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El presente manual sirve como guía de consulta en los temas introductorios al uso de
Studio-3 como herramienta de diseño y estimación de recursos.
Prerrequisitos
Mayor información
Si desea mayor información sobre Studio-3 u otra herramienta que Datamine le pueda
ofrecer, por favor visite nuestra página web: www.datamine.co.uk
• Notas
• Tips
• Advertencias
Datamine ha realizado un compromiso estratégico para brindar soluciones a cada sub proceso
del Ciclo de Planificación Minera, con igual capacidad para clientes en ambientes a tajo
abierto, subterráneos y con minerales industriales. Datamine brinda soluciones
autosuficientes para cada uno de los seis sub procesos del Ciclo de Planificación Minera y
pueden utilizarse juntos como un todo integrado o individualmente como parte de un
ambiente variado que incluye soluciones desarrolladas por competidores o el cliente.
Datamine tiene una política para asegurar que su software es compatible con el de sus
principales competidores proporcionando a sus clientes una flexibilidad operacional máxima.
Para crear un nuevo proyecto hacer clic en el vinculo Create Project o haciendo clic en
el menú File| New.
De forma alternativa se pueden abrir los proyectos por medio de File l Open u Open Project
y busque el proyecto requerido. Todos los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la
extensión .dm utilizando:
Para poder visualizar mejor abra el archivo que viene en instalado en el directorio:
C:\Database\DMTutorials\Projects\S3IntroTut\ProjFiles\Standard\1.Tutorial Project1.The
Interface.StartPoint
La barra de Menú le da acceso a todos los comandos de Studio-3. Todos los comandos que
usted usará en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.
Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por función, proveen un rápido acceso
a los comandos de uso más frecuente dentro de la barra de menús. Un set standard de la
barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalación del software, pero otras
son desplegadas desde el menú Tools | Customize cuando usted selecciona la barra de
herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando
este diálogo. Además pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla.
Manejo de Datos
Ventana de Proyectos
Esta ventana va a mostrar los diversos proyectos cargados en Studio 3. Para cargarlos en
la ventana Design basta con abrir las carpetas y arrastrar los archivos que deseamos ver
a la ventana de Diseño.
Ventana de Objetos
Esta ventana muestra los diferentes objetos gráficos que ya se estén mostrando o que se
hayan cargado en la ventana de Diseño.
Ventana Design – Todos sus diseños son creados en la ventana Design y los menús
mostrados son para operar dentro de la ventana Design.
Ventana Visualizer - Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o
una selección de ellos) en la ventana de visualización (visualizer window). Esta entrega
una vista 3D, la cual puede ser rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el
uso del mouse. Así mismo esta ventana puede ser guardada en formato gvp o gvz y
abierto en otra PC que tenga instalado el programa Visualizer. Estos archivos luego
pueden ser usados en presentaciones en Power Point mediante hipervínculos. Los
gráficos son creados en la ventana Design y los menús mostrados son para operar
dentro del programa de visualización.
Ventana Plots – Esta ventana muestra todos los diseños de la ventana Design en
formato de impresión que después puede ser editado y puesto con leyendas y/o títulos,
etc.
Para acceder a los archivos basta con hacer doble clic en los archivos mostrados en la
ventana de Project y estos se podrán mostrar en la pantalla mediante el programa Table
Editor. De haber algún cambio que se desee hacer sin usar Studio 3, basta con instalar Table
Editor (el programa de edición de archivos) en cualquier PC para poder ver dichos archivos.
Cada entrada en la ventana de File Name representa un campo del archivo. Un Archivo
debe estar constituido de Campos o Fields (análogo a una columna de una hoja de
cálculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma hoja) donde cada Campo se
describe por:
Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los sondajes, estos deben ser
ingresados al sistema en el directorio de trabajo. Studio-3 cuenta con una amplia gama
de drivers que transforman la importación de archivos externos -de diferentes formatos-
en un trabajo muy sencillo. Para esto debe usarse el comando Import del menú Data (o
bien seleccionando el botón correspondiente).
