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Autocad Básico:
2D
Teoría
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Félix Terroba/felix.terroba@urjc.es
Juan José Espada/juanjose.espada@urjc.es
Grado de Ingeniería de la Energía: Expresión Gráfica
Departamento de Tecnología Química y Ambiental
ESCET
Índice
Autocad 2D
2. El entorno de trabajo.
4. Gestión de archivos.
5. Entrada de datos.
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7. Geometría Básica
8. Selección de Entidades
9. Referencia a objetos
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9 10.1.13 Juntar.
9 10.1.14 Chaflán.
9 10.1.15 Empalme.
9 10.1.16 Descomponer
• 10.2 Modificación en tiempo real, Pinzamientos.
13. Capas
14. Acotación
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• 16.3 Descomponer un bloque.
• 16.4 Limpiar bloque de memoria.
• 16.5 Editar un bloque
• 16.6 Atributos.
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AutoCAD está pensado únicamente para diseñar de modo general, por lo que sus
espacios de trabajo estan “customizados” para tal fin.
Todos estos programas pese a sus diferencias presentan un espacio de trabajo común
entre ellos y común con AutoCAD denominado “Clásico”.
Además cada uno de ellos debido a sus particularidaes presentará espacios de trabajo
propios que facilitarán la realización de labores específicas:
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Como se observa en la figura todos los productos de Autodesk comparten el espacio de
trabajo “clasico”, que esta orientado al diseño y que es el que emplearemos a lo largo
del curso.
Nota: Por espacio de trabajo entendemos el entorno del trabajo, es decir el aspecto que
presenta el programa al usuario.
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Al arrancar el programa AutoCAD Map 3D, nos aparecera una primera panatalla en la
que se nos explican los diferentes espacios de trabajo,así como el icono situado en la
parte inferior derecha que nos permite pasar de un espacio a otro, pulsaremos aceptar.
Posteriormente aparecerá una nueva ventana en la que se nos indicará si deseamos ver
unos videos introductorios al programa.
Una vez se hayan aceptado las dos ventanas anteriores aparecerá ante nosotros el
AutoCAD Map 2011, en el espacio de trabajo con el que arranque por defecto.
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El aspecto que presenta el espacio de trabajo Map clásico puede ser observado en la
siguiente figura.
Si queremos observar el aspecto de los otros dos espacios de trabajo que por defecto
posee AutoCAD Map 3D 2011 podemos pasar de uno a otro seleccionándolos en el
icono que se observa en la siguiente figura y que está situado en la parte inferior derecha
de la pantalla:
Al pulsarlo se nos despliega un menú que nos permite pasar de un espacio de trabajo a
otro o configurar uno propio
En las siguientes figuras Podemos observar los dos espacios de trabajo “no clásicos”.
Observamos que presentan un entorno de menús, barras de herramientas, iconos…etc;
moderno, muy en línea con los sistemas operativos actuales Windows Vista o 7 y
programas como Office 2007 o 2010. Por el contrario el espacio clásico continúa con un
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formato más anticuado de su presentación en lo referente a barras de herramientas o
menús.
2. El entorno de trabajo
La imagén que se puede observar a continuación corresponde a la pantalla de trabajo de
AutoCad Map 2011 en el espacio de trabajo clásico. Como se puede observar tiene
elementos comunes a los programas que trabajan bajo entorno Windows por lo que
algunos elementos resultarán familiares a cualquier usuario de PCs actual.
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Entorno de trabajo con sus diferentes elementos.
En la versión 2011 en esta barra se incluyen además accesos directos a algunas opciones
de gestión de archivos, tales como abrir, guardar, imprimir…etc.
Además pulsando sobre el icono del programa situado en la esquina superior derecha
podemos acceder al conjunto completo de opciones de gestión de archivos.
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un submenú con todas las barras de herramientas pertenecientes al grupo AutoCAD,
como observamos en la siguiente figura, las barras son muy numerosas.
Si a su izquierda aparece una v significa que la barra esta visible si por el contario no
aparece nada, ello significaría que esta oculta. Podemos cambiar el estatus de visible u
oculto de una barra simplemente pinchando sobre su nombre.
4. Paletas: Agrupa diferentes utilidades de herramientas muy útiles para el trabajo, las
paletas no aparecen por defecto al arrancar el programa, hay que activarlas pulsando.
Herramientas→Paletas
Algunas de ellas como veremos más adelante en el manual son fundamentales y serán
explicadas con detalle.
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indica la orden que se está realizando, así como los comandos que necesita el programa.
Cuando no trabajemos con un cuadro de diálogo hay que mirar siempre en esta ventana
para ver los datos que nos pide o que nos muestra.
El número de líneas de órdenes que se muestren en esta ventana dependerá del tamaño
de la misma, pudiendo modificar éste realizando un arrastre cuando el puntero del ratón
tome forma de doble flecha al situarse sobre el borde superior de la misma.
8. Barra de Estado: Indica las coordenadas de posición del cursor, así como la
activación de otras órdenes de AutoCAD de ayudas al dibujo que explicaremos más
adelante, como la rejilla o el forzcursor.
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Aquellas barras de herramientas visibles en pantalla son las que muestran una marca de
verificación a su izquierda, el resto permanecen ocultas.
Para visualizar una barra de herramientas basta con hacer clic sobre su nombre.
En caso que lo esté, pulsaremos con el botón derecho del ratón sobre cualquier barra de
herramientas y clic sobre el nombre de la barra de herramientas que se quiere ocultar.
Barras de control
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Sólo se puede hacer con barras flotantes (se ve el título de la barra), bastará con hacer
un arrastre sobre el borde de la barra, el puntero del ratón cambia de forma y adquiere la
de una doble flecha.
Los menús desplegables, que aparecen como una lista debajo de la barra de menús…y
los menús contextuales, los cuales se muestran en (o cerca de) los cursores en cruz o el
cursor de la ventana de dibujo cuando se hace clic con el botón derecho en la ventana de
dibujo, la ventana de texto o de comandos, o en las áreas de las barras de herramientas.
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Nota: De esta forma lograremos poner y quitar los menus que deseemos de nuestro
espacio de trabajo, cuando procedemos con el punto 2, veremos que en el menú
contextual que aparece, se nos permite también crear nuevos espacios de trabajo a
medida.
Herramientas→Parametros de dibujo.
Seleccionamos Opciones. Una vez dentro del cuadro de diálogo Opciones en la pestaña
Visual, acudimos al recuadro Elementos de Ventana y ahí figura la opción Colores. En
la ventana que aparece podemos seleccionar el color que queramos para emplearlo
como fondo para nuestros dibujos.
Dentro del mismo recuadro Elementos de Ventana también podemos hacer que los
iconos de las barras de herramientas aparezcan el doble de su tamaño, activando la
opción Usar botones grandes para barras de herramientas.
