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CULTURA y PRÁCTICA
DIGITAL
Programación didáctica
ÍNDICE
0. Justificación normativa
1. Introducción al área
2. Objetivos
3. Contribución del área a las competencias clave
4. Organización y secuenciación de los contenidos
5. Contenido de carácter transversal y su integración en el currículo
6. La metodología que se va a aplicar
7. Las medidas previstas para estimular el interés y el hábito de la lectura y la
mejora de la expresión oral y escrita del alumnado, en el área
8. Los procedimientos de evaluación del alumnado y los criterios de calificación,
en consonancia con las orientaciones metodológicas establecidas
9. Las medidas de atención a la diversidad
10. Los materiales y recursos didácticos que se vayan a utilizar
11. Actividades complementarias y extraescolares relacionadas con el currículo
que se proponen realizar por los equipos de ciclo
12. Justificación del desarrollo curricular del área para el ciclo
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0. JUSTIFICACIÓN NORMATIVA
1. INTRODUCCIÓN AL ÁREA
2. OBJETIVOS
c) Carácter funcional. Se caracteriza por una formación integral del alumnado que, al
finalizar su etapa académica, será capaz de transferir a distintos contextos los
aprendizajes adquiridos. La aplicación de lo aprendido a las situaciones de la vida
cotidiana favorece las actividades que capacitan para el conocimiento y análisis del
medio que nos circunda y las variadas actividades humanas y modos de vida.
d) Trabajo competencial. Se basa en el diseño de tareas motivadoras para el alumnado
que partan de situaciones-problema reales y se adapten a los diferentes ritmos de
aprendizaje de cada alumno y alumna, favorezcan la capacidad de aprender por sí
mismos y promuevan el trabajo en equipo, haciendo uso de métodos, recursos y
materiales didácticos diversos.
e) Participación y colaboración. Para desarrollar las competencias clave resulta
imprescindible la participación de toda la comunidad educativa en el proceso formativo
tanto en el desarrollo de los aprendizajes formales como los no formales.
Competencia matemática y
competencias básicas en
ciencia y tecnología. (CMCT)
h) Conocer los aspectos fundamentales de las Ciencias de la Competencia social y
Naturaleza, las Ciencias Sociales, la Geografía, la Historia y ciudadana. (CSYC)
la Cultura.
Competencia en conciencia y
expresiones culturales.
(CEC)
i) Iniciarse en la utilización, para el aprendizaje, de las
tecnologías de la información y la comunicación Competencia Digital(CD)
desarrollando un espíritu crítico ante los mensajes que
reciben y elaboran.
j) Utilizar diferentes representaciones y expresiones artísticas Competencia en conciencia y
e iniciarse en la construcción de propuestas visuales y expresiones culturales.
audiovisuales. (CEC)
k) Valorar la higiene y la salud, aceptar el propio cuerpo y el de Competencia matemática y
los otros, respetar las diferencias y utilizar la educación física competencias básicas en
y el deporte como medios para favorecer el desarrollo ciencia y tecnología. (CMCT)
personal y social. Competencia social y
ciudadana. (CSYC)
l) Conocer y valorar los animales más próximos al ser humano Competencia matemática y
y adoptar modos de comportamiento que favorezcan su competencias básicas en
cuidado. ciencia y tecnología. (CMCT)
m) Desarrollar sus capacidades afectivas en todos los ámbitos
de la personalidad y en sus relaciones con los demás, así Competencia social y
como una actitud contraria a la violencia, a los prejuicios de ciudadana. (CSYC)
cualquier tipo y a los estereotipos sexistas.
n) Fomentar la educación vial y actitudes de respeto que Competencia social y
incidan en la prevención de los accidentes de tráfico ciudadana. (CSYC)
Del mismo modo, se establece la relación de las competencias clave con los objetivos
generales añadidos por el artículo 4 del Decreto 97/2015, de 3 de marzo, por el que se establece
la ordenación y las enseñanzas correspondientes a la educación primaria en Andalucía.
todo tipo de ayudas para que el alumnado comprenda lo que aprende, sepa para qué lo aprenden
y sea capaz de usar lo aprendido en distintos contextos dentro y fuera del aula.
