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Método de Correção de Enfermidade Incitação do Banimento da Praga Técnica de Remendar Ferimentos

Custo: 3g Tipo: Simples Custo: 2g, 1fdv Tipo: Reflexivo Custo: 5g, 1fdv Tipo: Simples
Palavras-Chave: Nenhum Palavras-Chave: Nenhum Palavras-Chave: Nenhum
Duração: Instantâneo Duração: Instantâneo Duração: Instantâneo
Requisito: Nenhum Requisito: Método de Correção de Requisito: Nenhum
————————————————— Enfermidade —————————————————
Ao tratar um paciente por 1 hora, role ————————————————— Após entre 15 minutos e 1 hora de cuidados
Inteligência + Medicina contra a Morbidade de Usando o requisito, se você obtiver um normais a um paciente, role Inteligência
doença e adicione metade dos sucessos extras à número de sucessos igual ao dobro do Vigor + Medicina com duplo 9 e o resultado é
Resistência do paciente na rolagem do próximo ou da Resistência do paciente (o que for quanto de dano contusivo ou letal que será
intervalo. Funciona em doenças sobrenaturais. maior), isso conclui o intervalo da doença curado se o paciente ficar 1 dia inteiro na
O alvo precisa se manter em repouso e receber imediatamente e dá ao paciente um bônus cama. Se ele curar 2+ nı́veis, recupere 1fdv.
cuidados. Pode ser usado em você mesmo. na Resistência igual ao número de suces-
sos (ao invés da metade) no teste. Se ele
for bem-sucedido, o alvo é curado. Recu-
pere 1fdv se isso curar alguém à beira da morte.

Medicina 1, Essência 1 Pág: 341 Medicina 3, Essência 1 Pág: 341 Medicina 3, Essência 1 Pág: 342

Meditação de Limpar Ferimentos Técnica do Diagnóstico sem Falhas Toque de Cura do Contágio
Custo: 10g Tipo: Simples Custo: 1g Tipo: Suplemental Custo: – Tipo: Permanente
Palavras-Chave: Nenhum Palavras-Chave: Nenhum Palavras-Chave: Nenhum
Duração: Instantâneo Duração: Instantâneo Duração: Permanente
Requisito: Técnica de Remendar Requisito: Nenhum Requisito: Incitação do Banimento da
Ferimentos ————————————————— Praga
————————————————— Suplementa uma ação de di- —————————————————
Após 1 hora de cuidados, converte dano agnóstico tornando impossı́vel errar. Ganhe (Essência) sucessos ao tratar qualquer
agravado em letal. Permite prepa- doença, mesmo sem as ferramentas adequadas.
rar membros decepados para que pos- Se alguém for tratado por você e se recuperar,
sam ser recolocados com o requsito. ganha 4 sucessos automáticos não-encantados
para resistir à doenças até o fim da estação.

Medicina 3, Essência 1 Pág: 342 Medicina 1, Essência 1 Pág: 342 Medicina 4, Essência 2 Pág: 342

Tratamento Instantâneo Golpe de Banir Ferimento Toque da Libertação do Júbilo


Custo: 5g, 1fdv Tipo: Reflexivo Custo: 5g Tipo: Simples Custo: 5g Tipo: Reflexivo
Palavras-Chave: Nenhum Palavras-Chave: Decisivo Palavras-Chave: Nenhum
Duração: Instantâneo Duração: Instantâneo Duração: Instantâneo
Requisito: Meditação de Limpar Requisito: Tratamento Instantâneo Requisito: Técnica do Diagnóstico
Ferimentos ————————————————— sem Falhas
————————————————— Permite fazer manobras especiais para curar —————————————————
Procedimentos médicos que duram 1 hora feridas temporárias em batalha. A manobra Remove com um toque até -3 em pe-
agora duram alguns segundos. Ainda precisa especial usa Medicina, tem dificuldade 3. nalidades devido à doença ou dor por
das ferramentas adequadas, mas pode-se Não são necessárias ferramentas especiais. (Essência) horas. O efeito termina se
evitar tal necessidade pela descrição de Sucessos adicionais no “ataque” adicionam o paciente ficar mais que alguns minu-
uma façanha. Pode-se pagar 5i ao invés do dados na rolagem de Iniciativa. Todo 10 na tos realizando atividades fora da cama.
5g do custo do Encanto durante batalhas. rolagem de Iniciativa te dá 1g. Sucesso permite
anular penalidades e efeitos temporários
de alguns ataques que deixam tais sequelas.