En ésta lección, realizaremos la importación de cuatro archivos que contienen la
información de la orientación y localización de los sondajes, como también las
propiedades de las muestras constituyentes:
BHID,XCOLLAR,YCOLLAR,ZCOLLAR,ENDDEPTH,REFSYS,REFMETH,ENDDATE
VB2675,6085.686,5145.946,187.552,333.2869,Local,GPS,11/11/98
VB2737,6036.173,4992.858,169.1106,274.2373,Local,GPS,12/9/98
VB2812,5986.802,5053.235,176.425,294.1175,Local,GPS,12/28/98
VB2813,5988.578,5212.757,194.4131,279.0412,Local,GPS,3/15/99
VB2832,5923.143,5033.444,173.9933,216.5309,Local,GPS,2/27/99
VB4266,5939.779,5085.957,179.6231,238.8206,Local,GPS,2/6/99
El usuario deberá notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que
cada columna de datos está separada por una serie de comas. Los nombres de campos
siguen la convención de nombres usada por Studio-3 de tal forma que puede
automáticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la
importación. BHID es el identificador de los sondajes, XCOLLAR es la coordenada Este del
Collar del Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es
su elevación. Salga desde el editor de texto y regrese a Studio-3.
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text\_vb_collars.txt
3. Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al
configurar la respectiva tabla de la base de datos.
4. Seleccione el botón de continuar (Next) para pasar a la siguiente ventana de
dialogo.
BHID,AT,BRG,DIP
VB2675,0.0,180.29,49.95
VB2675,50.0,180.29,49.95
VB2675,100.0,180.29,49.95
VB2675,145.8869,180.29,49.95
VB2675,160.7824,180.29,49.95
VB2675,195.8869,180.65,50.2
El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos está separada
por una coma. Los nombres de los campos siguen la convención de nombres usadas por
Studio-3 siendo reconocidos automáticamente como archivos de muestras al momento
de la importación. BHID es el identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de
collares). AT es la profundidad a lo largo del taladro en el cual ocurre la desviación, BRG
y DIP son el azimut e inclinación respectivamente de cada muestra independiente. Salga
desde el editor de texto y regrese a Studio-3.
Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. Los drivers de
importación pueden confirmar que 27 líneas fueron exitosamente leídas.
BHID,FROM,TO,AU,CU,DENSITY
VB2675,215.6369,217.8869,,,2.62
VB2675,217.8869,219.8869,,,2.65
VB2675,219.8869,221.8869,,,2.65
VB2675,221.8869,223.8869,,,2.66
VB2675,223.8869,225.8869,,,2.66
El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es
separada por una serie de comas. Los nombres de campos siguen la convención de
nombres usada por Studio-3 de tal forma que puede automáticamente ser reconocida
como un archivo de muestras al momento de la importación. BHID es el identificador del
sondaje, FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la
distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra, y los campos AU y CU son campos
de leyes definidos por los usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a Studio-3.
Guía de Importación
Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. Los drivers de
importación pueden confirmar que 721 líneas fueron exitosamente leídas.
BHID,FROM,TO,LITH,NLITH
VB2675,0.0,3.0,Soil,0.0
VB2675,2.5,226.187,Sandstone,1.0
VB2675,226.187,245.8869,Siltstone,2.0
VB2675,245.8869,259.887,Breccia,3.0
VB2675,259.887,330.887,Basalt,4.0
VB2737,0.0,1.5,Soil,0.0
VB2737,0.0,1.5,Soil,0.0
El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta
separada por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convención de
nombres usada por Studio-3 de tal forma que puede automáticamente ser reconocida
como un archivo de muestras al momento de la importación. BHID es el identificador del
sondaje, FROM es la distancia a lo largo del taladro desde el inicio de cada muestra, TO
es la distancia a lo largo del taladro al fin de cada muestra, y LITH es la litología definida
por el usuario (campo de tipo de ROCA). Salga desde el editor de texto y regrese a
Studio-3.
Guía de Importación
Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. Los drivers de
importación pueden confirmar que 53 líneas fueron exitosamente leídas.
