada puede ser grabada como un archivo de leyenda de modo


que se pueda utilizar para otros proyectos.

3. Seleccione la leyenda modificada y haga clic derecho sobre ella. Escoja Copy to
User Legends desde el menú desplegable. La lista de Project legends se
comprimirá y aparecerá una nueva leyenda en la lista USER. Clic Close.

La misma técnica que se ha usado para modificar el color también


se puede usar para modificar cualquier componente o símbolo. Por
ejemplo, la opción Fill Style que se muestra en la ventana de
captura a la derecha.

Hay numerosas opciones para crear leyendas personalizadas,


incluyendo la capacidad de crear sus propios símbolos y usar fotos
o texturas. Para explorar esas opciones en detalle, busque en el
Help, “custom legends”.

Trazos y Marcas

1. Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Con clic derecho
elija la opción y se abrirá la ventana de propiedades
de objetos gráficos.

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2. En la pantalla se muestran 2 objetos gráficos cargados: los drillholes y las secciones
(Views) con los cuales se puede modificar las características gráficas necesarias para
mostrarlo en la ventana Design.
3. 3Para agregar los códigos de cada drillhole, ir a la ventana Drillholes en la pantalla
Overlay Format y hacer clic en la pantalla Format, aparecerá la siguiente imagen:

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4. Escoger la pestaña Labels y a continuación escoger la posición donde se deseará
mostrar el código de cada drillhole (seleccionar End-of-hole)

5. Si desea cambiar el tamaño de las letras, hacer clic en Font y escoja el tamaño y tipo
de letra. Para relacionar el drillhole a la leyenda hecha en los capitulos anteriores,
vaya a la pestaña Color y en Legend escoja la opción LEYENDA LITHOLOGY según la
figura abajo:

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6. Luego usted podrá ver los sondajes en la ventana Design de la siguiente forma:

Los labels pueden tener otras dirección y posiciones con respecto


al drillhole, vuelva a repetir los pasos usando otras opciones.

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17 DIGITAL TERRAIN MODELLING (DTM)

Superficies simples y no plegadas, tales como la topografía del terreno pueden modelarse
como Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de
superficie triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para
crear una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan
las superficies. Estos podrían tomar la forma de puntos topográficos o líneas de contorno
dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de línea de contorno podrá encontrarlo
en el directorio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD\ para este ejercicio.

Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del
archivo de DTMs y wireframes son idénticas, usted podrá notar que algunos comandos de
uso de wireframe son también utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando
Write Wireframes que se usará para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.

En esta lección se aprenderá cómo importar un conjunto de líneas de contorno, cargar el


archivo de líneas, visualizarlas, crear un modelo digital del terreno.

Importando los contornos topográficos a partir de archivos CAD

Abra el archivo C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD\_vb_stopo.dwg con


Autocad de la versión preferida, y lo que vera son las curvas de nivel:

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Las curvas de nivel son representaciones de la superficie de un terreno.

Para importar el archivo contornos topograficos

1. Seleccione el botón Import desde la barra de herramientas para mostrar el


guía de para la importación de Datos.

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2. Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana, hasta encontrar la
opción de CAD en el recuadro "Driver Category".

3. Seleccione Autocad (strings) en el recuadro "Data Type" y haga clic en OK.

4. En la ventana de la selección del archivo Open Source File, seleccione en el


recuadro Look In y busque en el directorio:

C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD\

5. Seleccione el nombre del archivo _vb_stopo.dwg y elija Open para comenzar la


importación del archivo.

Si usted Necesita más detalles de la caractericas del archivo de


extensión dwg o dxf refierase a la seccion Importing CAD Data
del la ayuda de Studio-3. Los procedimientos seguidos en esta
ocasión, son muy similares.

Importando los Contornos topográficos del Terreno 2

Tres ventanas de trabajo del guía para la importación de texto serán desplegadas; usted
deberá configurarlas según las siguientes recomendaciones:

1. Deseleccione la opción Load All layers en el recuadro Read drawing file, y


asegurese de que la capa 0 este seleccionada.
2. Elija el botón OK para avanzar a la siguiente ventana del guía.

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3. Escriba contour en el recuadro file name.

4. Seleccione el botón Aceptar para finalizar la importación.

Una vez importado, revisar el archivo en formato dm en el explorador de Studio-3.


Para ver el archivo de Contornos

5. Busque el archive importado contour en los archivos del proyecto.


6. Haga doble clic sobre el archivo contourST.

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El archivo se despliega en el Table Editor. Allí puede revisar el
archivo con detenimiento, si está satisfecho con los contenidos del
archivo, continúe en la página siguiente, sino, es mejor que
vuelva a comenzar esta lección e inténtelo nuevamente.

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18 CARGANDO LOS CONTORNOS EN LA VENTANA
DESIGN
Reinicie Studio-3 en el proyecto tutorial1.

Para cargar las líneas de contorno en la ventana Design

1. Seccione el archivo contourST en los archivos del proyecto.


2. Arraste (manteniendo el clic izquierdo presionado) el archivo a la ventana Design.

En la ventana Design se observarán los contornos de la topografía importados:

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Para centrar la vista en los datos cargados

Si no observa las líneas de contorno (porque la


vista está ubicada en otra sección) presione
Zoom all data desde la barra de
herramientas de control de vistas.

Las líneas serán ahora desplegadas por defecto en


una vista en planta. Si se tiene cargado los
sondajes, estos pueden esconderse temporalmente
con el botón utilizando la barra de control Sheets y
desactivando los drillholes (Holesc) tal como
muestra la figura a continuación:

Si aún observa a los drillholes entonces presione el

botón redraw para actualizar la ventana


Design. El botón está en la barra de herramientas
View Design.

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19 CREANDO Y GRABANDO LA DTM
Para crear la DTM

1. Seleccione Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM desde el


menú.
2. En la ventana de Opciones Generales, revise las opciones mostradas y haga clic
en Next para continuar.

3. Seleccione el objeto contourST.dm en la ventana emergente que aparece y


luego haga clic en el boton Next.

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4. El la siguiente ventana seleccione contourST.dm y haga clic en Finish.

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Si no observa los drillholes entonces muéstrelos nuevamente activando el objeto desde la
barra de control Sheets y muévase a una de las vistas grabadas (gvi). Note en primer lugar
que al usar los comandos rápidos, es capaz de usar comandos desde otros menúes sin dejar
las aplicaciones en que se está trabajando.

Se encontrará que la mayoría de los comandos rápidos usados


comúnmente como rd, gv, za y uv son rápidamente recordados y
logrará memorizarlos con el tiempo.

En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de líneas,
triángulos y sondajes, lo que hace difícil la buena visualización de la información. Intente con
algunas de las siguientes técnicas para depurar la vista y mejorar la visualización de los
datos:

1. Utilizando el ícono Plano por un punto, trace una sección N-S que corte a la DTM.

2. Utilizando el botón Format o utilizando el menú Format | Display,


vaya a la pestaña Overlays, seleccione el objeto New DTM y active la opción
Display As – Intersection:

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3. Presiona el botón Aplicar y luego Close. Si no observa ningún cambio en la
ventana Design, haga un redraw (rd).

