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SILABO
I. INFORMACION GENERAL:
.
Identifica y selecciona las herramientas
multimedia de acuerdo a los requerimientos del
cliente para elaborar el producto
Semanas Elementos de
Actividades de Aprendizaje Contenidos Básicos Tareas Previas
Capacidad
Investigar sobre
Conociendo la selección de
4ta. selección de
objetos. Selección de objetos
Semana objetos
Investigar acerca
Conociendo una escena, Añadir personajes a una
5ta. de escena,
iluminación. escena, materiales,
Semana iluminación
Iluminación
Investigar sobre
Conociendo la animación de una Animar una escena.
6ta. animaciones en
escena. Planificar una animación.
Semana escena
Grabar un video
Realiza la
organización de un
proyecto en 3D.
Investigar sobre la
Conociendo la organización de un Organización de un Proyecto
7ta. organización de un
proyecto 3D 3D. Importar aplicaciones
Semana Proyecto 3D
CAD, archivo DWG, 3D
Investigar sobre la
Conociendo la organización de la
8ta. Organización de la escena, organización de la
escena.
Semana de objetos. Agrupar objetos. escena.
Investigar acerca
Realizando diferencias de Componentes básicos, de los
14va.
componentes básicos características comunes de componentes
Semana
las formas. Línea básicos.
Investigar la
Conociendo la creación de
16va. Creación de objetos 3D a creación de objetos
objetos 3D
Semana partir de formas. 3D.
Investigar sobre
17va. Conociendo extrusión y torneo
Extrusión. Tornear extrusión y tornear
Semana
18va.
Evaluación de Aprendizajes, por el jurado, del estudiante que obtuviera nota en la U.D. entre 10 y 12.
Semana
V. METODOLOGIA
Método:
- Las sesiones serán desarrolladas por el docente empleando para ello material previamente
elaborado.
- El desarrollo de las sesiones será realizado con ayuda de guías de aprendizaje desarrollados por el
facilitador.
- Practicas en el laboratorio de cómputo de cada sesión de clase.
- Ejecución y sustentación de tareas asignadas.
Técnicas:
- Lluvia de ideas.
- Debate.
- Mapas mentales.
- Exposición.
- Trabajos individuales y grupales.
Equipos y materiales:
- Equipos : Pizarra, plumones acrílicos, computadoras, equipo audiovisual
- Materiales: Ficha de información
VI. EVALUACIÓN
1. La evaluación de aprendizaje de los estudiantes se utiliza el sistema vigesimal. El calificativo
mínimo aprobatorio es 13 (trece). En todos los casos la fracción 0.5 ò más se considera como una
unidad a favor del estudiante.
2. La nota final en la U.D. es la que corresponde a la última capacidad terminal, (principio de logro de
capacidades), siempre y cuando el estudiante tenga un 70% o más de asistencia y la nota mínima de
10 (diez), en la primera capacidad, y en caso que tenga más capacidades deberá aprobar mínimo el
50% de las capacidades.
3. Si, el estudiante obtuviera nota menor a 10, en todos los casos, repite la U.D.
4. El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total
de horas programadas en la U.D. será desaprobado en forma automática, anotándose en el registro y
acta la nota 00, y en observaciones colocar DPI (desaprobado por inasistencia).
Consideraciones básicas:
Evaluación Formativa:
- Se realizará durante el proceso de enseñanza – aprendizaje en forma permanente e integral para
determinar si se están logrando las capacidades y efectuar la retroalimentación correspondiente,
utilizando los instrumentos necesarios, poniendo mayor énfasis las prácticas desarrolladas en el
Laboratorio.
Evaluación Sumativa:
- Con la finalidad de certificar el logro de las capacidades de la unidad didáctica, el promedio final (PF)
se compone de la siguiente manera:
- Evaluación Diagnóstico: Por Unidad Didáctica (UD)
IC : Indicador conceptual
CE = IC + IP + IA IP : Indicador Procedimental
3 IA : Indicador actitudinal
IMPRESOS
Rodríguez García, Denis (2012). 3ds max 2012. 1ra edición. Edit. MACRO. Perú.
Saulo Saulo (2012). Diseño gráfico. 5ta edición
DIGITALES
http://www.unav.es/SI/manuales/3DStudioMax/indice.html
INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE HUARMEY
CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACION E INFORMATICA
SEMANAS / LUGAR DE
PRACTICA
FECHA EJECUCIÓN
CONTENIDOS
ELEMENTOS DE ACTIVIDADES DE CRITERIOS DE INDICADORES DE
HORAS
CAPACIDAD APRENDIZAJE EVALUACION EVALUACION
PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES
Conociendo la Identifica la
Explora la organización Organización de la
Es responsable y organización de la organización de la
de la escena en escena, de objetos.
trabaja en equipo. escena. escena en la
Blender Agrupar objetos
computadora
Métodos de Identifica los
Utiliza métodos de Participa
transformación. Conociendo los métodos métodos de
transformación con activamente en
Transformar con de transformación transformación y lo
precisión en un escena clase.
precisión anota en su cuaderno
realiza la clonación
Desarrolla
Realiza la clonación de Clonar objetos. Demuestra trabajo Conociendo sobre la de objetos y los
objetos en el área 3D en equipo. clonación de objetos.
aplicaciones de
Simetría (Mirror). muestra en la
multimedia
computadora
utilizando
Aplica métodos materiales, Realiza trabajos con
Realiza trabajos con Trabajos con Conociendo los trabajos
para Demuestra trabajo sombreadores, precisión y los
precisión en un precisión. Cinta con precisión
transformar, en equipo. muestra en la
proyecto 3D métrica texturas,
clonar, hacer iluminación para computadora
simetría
la creación de Organiza las
Conociendo las
Primitivas 3D. Participa animaciones en
Utiliza las primitivas 3D primitivas 3D y primitivas 3D
Primitivas básicas. activamente en 2D.
con diferentes diseños parámetros mediante esquemas
Parámetros. clase.
visuales