Campo Descripción
BHID Nombre del Identificador de cada Sondaje
X, Y, Z Coordenadas del centroide de cada Muestra
LENGTH Largo de las Muestras
A0 Azimut de la Muestra
B0 Inclinación de la Muestra
C0 No usado
FROM Profundidad a lo largo del Taladro al Inicio de la Muestra
TO Profundidad a lo largo del Taladro al Final de la Muestra
AU, CU, ROCK Atributos de cada Muestra
RADIUS No usado
Studio-3 dispone de un amplio rango de herramientas de propósito general y
especializado al área de exploraciones y geoquímica. Marque en el nombre del comando
mostrado en la siguiente tabla para ver algunos ejemplos:
Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design, o
alternativamente usando algunos procesos Studio-3. La creación interactiva tiene la
ventaja que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de
ploteo. La Ventana Design tiene la característica de multiploteo que se encarga de este
tipo de situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas de
ploteo. Como se mencionó anteriormente, usted puede también usar los comandos de
ploteo de Studio-3, para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en
la creación de un sólo archivo de ploteo y luego edite su macro para añadirle secciones
adicionales.
La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto)
centrada en el origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes aún no están
visibles.
Con esta opción de cargado rápido de archivos es que podemos visualizar rápidamente
no solo los sondajes sino cualquier archivo generado en Studio.
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Para centrar la vista con respecto a los datos cargados
Visualizando Sondajes
Usando los comandos desde el menú View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes
desde cualquier dirección. Antes de revisar dichos comandos, usted debería actualizar la
ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la
ventana Design.
Ahora los sondajes deberían ser mostrados en la sección N-S seleccionada. Si el visualizador
es minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl + Tab al mismo
tiempo para desplazarse a través de las ventanas. Note que la posición de las líneas límites
del rectángulo ha cambiado.
1. Desde el menú elija View | Set Clipping Limits o haga clic sobre el ícono .
2. Las secciones están separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para
configurar el área de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones
contiguas, la primera distancia especificada es medida en dirección del
observador.
3. Tipee 12.5 para configurar el área de influencia en dirección contraria al punto de
vista del observador.
4. Active la opción Use Clipping o presione el botón para activar o desactivar el
clipping recién definido (comando rápido: uc).
con más detalles utilizando el comando Zoom Extents. Este comando es diferente al
Zoom all data, ya que al utilizarse no cambia el plano de la vista.
La ventana de movimiento
de plano es mostrada.
2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25
para moverse 25 metros hacia atrás.
Otro comando muy usado es Plane By 2 Points (comando rápido: 2). En esta
oportunidad, cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirán la sección rotada, use
el botón derecho del mouse para pinchar en las muestras más cercanas del sondaje (snap),
entonces seleccione Vertical para una sección vertical. Si necesita volver a centrar la vista
tipee el comando rápido za.
Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rápido
zz.
Ahora experimente con los otros comandos del menú de vistas. Si pierde la ubicación
una vista en planta, presione (o escriba el comando rápido 1), haga clic en un punto en
Ahora cambie la posición de la vista, a una sección vertical rotada con el comando Plane
By 2 Points . Para guardar la vista en la ventana Loaded Data, aparece un archivo por
defecto llamado ViewDef, a este archivo hacer clic derecho y cambiar en Data/Load/Safe
as y poner el nombre del archivo Views
Mientras estos procesos estén frescos en su memoria, puede grabar todas las vistas que
desee y que pueda necesitar más adelante en otra lección:
1. Seleccione Plane By 1 Point y haga snap (hacer clic con el botón derecho)
sobre uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la
pantalla. Seleccione N-S Section para mostrar una sección con el norte a la
izquierda de la pantalla y el sur a la derecha.
5. Ahora seleccione Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise
la posición de la vista en el visualizador.
6. Grabe la vista con View | Save View, y nómbrela Section 5975E. Por defecto
todas las otras configuraciones permanecerán intactas.
7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado de la Section
5925E hasta 6125E.