Alternativamente puede cambiar de color y otras caracteristicas de las lineas d los


contornos.

4. Ahora apague las líneas (string) utilizando la barra de control Sheets y actualice
con (rd).
5. Configure un clipping (scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrás, y

active el clipping (uc).


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6. Ahora use el comando Move Plane (mpl) para moverse 25 metros hacia atrás y
hacia adelante de una sección paralela y repita, o cambie su vista y explore los
datos en vistas en planta, secciones o rotadas.

Para grabar la DTM

1. En la barra de control Loaded Data, seleccione el objeto New DTM y haga clic
derecho sobre ese objeto. Seleccione la opción Data | Save As.

2. Presione el botón Datamine (.dm) file.


3. Escriba el nombre de la wireframe como topo y clic en Guardar.

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4. Automáticamente se graban 2 archivos uno de triángulos (topotr.dm) y otro de
puntos (topopt.dm).

La DTM esta ahora grabada en la base de datos.

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20 VISUALIZANDO LA DTM
La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM.
Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione File |
Settings, seleccione el menú Visualizer y active la opción Gouraud (smooth) shading para
visualizar la superficie con efectos de sombra:

Las opciones en la ventana de visualización aparecen haciendo clic con el botón derecho
en la ventana Visualizer. Con este menú usted puede activar o desactivar el cliping,
esconder líneas, cambiar la renderización de la superficie, cambiar el color de fondo y
mucho más. Intente con la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del menú
del visualizador (haga clic con el botón derecho del mouse):
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Strings | Are Hidden

Wireframes | Make Transparent

Options | Clipping Off

Para Hacer esto


rotar Haga clic con el botón izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del
visualizador.
zoom in Haga clic con el botón derecho y seleccione Zoom, luego haga clic
con el botón izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia
arriba
zoom out Haga clic con el botón derecho y seleccione Zoom, luego haga clic
con el botón izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia
abajo
pan Haga clic con el botón derecho, seleccione Pan, y luego haga clic
con el botón izquierdo arrastrando el cursor
spin Haga clic con el botón derecho, seleccione Options, luego Auto Spin

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21 ACERCA DEL MODELAMIENTO CON
WIREFRAMES

En la lección previa el usuario aprendió cómo hacer un tipo de wireframe – un modelo


digital del terreno. En esta lección vamos a ver cómo crear Wireframes más complejas que
representen al depósito geológico.

Hay tres pasos básicos involucrados en la creación de una wireframe de un yacimiento:

Cargar los sondajes


Realizar un Modelamiento Geológico en forma de perímetros
Unir los perímetros de la interpretación en un modelo de wireframe.

Se requerirá que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones


anteriores "holesc" ; si el usuario no cuenta con este archivo, puede utilizar el archivo de
ejemplo _holesc.

En esta lección Ud. Aprenderá cómo crear y editar líneas, crear strings tags o líneas guías
para su conexión (link), conexión entre líneas como wireframes, generar líneas cerradas para
tapar sólidos como wireframes y añadir cortes de las wireframes a los archivos de ploteo.

Cargando los Datos

1. Elija Data | Load | Static Drillholes (también puede arrastrar el archivo a


la ventana Design) .
2. Busque el archivo holesc y presione Select.

La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y así los sondajes
no se encontrarán visibles. Presione zoom-all (za) para centrar la vista.

Repase la lección sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda


con el código de colores de las muestras de sondaje.

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Para ver los sondajes en secciones

1. Seleccione View | Get View .

2. Escriba el nombre del archivo views y presione Enter. El archivo que define la
vista views fue creado en una lección anterior. Un conjunto de secciones
previamente definidas puede además ser encontrado en el archivo _views.
3. Elija el número de la vista correspondiente a la sección 5925E y presione ENTER.
Los sondajes serán ahora desplegados en una sección N-S con una distancia de
clipping de 12.5 metros hacia el frente y hacia atrás.
4. Presione el botón Format|Display, elija la pestaña Drillholes y presione el
botón Format. Allí le puede dar el formato q usted desee.

Repase la lección sobre guardar y visualizar secciones.

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22 CREANDO Y EDITANDO STRINGS

En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos básicos de la creación y edición de


las líneas (strings). El término string es utilizado para definir una secuencia ordenada de
puntos formando un polígono cerrado cualquiera o una línea abierta. Las líneas son objetos
en tres dimensiones y no necesariamente están en una superficie plana o 2D. Los puntos en
una línea pueden ser seleccionados, creados, borrados y movidos con el cursor. Studio-3
utiliza el concepto de tener una línea seleccionada para hacer su edición más fácil,
especialmente cuando hay un gran número de strings en pantalla.

Para crear una nueva línea

1. Seleccione Design | New String desde el menú.


2. El panel con el formato de línea es desplegado así que el usuario puede
seleccionar un nuevo color de línea, estilo de punto y estilo de línea.
3. Haga Clic en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto, luego
muévase (no arrastre) para el siguiente punto y haga clic de nuevo. Repita hasta
que haya terminado, definiendo todos los puntos de la línea.

Studio-3 permanecerá en el modo de una nueva línea hasta que otro comando sea

seleccionado. El comando Cancel es útil para terminar con la entrada a una nueva
línea.

Para crear una nueva línea con puntos “snap”

1. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra línea.


2. Al mismo tiempo seleccione con el botón derecho del mouse, cerca de una de las
muestras de sondaje, luego muévase a otra muestra y seleccione en idéntica
forma otra vez, y así hasta que haya creado todos los puntos de la línea.

Cuando usted pincha con el botón izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras
que si usted pincha con el botón derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las
coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo
"snaping" , y pertenecerán al plano de dicha muestra.

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Para crear una string abierta

• Al momento de crear la línea, el último punto ubíquelo sobre el primero con un


clic del botón derecho del mouse,
• Sino seleccione Design | Open/Close | Close. Si la línea a cerrar no se
encuentra seleccionada, usted será consultado para seleccionar previamente una
string a cerrar.

Note que la línea que recién creó tiene un color distinto y que sus
puntos son de un tamaño mayor al del resto de las strings
(líneas) en pantalla, esto significa que esta string es la que se
encuentra seleccionada.

Para insertar, mover y borrar puntos

1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga
clic cerca de la string y ésta tomará la apariencia de una string seleccionada.
2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las
instrucciones de la barra status.

Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posición es interpolada en 3D. Esta es
una característica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones
geológicas.

Antes de cambiarse a la siguiente página, borre todas las líneas (eal) que ha creado, así sólo
los sondajes quedarán visibles.

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23 INTERPRETANDO EL YACIMIENTO

Una interpretación geológica del yacimiento, es normalmente hecha en forma de límites a


digitalizar en cada sección. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretación en
secciones ploteadas, pero con una diferencia esencial, ya que en papel no podremos
hacer una interpretación en 3D mediante el uso de la función “snaping”. Algo importante a
saber es que su interpretación puede diferir un poco de la presentada en este documento,
pero esto no significa que esta no está de acuerdo o es menos válida.