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4. Gestión de Archivos
Antes de comenzar a explicar en profundidad comandos propios de AutoCAD, merece
la pena detenerse y explicar una serie de comandos básicos comunes a cualquier
programa informático pero que nos permitirán dar nuestros primeros pasos con
AutoCAD.
Cuando se crea un nuevo dibujo, AutoCAD no empieza de cero, sino que basa el nuevo
documento en una plantilla (templates) predefinida, la ventana de selección de plantillas
puede ser observada a continuación.
La plantilla que AutoCAD utiliza por defecto se llama Acadiso.dwt o Acad.dwt (según
se utilicen unidades métricas o inglesas). Aunque es interesante que el alumno habrá
varias y se familiarice con ellas.
Las plantillas se pueden abrir como un dibujo más, y hacerle las modificaciones que
sean necesarias. Podemos Cargar los tipos de línea o letra que utilicemos con más
frecuencia, establecer las capas que habitualmente se emplean…
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Puede darse el caso de que el usuario desee personalizar algunas de esas opciones.
AutoCAD lo permite aunque para ello deberemos proceder de la siguiente manera:
Escribiremos 1
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Seleccionando la opción avanzada nos irán apareciendo una serie de ventanas que nos
permitirán modificar todos los aspectos elementales, a continuación se muestran las
ventanas que van apareciendo, una vez hayamos revisado todas pulsaríamos aceptar y se
abriría nuestro nuevo dibujo.
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Autocad 2011 es una versión que permite abrir más de un dibujo en una sola sesión.
Al abrir un archivo nuevo este se convierte en el archivo actual. La ventana que lo
contiene se mostrará superpuesta al resto de ventanas, llegando a ocultar las mismas si
dicha ventana está maximizada.
Para poner cualquier otro dibujo como actual habrá que desplegar el menú Ventana y
hacer clic sobre el nombre del dibujo en el cual se quiere trabajar (A la izquierda del
nombre del dibujo actual se situará una marca de verificación que nos revela cual es el
dibujo actual).
Y observaremos que ambos archivos son visibles sobre la pantalla al mismo tiempo.
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Para seguir trabajando en un dibujo guardado anteriormente hay que proceder a abrir el
mismo. Se puede abrir un dibujo al iniciar una sesión con AutoCAD (opción Abrir un
dibujo, del cuadro de diálogo que se presenta al comenzar una sesión) o bien hacerlo
una vez se ha iniciado la sesión.
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Cuando se está trabajando sobre un dibujo es recomendable ir guardando cada cierto
tiempo los cambios realizados con el fin de no perderlos por si surge algún problema de
suministro eléctrico o se produce algún fallo interno en el ordenador.
En el caso que no hayamos guardado por primera vez el dibujo, nos aparecerá un cuadro
de diálogo que nos permitirá guardar el archivo en una ubicación determinada así como
asignarle el nombre que consideremos apropiado.
Al ejecutar esta orden, AutoCAD mantiene una copia del dibujo sin actualizar en la
misma ubicación y con el mismo nombre pero con extensión BAK. Cada vez que se
ejecute esta orden el programa realiza este proceso, por lo cual siempre se dispondrá del
AutoCAD dispone de una opción de guardado automático que crea una copia del dibujo
y la actualiza cada x tiempo, de este modo nos aseguramos de que disponemos de una
copia reciente del dibujo si hay algún percance y no se ha guardado el dibujo hace
tiempo.
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Al salir del programa, si no hemos grabado el dibujo o dibujos abiertos, nos preguntará
si los queremos guardar. Podemos elegir sí o no, o cancelar la salida del programa.
Otra posibilidad que tenemos es cerrar la aplicación mediante el aspa que tenemos en la
barra de título (en la imagen contigua numerado con un 2)
Si se pulsa sobre el aspa que hay bajo el que se encuentra en la barra de título lo que se
hace es cerrar el dibujo activo evitándose el cierre del programa (en el dibujo, con un 1).
Al igual que sucede cuando cerramos la aplicación, Autocad nos preguntará si queremos
guardar los cambios del dibujo activo.
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5. Entrada de datos
En Autocad hay tres formas básicas de introducir órdenes.
• Pantalla: Con los menús desplegables, con los menús contextuales o con las barras de
herramientas.
Notas al proceso: Podemos hacer que se repita la última orden introducida pulsando la
barra espaciadora, la tecla INTRO, o bien mediante el menú contextual que aparece
cuando pulsamos el botón derecho del ratón en el área del dibujo.
Supongamos que hemos pulsado el botón para crear círculos del "Centro de controles".
Antes de indicar la posición del centro, el cursor tiene la siguiente apariencia.
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Observamos lo siguiente:
i. Cursor.
ii. Descripción del comando seleccionado (en este ejemplo comando círculo)
iii. Menú del comando.
iv. Coordenada X del centro.
v. Coordenada Y del centro.
Observaremos entonces las posibilidades que tenemos para generar un círculo pudiendo
elegir entre una de ellas.
La flecha hacia abajo ↓. nos muestra siempre los menús en el modo de captura
dinámico.
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Por otra parte, el problema de la escala que debe tener el dibujo para ser impreso
en determinado tamaño del papel es un problema distinto a lo que aquí hemos
expuesto, ya que el dibujo puede después ser “escalado” para ajustarse a los
distintos tamaños de papel, como expondremos más adelante. Así que la
determinación de “unidades de dibujo” igual a “equis unidades de medida del
objeto” no tiene nada que ver con la escala de impresión, problema que atacaremos
en su momento.
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• Método Libre
• Introducción directa de distancias.
• Mediante Coordenadas absolutas,
• Mediante Coordenadas relativas
• Mediante Coordenadas Polares
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Libre
Cuando aludimos al procedimiento libre hablamos de trazar sin introducir ningún
valor en la línea de comandos. Es el caso cuando dibujamos a mano alzada sobre el área
de dibujo o cuando directamente trazamos aprovechando las referencias existentes en el
dibujo para describir las formas.
Coordenadas absolutas
Coordenadas relativas
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Coordenadas polares
Que elijamos entre activar (pulsaría ACT) o desactivar (pulsaría DES) los límites (por
defecto vienen DES). Esto lo que hace es que podamos dibujar fuera de los límites
(DES) o que sólo lo hagamos dentro de los mismos (ACT)
Que designemos las coordenadas del punto inferior izquierdo de nuestro nuevo
rectángulo que determinará los límites del dibujo.
Que designemos las coordenadas del punto superior derecho de nuestro nuevo
rectángulo que determinará los límites del dibujo.
Variar los límites y activarlos o desactivarlos puede ser útil para evitar dibujar por error
fuera de los límites pensados de nuestro diseño.