Medicina 4, Essência 2 Pág: 342 Medicina 4, Essência 2 Pág: 342 Medicina 3, Essência 2 Pág: 343
Porção de Natureza Compartilhada Advertência Purificadora do Corpo Unguento da Saúde Milagrosa
Custo: 10g Tipo: Simples Custo: 4g, 1fdv Tipo: Reflexivo Custo: 10g Tipo: Simples
Palavras-Chave: Nenhum Palavras-Chave: Nenhum Palavras-Chave: Nenhum
Duração: Indefinido Duração: Instantâneo Duração: Instantâneo
Requisito: Toque da Libertação do Requisito: Toque da Libertação do Requisito: Tratamento Instantâneo
Júbilo Júbilo —————————————————
————————————————— ————————————————— Converta (Essência) pontos de dano agra-
Cria em alvo (Essência) nı́veis de Vi- Role Raciocı́nio + Medicina contra a duração vado em letal ou contusão. Ou cura
talidade -0 sem nenhum dano. Eles de uma toxina ao tocar um paciente afe- (Essência) pontos de dano letal ou de
somem levando todo o dano embora tado por ela. Se você for bem-sucedido contusão. Usável uma vez por cena. Res-
se você interrompe o uso do Encanto. em diminuir a sua duração, ao invés disso, taurado após façanha de nı́vel 2 que envolva
você a expulsa do corpo, fazendo-a sair Medicina, mas não o uso deste Encanto.
por onde entrou, ou sendo expelida pela
pele. Usável em venenos sobrenaturais.
Se anular veneno sobrenatural, ganhe 1fdv.

Medicina 4, Essência 2 Pág: 343 Medicina 5, Essência 2 Pág: 344 Medicina 5, Essência 3 Pág: 344

Método da Essência Escultora Meditação de Restaurar o Todo Meditação do Transe da Cura


Custo: 10g, 1fdv Tipo: Reflexivo Custo: 10g, 1fdv Tipo: Simples Custo: – Tipo: Simples
Palavras-Chave: Nenhum Palavras-Chave: Nenhum Palavras-Chave: Nenhum
Duração: Instantâneo Duração: Instantâneo Duração: Instantâneo
Requisito: Unguento da Saúde Mila- Requisito: Unguento da Saúde Mila- Requisito: Toque de Cura do
grosa grosa Contágio, Meditação de Restaurar o
————————————————— ————————————————— Todo
Permite tratar em segundos um paci- Permite curar doenças congênitas, e sequelas —————————————————
ente usando procedimentos que levariam de outro modo incuráveis. Para isso, trate Role Raciocı́nio + Medicina, cada sucesso dá
horas. O perı́odo de recuperação do pa- o paciente e role Inteligência + Medicina, 1g, podendo ir acima do máximo. Cada 10 ob-
ciente também se torna uma questão de dificuldade 5 uma vez por mês até acumular tido te dá 1fdv, podendo ir acima do máximo.
segundos. Usável uma vez por cena, res- 20 sucessos. Isso diminui a intensidade do Até o fim da cena, todo 10 em teste de medi-
taurado por uma façanha de Medicina de prioblema em um nı́vel (todos tem inten- cina dá 1g até ocorrer teste sem 10 e sem o uso
nı́vel 2 que não envolva este próprio Encanto. sidade entre 1 e 3). Apenas perturbações de Mãos Precisas do Curandeiro. A maioria do
mentais não são totalmente curáveis, mas que for ganho precisa ser gasto em Medicina.
podem ser controladas e mantidas no nı́vel 1. Usável 1× por história, restaurado por 3xp.