La leyenda a lo largo del taladro está coloreada usando una leyenda que se crea por
defecto y que no aplica los colores correspondientes a cada unidad litológica. En ésta
parte modificaremos ésta leyenda asignando colores apropiados para cada tipo de roca.
2. Haga clic en el boton New Leyend… y en el siguiente cuadro de dialogo tiene dos
opciones de donde puede tomar los datos para leyenda, en este caso escoja la
primera opcion y trabajaremos en función a holesc (Dillholes compositados), en
el campo seleccione NLITH para ver la leyenda clasificada en función al tipo de
roca. Hacemos clic en el boton Siguiente.
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3. El siguiente cuadro de diálogo permite indicar el directorio donde se desea
guardar la leyenda. La dejaremos por defecto. Hacemos clic en el boton Siguiente.
7. Este cuadro muestra el coloreado que se le dara a los rangos establecidos. Haga
clic en el botón Preview Legend y observe la clasificación de colores asignada
automáticamente. Y presione el boton Finalizar.
2. Cuando haya finalizado de modificar los colores, haga clic en Apply en la caja de
diálogo del Legend Manager.
3. Seleccione la leyenda modificada y haga clic derecho sobre ella. Escoja Copy to
User Legends desde el menú desplegable. La lista de Project legends se
comprimirá y aparecerá una nueva leyenda en la lista USER. Clic Close.
Trazos y Marcas
1. Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Con clic derecho
elija la opción y se abrirá la ventana de propiedades
de objetos gráficos.
5. Si desea cambiar el tamaño de las letras, hacer clic en Font y escoja el tamaño y tipo
de letra. Para relacionar el drillhole a la leyenda hecha en los capitulos anteriores,
vaya a la pestaña Color y en Legend escoja la opción LEYENDA LITHOLOGY según la
figura abajo:
Superficies simples y no plegadas, tales como la topografía del terreno pueden modelarse
como Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de
superficie triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilizados. Para
crear una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan
las superficies. Estos podrían tomar la forma de puntos topográficos o líneas de contorno
dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de línea de contorno podrá encontrarlo
en el directorio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD\ para este ejercicio.
Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del
archivo de DTMs y wireframes son idénticas, usted podrá notar que algunos comandos de
uso de wireframe son también utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando
Write Wireframes que se usará para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.
C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD\
Tres ventanas de trabajo del guía para la importación de texto serán desplegadas; usted
deberá configurarlas según las siguientes recomendaciones:
En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de líneas,
triángulos y sondajes, lo que hace difícil la buena visualización de la información. Intente con
algunas de las siguientes técnicas para depurar la vista y mejorar la visualización de los
datos:
1. Utilizando el ícono Plano por un punto, trace una sección N-S que corte a la DTM.
4. Ahora apague las líneas (string) utilizando la barra de control Sheets y actualice
con (rd).
5. Configure un clipping (scl) de 12.5 metros hacia el frente y para atrás, y
1. En la barra de control Loaded Data, seleccione el objeto New DTM y haga clic
derecho sobre ese objeto. Seleccione la opción Data | Save As.
Las opciones en la ventana de visualización aparecen haciendo clic con el botón derecho
en la ventana Visualizer. Con este menú usted puede activar o desactivar el cliping,
esconder líneas, cambiar la renderización de la superficie, cambiar el color de fondo y
mucho más. Intente con la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del menú
del visualizador (haga clic con el botón derecho del mouse):
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Strings | Are Hidden
En esta lección Ud. Aprenderá cómo crear y editar líneas, crear strings tags o líneas guías
para su conexión (link), conexión entre líneas como wireframes, generar líneas cerradas para
tapar sólidos como wireframes y añadir cortes de las wireframes a los archivos de ploteo.
La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y así los sondajes
no se encontrarán visibles. Presione zoom-all (za) para centrar la vista.
2. Escriba el nombre del archivo views y presione Enter. El archivo que define la
vista views fue creado en una lección anterior. Un conjunto de secciones
previamente definidas puede además ser encontrado en el archivo _views.