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TECLA FUNCIÓN
F1 ABRE LA AYUDA DEL PROGRAMA
F2 CONMUTA LA LINEA DE COMANDOS
F3 ACTIVA/DESACTIVA LA REFERENCIA A OBJETOS
F4 ACTIVA/DESACTIVA LA REFERENCIA A OBJETOS 3D
F5 ACTIVA/DESCATIVA EL MODO ISOPLANO
F6 ACTIVA/DESCATIVA EL SCP DINÁMICO
F7 ACTIVA/DESACTIVA LA REJILLA
F8 ACTIVA/DESACTIVA LA OPCIÓN ORTO
F9 ACTIVA/DESACTIVA EL FORZAMIENTO DEL CURSOR
F10 ACTIVA/DESACTIVA EL RASTREO POLAR
F11 ACTIVA/DESACTIVA RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS
F12 ACTIVA/DESACTIVA LA ENTRADA DINÁMICA
Todas las ayudas al dibujo vienen representadas por un icono, todos ellos pueden ser
observados en la barra de estado en la parte inferior izquierda de la pantalla. El aspecto
que presentan estos iconos se observa en la siguiente figura.
Para saber si están activadas las diferentes ayudas bastará con observar los iconos de la
barra de estado. Si alguno de los iconos está pulsado, es que está activado. De igual
modo que podemos activar o desactivar algunas de ellas con las teclas de función,
autoCAD nos permite además hacerlo pulsando sobre el icono correspondiente.
6.1.Rejilla (F7)
La rejilla está formada por una serie de puntos distantes entre sí una longitud X e Y que
nosotros elegiremos y que se repetirá a lo largo de todo el tamaño papel que hemos
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introducido en la variable límites (Si queremos que la rejilla aparezca fuera de los
límites establecidos podemos activar la opción Mostrar Rejilla fuera de límites).
Entraremos en:
Herr.→Parámetros de dibujo/Resolución y Rejilla
En el apartado rejilla escribiremos las distancias a las que queremos que se establezcan
los puntos de la rejilla. Después deberemos activarlo en esa misma pantalla o pulsando
la tecla F7.
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La rejilla generalmente cubre una zona delimitada por los límites del dibujo, aunque en
el menú de opciones de rejilla podemos activar una opción para que se extienda más allá
de esos límites.
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Con Incrementar ángulo, podemos elegir uno de los que hay predefinidos. Si el ángulo
que necesitamos no está en el lista.
Por defecto, el rastreo de referencia a objetos está definido como ortogonal. Las rutas de
alineación se muestran en 0, 90, 180 y 270 grados desde los puntos de objeto
adquiridos. No obstante, puede utilizar en su lugar ángulos de rastreo polar.
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7. Geometría básica
Es importante recordar que Autocad esperará de usted información en un orden
particlar. Lo más frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted
tratará de hacer algo, y Autocad parecerá no funcionar. En la mayoría de los casos, esto
se debe a que usted está tratando de introducir información en el momento incorrecto.
Por ello es muy importante tener el hábito observar la línea de comandos. La línea de
comandos le dice qué información requiere Autocad para continuar. Para salir del
comando pulse ESC.
*Línea Auxiliar son aquellas que se extienden hasta el infinito en ambas direcciones.
Se suelen utilizar como referencias a fin de crear otros objetos.
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El comando línea es el comando más simple de geometría basta con indicar a AutoCAD
el punto inicial y final de la línea para que éste la ejecute.
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AutoCAD cuando activamos el comando línea entiende que el usuario desea realizar
una concatenación de segmentos, por ello procederá de la siguiente manera:
En la barra de comandos se nos solicitarán las coordenadas del primer punto de la línea
(como se observa en la siguiente figura). Las cuales podrán ser introducidas como se
explicó en el punto 5 del presente manual, empleando los diferentes sistemas de
coordenadas explicados en el punto 5.3.
AutoCAD nos seguirá pidiendo de forma consecutiva nuevos puntos que unirá al último
punto definido creando una serie de segmentos unidos (figura de la izquierda), si en
cualquier momento queremos dejar de definir nuevos segmentos bastará con pulsar la
tecla ESC para salir del comando, además otra opción interesante es la opción Cerrar
que se activa pulsando la letra c que definirá como punto siguiente el primer punto
definido y saldrá del comando línea generando una figura cerrada como se observa en
las figura de la derecha.
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El comando círculo nos permite definir círculos, Como el alumno habrá estudiado en
geometría básica y matemáticas, un círculo puede definirse de muchas formas mediante
métodos geométricos sencillos que no son objeto de este manual. AutoCAD como es
lógico las contempla todas. Las formas en las que AutoCAD permite definir un círculo
pueden ser observadas en la barra de menús Dibujo→Circulo.
i. Centro y Radio.
En este caso bastará con introducir las coordenadas del centro (cartesianas o polares) así
como el radio del mismo. Para hacerlo podremos emplear cualquier medio de
introducción de datos como ya se explicó (barra de comandos, cursor, entrada
dinámica…etc). AutoCAD nos irá pidiendo los datos uno a uno en la barra de comandos
o en la entrada dinámica como observamos en la siguientes figuras.
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Si trabajamos con la barra de comandos, pulsaremos una D, cuando nos pida el radio y
acontinuación AutoCAD nos pedirá el valor del diámetro..
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Si trabajamos con la entrada dinámica activaremos la opción diámetro empleando la
tecla ↓ lo cual nos desplegará un menú contextual como se aprecia en la siguiente
figura.
Opción por defecto
Otras opciones
iii. 2 puntos.
El problema de crear un círculo que pase por dos puntos (Ay B) es un problema
indeterminado, es decir existen infinitas soluciones a él. Por ello cuando le pedimos a
AutCAD que lo resuelva. Lo que hace el programa es realizar la solución más sencilla
que es la siguiente.
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iv. 3 puntos.
En el caso de tres puntos el problema está perfectamente definido existiendo una única
solución. Los pasos a seguir son iguales al punto anterior, con la salvedad de que en la
barra de comandos y en la entrada dinámica habrá que teclear/seleccionar 3P y
posteriormente habrá que seleccionar 3 Puntos.
v. 2 Tangentes y un Radio
Vemos que imponiendo 2 condiciones de tangencia a cada una de las dos líneas en
color rojo podemos obtener 4 soluciones diferentes A,B,C y D.
Para que AutoCAD realice una u otra bastará con indicarle con el cursor la zona
aproximada donde queremos que se encuentre el punto de tangencia.
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En primer lugar selecciono la opción Tangente, Tangente, Radio, pulsando TTR en la
barra de comandos o seleccionándola en el menú contextual de la entrada dinámica.
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Solución deseada
vi. 3 Tangentes
Las diferentes opciones para definir un arco pueden ser observadas en la barra de menú
Dibujo→Arco.