Medicina 5, Essência 3 Pág: 344 Medicina 5, Essência 3 Pág: 344 Medicina 5, Essência 3 Pág: 344

Prana de Trocar a Vida Análgico do Sonhar Celestial Meditação do Cirurgião Mestre


Custo: – Tipo: Reflexivo Custo: 7g, 1fdv Tipo: Reflexivo Custo: – Tipo: Permanente
Palavras-Chave: Nenhum Palavras-Chave: Nenhum Palavras-Chave: Nenhum
Duração: Instantâneo Duração: Uma cena Duração: Permanente
Requisito: Porção de Natureza Com- Requisito: Toque de Libertação do Requisito: Qualquer Encanto de
partilhada Júbilo Medicina
————————————————— ————————————————— —————————————————
Você pode trocar cada nı́vel de Vitalidade Impede um alvo de sentir dor. Contudo, se A Excelência em Medicina Solar passa
seu, excetuando nı́veis adicionais tem- ele se envolver em atividades desgastantes, a custar 1g para cada 2 dados ganhos.
porários criados por outros Encantos, por você sofre uma penalidade de -1 enquanto
3g. Oferecer um nı́vel de Vitalidade as- mantiver o Encanto. Essa penalidade é cumu-
sim provoca 1 de dano letal nele. Grãos lativa se usar o Encanto em várias pessoas.
ganhados desta forma só podem ser usa-
dos em rolagens de Encantos de Medicina.

Medicina 5, Essência 3 Pág: 345 Medicina 5, Essência 3 Pág: 345 Medicina 5, Essência 4 Pág: 345
Bênção da Cura Celestial Técnica de Esculpir a Vida Mãos Precisas do Curandeiro
Custo: – Tipo: Permanente Custo: – Tipo: Permanente Custo: 5g, 1fdv Tipo: Reflexivo
Palavras-Chave: Nenhum Palavras-Chave: Nenhum Palavras-Chave: Silencioso
Duração: Permanente Duração: Permanente Duração: Instantâneo
Requisito: Meditação do Cirurgião Requisito: Bênção da Cura Celestial Requisito: Técnica de Esculpir a Vida
Mestre ————————————————— —————————————————
————————————————— Uma vez por cena, você pode usar uma Permite que você role novamente qualquer
Uma vez por cena você pode usar um Excelência em Medicina sem pagar o custo. dado que não tenha tido sucesso em ação de
Encanto Simples de Medicina sem pa- Medicina. Se você conseguir eliminar metade
gar o custo em g e fdv. Restaurado se ou mais de seus não-sucessos, ganhe 1fdv.
você salvar a vida de alguém cujo nı́vel
Incapacitado de Vitalidade foi marcado.

Medicina 5, Essência 4 Pág: 345 Medicina 5, Essência 4 Pág: 345 Medicina 5, Essência 4 Pág: 345

Médico Solar Imaculado Cirurgião Celestial Perfeito Parar o Fluxo do Tempo


Custo: – Tipo: Permanente Custo: – Tipo: Permanente Custo: 15g, 1fdv Tipo: Reflexivo
Palavras-Chave: Nenhum Palavras-Chave: Nenhum Palavras-Chave: Nenhum
Duração: Permanente Duração: Permanente Duração: Indefinido
Requisito: Mãos Precisas do Curan- Requisito: Mãos Precisas do Curan- Requisito: Análgico do Sonhar Celes-
deiro deiro tial
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Uma vez por dia, duplique seus su- Uma vez por história, aplique duplo Paralisa a progressão de qualquer doença ou
cessos em qualquer teste de Medicina. 7 em uma única ação de Medicina. veneno em alvo. Seus ferimentos também
não poderão piorar. O paciente também
para de envelhecer e de apresentar sinais
vitais. Isso permite postergar um trata-
mento. O Encanto termina se você morrer,
deixar de manter seu custo ou se alguém por
quem o alvo tem um Laço Maior ou Defini-
dor positivo implorar para que ele acorde.

Medicina 5, Essência 5 Pág: 345 Medicina 5, Essência 5 Pág: 346 Medicina 5, Essência 5 Pág: MSE 18

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