Visualizando y cambiando el estilo de la Grilla

Seleccione Format·Grid para desplegar el panel de control de la grilla. Y asegúrese de que


las opciones de la pestaña Options estén como se muestra en la figura.

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Puede revisar la pestaña Advanced Options y asignarle por prefijos a los ejes coordenados
para tener una mejor referencia en el área de diseño.

Alternativamente, la pestaña More Line Formatting permite darle formato a las líneas de la
grilla. Haremos algunos cambios de color para ver la diferencia.

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Finalmente presionamos el botón Aplicar, y luego Aceptar para ver los cambios en el la
ventana de diseño.

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De acuerdo a esta primera figura y la información que disponemos del yacimiento,
podemos definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los
sondajes. Los principios de esta interpretación son que la mineralización se extiende a través
del cuerpo entre las coordenadas 4750N y 5290N. La litología existente queda definida por
dos tipos de roca codificadas con un campo numérico "NLITH" (algunas veces es conocido
como ROCK) el que puede tomar los valores 6 ó 8, ambos incluidos dentro de la envolvente
mineralizada.

El plano mostrado se ubica más al este de la sección 5975E, con la visualización de los
sondajes, las muestras finales se identificaron con una marca, y además se incorporó la
visualización del identificador al final de cada sondaje. También se activó el Clipping
configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atrás. Nosotros crearemos una línea
cerrada, haciendo un “snap” en cada sondaje en la intersección entre la roca tipo 6 y la
roca encajonante del techo de estéril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajonante en el
piso. En una primera etapa podemos hacer el “snap” sólo dentro de las intersecciones
conocidas, y luego en el cierre de las líneas, nosotros después podemos regresar e insertar
puntos entre los puntos de “snap”, de tal manera de darle la forma deseada a la línea
(string).

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24 GENERACIÓN DE STRINGS DEL MODELAMIENTO
Snap en las intersecciones

Comience el diseño de una nueva línea (string) seleccionando Design | New string, elija un
color, como por ejemplo rojo. Snap (Botón derecho del mouse) dentro de la marca de
separación de muestras ubicado en la intersección superior de la roca 6 en el sondaje
VB4286 ubicado en la izquierda de la sección. Después mueva el puntero hacia la derecha
y haga otro snap pero ahora en el contacto litológico intersectado en el sondaje VB4285 y
repita luego en el sondaje VB273. Ahora muévase hasta la parte inferior del sondaje VB2737
y haga un snap en la intersección inferior de la roca y regrese hacia la izquierda haciendo
un snap en cada intersección de roca con los sondajes respectivos. Deténgase cuando
alcance el límite inferior de la intersección del contacto litológico en el sondaje VB4286. La
string todavía no esta cerrada.

Cierre de la string

Tipee el comando rápida "clo" para cerrar la string. Esto es más preciso que cerrar la string
con la función snap sobre el punto inicial (evitándose así posibles errores de hacer el snap
sobre puntos equivocados).

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Intersecando puntos

Seleccione Design | Insert Points y seleccione (botón izquierdo) entre puntos de snap de tal
forma de insertar puntos mediante interpolación, esto le permitirá mejorar la string recién
creada, suavizarla y evitar largos segmentos. Aún dentro del comando de inserción de
puntos, extienda los límites de la string hacia el norte y hacia el sur acercándose a las líneas
de grilla 5250N y 4750N. Si usted cometió algún error, vuelva deshacer la última edición
errada usando el comando Undo Last Edit (ule), o Delete Point (dpo). Usted debe recordar
volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha realizado otros procesos de edición.

Grabando las Strings

Seleccione Data | Save | All Strings o el comando rápido wa e ingrese el nombre de archivo
orestr al ser consultado. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser
grabadas dentro del mismo archivo.

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25 GENERACIÓN DE STRINGS DEL MODELAMIENTO

Muévase hasta la sección 8075E usando el comando rápido mpl con una distancia de
25, o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocándolas con el
comando gvi. Si usted no creó su propio archivo de definición de vistas, puede usar también
el archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretación sobre
las siguientes secciones:

5925E 5950E 5975E 6000E


6025E 6050E 6075E 6100E

Al momento de modelar en cada sección no olvide grabar sus líneas (strings) con el
comando wa, usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings
serán almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedirá confirmar si usted
desea sobrescribir el archivo existente reemplazándolo por la actualización del momento.

Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemplo

Borre todas las strings que usted creó con el comando "eal", y luego cargar _orestr con el
comando Get All Strings perteneciente al menú Data I Load I Strings. Apague el clipping (tcl)
y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere más de estas entidades entonces puede
pasar a la siguiente lección.

Si usted desea usar su propio archivo de string

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Grabe todas las strings que usted creó con el comando rápido (wa) con el nombre orestr.
Apague el clipping (tcl) y la visualización de los sondajes (tdhd), como no requerirá más de
esas entidades entonces puede pasar a la lección siguiente.

Conexión entre strings como wireframes

Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detalles
posibles:

Para girar la vista

1. Chequee que el Clipping esté apagado .

2. Escoja Plane by 1 point y seleccione una vista en planta.


3. Seleccione Fit all data para centrar la vista.

4. Seleccione View Orientation desde la barra de herramientas View Control y


cambie el Azimuth (Azi) a 60, y el Dip a 15.

5. Haga Clic en Aceptar.

Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualización de los datos, de tal forma
que obtenga algo como:

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26 CONTROL SOBRE LA CONEXIÓN (TAG STRINGS)
Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo
existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de líneas llamadas líneas tags (tag
strings). Esta es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la
continuidad de la geometría del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensión de
estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al norte
y al sur.

Para crear una tag string

1. Seleccione Wireframes | Linking | Create Tag String desde el menú (tgs).


2. Comenzando desde una sección terminada, parta utilizando la función snap (botón
derecho) sobre uno de los puntos de la esquina superior, luego utilice nuevamente
la función snap sobre el punto correspondiente a cada sección de la línea
siguiendo el diagrama mostrado en la siguiente figura. Continúe hasta que las 8
esquinas hayan sido unidas por la tag strings.

Par iniciar una nueva “tag string”, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag
String y una las esquinas inferiores de la misma forma. Utilice el comando rápido "pa" para
producir una traslación de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo
proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su
geología.

Para cambiar el color y el estilo de las tag strings

1. Seleccione Design | Edit attributes y seleccione un punto cercano a la string


deseada.
2. Seleccione un color y estilo de línea desde el panel de edición de strings.

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3. Seleccione en el ícono Cancel .

Puede cambiar el color del fondo de negro a blanco o a cualquier


color que le parezca conveniente haciendo clic derecho en la
pantalla – Settings. a continuación se visualiza la ventana
Project Settings, ubique el puntero del mouse en Design
(Ubicado en recuadro izquierdo), y seleccione el color en el text
box Design background color.