Como en el caso del círculo podemos activar la opción arco pulsando el comando
correspondiente o pulsando el icono en la barra de herramientas de dibujo.
Una vez hecho lo anterior podremos elegir entre las diferentes opciones empleando el
menú contextual de la entrada dinámica o seleccionando las diferentes opciones que
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aparecen entre corchetes en la barra de comandos introduciendo las letra mayúscula de
la opción deseada.
7.2.4.Comando Rectángulo.
Para realizar un rectángulo AutoCAD nos pedirá por defecto que le introduzcamos la
posición de dos esquinas opuestas, con lo cual el rectángulo quedaría definido
inequívocamente.
Las opciones se activaran pulsando la tecla ↓ para el caso del menú desplegable de la
entrada dinámica o tecleando la letra mayúscula correspondiente en el caso de trabajar
con la barra de comandos.
Chaflán: Hará que nuestro rectángulo tenga esquinas achaflanadas como se muestra en
la siguiente figura. Si seleccionamos esta opción AutoCAD nos pide que introduzcamos
las dos distancias que definen el chaflán.
Elevación: Esta opción es válida para el diseño 3D y poco útil para el 2D, lo que hace
es posicionar mi rectángulo en un plano paralelo al de dibujo situado a una distancia-
elevación que puede ser definida por el usuario.
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eMpalme: Hará que nuestro rectángulo tenga esquinas redondeadas como se muestra
en la siguiente figura. Si seleccionamos esta opción AutoCAD nos pide que
introduzcamos el radio que define el empalme.
Alt-Objeto: Esta opción es válida para el diseño 3D y poco útil para el 2D, lo que hace
es generar un prisma cuya base sea el rectángulo definido y cuya altura la definida por
el usuario.
Grosor: Permitiría darle grosor a las líneas que conforman mi rectángulo, aunque como
veremos más adelante esta opción se hará de otra manera.
Una vez definidas las opciones iniciales procedermeos a seleccionar la primera esquina
del rectángulo, posteriormente AutoCAD nos pedirá el segundo punto aunque nos abrirá
otra gama de posibilidades para definir el rectángulo. Las cuales pueden ser observadas
como siempre en el menú desplegable de la entrada dinámica o entre corchetes en la
barra de herramientas.
Vemos que aparecen tres opciones para seleccionarlas y activarlas procederemos como
se ha explicado ya varias veces con anterioridad.
áRea: Nos permite definir el rectángulo mediante el primer punto y el área deseada del
rectángulo la cual deberemos introducir. Obviamente con el dato de un punto y el valor
del área no tendremos definido el problema, ya que existirían infinitas soluciones por lo
que AutoCAD nos pedirá que le indiquemos el valor de uno de sus lados
Longitud/Anchura.
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Cotas: Nos permite definir el rectángulo mediante el primer punto, la altura y la
anchura.
rOtación: Nos permite girar el rectángulo antes de definir su tamaño final mediante un
segundo punto, su area o sus cotas.
Este comando nos va a permitir realizar cualquier polígono regular que deseemos.
“Todo polígono regular puede estar inscrito a un círculo o circunscrito a él” y el
método geométrico para calcular polígonos se suele apoyar en lo anterior,
evidentemente AutoCAD también se apoya en lo anterior. Por ello los tres datos básicos
que nos pedirá AutoCAD serán:
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Resultado final.
Este comando nos va a permitir crear elipses o arcos de elipses, una elipse es una cónica
que podemos definir mediante dos ejes denominados eje mayor y eje menor.
Para definir una elipse Autocad nos pedirá que le definamos lo siguiente:
Todas las opciones pueden ser seleccionadas mediante los menús desplegables de la
entrada dinámica o mediante la barra de comandos.
Para crearlas AutoCAD nos pedirá los puntos de paso y la dirección de la tangente final.
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8. Selección de entidades.
Se pueden seleccionar entidades de cualquiera de las siguientes formas;
• Mediante el uso de ventanas. Para seleccionar objetos hay dos diferentes tipos de
ventana que se pueden usar.
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En resumen:
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9. Referencia a objetos.
El modo de referencia a objetos nos permite dibujar de manera exacta. A veces en vez
de indicar un punto mediante coordenadas podemos ayudarnos de las referencias a
objetos utilizando puntos que nos interesen pertenecientes a objetos que están en el
dibujo.
Por ejemplo, si tenemos un círculo en pantalla y queremos que desde el centro exacto
del mismo salga una línea tendremos que activar Centro en Modos de referencia a
objetos y tener activada Referencia a Objetos (F3 conmuta)
Si optamos por trabajar mediante la configuración del cuadro de diálogo, tendremos que
pulsar F3 para activar los modos de referencia a objetos que hayamos seleccionado.
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9.1.1.Punto final
Punto final fuerza el cursor a los extermos de entidades como líneas, arcos, polilineas,
splines…etc.
9.1.2.Punto medio
Punto medio fuerza el cursor al punto medio de objetos como líneas o arcos.
9.1.3.Centro
Centro fuerza el cursor al centro de un arco, círculo o elipse. También fuerza el cursor al
centro de círculos que forman parte de sólidos, cuerpos o regiones. Cuando fuerce el
cursor al centro, seleccione previamente una parte visible del arco, círculo o elipse.
9.1.4.Punto
Punto fuerza el cursor a un punto dibujado con el comando Punto. Los puntos incluidos
en un bloque pueden ejercer la función de puntos de referencia válidos para lugares de
enlace.
9.1.5.Cuadrante
Cuadrante fuerza el cursor al cuadrante más cercano de un arco, círculo o elipse (los
puntos 0, 90, 180 y 270 grados). La posición de los cuadrantes para círculos y arcos se
determina por la orientación del SCP.
9.1.6.Intersección
9.1.7.Extensión
Muestra una línea de referencia temporal o arco al pasar el cursor sobre el punto final de
los objetos, lo que permite especificar puntos de referencia.
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9.1.8.Inserción
9.1.9.Cercano
Cercano fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicación en otro tipo de objeto más
cercano al punto especificado.
9.1.10.Perpendicular
9.1.11.Tangente
9.1.12.Intersección ficticia
9.1.13.Paralelo
Traza un vector paralelo a otro objeto siempre que se solicita el segundo punto de un
vector. Después de designar el primer punto de un vector, si se desplaza el cursor sobre
un segmento de línea recta de otro objeto, se adquiere el punto. Cuando la ruta del
objeto creado es paralela al segmento de línea, se muestra la ruta de alineación, que se
puede utilizar para crear el objeto paralelo.
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Todo usuario debe estar familiarizado con los comandos de generación de geometría al
igual que los comandos de modificación de la misma.