Desde un enfoque basado en la adquisición de las competencias clave cuyo objetivo no es
solo saber, sino saber aplicar lo que se sabe y hacerlo en diferentes contextos y situaciones, se
precisan distintas estrategias metodológicas entre las que resaltaremos las siguientes:
Plantear diferentes situaciones de aprendizaje que permitan al alumnado el desarrollo
de distintos procesos cognitivos: analizar, identificar, establecer diferencias y
semejanzas, reconocer, localizar, aplicar, resolver, etc.
Potenciar en el alumnado la autonomía, la creatividad, la reflexión y el espíritu crítico.
Contextualizar los aprendizajes de tal forma que el alumnado aplique sus
conocimientos, habilidades, destrezas o actitudes más allá de los contenidos propios
del área y sea capaz de transferir sus aprendizajes a contextos distintos del escolar.
Potenciar en el alumnado procesos de aprendizaje autónomo, en los que sea capaz,
desde el conocimiento de las características de su propio aprendizaje, de fijarse sus
propios objetivos, plantearse interrogantes. organizar y planificar su trabajo, buscar y
seleccionar la información necesaria, ejecutar el desarrollo, comprobar y contrastar los
resultados y evaluar con rigor su propio proceso de aprendizaje.
Fomentar una metodología experiencial e investigativa, en la que el alumnado desde el
conocimiento adquirido se formule hipótesis en relación a los problemas plateados e
incluso compruebe los resultados de las mismas.
Utilizar distintas fuentes de información (directas, bibliográficas, de Internet, etc.) así
como diversificar los materiales y recursos didácticos que utilicemos para el desarrollo
y adquisición de los aprendizajes del alumnado.
Promover el trabajo colaborativo, la aceptación mutua y la empatía como elementos
que enriquecen el aprendizaje y nos forman como futuros ciudadanos de una sociedad
cuya característica principal es la pluralidad y la heterogeneidad. Además, nos ayudará
a ver que se puede aprender no solo del profesorado sino también de quienes me
rodean, para lo que se deben fomentar las tutorías entre iguales, así como procesos
colaborativos, de interacción y deliberativos, basados siempre en el respeto y la
solidaridad.
Diversificar, como veremos a continuación, estrategias e instrumentos de evaluación
Los contenidos del área de Cultura y Práctica Digital se han organizado en torno a tres
bloques:
Bloque 1: Cultura digital, que aborda aspectos relevantes de la sociedad de la
comunicación, sus posibilidades, limitaciones, beneficios y peligros. Así como la seguridad y uso
responsable y ético de los medos digitales. Se articula en los siguientes aspectos:
a) Sociedad y tecnología: Análisis y valoración de elementos tecnológicos que
condicionan y han modificado aspectos fundamentales de la sociedad actual.
b) Comunicación e interacción: Uso de soportes tecnológicos. Posibilidades y
limitaciones. Redes sociales. Plataformas. Blog. Web 2.0. Conectividad móvil.
c) Identidad digital: Uso y abuso de y en las redes sociales. Seguridad en internet.
Normas para la comunicación responsable y ética en los medios digitales.
Bloque 2: Práctica tecnológica, donde se incluye el conocimiento y uso de herramientas
aplicaciones comunes que el alumnado ya utiliza o que podría utilizar en su vida cotidiana y
escolar. No se trata de enseñarles la herramienta, sino su uso adecuado. Los aspectos a tratar
serían:
a) APPs para móviles y tablets: Aplicaciones para móviles y tablets que facilitan la
comunicación interpersonal y la gestión de tareas cotidianas.
b) Aplicaciones web 2.0: Comunidades virtuales. Blog. Wikis. Redes sociales.
c) Internet: Utilización de internet para cuestiones cotidianas (recorridos de viajes,
consultas de eventos, obtención de entradas a espectáculos, noticias, el tiempo, etc.)
Bloque 3: Educación en línea, orientado a la utilización educativa de las posibilidades
digitales de la sociedad actual. Aspectos que lo componen:
a) Entornos digitales de aprendizaje: Espacios virtuales. Plataformas e-learning. Wikis.
Repositorios. Mensajería. Comunidades de aprendizaje y trabajo colaborativo.
b) Producción propia: Elaboración de blog y otros recursos web para la comunicación.
Mantenimiento del contenido de la plataforma del centro en internet.