Para grabar las tag strings

Una vez terminada la edición de las tag strings, grábelas usando la barra de control Loaded
Data, haga clic derecho sobre el objeto que contiene a las tag strings y déle un nombre.
También se pueden grabar todas las líneas (tag strings y líneas del modelamiento) con el
comando genérico para almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo cuando se
le consulte por el nombre del archivo. Esto grabará sus tag strings en el mismo archivo donde
usted almacenó las strings del modelamiento geológico. Si usted lo desea puede en forma
opcional grabar las tag strings en un archivo diferente.

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27 CONEXIÓN (LINK) DE STRINGS
Escoja Wireframe | Wireframe Settings y chequee que el método de conexión (link) Equi-
angular shape method esté activo.

Revise que los siguientes botones de toggles estén activos en la barra de herramientas
Wireframes | Linking.

Para conectar strings

1. Seleccione Wireframes | Linking | Link strings.


2. Comenzando desde una sección extrema, haga clic en la primera string, y luego
en la string adyacente. Una superficie de triángulos se formará entre las líneas
seleccionadas.
3. Continúe seleccionando las líneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido
conectadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el
error de conexión, o si lo desea puede borrar todas las conexiones con el
comando rápido "eaw".

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Para finalizar con las líneas de conexión

1. Seleccionar Wireframes | Linking | Endlink y haga clic en la sección extrema


de las strings
2. Repita y seleccione la sección al extremo opuesto.

Para grabar la wireframe

1. Haga clic derecho sobre el Nuevo objeto creado al momento de hacer el link-strings.
Vaya a la opción Data | Save As

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2. Presione el botón Datamine File.

3. Tipee el nombre del archivo: ore. Automáticamente se grabará el archivo orear


(archivo de triángulos) y orept (archivo de puntos).

Ahora la wireframe está grabada en la Base de Datos.

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28 VISUALIZANDO LAS WIREFRAMES
La ventana de visualización provee significativas mejoras de opciones para la visualización.
Antes de todo vaya a File | Settings y escoja Visualizer para mostrar el cuadro de
configuración, luego active el comando toggle Goraund (Smooth) Shading y seleccione
Aceptar para actualizar el visualizador.

Opciones del visualizador

Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un menú colgante invocado
haciendo clic con el botón derecho del mouse dentro de la ventana de visualización. Con
este menú se puede encender o apagar el clipping, esconder líneas, cambiar el
“renderizado” de la superficie, cambiar el color del fondo y mucho más. Intente con los
comandos de la siguiente secuencia del menú de opciones (botón derecho):

Líneas | Se ocultan

Sondajes | Son visibles

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Wireframes | Se hacen transparentes

Para Hacer esto


Girar Seleccione y arrastre el cursor en la ventana
Zoom in Con el botón derecho, elija Zoom, luego seleccione y arrastre el cursor en
un movimiento en la vertical ascendente
zoom out Con el botón derecho, elija Zoom, luego seleccione y arrastre el cursor en
un movimiento en la vertical descendente
pan Botón derecho, elija Pan, luego seleccione y arrastre el cursor
spin Botón derecho, elija Pan, luego elija Options, y seleccione Auto Spin

Si usted cargó también objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o editó las líneas de
strings, o incluso reconecta algunos sectores, entonces puede actualizar el visualizador con
el comando File | Settings para controlar cuales objetos usted desea actualizar en la
ventana de visualización (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de
manera tal de reflejar todos los cambios hechos en la ventana Design escriba uv (comando
rápido).

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29 GEOESTADÍSTICA Y MODELO DE BLOQUES

Los modelos de DTM's y wireframe son útiles para el modelamiento de superficies del terreno,
cuerpos mineralizados, superficies mineras, tajos abiertos y/o excavaciones. Sin embargo
ellos no describen los contenidos de volumen ni de leyes que ellos contienen. Por esta razón
es que utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribución de leyes y otras
propiedades del macizo rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las
cuales llenan el volumen de interés. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser
asignado cualquier número de propiedades para describir el macizo rocoso. Puede haber
muchos millones de estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento.

En esta lección usted aprenderá a:

Llenar la wireframe del yacimiento creada en la lección anterior con celdas.


Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes.
Ver el modelo de bloques.
Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estéril..
Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento.
.
Deberá usar los siguientes archivos:

Archivos de Descripción Archivos de Muestra


los Usuarios
holesc Archivo de muestras de sondajes y _holesc
compositadas
oretr Modelo de Wireframe del yacimiento _oretr
orept _orept
topotr DTM de la topografía _topotr
topopt _topopt

No se preocupe si no ha generado sus propios archivos, puede


usar los archivos de muestras listados en la última columna.

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Creación del prototipo

Antes de empezar la creación del prototipo necesitamos hacer estadísticas sobre el


archivo de puntos de la wireframe (el archivo pt) para poder ubicar las coordenadas del
origen del prototipo.
Previamente ya se debió haber decidido el tamaño de bloques a utilizar ya que luego se
necesitará esa información al momento de crear el prototipo.
En éste caso trabajaremos el sólido con los archivos: oretr.dm y orept.dm y con un
tamaño de bloque de 5 x 5 x 5 metros.

El cuadro a llenar es el siguiente:

X Y Z
Máximo
Mínimo
Rango
Tamaño de bloque
Nro. de bloques

Para poder averiguar los valores máximos y mínimos del sólido necesitamos ejecutar el
comando STATS, el cual nos dará las estadísticas del archivo de puntos del sólido.

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Los resultados se muestran en la ventana de comandos, de allí se deben copiar los
valores arrojados:
FILE: c:\database\tutorial1\orept.dm VARIABLE:XP
---------------------------------------------------------------------------
TOTAL NUMBER OF RECORDS 238
NUMBER OF SAMPLES 238
NUMBER OF MISSING VALUES 0
NUMBER OF VALUES > TRACE 238
MAXIMUM 6115.0000
MINIMUM 5925.0000
RANGE 190.0000
TOTAL 1432001.8989
MEAN 6016.8147
VARIANCE 3531.
STANDARD DEVIATION 59.42
STANDARD ERROR 3.852
SKEWNESS 0.7232E-01
KURTOSIS -1.125
GEOMETRIC MEAN 6016.5214
SUM OF LOGS 2071.1390
---- presione Enter para continuar -----
FILE: c:\database\tutorial1\orept.dm VARIABLE:YP
---------------------------------------------------------------------------
TOTAL NUMBER OF RECORDS 238
NUMBER OF SAMPLES 238
NUMBER OF MISSING VALUES 0
NUMBER OF VALUES > TRACE 238
MAXIMUM 5253.7827
MINIMUM 4748.1123
RANGE 505.6704
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TOTAL 1189476.2446
MEAN 4997.7993
VARIANCE 0.2382E+05
STANDARD DEVIATION 154.3
STANDARD ERROR 10.00
SKEWNESS 0.6803E-01
KURTOSIS -1.160
GEOMETRIC MEAN 4995.4183
SUM OF LOGS 2026.8738
MEAN OF LOGS 8.5163
LOGARITHMIC VARIANCE 0.0010
LOG ESTIMATE OF MEAN 4997.7988