3. Elija el número de la vista correspondiente a la sección 5925E y presione ENTER.
Los sondajes serán ahora desplegados en una sección N-S con una distancia de
clipping de 12.5 metros hacia el frente y hacia atrás.
4. Presione el botón Format|Display, elija la pestaña Drillholes y presione el
botón Format. Allí le puede dar el formato q usted desee.
Studio-3 permanecerá en el modo de una nueva línea hasta que otro comando sea
seleccionado. El comando Cancel es útil para terminar con la entrada a una nueva
línea.
Cuando usted pincha con el botón izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras
que si usted pincha con el botón derecho, entonces hace un "snap", lo que significa que las
coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo
"snaping" , y pertenecerán al plano de dicha muestra.
Note que la línea que recién creó tiene un color distinto y que sus
puntos son de un tamaño mayor al del resto de las strings
(líneas) en pantalla, esto significa que esta string es la que se
encuentra seleccionada.
1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga
clic cerca de la string y ésta tomará la apariencia de una string seleccionada.
2. Elija Move point (mpo), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las
instrucciones de la barra status.
Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posición es interpolada en 3D. Esta es
una característica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones
geológicas.
Antes de cambiarse a la siguiente página, borre todas las líneas (eal) que ha creado, así sólo
los sondajes quedarán visibles.
Alternativamente, la pestaña More Line Formatting permite darle formato a las líneas de la
grilla. Haremos algunos cambios de color para ver la diferencia.
El plano mostrado se ubica más al este de la sección 5975E, con la visualización de los
sondajes, las muestras finales se identificaron con una marca, y además se incorporó la
visualización del identificador al final de cada sondaje. También se activó el Clipping
configurado con 12.5 metros hacia el frente y hacia atrás. Nosotros crearemos una línea
cerrada, haciendo un “snap” en cada sondaje en la intersección entre la roca tipo 6 y la
roca encajonante del techo de estéril, y entre la roca tipo 8 y la roca encajonante en el
piso. En una primera etapa podemos hacer el “snap” sólo dentro de las intersecciones
conocidas, y luego en el cierre de las líneas, nosotros después podemos regresar e insertar
puntos entre los puntos de “snap”, de tal manera de darle la forma deseada a la línea
(string).
Comience el diseño de una nueva línea (string) seleccionando Design | New string, elija un
color, como por ejemplo rojo. Snap (Botón derecho del mouse) dentro de la marca de
separación de muestras ubicado en la intersección superior de la roca 6 en el sondaje
VB4286 ubicado en la izquierda de la sección. Después mueva el puntero hacia la derecha
y haga otro snap pero ahora en el contacto litológico intersectado en el sondaje VB4285 y
repita luego en el sondaje VB273. Ahora muévase hasta la parte inferior del sondaje VB2737
y haga un snap en la intersección inferior de la roca y regrese hacia la izquierda haciendo
un snap en cada intersección de roca con los sondajes respectivos. Deténgase cuando
alcance el límite inferior de la intersección del contacto litológico en el sondaje VB4286. La
string todavía no esta cerrada.
Cierre de la string
Tipee el comando rápida "clo" para cerrar la string. Esto es más preciso que cerrar la string
con la función snap sobre el punto inicial (evitándose así posibles errores de hacer el snap
sobre puntos equivocados).
Seleccione Design | Insert Points y seleccione (botón izquierdo) entre puntos de snap de tal
forma de insertar puntos mediante interpolación, esto le permitirá mejorar la string recién
creada, suavizarla y evitar largos segmentos. Aún dentro del comando de inserción de
puntos, extienda los límites de la string hacia el norte y hacia el sur acercándose a las líneas
de grilla 5250N y 4750N. Si usted cometió algún error, vuelva deshacer la última edición
errada usando el comando Undo Last Edit (ule), o Delete Point (dpo). Usted debe recordar
volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha realizado otros procesos de edición.
Seleccione Data | Save | All Strings o el comando rápido wa e ingrese el nombre de archivo
orestr al ser consultado. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser
grabadas dentro del mismo archivo.