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Desplazar Desplaza Modificar>Desplaz Mueve los objetos de
ar un lugar a otro
Partir en un Parte Parte un objeto por
punto un punto
Partir Parte Modificar>Partir Parte un objeto por
dos puntos
Descomponer Descomp Modificar>Descom Divide un objeto
poner compuesto en sus
elementos
Este comando nos permite eliminar cualquier objeto de nuestro dibujo, AutoCAD nos
después de iniciarlo nos pedirá en la barra de comandos que designemos los objetos, lo
cual haremos con el cursor. Una vez designados, pulsando Enter, los objetos designados
desaparecerán.
Este comando nos permite copiar cualquier objeto dibujado y reubicarlo en cualquier
posición de nuestro dibujo.
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Este comando nos permite realizar la simetría de cualquier objeto 2D, pudiendo
conservar o no el original. El alumno debería observar a su alrededor y darse cuenta de
que la mayoría de objetos que observa presentan una simetría, esto es funadamental ya
que en el diseño muchas veces con realizar la mitad de la pieza será suficiente ya que
podremos terminarla aplicando una simetría final.
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El comando desfase nos permite crear objetos paralelos a otros ya creados, es muy útil a
la hora de crear líneas de referencia.
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4.Resultado final.
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Vemos que en la parte superior me deja elegir entre matriz rectangular y polar.
Observamos en la parte superior existen dos cajetines donde puedo rellenar el número
de filas y columnas deseados. (para nuestro ejemplo hemos puesto 8 y 8)
Debajo aparecen las casillas donde debo indicar la distancia entre filas y columnas
(para nuestro ejemplo hemos puesto 100 y 100) introduciéndolas numéricamente o bien
mediante el ratón pulsando en los recuadros de la derecha. Hay un tercer apartado que
me permite rotar mi matriz final (para nuestro ejemplo hemos puesto 0) .
Una vez completados todos los datos llega el momento de seleccionar el objeto/s sobre
los que quiero realizar la matriz para ello pincharé sobre el icono situado en la parte
superior derecha (ver siguiente figura)
Para definir una matriz polar pincharemos en la parte superior del cuadro de diálogo
anterior sobre matriz polar, cambiando el cuadro de diálogo y convirtiéndose en el
siguiente:
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Observamos en la parte superior existen dos cajetines donde puedo rellenar las
coordenadas del que será el centro de mi matriz polar (en el ejemplo 189 y 191).
Debajo aparecen las casillas donde debo indicar en función del método seleccionado el
número de elementos (en el ejemplo 4), ángulo total cubierto (en el ejemplo 360) o el
ángulo entre ellos.
Una vez completados todos los datos llega el momento de seleccionar el objeto/s sobre
los que quiero realizar la matriz para ello pincharé sobre el icono situado en la parte
superior derecha (ver siguiente figura)
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Nos permite girar objetos definiendo el centro del eje de giro así como el ángulo de
giro.
El alumno debe tener en cuenta que en diseño 2D el eje de giro estará siempre orientado
según el eje Z, es decir perpendicular al plano de dibujo (saliendo de la pantalla). El
usuario, por tanto definirá el punto de intersección de ese eje de giro con nuestro plano
de dibujo.
Respecto al ángulo de giro se seguirá el criterio explicado en el punto referente a
coordenadas polares en lo relativo a sentido de medición de ángulos y origen de los
mismos (0º situado según el eje X, y ángulos crecientes en sentido antihorario).
Este comando como opción final no permite elegir entre borrar o mantener el objeto
inicial activando en la entrada dinámica o en la barra de comandos la opción Copiar.
2. Designación del punto base (intersección del eje de giro con el plano de dibujo)
Este comando nos permite realizar un escalado de cualquier objeto definiendo el centro
de escalado y el factor de escala.
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2. Precise punto base
Es un comando que no será empleado habitualmente y que nos permite estirar figuras
previamente creadas como se observa en la siguiente figura.
Para ejecutar este comando AutoCAD nos pedirá que le definamos las partes del objeto
que queremos estirar, y el vector que define el estiramiento.
Antes de ejecutarlo debemos tener en cuenta varios puntos que el usuario debe conocer
antes de emplearlo:
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Resultado final.
El comando recortar nos va a permitir recortar objetos ya creados en puntos elegidos por
el usuario como se observa en la siguiente figura.
Para ejecutar el comando recortar AutoCAD nos pedirá por orden la siguiente
información.
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Designación del objeto/s que actúan como referencia-límite para el corte.
Resultado final.
Este comando permite alargar una geometría ya creada hasta una referencia elegida por
el usuario.
Designación del objeto que actúan como referencia hasta donde realizar el
alargamiento.
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Resultado final.
Ello nos permite pasar de un objeto inicial a dos o tres objetos finales.
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Son interesantes las opciones Distancia y anGúlo que nos permiten introducir los
valores de las dos distancias que definen el chaflán o de una de las distancias y el
ángulo del mismo.
Al ejecutar este comando por primera vez, los valores de distancia que tiene
introducidos AutoCAD en memoria son 0 para ambas distancias y 0º para el ángulo
como observamos en la siguiente figura (datos entre < >), el alumno deberá cambiarlos
y tener en cuenta que AutoCAD los memorizará y los aplicara en la siguiente ejecución.
Nota: Es conveniente indicar que generalmente en las piezas industriales los chaflanes
suelen ser a 45º, es decir presentan ambas distancias iguales.
Una vez indicados los parámetros que definen nuestro chaflán seleccionaremos los dos
objetos a achaflanar y obtendremos el resultado final.
Resultado final.
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Este comando nos permite modificar esquinas de objetos y transformarlas en esquinas
redondeadas.
Es interesante las opción RAdio que nos permite introducir el valor del radio.
Al ejecutar este comando por primera vez, el valor de radio que tiene introducido
AutoCAD en memoria es 0 como observamos en la siguiente figura, el alumno deberá
cambiarlo y tener en cuenta que AutoCAD lo memorizará y lo aplicará en la siguiente
ejecución.
Una vez indicados los parámetros que definen nuestro chaflán seleccionaremos los dos
objetos a achaflanar y obtendremos el resultado final.
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Resultado final.
Este comando permite descomponer un solo objeto en los múltiples objetos que lo
componen. Lo explicaremos con un ejemplo sencillo.
Imaginemos que creamos un hexágono, si pinchamos sobre él, vemos que AutoCAD lo
interpreta como un objeto único (una polilinea), si lo borro borraría todo el hexágono
por ejemplo.
Hexágono original.
Hexágono descompuesto.
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Los pinzamientos son unas marcas rectangulares de color azul que aparecen en los
puntos clave de los objetos (centros, extremos…etc) cuando los seleccionamos como
observamos en la siguiente figura.