---- presione Enter para continuar -----


FILE: c:\database\tutorial1\orept.dm VARIABLE:ZP
---------------------------------------------------------------------------
TOTAL NUMBER OF RECORDS 238
NUMBER OF SAMPLES 238
NUMBER OF MISSING VALUES 0
NUMBER OF VALUES > TRACE 152
MAXIMUM 143.1976
MINIMUM -72.2424
RANGE 215.4401
TOTAL 9782.9588
MEAN 41.1049
VARIANCE 3909.
STANDARD DEVIATION 62.53
STANDARD ERROR 4.053
SKEWNESS -0.1612
KURTOSIS -1.431
GEOMETRIC MEAN 70.6678
SUM OF LOGS 647.2145
MEAN OF LOGS 4.2580
LOGARITHMIC VARIANCE 0.4678
LOG ESTIMATE OF MEAN 89.2910

Se le da un margen para asegurar que el prototipo envuelva toda la información, así que
los valores mínimos se reducen y los máximos se aumentan en todas las direcciones. El
cuadro quedaría como sigue:

X Y Z
Máximo 6115 5255 145
Mínimo 5925 4745 -70
Rango 190 510 215
Tamaño de bloque 5 5 5
Nro. de bloques 38 102 43

Con esa información se empieza la creación del prototipo utilizando el comando PROTOM.

O utilizando el menú Models·Create Model·Define prototype.

Puede activar la barra de herramientas Modeling haciendo clic


derecho sobre cualquiera de los comandos de cualquier barra de
herramienta ya activo y en el menú flotante elegir la opcion
Toolbars·Modeling.

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En la siguiente ventana poner el nombre del prototipo a crearse en este caso de será
proto.

Pulse Aceptar.

Luego en la ventana Command, el programa empieza a hacer una serie de preguntas a


las que hay que responder de acuerdo a lo que dice nuestro cuadro:

Al finalizar el comando se ha creado un archivo proto.dm dentro de Project Files >


Block models:

Llenando el sólido de bloques

Para hacer el modelo de bloques del sólido es necesario tener como archivos de entrada:
el prototipo, el archivo de puntos y el archivo de triángulos del sólido.
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El comando a usar es el TRIFILL. O accediendo mediante el menú:

En la pestaña Parameters ponga el número 2 en la celda Splits.

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Una vez definido todos los parámetros se ejecuta el comando. Este creará un nuevo
archivo llamado modelmb.dm el cual tiene la definición de los bloques (sin leyes) y el
campo ZONA.

Si cargamos el archivo veremos que ya está todo


El sólido lleno de bloques de 5 x 5 x 5 con una dimensión mínima de subcelda de 2.5.

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Optimizando la cantidad de subceldas

Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, así que siempre es una buena idea
comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optimise block model analiza la
estructura de las subceldas y une subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. El
archivo modelmb que creamos contiene 1458 registros donde cada registro define una
celda o subcelda.

Para optimizar subceldas en un modelo de bloques

1. Desde el menú seleccione Models | Manipulate Models | Optimise Block


Model para mostrar el cuadro del comando PROMOD.
2. Seleccione la opción Save para que la configuración sea restaurada la próxima
vez que este proceso corra.
3. En Files, haga un clic en el botón Browse próximo al recuadro IN y seleccione el
archivo oremod1.
4. Escriba el nombre del archivo modoptmb en el cuadro OUT.
5. En Parameters, configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2.
6. Seleccione OK para iniciar el proceso.

El archivo de entrada será el modelo de bloques vacío y el de salida ya será el modelo


optimizado.

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Se crea un nuevo archivo dentro de Block Models y si comparamos ambos archivos
veremos que el segundo tiene menos cantidad de bloques, lo que influye directamente en
el tamaño del archivo.

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Los números indicados en el recuadro muestran la cantidad de celdas que se han
formado dentro del sólido.

Interpolación de leyes

Ahora que ya está el modelo de bloques construido, estamos listos para empezar el
proceso de estimación.

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Los archivos de entrada serán los modelos de bloques vacíos y los archivos de muestras
(drillholes compositados).

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30 ESTIMANDO LEYES
A medida que vayamos avanzando en la configuración de la estimación se irán creando 2
archivos más, el de parámetros de estimación y el de parámetros de búsqueda. En el
primero le indicaremos al programa el tipo de estimación que haremos y para qué leyes
en el segundo le indicaremos las características del elipsoide de búsqueda (tamaño y
orientación).
Para hacer la interpolación utilizaremos el comando ESTIMATE.

Donde:
- modoptmb es el Modelo de optimizado.
- Holesc es archivo de muestras

Puede acceder al cuadro de diálogo Grade Estimation usando el


menu Models·Interpolation Processes· Interpolate Grades
from Menu.

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Donde:
- modoutmb es el modelo de bloques con la estimación.
- Spar archivo de volúmenes de búsqueda.
- Epar archivo de parámetros de estimación.

Los archivos de volumen de búsqueda y parámetros de estimación se crean a medida


que avancemos en el menú ESTIMATE, así que se le puede poner el nombre que deseen.
A continuación hacer clic en el botón Next.

Elipsoide de búsqueda

Para definir el volumen de búsqueda se presiona el botón Add y luego se empiezan a


llenar los cuadros en donde se le indica el tamaño del elipsoide y su respectiva
orientación.

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Luego indicamos el número mínimo de muestras que deben caer dentro del elipsoide
para que el bloque sea estimado. Una vez terminado presionamos el botón Next 2 veces,
ya que al no tener variogramas nos salteamos la ventana correspondiente a la definición
de los mismos.

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Parámetros de estimación

Los parámetros de estimación tienen que ser definidos para cada ley
independientemente. En el cuadro de abajo agregamos un parámetro utilizando el botón
Add para el AU, el método de estimación será el del inverso a la distancia al cuadrado:

Luego definimos la potencia a elevar, normalmente se usa el valor de 2.

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Luego agregamos otro parámetro de estimación para el CU. Finalmente la ventana
terminará así:

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Luego presionamos el botón Next para avanzar al siguiente diálogo.
Allí dejamos el número de puntos para la discretización de la celda en 3 por lado y
también le indicamos al programa que la estimación será por sub-celdas.

También le indicamos al programa de que si no cuenta con suficiente información para


estimar un bloque, entonces que le asigne el valor ausente y avanzamos a la siguiente
ventana:

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Presionar el botón Next. La siguiente ventana nos mostrará un resumen de todos los
parámetros que hemos ingresado a través de los diversos menús.

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Luego presionamos el botón Run para que se ejecute el comando.

Observando los resultados en una sección

El programa ha creado un nuevo archivo de modelo de bloques, el que cargamos en la


ventana de Diseño para observar los bloques.

1. Haga clic en el ícono plane by 1 para definir la sección.


2. Seleccione un punto en el centro del modelo, y elija una sección N-S Section.
3. Seleccione View | Zoom | Zoom In (zx), seleccione y arrastre definiendo dos
puntos opuestos de un rectángulo alrededor del modelo.

La vista debería ser algo como esto:

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El programa le coloca una leyenda por defecto, así que para visualizar mejor las leyes de
Au y Cu es necesario crear una nueva leyenda.