A continuación, presentamos la concreción de estos bloques, así como las evidencias
acerca de dónde quedarán trabajados en nuestras unidades didácticas integradas:
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a) La toma de conciencia sobre temas y problemas que afectan a todas las personas en
un mundo globalizado, entre los que se considerarán:
la salud,
la pobreza en el mundo,
el agotamiento de los recursos naturales,
la superpoblación,
la contaminación,
el calentamiento de la Tierra,
la violencia,
el racismo,
la emigración y
la desigualdad entre las personas, pueblos y naciones.
b) El análisis de las formas de exclusión social que dificultan la igualdad de los seres
humanos, con especial dedicación a la desigualdad de las mujeres.
c) La adopción de una perspectiva que permita apreciar la contribución al desarrollo de la
humanidad de las diferentes sociedades, civilizaciones y culturas.
d) El análisis y la valoración de las contribuciones más importantes para el progreso
humano en los campos de la salud, el bienestar, las comunicaciones, la difusión del
conocimiento, las formas de gobierno y las maneras de satisfacer las necesidades
humanas básicas.
Si realizamos un análisis de los distintos elementos del currículo del área de las Cultura y
Práctica digital, podemos observar que la mayoría de estos contenidos transversales pueden
abordarse desde el área, como contenidos digitales que circulan por la red.
De igual modo, el artículo 10.9 del citado Decreto establece que
EP- CULTURA y PRÁCTICA DIGITAL Programación Didáctica - 18
la comprensión lectora,
la expresión oral y escrita,
la comunicación audiovisual,
las tecnologías de la información y la comunicación,
el espíritu emprendedor y
la educación cívica y constitucional
se trabajarán en todas las áreas, con independencia del tratamiento específico que reciben en
algunas de las áreas de la etapa, elementos que podemos ver en las diferentes tareas, actividades
y proyectos que se plantean en el desarrollo de las diferentes unidades didácticas integradas.
Todos estos elementos serán tenidos en cuenta en el desarrollo de la programación del
área de Cultura y Práctica Digital, tanto en el desarrollo de los elementos curriculares a través de
las distintas actividades o tareas, en el desarrollo metodológico, en los procesos de evaluación así
como en el interacción y el clima de clase y del centro.
EP- CULTURA y PRÁCTICA DIGITAL Programación Didáctica - 19
Para vivir, aprender y trabajar con éxito en una sociedad cada vez más compleja, rica en
información y basada en el conocimiento, el alumnado debe adquirir las capacidades necesarias
para llegar a ser competentes en el manejo digital.
La expansión de la introducción de las tecnologías de la información y comunicación en las
aulas no garantiza un adecuado uso de las mismas, es más, falta una valoración suficiente de
cómo y para qué se las usa. Muchos expertos coinciden en señalar que la brecha digital se está
desplazando desde el acceso hacia el uso, es decir, hacia la capacidad de los usuarios de realizar
operaciones complejas, moverse en distintas plataformas y aprovechar al máximo las
posibilidades que ofrece la cultura digital. La brecha hoy se produce entre usos más pobres y
restringidos, y usos más ricos y relevantes. Por eso se destaca que no es suficiente con dotar a
los centros educativos con ordenadores y acceso a Internet; también es necesario trabajar en la
formulación de nuevos repertorios de prácticas que permitan hacer usos más complejos y
significativos de los medios digitales.
El currículo del área de Cultura digital pretende asegurar un uso adecuado y responsable
de las tecnologías e internet propiciando la toma de conciencia acerca de lo que significa la
integración de su uso en la vida del alumnado, al tiempo que proporciona posibilidades para la
mejora de su desarrollo escolar, para la colaboración y el trabajo cooperativo y para el desarrollo
experiencial de los aprendizajes. En ese sentido, el área incluye conceptos, procedimientos y
actitudes que persiguen dotar de protagonismo al alumnado frente a las propias tecnologías,
aportando posibilidades para crear, inventar y compartir de forma reflexiva, superando el rol de
mero usuario consumidor.
El desarrollo didáctico de este área viene determinado por la inclusión de metodologías
basadas en situaciones experienciales, conectadas con la vida real que, a su vez, propicien la
construcción activa del conocimiento y, por tanto, de respuestas basadas en el análisis y la
reflexión personales y colectivas del alumnado.
El alumnado presenta un bagaje cargado de experiencias previas informales en el uso
cotidiano de instrumentos tecnológicos. Esto implica conectar con el mundo cotidiano del
alumnado, sus inquietudes, necesidades y acciones. El desarrollo de este área supone un
verdadero reto, pues se han de potenciar la reflexión y la búsqueda de respuestas a multitud de
dilemas éticos, tanto de carácter personal como social, derivados del desarrollo de la cultura
digital en nuestra vida personal y en la sociedad en general.