Muévase hasta la sección 8075E usando el comando rápido mpl con una distancia de
25, o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocándolas con el
comando gvi. Si usted no creó su propio archivo de definición de vistas, puede usar también
el archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretación sobre
las siguientes secciones:
Al momento de modelar en cada sección no olvide grabar sus líneas (strings) con el
comando wa, usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings
serán almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedirá confirmar si usted
desea sobrescribir el archivo existente reemplazándolo por la actualización del momento.
Borre todas las strings que usted creó con el comando "eal", y luego cargar _orestr con el
comando Get All Strings perteneciente al menú Data I Load I Strings. Apague el clipping (tcl)
y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere más de estas entidades entonces puede
pasar a la siguiente lección.
Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detalles
posibles:
Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualización de los datos, de tal forma
que obtenga algo como:
Par iniciar una nueva “tag string”, seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag
String y una las esquinas inferiores de la misma forma. Utilice el comando rápido "pa" para
producir una traslación de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo
proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su
geología.
Una vez terminada la edición de las tag strings, grábelas usando la barra de control Loaded
Data, haga clic derecho sobre el objeto que contiene a las tag strings y déle un nombre.
También se pueden grabar todas las líneas (tag strings y líneas del modelamiento) con el
comando genérico para almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo cuando se
le consulte por el nombre del archivo. Esto grabará sus tag strings en el mismo archivo donde
usted almacenó las strings del modelamiento geológico. Si usted lo desea puede en forma
opcional grabar las tag strings en un archivo diferente.
Revise que los siguientes botones de toggles estén activos en la barra de herramientas
Wireframes | Linking.
1. Haga clic derecho sobre el Nuevo objeto creado al momento de hacer el link-strings.
Vaya a la opción Data | Save As
Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un menú colgante invocado
haciendo clic con el botón derecho del mouse dentro de la ventana de visualización. Con
este menú se puede encender o apagar el clipping, esconder líneas, cambiar el
“renderizado” de la superficie, cambiar el color del fondo y mucho más. Intente con los
comandos de la siguiente secuencia del menú de opciones (botón derecho):
Líneas | Se ocultan
Si usted cargó también objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o editó las líneas de
strings, o incluso reconecta algunos sectores, entonces puede actualizar el visualizador con
el comando File | Settings para controlar cuales objetos usted desea actualizar en la
ventana de visualización (ver abajo). Para actualizar la vista en cualquier momento de
manera tal de reflejar todos los cambios hechos en la ventana Design escriba uv (comando
rápido).
Los modelos de DTM's y wireframe son útiles para el modelamiento de superficies del terreno,
cuerpos mineralizados, superficies mineras, tajos abiertos y/o excavaciones. Sin embargo
ellos no describen los contenidos de volumen ni de leyes que ellos contienen. Por esta razón
es que utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribución de leyes y otras
propiedades del macizo rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las
cuales llenan el volumen de interés. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser
asignado cualquier número de propiedades para describir el macizo rocoso. Puede haber
muchos millones de estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento.
X Y Z
Máximo
Mínimo
Rango
Tamaño de bloque
Nro. de bloques
Para poder averiguar los valores máximos y mínimos del sólido necesitamos ejecutar el
comando STATS, el cual nos dará las estadísticas del archivo de puntos del sólido.
Se le da un margen para asegurar que el prototipo envuelva toda la información, así que
los valores mínimos se reducen y los máximos se aumentan en todas las direcciones. El
cuadro quedaría como sigue:
X Y Z
Máximo 6115 5255 145
Mínimo 5925 4745 -70
Rango 190 510 215
Tamaño de bloque 5 5 5
Nro. de bloques 38 102 43
Con esa información se empieza la creación del prototipo utilizando el comando PROTOM.
Pulse Aceptar.
Para hacer el modelo de bloques del sólido es necesario tener como archivos de entrada:
el prototipo, el archivo de puntos y el archivo de triángulos del sólido.
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El comando a usar es el TRIFILL. O accediendo mediante el menú:
Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, así que siempre es una buena idea
comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optimise block model analiza la
estructura de las subceldas y une subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. El
archivo modelmb que creamos contiene 1458 registros donde cada registro define una
celda o subcelda.