Experimente con estos comandos para completar su inspección del modelo:

Menú Comando Acción

Plane By 1 Ver el modelo en plano, secciones E-W y N-S


Point

Move Plane Moverse a una sección paralela, según una


distancia a especificar

Format | Legend Create New Crear una leyenda usando percentiles para el
Legend campo AU y definiendo 5 intervalos

Data | Load | Get drillholes Cargue los compositos de sondaje holesc


Drillholes

Data | Load | Get wireframes Cargue la DTM de la topografía, topotr / topopt


Wireframes

Set Clipping Configure una distancia de clipping de 25 metros

Use Clipping Activa el clipping

Barra de control - Activa / Desactiva wireframes, slices, sondajes,


Sheets etc.

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31 EVALUANDO MODELOS DE BLOQUES
Los Modelos de Bloques son referencias básicas para reportar todas las reservas de mineral.
Usted podría evaluar el modelo de bloques completos o cualquier sección de éste y reportar
el tonelaje y las leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado dentro o fuera de las
wireframes, encima o abajo de las DTM's, entre pares de líneas, entre grupos de líneas, o
dentro de una distancia especifica de una sola línea. En este ejercicio vamos a generar un
reporte de los recursos del yacimiento el cual detalla los tonelajes para rangos de leyes
específicas para cada sección del sondaje:

Para definir rangos de leyes

1. Limpie la ventana de diseño y cargue holesc.


2. Seleccione Format | Legend | Create New Legend
3. Escoja el objeto _holesc y en Field el campo AU, pongale un nombre cualquiera en
este caso Leyenda2 AU.
4. Seleccione el tipo de leyenda por rangos (Ranges) y defina 3 rangos.
5. Estos rangos pueden ser de ancho fijo, ya que luego modificará el valor de los
rangos editando una a una la leyenda creada.
6. Al primer rango, desactive la opción de Descripción automática y escriba;
ESTERIL.
7. En el rango escriba From 0; To 9 (gris).
8. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo LIXIVIA desde 0.75 a 1.5 (amarillo).
9. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo PLANTA desde 1.5 a 99 (salmón).
10. Elija el botón OK para finalizar.

La leyenda y el despliegue del modelo luego serán actualizados con esta nueva definición
de leyenda. Antes de proceder, utilice la barra de control Sheets para apagar el despliegue
de cada entidad, excepto modelos de bloques y líneas. Use el comando rápido gvi para
moverse a la sección 8025E, según la definición de vistas que podrá encontrar en el archivo
_views.

Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectángulo cerrado que encierre el modelo
de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectángulo cubra en forma
exacta el modelo de bloques en pantalla, sólo es importante asegurarnos que todas las
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celdas estén situadas dentro del rectángulo. Use el botón derecho del mouse para hacer el
snap al primer punto y cerrar la string.

Para evaluar el modelo de bloques

1. Seleccione Models | Evaluate | Inside String.


2. Seleccione en la string límite mostrada en la actual sección.
3. Tipee 600E para identificar el bloque minero a evaluar y presione OK.

4. Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyección hacia el
usuario y alejándose de él.

Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario está de acuerdo con los
ellos, se le ofrecerá la alternativa de grabar el archivo de resultados (modres):

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Para evaluar otra sección, seleccione primero la sección deseada con el comando View
Get (gvi), cree una nueva string límite (ns), y con el comando rápido (ev1), Ingrese un
identificador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado en el
mismo archivo.

Observe la marca que Studio-3 le asigna al nivel evaluado.

Tajos abiertos, cámaras, y galerías definidas por strings y/o


wireframes, sirven para evaluar fácilmente modelos de bloques
usando los comandos del menú principal "Mine Design Tools".

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32 CREANDO MODELOS DE ESTÉRIL
Regrese a Studio-3 o reinícielo si lo ha cerrado.

Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para
posteriormente diseñar un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca
estéril, el que deberá combinarse con el modelo mineralizado:

Para llenar bajo la topografía (DTM) con celdas

1. Seleccione el botón Fill Wireframe With Cells desde la barra de


herramientas para mostrar la ventana de dialogo del comando WIREFILL.
2. Active la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea
reestablecida en la siguiente ejecución del proceso.
3. En la ventana de dialogo de Files, seleccione el botón del Browse ubicado al lado
de la caja de PROTO y seleccione el archivo protmod. Esto significará que
usaremos la misma definición del archivo del modelo de bloques que se usó para
crear el modelo de bloques mineralizado.
4. Seleccione en el botón de Browse ubicado en la celda WIRETR y seleccione el
archivo topotr.
5. Seleccione en el botón de Browse ubicado en la celda WIREPR y seleccione el
archivo topopt.

6. Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL.


7. En la ventana de dialogo de los Fields, tipee el nombre del campo ZONE en la
celda ZONE.
8. En la ventana de dialogo de los Parameters, ingrese el número 0 en la celda
ZCODE de manera de llenar todos los bloques con un valor del campo ZONE=0,
que representará todos los bloques de estéril.
9. Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deberá rellenar con
celdas bajo una DTM.
10. Defina CELLXMIN, CELLYMIN y CELLZMIN igual a 2.
11. Seleccione en OK para comenzar a ejecutar el proceso.

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Los mensajes de estado del proceso serán desplegados en la ventana de Output:

The model file which has been created is:


WSTMOD
The file contains 166387 cells.

Model Dimensions:
Coordinate limits: Cell sizes:
Minimum Maximum Minimum Parent (Maximum)
X: 5925 6115 2.5 5
Y: 4745 5255 2.5 5
Z: -70 145 2 5

Maximum number of parent cells: 38 x 102 x 43 = 166668

WIREFILL: Deleting the temporary work files.

WIREFILL: Processing completed without errors.

Tenga mucho cuidado con los datos que han sido ingresados en la
imagen anterior, incurrir en error provocara un largo proceso.

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33 COMBINANDO MODELOS DE BLOQUES
Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo PROTO)
pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models | Manipulate Model
| Add Two Block Models.

Para añadir un modelo mineralizado a un modelo de Estéril

1. Desde la barra del menú, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two
Block Models para mostrar el cuadro de diálogo del proceso ADDMOD.
2. Active la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea
reestablecida en la siguiente ejecución del proceso.
3. En la ventana de diálogo de Files, seleccione en el botón Browse ubicado al lado
de la celda IN1 y seleccione el archivo wstmod.
4. Haga clic el botón Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo
modoutmb.
5. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT.
6. Haga clic en OK para comenzar a ejecutar el proceso.

Los mensajes de estado del proceso se mostrarán en la ventana Output, que mostrarán algo
como:

END-OF-FILE ON MODEL IN2


END-OF-FILE ON MODEL IN1
COLUMN 38(OF 38) DONE
>>> 497570 Records in File C:\Database\Tutorial1\bmodel.dm <<<
>>> 497570 Records in File C:\Database\Tutorial1\bmodel.dm <<<

>>> ADDMOD Complete <<<

Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idéntica forma como se hizo
con el modelo mineralizado:

Para optimizar la cantidad de subceldas

1. Desde la barra del menú, seleccione Models | Manipulate Model | Optimise


Block Model para mostrar el cuadro de diálogo del proceso PROMOD.
2. Seleccione el botón Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la
última ejecución del modelo de bloques mineralizado.
3. En la ventana de diálogos de Files, seleccione en el botón Browse, ubicado al lado
de celda de IN y seleccione el archivo bmodel.