Por todo ello, una metodología basada en la resolución de situaciones problemáticas,
como elemento motivador, constituye una vía adecuada para abordar el desarrollo curricular del
área.
Para abordar el trabajo en la competencia digital y su concreción en este desarrollo
curricular, se va a tomar como punto de partida el Proyecto DIGCOMP (Digital Competences) del
IPTS (Instituto de Estudios de Prospectiva Tecnológica, que es uno de los siete institutos de
investigación que conforman el Centro Común de Investigación de la Comisión Europea) donde se
organiza y desarrolla la Competencia Digital en 5 áreas principales (las cuales recogen 21
competencias digitales básicas):
a) Información. Identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar la
información digital, evaluando su finalidad y relevancia.
b) Comunicación. Comunicar en entornos digitales; compartir recursos a través de
herramientas en línea; conectar y colaborar con otros a través de herramientas
digitales; interactuar y participar en comunidades y redes; sensibilización intercultural.
c) Creación de contenido. Crear y editar contenidos nuevos (textos, imágenes, vídeos);
integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos; realizar producciones
artísticas y contenidos multimedia; saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y
las licencias de uso.
Se fomentará el uso de los entornos personales de aprendizaje como una nueva manera
de expresión, comunicación y creación, así como los procesos de diseño, planificación y
realización de producciones individuales y colectivas, compartiendo el trabajo realizado mediante
la difusión de los mismas a través de lnternet, tanto en la plataforma web del centro como en los
repositorios convenidos, e incluso dándole al alumnado la posibilidad de participar en el
mantenimiento y alimentación del contenido web del centro con una finalidad lúdica y educativa.
EP- CULTURA y PRÁCTICA DIGITAL Programación Didáctica - 23
De esta manera, no solo se fomenta el hábito lector, sino también la fluidez lectora, la
comprensión lectora (poniéndose en juego diferentes procesos cognitivos: localizar y obtener
EP- CULTURA y PRÁCTICA DIGITAL Programación Didáctica - 24
La evaluación del proceso de aprendizaje del alumnado tendrá en cuenta tanto el progreso
general del alumnado como los diferentes elementos del currículo.
La evaluación tendrá en consideración el grado de adquisición de las competencias clave y
el logro de los objetivos de la etapa. El diseño curricular para la educación primaria en Andalucía
está centrado en el desarrollo de capacidades que se encuentran expresadas en los objetivos de
las áreas curriculares de la etapa. Estos son secuenciados mediante criterios de evaluación que
se han construido para cada ciclo y que, por lo tanto, muestran una progresión en la consecución
de las capacidades que definen los objetivos. Los criterios de evaluación serán el referente
fundamental para valorar el grado de adquisición de las competencias clave. También se
definen indicadores de evaluación, en la Orden de 17 de marzo de 2015 por la que se desarrolla
el currículo correspondiente a la educación primaria en Andalucía, que en el caso del área de
Cultura y Práctica Digital se identifican, en el mapa de desempeño, con los estándares de
aprendizaje evaluables, que concretan los criterios de evaluación y permiten definir los resultados,
complementándolos con procesos y contextos de aplicación. La integración de estos elementos en
diversas actividades y tareas desarrolla competencias clave y contribuye al logro de los objetivos
que se indican en cada uno de los criterios de evaluación.
El enfoque dado a los criterios de evaluación genera una estructura relacional y sistémica
entre todos los elementos del currículo, es decir, permite la adecuación de un criterio de
evaluación para un ciclo determinado y fija los procesos principales a desarrollar y evaluar en el
alumnado. Esta estructura podremos verla en el apartado 12 de esta programación didáctica.
En el contexto del proceso de evaluación continua, cuando el progreso de un alumno o
alumna no sea el adecuado, se establecerán medidas de refuerzo educativo. Estas medidas se
adoptarán en cualquier momento del curso, tan pronto como se detecten las dificultades y estarán
dirigidas a garantizar la adquisición de las competencias imprescindibles para continuar el proceso
educativo.
Para la evaluación de los aprendizajes del alumnado se establecerán indicadores de logro
como observaremos en los distintos instrumentos de evaluación, que comentaremos con más
detalle en el cómo evaluar.