Interpolación de leyes
Ahora que ya está el modelo de bloques construido, estamos listos para empezar el
proceso de estimación.
Donde:
- modoptmb es el Modelo de optimizado.
- Holesc es archivo de muestras
Elipsoide de búsqueda
Los parámetros de estimación tienen que ser definidos para cada ley
independientemente. En el cuadro de abajo agregamos un parámetro utilizando el botón
Add para el AU, el método de estimación será el del inverso a la distancia al cuadrado:
Format | Legend Create New Crear una leyenda usando percentiles para el
Legend campo AU y definiendo 5 intervalos
La leyenda y el despliegue del modelo luego serán actualizados con esta nueva definición
de leyenda. Antes de proceder, utilice la barra de control Sheets para apagar el despliegue
de cada entidad, excepto modelos de bloques y líneas. Use el comando rápido gvi para
moverse a la sección 8025E, según la definición de vistas que podrá encontrar en el archivo
_views.
Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectángulo cerrado que encierre el modelo
de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectángulo cubra en forma
exacta el modelo de bloques en pantalla, sólo es importante asegurarnos que todas las
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celdas estén situadas dentro del rectángulo. Use el botón derecho del mouse para hacer el
snap al primer punto y cerrar la string.
4. Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyección hacia el
usuario y alejándose de él.
Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario está de acuerdo con los
ellos, se le ofrecerá la alternativa de grabar el archivo de resultados (modres):
Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para
posteriormente diseñar un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca
estéril, el que deberá combinarse con el modelo mineralizado:
Model Dimensions:
Coordinate limits: Cell sizes:
Minimum Maximum Minimum Parent (Maximum)
X: 5925 6115 2.5 5
Y: 4745 5255 2.5 5
Z: -70 145 2 5
Tenga mucho cuidado con los datos que han sido ingresados en la
imagen anterior, incurrir en error provocara un largo proceso.
1. Desde la barra del menú, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two
Block Models para mostrar el cuadro de diálogo del proceso ADDMOD.
2. Active la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea
reestablecida en la siguiente ejecución del proceso.
3. En la ventana de diálogo de Files, seleccione en el botón Browse ubicado al lado
de la celda IN1 y seleccione el archivo wstmod.
4. Haga clic el botón Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo
modoutmb.
5. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT.
6. Haga clic en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso se mostrarán en la ventana Output, que mostrarán algo
como:
Finalmente, el modelo combinado puede ser optimizado en idéntica forma como se hizo
con el modelo mineralizado:
Slice 38 commenced
>>> 327375 Records in File C:\Database\Tutorial1\bmodel2.dm <<<
Adición de columnas
Adición de Filas
Adición formulas
Para adicionar una formula en un archivo de taladros como ejemplo crearemos una
columna con nombre FORMULA, que contendrá una formula que multiplicara la
coordenada X(N) por 10.
Una vez ingresado la formula, clic en OK dos veces. Para ver el cambio en la columna
“FORMULA SELECCIONADA”
Diseño de Rampas
Este es el comando más útil de este menú. Seleccione este comando y aparecerá el panel
de atributos de la string.
No se puede ingresar un valor ausente (-) para la pendiente, por lo tanto usaremos 0.
Ahora usemos CREATE-RAMP-STRING (crs) para crear strings más complejas. Seleccione CRS,
haga clic en la pantalla para indicar el punto de inicio, luego siga estos pasos para crear
una semi-espiral inclinada con un gradiente de 10 grados:
Finalmente haga clic a un lado del punto original (marcado con una cruz) para indicar la
dirección del giro. Si Ud. ha ingresado ‘Quarter’ al último requerimiento este dará un cuarto
de giro. Si Ud. Ingresó un ‘Azimuth’, luego Ud. podrá especificar el azimut final de la string.
Sin embargo, si Ud. presiona return para aceptar, por defecto, el valor de ‘-’, Datamine le
preguntará por la distancia vertical. Si Ud. ingresa ‘-’ de nuevo, luego Datamine consultará
por la distancia horizontal. Otro ingreso de ‘-’ volverá a consultar la distancia real.