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4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT.
5. En la ventana de diálogo de Fields, seleccione el campo ZONE en la celda de
KEY1, AU en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3.

6. En la ventana de diálogo de Parameters, asigne a OVERLAP y OPTIMISE el


valor de 2.

7. Seleccione Aceptar para ejecutar el proceso.

Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecerán en la ventana de Output al


finalizar el proceso:

Slice 38 commenced
>>> 327375 Records in File C:\Database\Tutorial1\bmodel2.dm <<<

>>> PROMOD Complete <<<

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34 USO DEL TABLE EDITOR

Adición de columnas

Para insertar una columna haga click en el menú Add·Column

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Ingres el nombre de la columna el tipo de datos y presione en OK.

Adición de Filas

Para insertar una columna haga click en el menú Add· Record

Adicionando una fórmula a una columna

Adición formulas

Para adicionar una formula en un archivo de taladros como ejemplo crearemos una
columna con nombre FORMULA, que contendrá una formula que multiplicara la
coordenada X(N) por 10.

Seleccionamos la columna “FORMULA”

Luego seleccionamos la opción de la figura siguiente:

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El cuadro de dialogo siguiente requiere la formula, alternativamente podemos hacer clic en

La ventana siguiente permite construir la formula con la lista de campos disponibles y


funciones matemáticas comunes.

Una vez ingresado la formula, clic en OK dos veces. Para ver el cambio en la columna
“FORMULA SELECCIONADA”

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Convertidor de precisión

Para convertir de precisión haga clic en la opción siguiente:

En la siguiente ventana de dialogo seleccione el comando ADD y busque un archivo de


precisión Simple para convertir

Al presionar CONVERT se procede a la conversión del archivo de la precisión simple a la


Extendida

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35 DISEÑO SUBTERRANEO

Diseño de Rampas

Create Ramp String (crs)

Este es el comando más útil de este menú. Seleccione este comando y aparecerá el panel
de atributos de la string.

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Esto permite asignar colores, símbolos, estilos de líneas y atributos para la string. Seleccione
un color y un punto de inicio haciendo clic en cualquier parte dentro de la ventana de
gráficos e ingrese los parámetros que el sistema le pide como se muestra a continuación:

No se puede ingresar un valor ausente (-) para la pendiente, por lo tanto usaremos 0.

Pero si se puede dar un radio con dicho valor (-).

Una línea de 10m apuntando hacia el Norte será dibujada en la pantalla.

Ahora usemos CREATE-RAMP-STRING (crs) para crear strings más complejas. Seleccione CRS,
haga clic en la pantalla para indicar el punto de inicio, luego siga estos pasos para crear
una semi-espiral inclinada con un gradiente de 10 grados:

Finalmente haga clic a un lado del punto original (marcado con una cruz) para indicar la
dirección del giro. Si Ud. ha ingresado ‘Quarter’ al último requerimiento este dará un cuarto
de giro. Si Ud. Ingresó un ‘Azimuth’, luego Ud. podrá especificar el azimut final de la string.

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Finalmente, seleccione CREATE-RAMP-STRING y haga snap al final de la string usando el
botón derecho del mouse.

Seleccionando la opción ‘Distance’, le permitirá ingresar un valor de “Actual Distance” o


distancia real (o de Verdadera magnitud), es decir que va a generar una longitud de
rampa, sea esta curva o recta, hasta completar la longitud o distancia ingresada.

Sin embargo, si Ud. presiona return para aceptar, por defecto, el valor de ‘-’, Datamine le
preguntará por la distancia vertical. Si Ud. ingresa ‘-’ de nuevo, luego Datamine consultará
por la distancia horizontal. Otro ingreso de ‘-’ volverá a consultar la distancia real.

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Finalmente, en una vista, haga clic a un lado de su punto de inicio para elegir un declive
horario o antihorario. Ver los resultados en SET - VIEW (vi) o en el visualizador.

Conexión entre Rampas como strings

Road – Between – 2 – Points (r2)

Este comando conectará dos strings con una tercera string. Ud. puede especificar la
pendiente o el radio de curvatura de la string de conexión.

Utilizando NEW-STRING (ns) y MOVE-PLANE (mpl) cree dos strings como las mostradas en la
figura. Ellas deberían ligeramente apuntar a una misma dirección y estar en diferentes cotas.

Seleccione el comando RAMP-BETWEEN-2-POINTS (r2). DATAMINE le pedirá ‘Select first point


of ramp string’ – haga clic en la parte superior de la string de la derecha. Cuando Datamine
le diga ‘Select end point of ramp string’, haga clic en la parte superior de la string del lado
izquierdo.

Luego siga con los requerimientos de abajo. Solo acepte los dos primeros azimut - Datamine
los recogerá de las strings. Ingrese un valor más pequeño del radio, luego la distancia entre
las dos strings y deje la pendiente sin asignar (si Ud. da ambos valores, radio y pendiente,
esto puede ser geométricamente imposible para crear una rampa dentro de esta
restricción). Para poder calcular el radio aproximado es recomendable tomar el valor medio
de la distancia entre ambos puntos (esto lo puede calcular usando el comando ql o quero
line y tomar la distancia horizontal aproximada).

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Ud. debería ver algo como esto:

Ramp – Curve- Fit (rcf)

Este comando puede ser usado para crear esquinas con un radio especificado. Cree dos
string rectas, las que deben finalizar traslapadas como se muestra a continuación:

B
A

Desactive todas las strings presionando el botón DESELECT-ALL-STRINGS (das), luego haga
clic sobre el comando RAMP-CURVE-FIT (rcf). Ud. Verá en el recuadro de mensaje lo
siguiente ‘Select string at required end’. Haga clic sobre el punto A. Luego Ud. Vera el
mensaje ‘Select string and side for end for curve fit’ - haga clic en el punto B. Luego se le
preguntara por un radio:
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Luego en la ventana Design se construirá una curva como se muestra en la figura:

B
A

Si Ud. No consigue una curva como la mostrada, intente usar un radio más pequeño

Connection – On – Grade (cog)

Este comando crea una o dos nuevas strings a partir de un punto en una string a cualquier
parte de otra string. Las strings creadas tienen una pendiente especificada por el usuario.

Para demostrarlo, cree una espiral inclinada, y una sola string como es mostrado aquí en una
vista seccional.

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Seleccione el comando CONNECTION-ON-GRADE (cog), y cuando Ud. vea el mensaje
‘Select first point for graded string’, haga snap al extremo izquierdo de la string recta usando
el botón derecho del mouse. Luego Datamine le ordenara ‘Select string for connection’.
Haga clic sobre la string de la espiral inclinada. Luego le será consultado sobre la pendiente:

Datamine creara una o dos posibles strings a la pendiente requerida.