Evaluación final o sumativa
Es la que se realiza al término de un periodo determinado del proceso de enseñanza-
aprendizaje para determinar si se alcanzaron los objetivos propuestos y la adquisición prevista de
las competencias clave y, en qué medida los alcanzó cada alumno o alumna del grupo-clase.
Es la conclusión o suma del proceso de evaluación continua en la que se valorará el
proceso global de cada alumno o alumna. En dicha evaluación se tendrán en cuenta tanto los
aprendizajes realizados en cuanto a los aspectos curriculares de cada área, como el modo en que
desde estos han contribuido a la adquisición de las competencias clave (perfil competencial del
área).
El resultado de la evaluación se expresará en los siguientes niveles: Insuficiente (IN) para
las calificaciones negativas, Suficiente (SU), Bien (BI), Notable (NT), o Sobresaliente (SB) para las
calificaciones positivas. El nivel obtenido será indicativo de una progresión y aprendizaje
adecuados, o de la conveniencia de la aplicación de medidas para que el alumnado consiga los
aprendizajes previstos.
Competencias
UNIDADES EN LAS QUE SE PROPONEN
clave a las
CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES DE EVALUACIÓN EJERCICIOS, ACTIVIDADES Y TAREAS PARA
que
SU EVALUACIÓN
contribuye
CD.1.1. Reconoce y describe las Unidad 1
CE.1. Reconocer las
aportaciones derivadas del uso de (CD, CMCT, Apartado 1º, actividades hazlo en equipo,
características de la sociedad del herramientas tecnológicas en la mejora CSYC). Escoge…, pág. 6.
conocimiento en la que viven y de la vida humana. Comprende, piensa, investiga, 1 y 2, pág. 7.
valorar las posibilidades y
Unidad 1
limitaciones que ofrece la cultura CD.1.2. Plantea problemas y retos (CD, CMCT,
pendientes de abordar. Apartado 1º, actividades hazlo en equipo,
digital. CSYC).
Predice…, pág. 6.
CE.2. Localizar información en Unidad 1
distintos formatos utilizando Búsquedas en Internet: Buscadores. Explica…,
CD.2.1. Hace algunas búsquedas en (CD, CCL,
palabras clave en buscadores y línea a través de motores de búsqueda. pág 12.
CMCT, CSYC)
hacer selecciones adecuadas Comprende, piensa, investiga, 1 a 7, pág. 13
para incluirlas en actividades El desafío, pág. 18.
educativas. Unidad 3
El desafío: Acceder al documento y modificarlo,
pág. 51
Unidad 4
CD.2.2. Guarda o almacena archivos y Archivos, carpetas y discos; Textos; Sonidos y
contenidos (por ejemplo, textos, (CD, CMCT,
imágenes, páginas de música, vídeos y música; Imágenes; Vídeo; págs.. 56 a 63
CSYC)
web). Alojamiento de contenidos, pág. 64
Blog, pág. 65
Unidad 5
El desafío: posdcast, págs. 82-83
Todas las unidades: El Blog del curso
CD.2.3. Vuelve al contenido que salvó. (CD) Unidad 4
Cómo acceder a estos servicios; pág. 64
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Competencias
UNIDADES EN LAS QUE SE PROPONEN
clave a las
CRITERIOS DE EVALUACIÓN INDICADORES DE EVALUACIÓN EJERCICIOS, ACTIVIDADES Y TAREAS PARA
que
SU EVALUACIÓN
contribuye
Unidad 1
CD.2.4. Conoce que no toda la Búsquedas en Internet: Buscadores. ¡Atento!,
información en línea es confiable. (CD, CSYC)
Pág. 12.
Comprende, piensa, investiga, 5, pág. 13.
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Unidad 2
Correo electrónico, págs. 24 a 27.
CD.3.1. Interactúa con otras personas
(CD, CCL, Mensajería, págs. 28-29.
que utilizan aplicaciones de
CMCT, CSYC) Voz y videoconferencia, págs. 30-31.
comunicación comunes.