Si pinchamos sobre los pinzamientos (cambia a color rojo) vemos que puedo hacer
multiples operaciones de modificación, como desplazamientos, cambios de radio,
introducción de vértices nuevos…etc.
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presionado en la parte central de la pantalla y
moviendo el puntero verticalmente hacia abajo,
(dirección negativa) se puede hacer un alejamiento
de hasta 100% (aumento 0.5X). No puede alejarse
más allá de los alcances de la vista actual. Cuando
suelta el botón del ratón, se detiene el aumento.
Puede soltar el botón principal del ratón, mover el
puntero a otra zona del dibujo, volver a oprimir el
botón del ratón y repetir el proceso en esa nueva
ubicación. Para salir del modo 'Realtime', oprima
<ENTER> o también <ESC>.
Comando de “Vista La 'Vista Aérea' es una herramienta que muestra una
Aerea”_DSVIEWER vista del dibujo en una pequeña ventana separada, de
modo que usted pueda desplazarse rápidamente a una
zona específica. Si mantiene abierta la ventana de
Vista Aérea mientras trabaja, puede hacer
desplazamientos y acercamientos en su dibujo sin
tener que ejecutar comandos ni utilizar menú alguno.
Puede cambiar la representación actual creando un
nuevo cuadro de vista en la ventana de Vista Aérea.
Funciona igual que el zoom dinámico.
Zoom Objeto Esta opción le pide que elija un objeto u objetos,
después oprima <ENTER> y la pantalla hará un
enfoque sólo a los objetos que usted seleccionó. Es
útil cuando desea trabajar sobre entidades
específicas.
Zoom Ampliar Al hacer clic en este icono hará un acercamiento
cercano al 50%. Esta opción sólo está disponible a
través de un icono y no puede invocarse desde la
línea de comandos.
Zoom Reducir Su funcionamiento es similar a 'Zoom Ampliar'. Este
icono le alejará de su dibujo y le permitirá ver
aproximadamente un 50% más de su área de dibujo.
Rueda del Ratón Si su ratón cuenta con una rueda de desplazamiento,
puede usarla para acercarse y alejarse de su dibujo.
Gírela hacia usted para alejarse y en contra suya para
acercarse. También es posible emplear la rueda como
PAN si la mantenemos pulsada o hacer un Zoom
Extensión si pulsamos 2 veces sobre la misma.
Resulta el método más eficaz para trabajar con
Autocad.
PAN Permite moverse rápidamente sobre su dibujo,
manteniendo siempre el mismo factor de aumento
que está usando actualmente. Teclee PAN (o sólo P)
<ENTER> y aparecerá una mano en la pantalla.
Mantenga presionado el botón principal del ratón y
muévalo para desplazarse a otra zona de
su dibujo. Manteniendo pulsado el botón central del
ratón y desplazándose se consigue el mismo efecto.
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Redibujar Vista. Esta opción la vamos a utilizar para que el programa recalcule todos
los puntos de pantalla que están en la vista activa.
Regenerar. Con esta opción el programa recalcula todos los puntos del dibujo.
Como se puede suponer, el comando regenerar necesitará más tiempo para ejecutarse
sobre todo si el dibujo contiene mucha información.
En las órdenes Zoom, encuadre y Zoom en tiempo real hay veces que intentamos
movernos y parece que hemos llegado al límite del dibujo, porque no podemos
movernos más allá de donde estamos. Esto es debido a que los datos que tiene el
programa sobre nuestro dibujo tienen ese límite. Para solucionarlo, habrá que recalcular
de nuevo los datos del dibujo regenerándolos.
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En este punto hablaremos de las tres propiedades más básicas que son:
1. Color de línea.
2. Grosor de línea.
3. Tipo de línea.
1. Estilo de Texto.
2. Estilo de Cota.
3. Estilo de Tabla.
4. Estilo de Directriz.
Si seleccionamos un objeto cualquiera con el uso de estas barra podemos cambiar sus
propiedades o estilos, por defecto aparecen todos con propiedades aplicadas por capa
(serán explicadas en el punto siguiente). Los estilos dependerá de la plantilla con la que
se haya arrancado el programa.
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Vemos que tenemos disponibles varios colores, si ninguno coincide con nuestro gustos
podemos pinchar sobre la útima opción y se abriría la siguiente ventana.
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Nota: Como ya se comentó en puntos anteriores AutCAD no mustra las líneas con su
grosor a no ser que activemos la opción de visualización de grosores activando el icono
Los tipos de línea son fundamentales a la hora de realizar un dibujo técnico, ya que nos
permiten diferenciar los objetos o elementos que componen nuestro dibujo. Al
seleccionar un objeto y desplegar la parte de la barra correspondiente a tipo de línea
veremos lo siguiente:
Observamos que las opciones son escasas, por lo que será necesario pulsar la opción
otro. Aparecerá entonces la siguiente ventana.
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En esta ventana aparecen los tipos de líneas que tenemos cargar y nos deja la opción de
cargar nuevos estilos, para ello pulsaremos sobre el botón cargar de la parte superior, lo
cual abrirá una librería de líneas que podre cargar y que una veza cargadas aparecerán
en mi barra de herramientas.
12.4. Estilos.
Respecto a los estilos simplemente comentaremos tres puntos:
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13. Capas.
Las capas son usadas para organizar el contenido de sus dibujos.
Siempre se dibuja en una capa. Es posible que sea la capa por defecto o una capa que
haya creado el usuario y que le que haya asignado un nombre.
Autocad permite trabajar con un número ilimitado de capas, asignando un nombre, color
y un tipo de línea por defecto; es decir, si no se indica lo contrario, las entidades que se
creen o dibujen en una capa tendrán las características predefinidas en la misma.
Por defecto se crea la capa 0, que no se puede eliminar ni renombrar. Es de color blanco
y el tipo de línea es continua.
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La captura superior muestra el Administrador de propiedades de capa. Desde él
podemos añadir nuevas capas, eliminarlas y cambiar sus propiedades.
Notará que cada capa puede tener un cierto número de propiedades específicas, vamos a
verlas una por una.
• Estilo de trazado: un color definido para que use el plotter en esa capa.
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Para crear directamente las entidades en una capa determinada, el procedimiento pasa
por establecer como actual la capa en la que queremos digitalizar. Para ello, el método
más sencillo, es seleccionar en el desplegable de la barra de herramientas la capa en
cuestión.
Una vez realizado este paso previo (por cualquiera de las 2 vías) ya podemos empezar a
digitalizar con la seguridad de estar trabajando en la capa correcta.
En el caso que queramos pasar unos elementos de una capa a otra lo que tendremos que
hacer es seleccionar previamente las entidades y a continuación seleccionar la capa de
destino, bien en la capa propiedades, bien en la barra de herramientas Capas.