Ajustando las strings de diseño

Smooth – Gradient (smg)

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Este comando puede ser usado para suavizar la pendiente de la string entre dos puntos
seleccionados de una string. SMOOTH-GRADIENT solo cambia la coordenada Z de los puntos
de la string para conseguir el cambio en la pendiente. Las coordenadas X e Y se mantienen
inalteradas.

Dibuje una string en una vista similar (por ejemplo East-West como la mostrada abajo).

Seleccione SMOOTH-GRADIENT (smg). A Ud. le será consultado ‘Select first point on ANY
string for adjustment’. Haga snap a un punto a la izquierda de la string. Luego se le pedirá
‘Select second point on string’, haga snap a un punto a la derecha de la string.

Adjust To – Gradient (atg)

Este comando puede ser usado para cambiar la pendiente de una string desde un punto
seleccionado al final de esta. ADJUST TO-GRADIENT (atg) solo cambia la coordenada Z de
los puntos de la string para conseguir el cambio de pendiente.

Las coordenadas X e Y se mantienen inalteradas.

El siguiente ejercicio utiliza el comando ADJUST TO - GRADIENT para cambiar la pendiente de


una espiral inclinada.

Utilice el comando CREATE-RAMP-STRING (crs) para crear la espiral inclinada similar a la


mostrada. Use una pendiente de 7% y ubicarla en una vista vertical a partir de 2 puntos.
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Seleccione ADJUST TO-GRADIENT (atg). Ud. Será consultado para ‘Select adjustment point
on ANY string’. Seleccione un punto en algún lugar del espiral. La flecha indica cual punto
fue seleccionado.

Luego Ud. necesitara ingresar una nueva pendiente.

La pendiente puede ser especificada en grados, 1:N o porcentaje de acuerdo a la


configuración de SET-GRADIENT-CONVENTION (grc). El espiral ahora se debería ver similar a
esto.

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Manejo de wireframes en las líneas de eje

The Drive Linking Sub Menu

Los comandos en la sección previa son para crear líneas que representen ejes. Los
comandos en esta sección son usados para crear wireframes en 3D alrededor de estos ejes.

Drive Linking Settings (Manejador de conexiones)

Seleccione DRIVE LINKING SETTINGS en la ventana Design Settings para ver la siguiente
ventana.

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Estos comandos le permiten alterar los colores de varias strings y controlar el despliegue y
creación de las strings.

• X – Sections – Switch (tdx)


Si la opción X-SECTIONS-SWITCH (Keep cross section strings) está activada, cuando
Ud. utilice LINK-COMPLETE-DRIVE o LINK-DRIVE-ENDS, strings amarillas de las secciones
cruzadas serán creadas en cada punto a lo largo de la string de control.
• Wall – String – Switch (twss)
Si activó la opción WALL-STRING-SWITCH (Generate wall strings), se crearán líneas
verdes del piso al lado de la string de control. Una string de techo color marrón es
creada directamente sobre la string de control. Esta característica es
particularmente útil para generar contornos del piso.
• Drive – Evaluation – Switch (tde)
DRIVE-EVALUATION-SWITCH (Evaluate drive againts model) solo funciona sí un modelo
de bloques está en memoria. Funciona con LINK-COMPLETE-DRIVE o LINK-DRIVE-ENDS.
Esta característica permite manejar la forma de la wireframe a ser evaluada de la
misma forma como EVALUATE-WIREFRAME (evw) en la sección Mine Design Tools. Esta
es una característica poderosa si Ud. esta diseñando desarrollos en mineral, ya que lo
habilita para crear un reporte de tonelaje y ley para su diseño.
• Xsec – String – Colour (csc)
Este comando configura el color del perímetro de la sección subterránea, estas
pueden ser creadas cuando se usan los comandos LINK-COMPLETE-DRIVE o LINK-
DRIVE-ENDS. Las secciones no serán creadas a menos que la opción X-SECTIONS-
SWITCH (Keep cross section strings) este activada. El número del color puede se
tipeado o ingresando el nombre del color lógico, ej. ‘red’.
• Wall – String – Colour (wc)
Este comando es usado para configurar el color de las strings de las paredes de la
galería, estas pueden ser creadas usando los comandos LINK-COMPLETE-DRIVE o
LINK-DRIVE-ENDS. Las strings de las paredes no deben ser creadas a menos que la
opción WALL-STRINGS-SWITCH (Generate wall strings) este activada. El número de
color puede ser tipeado o ingresando el nombre lógico del color, ej. ‘rojo’.
• Roof – String – Colour (roc)
Este comando es usado para configurar el color de las strings del techo, que pueden
ser creadas cuando se usen los comandos LINK-COMPLETE-DRIVE o LINK-DRIVE-ENDS.
Las secciones no serán creadas a menos que la opción WALL-STRINGS-SWITCH
(Generate wall strings) este activada. El numero del color puede ser tipeado o
ingresando el nombre del color lógico, ej. ‘rojo’.
• Set – Ramp – Segment – Length (rsl)
El arco generado al usar el comando CREATE-RAMP-STRING es hecho de segmentos
cortos de strings. La longitud de estos segmentos puede ser controlada usando este
comando.

Creando secciones subterráneas

• Select – Cross – Section (scs)


Antes de crear cualquier wireframe, Ud. por defecto, debe configurar la forma de
una sección con SELECT-CROSS-SECTION (scs). Seleccionando este comando se
invoca a un cuadro de diálogo:

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Ud. puede seleccionar cualquiera de las tres secciones para utilizar: circular, arqueada o
rectangular haciendo clic el botón pertinente. Ud. puede cambiar el ancho, alto y el radio
de curvatura (para cada sección) haciendo clic en el botón pertinente y tipeando el valor.
Luego debe presionar enter.
En cualquier opción de Design, si usted selecciona un botón con el mouse, debe presionar
‘enter’ para continuar, aun si no ha escrito algún nuevo valor.

El botón CONTROL STRING Ht controla la altura de la string por donde para el eje en
cualquier unidad que Ud. este usando. Esto es representado por la posición de la cruz
blanca en la ventana de la sección.
Para grabar o configurar una sección, haga clic en el botón SAVE. Ud. será consultado por
el nombre de un archivo donde almacenar la sección.

Para grabar mas secciones, solo debe crear cada una y luego pinchar en el botón SAVE.
Para moverse a través de las secciones grabadas utilice los botones NEXT y PREV. Como Ud.
se mueve a través de las secciones, Ud. vera el botón NUMBER mostrando el numero de la
sección dentro del archivo.
Para entrar a otro set (juego) de secciones contenido en otro archivo, vaya al menú Select
Cross Section (scs) y luego en el boton Get uselo para abrir el archivo de secciones que va a
emplear.

El archivo de la sección es solo un archivo de string y puede ser abierto en Design y editado
con las herramientas normales de la edición de strings para crear otras formas de sección
(puede abrir el mismo archivo arrastrando el mismo de la ventana Project Files a la ventana
Design.

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Datamine Perú S. A.
Av. Jorge Basadre 592 Of. 703
Torre Azul, San Isidro
Lima 27 – Perú

Tel: +51 1 2226000


Fax: +51 1 2214305
www.datamine.co.uk

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