CE.3. Conocer diferentes tipos de Redes sociales 32-33.
aplicaciones para comunicarse y El desafío: Twitter 34-35
servicios en la red, utilizándolos CD.3.2. Conoce y utiliza las normas Unidad 5
adecuadamente y respetando las básicas de conducta que se aplican en la (CD, CCL, Netiqueta, págs.. 78-79
normas básicas de comunicación con otras personas que CSYC) Unidad 6
comportamiento y el derecho de utilizan las herramientas digitales. Normas básicas de uso de Internet, págs. 88-89.
autor. CD.3.3. Comparte archivos y contenido Unidad 1
con los demás a través de medios (CD, CMCT, Contenidos registrados: derechos de autor,
tecnológicos sencillos, respetando los CSYC) copyright, licencias de uso. ¡Qué curioso!
derechos de autor. Comprende, piensa… pág. 17.
CD.3.4. Conoce que la tecnología se
(CD, CMCT,
puede usar para interactuar con servicios Todas unidades
CSYC, SIEP)
y utiliza algunos.
Unidad 3
CD.4.1. Conoce y usa aplicaciones y
CE.4. Utilizar los medios digitales Herramientas colaborativas. Padlet, págs. 46-47
herramientas web y participa en el (CD, CMCT.)
para colaborar con otros en el Office online, págs. 48-49
desarrollo de propuestas colaborativas.
desarrollo de sus tareas El desafío: Documento colaborativo, págs. 50-51.
educativas, compartiendo CD.4.2. Participa activamente en
(CD, CMCT, Unidad 3
contenidos y recursos de distinto plataformas educativas y conoce las
SIEP.) Plataformas educativas, págs. 42-45.
formato en entornos de trabajo funcionalidades de las mismas.
virtuales, respetando las Unidad 3
CD.4.3. Planifica, construye y describe su (CD, CMCT,
prácticas de citación y referencia. Entorno personal de aprendizaje, págs. 38-41
entorno personal de aprendizaje. CAA.)
Comprende, piensa, investiga, 2 pág. 41
CE.5. Conocer que su identidad CD.5.1. Es consciente de los beneficios y (CD, CSYC) Unidad 5: Identidad digital
digital la conforman los datos que los riesgos relacionados con la identidad Identidad digital, págs. 72-77
aporta cuando utiliza medios digital.
EP- CULTURA y PRÁCTICA DIGITAL Programación Didáctica - 30
Técnicas:
En función de las decisiones tomadas por los equipos de ciclo, se dispondrá de una serie
de criterios de calificación, a partir de los cuales se pueden expresar los resultados de la
evaluación para el área, que permitirá expresar los resultados de evaluación, por medio de
calificaciones.
Búsqueda y
Uso y Pruebas Cuaderno
Exposiciones Trabajos Trabajos Comprensión tratamiento
práctica orales y del
orales individuales cooperativos lectora de la
digital escritas alumnado
información
%1 % % % % % % %
De acuerdo con la Orden de evaluación, “el alumnado tiene derecho a ser evaluado
conforme a criterios de plena objetividad, así como a conocer los resultados de sus aprendizajes,
para que la información que se obtenga a través de los procedimientos informales y formales de
evaluación tenga valor formativo y lo comprometa en la mejora de su educación. El equipo
docente dará a conocer al alumnado y a sus familias los criterios de evaluación y calificación
propios de cada área que se aplicarán para la evaluación de los aprendizajes y para la toma de
decisiones sobre la promoción del alumnado. Los padres, madres o tutores legales podrán solicitar
1
Se sugiere la siguiente ponderación: Uso y practica digital (20-30%), Pruebas orales y escritas (10-
15%), Exposiciones orales (10-15%), Cuaderno (10-15%), Trabajos cooperativos (10-30%), Trabajos
individuales (10-20%), Comprensión lectora (10-20%), Búsqueda y tratamiento de la información (20-30%).
Esta propuesta es orientativa, y dependerá del número de investigaciones y experimentos que se lleven a
cabo, así como exposiciones orales y situaciones en los que se requiera el trabajo cooperativo.
EP- CULTURA y PRÁCTICA DIGITAL Programación Didáctica - 33
al maestro tutor o maestra tutora aclaraciones acerca de las evaluaciones que se realicen sobre el
proceso de aprendizaje de sus hijos e hijas”.
Por todo esto, los equipos docentes han de establecer unos criterios de calificación
ponderando los diferentes escenarios en los que el alumnado va a demostrar sus capacidades,
conocimientos, destrezas y habilidades, observables y evaluables a través de diferentes
instrumentos, teniendo como referentes los criterios e indicadores de evaluación.