Nota al procedimiento: Si las entidades que vamos a cambiar de capa no tienen sus
valores de Color o grosor establecidos Por Capa no se modificarán estos valores en la
capa destino. Es decir, para que se asignen correctamente los colores y grosores, que
puedan heredar las características de las capas las distintas entidades, tendremos que
establecer Color y Grosor Por Capa.
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14. Acotación.
Las cotas internas indican geométricas de objetos, distancias o ángulos entre objetos o
las coordenadas X e Y de alguna característica de un objeto.
AutoCAD proporciona tres tipos básicos de acotación: lineal, radial y angular. Una cota
lineal puede ser horizontal, vertical, alineada, girada, de coordenadas de línea de base y
continua.
AutoCAD dibuja las cotas en la capa actual. Toda cota tiene un estilo de acotación
asociado, ya sea el estilo por defecto u otro definido por el usuario. El estilo controla
aspectos como el color, el estilo de texto y la escala del tipo de línea.
• El texto de cota es una cadena de texto que suele indicar la medida real. El texto puede
incluir, además prefijos, sufijos y tolerancias.
Una cota se puede crear seleccionando el objeto que se desea acotar e indicando el
emplazamiento de la línea de cota.
También se puede crear cotas indicando los orígenes de las líneas de referencia. En el
caso de las líneas, segmentos de polilíneas y arcos, los orígenes de las líneas de
referencia son, por defecto, los puntos finales. En el caso de los círculos, se toman los
puntos finales de un diámetro en el ángulo estipulado.
Una vez creada una cota, se puede modificar el contenido del texto de cota así como el
ángulo del texto con respecto a la línea de cota. El estilo de acotación debe
seleccionarse antes de empezar a crear cotas. En caso de no hacerlo, se aplica el estilo
actual.
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Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada o girada. La línea de las cotas
alineadas es paralela a la línea que pasa por los orígenes de las líneas de referencia. Las
cotas de línea de base o paralelas y las cotas continuas o en cadena, son series de cotas
consecutivas construidas a partir de cotas lineales.
Las cotas alineadas se caracterizan porque la línea de cota es paralela a los orígenes de
las líneas de referencia.
Las cotas de longitud de arco miden la distancia del segmento de un arco de polilínea o
un arco.
Las líneas de referencia de una cota de longitud de arco pueden ser ortogonales o
radiales.
14.1.4. Coordenada
Las cotas por coordenadas se componen de un valor X o Y y una línea directriz. Las
cotas de coordenadas de referencia X indican la coordenada de un elemento en el eje X.
Las cotas de coordenadas de referencia Y miden la distancia a lo largo del eje Y. Al
especificar un punto, el programa determina automáticamente si se trata de una cota de
coordenadas de referencia X o Y. es lo que se denomina acotación de coordenadas
automática. Si la distancia del valor Y es mayor, la cota mide el valor X. En caso
contrario, mide el valor de la coordenada Y.
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Una cota de radio o diámetro indica el radio o diámetro de un arco o un círculo con
líneas de centro o marcas de centro opcionales.
Se pueden crear cotas de radio con recodo, también conocidas como ”cotas de radio con
escorzo”, cuando el centro de un arco o un círculo se encuentra fuera de la presentación
y no se puede visualizar en un su verdadera posición. El punto de origen de la cota se
puede precisar en una ubicación más conveniente conocida como reemplazo de
ubicación de centro.
Las cotas de línea de base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir de la
misma línea de base. Si no se ha creado ninguna cota en el dibujo, se solicitará que
designe una cota lineal, de coordenadas o angular para utilizarla como base para la cota
de línea base. En el caso que haya creado alguna ya, la empleará como base.
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Las cotas angulares miden el ángulo formado por dos líneas o tres puntos. Se puede
emplear, por ejemplo, para medir el ángulo formado por dos radios de un círculo.
La línea de cola tiene forma de arco. Para crear una cota angular:
Utilice el comando cota rápida para crear o modificar rápidamente una serie de cotas. El
comando es especialmente útil para crear series de cotas de línea base o continúas o
para acotar una serie de círculos y arcos.
14.1.11. Directriz M
Una directriz es una línea que conecta una anotación con algún elemento de un dibujo.
Las directrices y sus anotaciones son asociativas, lo que implica que se modifica la
anotación, la directriz se actualiza consecuentemente. No es accesible desde la barra de
herramientas, sino que hay que acceder desde la barra de menus→acotar.
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Al crear una cota, se aplica el estilo actual que aparece en el menú desplegable de la
barra de herramientas de acotación y en la barra de herramientas de estilos . Si antes de
crear una cota no se define o no se aplica ninguno, AutoCAD aplica el estilo por defecto
Standard.
Los parámetros que pueden ser personalizados son múltiples y pueden ser observados
en la siguiente figura.
El cuadro de diálogo Editor de texto de líneas múltiples permite definir rápidamente las
propiedades que afecten al objeto entero o asignar un tipo de formato que solo afecte al
texto seleccionado.
Podemos transformar un texto de líneas múltiples en texto en una línea con el comando
Descomponer.
c. Asigne una altura al texto. Esta solicitud sólo aparece si la altura del estilo de
texto actual tiene asignado el valor 0.
e. Escriba el texto. Al final de cada línea, pulse INTRO. Puede escribir más texto a
medida que lo necesite.
• Ajustar. Indica que el texto debe encajar dentro de un área y tener una
orientación definida con dos puntos y una altura. Sólo se encuentra
disponible para texto orientado horizontalmente. Cuanto más larga sea la
cadena de texto, lógicamente más estrechos serán los caracteres. La
altura de los caracteres permanece constante.
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derecha), sitúan el texto en relación al punto de inserción en la forma
indicada (Ver imagen inferior)
Los nombres de estilo pueden contener hasta 31 caracteres y constar de letras, números
y los caracteres especiales ($), (_) y (-). Para crear un estilo de texto, se hace de la
siguiente forma:
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15.5. Tablas.
Al pulsar sobre el icono de tabla aparecerá en la pantalla la ventana de insertar tablas, la
cual nos permitirá definir todos los parámetros que definirán nuestra tabla (Nº de filas y
columnas, tamaño de las mismas, estilo de la tabla…etc). Una vez hecho esto
procederemos a posicionar con el cursor nuestra tabla, eligiendo entre posicionarla
mediante un punto o mediante una ventana..
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• Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar,
rotar, escalar) en bloque al seleccionar tan sólo un elemento de los que contiene.
• Puede reunir una colección de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita
constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una
carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a
ellos.
• Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es decir, objetos de
texto llamados atributos. Por ejemplo, se hacen bloques de diferentes tipos de sillas. Se
puede agregar al bloque información referente al fabricante, costo, peso,
etc. Esta información permanece con el bloque, pero también puede ser extraída hacia
una base de datos u hoja de cálculo. Esto sería útil, por ejemplo, para compilar una lista
de materiales.