Este comando conectará dos strings con una tercera string. Ud. puede especificar la
pendiente o el radio de curvatura de la string de conexión.
Utilizando NEW-STRING (ns) y MOVE-PLANE (mpl) cree dos strings como las mostradas en la
figura. Ellas deberían ligeramente apuntar a una misma dirección y estar en diferentes cotas.
Luego siga con los requerimientos de abajo. Solo acepte los dos primeros azimut - Datamine
los recogerá de las strings. Ingrese un valor más pequeño del radio, luego la distancia entre
las dos strings y deje la pendiente sin asignar (si Ud. da ambos valores, radio y pendiente,
esto puede ser geométricamente imposible para crear una rampa dentro de esta
restricción). Para poder calcular el radio aproximado es recomendable tomar el valor medio
de la distancia entre ambos puntos (esto lo puede calcular usando el comando ql o quero
line y tomar la distancia horizontal aproximada).
Este comando puede ser usado para crear esquinas con un radio especificado. Cree dos
string rectas, las que deben finalizar traslapadas como se muestra a continuación:
B
A
Desactive todas las strings presionando el botón DESELECT-ALL-STRINGS (das), luego haga
clic sobre el comando RAMP-CURVE-FIT (rcf). Ud. Verá en el recuadro de mensaje lo
siguiente ‘Select string at required end’. Haga clic sobre el punto A. Luego Ud. Vera el
mensaje ‘Select string and side for end for curve fit’ - haga clic en el punto B. Luego se le
preguntara por un radio:
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Luego en la ventana Design se construirá una curva como se muestra en la figura:
B
A
Si Ud. No consigue una curva como la mostrada, intente usar un radio más pequeño
Este comando crea una o dos nuevas strings a partir de un punto en una string a cualquier
parte de otra string. Las strings creadas tienen una pendiente especificada por el usuario.
Para demostrarlo, cree una espiral inclinada, y una sola string como es mostrado aquí en una
vista seccional.
Dibuje una string en una vista similar (por ejemplo East-West como la mostrada abajo).
Seleccione SMOOTH-GRADIENT (smg). A Ud. le será consultado ‘Select first point on ANY
string for adjustment’. Haga snap a un punto a la izquierda de la string. Luego se le pedirá
‘Select second point on string’, haga snap a un punto a la derecha de la string.
Este comando puede ser usado para cambiar la pendiente de una string desde un punto
seleccionado al final de esta. ADJUST TO-GRADIENT (atg) solo cambia la coordenada Z de
los puntos de la string para conseguir el cambio de pendiente.
Los comandos en la sección previa son para crear líneas que representen ejes. Los
comandos en esta sección son usados para crear wireframes en 3D alrededor de estos ejes.
Seleccione DRIVE LINKING SETTINGS en la ventana Design Settings para ver la siguiente
ventana.
El botón CONTROL STRING Ht controla la altura de la string por donde para el eje en
cualquier unidad que Ud. este usando. Esto es representado por la posición de la cruz
blanca en la ventana de la sección.
Para grabar o configurar una sección, haga clic en el botón SAVE. Ud. será consultado por
el nombre de un archivo donde almacenar la sección.
Para grabar mas secciones, solo debe crear cada una y luego pinchar en el botón SAVE.
Para moverse a través de las secciones grabadas utilice los botones NEXT y PREV. Como Ud.
se mueve a través de las secciones, Ud. vera el botón NUMBER mostrando el numero de la
sección dentro del archivo.
Para entrar a otro set (juego) de secciones contenido en otro archivo, vaya al menú Select
Cross Section (scs) y luego en el boton Get uselo para abrir el archivo de secciones que va a
emplear.
El archivo de la sección es solo un archivo de string y puede ser abierto en Design y editado
con las herramientas normales de la edición de strings para crear otras formas de sección
(puede abrir el mismo archivo arrastrando el mismo de la ventana Project Files a la ventana
Design.