Dado que las calificaciones están asociadas a los indicadores de evaluación y éstos a las
competencias clave, en el “Cuaderno del profesorado” se encontrará el instrumento “Perfil
competencial del área” en el que las calificaciones de cada indicador se puede trasladar y asociar
a cada competencia clave a la que contribuye. De esta manera, al finalizar el curso escolar, se
dispondrá de la evaluación de cada una de las competencias clave. Los resultados de esta
evaluación se expresarán en 1-4: Mejorable; 5-6: Adecuado; 7-8: Bueno; 9-10: Excelente.
Estos niveles se han secuenciado en el proyecto educativo para cada uno de los cursos y
servirán de referencia a los equipos docentes para determinar el nivel de desempeño de las
competencias clave por parte de cada alumno o alumna. En caso de discrepancia o desacuerdo
en el equipo docente, prevalecerá el criterio del maestro o maestra que ejerza la tutoría.
La valoración final del grado de adquisición de las competencias clave, será la suma de las
aportaciones realizadas a cada una de las competencias desde las distintas áreas.
EP- CULTURA y PRÁCTICA DIGITAL Programación Didáctica - 34
Teniendo en cuenta que estas medidas han de respetar las diferencias y compensar las
desigualdades sociales, económicas, culturales y personales. De este modo, las medidas
inclusivas, garantizan el derecho de todo el alumnado a alcanzar el máximo desarrollo personal,
intelectual, social y emocional en función de sus características y posibilidades, para aprender a
ser competente y vivir en una sociedad diversa en continuo proceso de cambio.
En cuanto a las necesidades individuales, será necesario detectar qué alumnado requiere
mayor seguimiento educativo o personalización de las estrategias para planificar refuerzos o
ampliaciones, gestionar convenientemente los espacios y tiempos, proponer intervención de
recursos humanos y materiales, y ajustar el seguimiento y evaluación de sus aprendizajes.
Para todo ello un procedimiento muy adecuado será la evaluación inicial que se realiza al
inicio del curso en el que se identifiquen las competencias que el alumnado tiene adquiridas, más
allá de los meros conocimientos, que les permitirá la adquisición de nuevos aprendizajes,
destrezas y habilidades.
Recursos impresos
Libro del alumnado.
Propuesta didáctica.
Recursos digitales
Programas y aplicaciones citados en las distintas unidades didácticas integradas.
Libro digital. El alumnado podrá reforzar o ampliar los aprendizajes utilizando los recursos
digitales disponibles.
Página web: http://www.anayaeducacion.es.
Ordenador, tablet o Smartphone.
Otros recursos:
Este apartado queda abierto y se concretará cada curso escolar por el profesorado que imparta
Cultura y Práctica Digital, en función de las características del grupo, la organización del curso
escolar y el presupuesto del que se disponga.
Algunas sugerencias:
ORGANIZADOR/A
ACTIVIDAD OBJETIVOS CALENDARIO LUGAR
O RESPONSABLE
- Preparar las visitas
previstas en el curso
mediante el uso de
recursos digitales
(itinerarios, búsqueda y
preparación de
información del lugar o
actividad que se vaya a
visitar, …). Usar los
- Realización de recursos
El aula o la
imágenes o vídeos en digitales en las
Tutoría y/o maestro casa,
soporte digital, del lugar distintas
o maestra de A lo largo del mediante
o actividad. actividades y
Cultura y Práctica curso herramientas
- Elaboración de un tareas del
Digital digitales
informe detallado e procesos de
colaborativas.
ilustrado, en equipos, enseñanza-
del lugar o actividad aprendizaje
visitado, de acuerdo a
las pautas establecidas
por el maestro o
maestra.
- Mostrar los distintos
trabajos elaborados a
través del Blog del
curso.
Informativo semanal.
En el que se expresarán
las noticias más
Utilización de Tutoría y/o maestro
relevantes de la semana,
internet y el o maestra de
eventos que se A lo largo del
blog del centro Cultura y Práctica curso El aula
celebrarán en la misma,
para cuestiones Digital
información
cotidianas
meteorológica, etc.
Cada semana se hará
responsable un grupo.
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Recogiendo los diversos elementos del currículo para el área de Cultura y Práctica Digital,
a continuación se establecen los diversos mapas de desarrollo curricular, que partiendo de los
criterios de evaluación, se relacionan de forma integrada con los demás elementos de currículo y
se cierran con las evidencias que, a través de actividades, proyectos y tareas, que nos permitirán
tanto el logro de los objetivos como la adquisición de las competencias clave.
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