Una vez que tenemos hecha la punta de flecha (trazada con una polilínea o una línea),
pinchamos en la orden Crear Bloque (Situada en la barra de herramientas Dibujo
de Autocad. También podemos acceder al comando con la orden rápida BQ o a través
del menú Dibujo / Bloque / Crear…)
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Al ejecutar el comando saldrá el cuadro de diálogo que aparece bajo estas líneas:
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• En unidades es conveniente seleccionar sin unidad, a no ser que tengamos muy claro
en qué unidades se trabaja en los proyectos en los que se empleará el bloque, de otro
modo nos tocará redefinirlo con total seguridad.
Al igual que podemos insertar un bloque existente en nuestro dibujo podemos insertar
un archivo externo como un bloque cualquiera
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16.3. Descomponer un bloque.
Cuando insertamos un bloque, éste queda como una sola entidad que se puede borrar,
estirar, mover, etc. No obstante, a veces nos interesará modificar alguno de sus
componentes (hacer el agujero más grande, por ejemplo). Para ello, cuando insertamos
el bloque, tenemos la opción de descomponerlo activando la casilla Descomponer o
bien después, una vez insertado, con el botón Descomponer .
Una vez descompuesto, el bloque ser transformará en las entidades individuales que lo
componían antes de crearlo como bloque.
• Editor de bloques.
Atributos de bloque
Una vez hemos visto en qué consiste un bloque, cómo se genera y las distintas
modalidades de inserción en nuestro dibujo, pasemos a ver los atributos de bloque.
16.6. Atributos.
Un atributo es una etiqueta o un contenedor que nos permite añadir información a un
bloque. Un atributo podría contener, por ejemplo, números de piezas, precios,
comentarios y nombres de propietarios. La etiqueta equivale a un nombre de columna
en una tabla de base de datos. La siguiente ilustración muestra identificadores de tipo,
fabricante, modelo y coste
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• Procedimiento:
Introducción del comando ATRDEF
Barra de Menú Dibujo / Bloque / Definir Atributo
atributo. Las siguientes copias del bloque pueden tener valores diferentes precisados
para el atributo.
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En el menú Modificar, haga clic en Objeto » Atributo » Administrador de atributos de
bloque (ó a través de la línea de comandos ejecutando la orden → ADMATRB)
En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la lista, o bien haga
clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de dibujo.
En la lista de atributos, haga doble clic en el atributo que desee editar o selecciónelo y
haga clic en Editar.
En el cuadro de diálogo Editar atributo, realice los cambios en los atributos necesarios y
haga clic en Aceptar.
→Notas al proceso:
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A través del Design Center podemos (entre otras muchas cosas) insertar bloques
contenidos en otros dibujos. Para acceder al centro de diseño lo podemos hacer
mediante los siguientes procedimientos:
DesignCenter permite:
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• Buscar contenido de dibujo, como dibujos o bibliotecas de símbolos, en su ordenador,
en una unidad de red o en una página Web
• Ver las tablas de definición de objetos guardados, como bloques y capas, de cualquier
archivo de dibujo, e insertar, asociar o copiar y pegar dichas definiciones en el dibujo
actual.
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Las condiciones geométricas que puedo imponer entre elementos son mostradas en la
siguiente figura que nos muestra la barra de menu→Paramétrico.
Esta restricción impone la condición forzosa de coincidencia entre dos objetos o puntos.
Es decir obligamos a esos objetos a coincidir.
Problema original.
Resultado final.
Vemos que uno de los rectángulos se ha deformado para poder hacer coincidir su
vértice, además en la pantalla ha aparecido un Icono que muestra la existencia de la
restricción.
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lo modificamos (empleando el pinzamiento del vértice coincidente), observaremos (ver
siguiente figura) que el otro rectángulo se modifica también ya que posee un vértice
común.
Implicación de la coincidencia.
A
B
Problema original.
Resultado final.
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Vemos que una de las líneas se ha movido para hacerse perpendicular a la otra, además
en la pantalla ha aparecido un Icono que muestra la existencia de la restricción.
Implicación de la coincidencia.
Esta restricción impone la condición forzosa a dos círculos o arcos de ser concéntricos.
La mayor parte de los iconos de la barra de estado (ayudas de dibujo) fueron explicados
en puntos anteriores, pero hubo uno que no fue comentado, es el icono que se encuentra
en la parte izquierda del grupo.
Por ejemplo si este icono está activado y creamos un rectángulo, AutoCAD generará
varias restricciones de paralelismo y perpendicularidad de tal forma que nuestro
rectángulo si deseamos modificarlo nunca pierda su “forma de rectángulo”.
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Si en cualquier momento deseamos eliminar u ocultar una restricción bastará con poner
el ratón encima del icono de la restricción que deseemos eliminar y pulsar el botón
derecho. Esto hará que aparezca un menú desplegable cuya primera opción es la de
suprimir la restricción y las siguientes nos permiten ocultarla.
Eliminación-Ocultamiento de restricciones.
1. Alineada.
2. Verical.
3. Horizanotal.
4. Angular.
5. De radio.
6. De diámetro.
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• Coordinar el trabajo con el de otros, haciendo referencia a otros dibujos con el fin de
estar al día del estado de las modificaciones realizadas por otros diseñadores. Ensamblar
un dibujo principal partiendo de los dibujos secundarios, que pueden sufrir cambios a
medida que se desarrolla el proyecto.
• Asegurarse que trabaja con la versión más reciente del dibujo al que se hace
referencia. Cuando abre el dibujo, se vuelve a cargar automáticamente cada uno de los
dibujos de referencia, de manera que el archivo de dibujo de referencia que se muestra
es el más actualizado.
• Mantener los nombres de las capas, los estilos de acotación y de texto y otros
elementos guardados del dibujo separado de aquellos elementos incluidos en los dibujos
referenciados.
• Fusionar (unir) dibujos de referencia enlazados permanentemente con el dibujo actual
cuando se complete el proyecto y esté listo para archivarse.
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Ahora que tiene una referencia externa, hay más opciones a su disposición si hace clic
con el botón secundario del ratón en el nombre de la referencia externa.
La forma más fácil y directa de editar referencias externas es abrir el archivo de dibujo
referenciado en una ventana aparte. Este método le da acceso a todos los objetos
existentes en el dibujo referenciado.
Las versiones más actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias
externas. Ahora puede editarlas en el mismo dibujo (en lugar de abrir el archivo
original).Para hacerlo, seleccione la referencia externa en el dibujo y haga clic con el
botón secundario del ratón.
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Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Abrir), Recortarla
(Delimitar refX) o Abrir el Administrador (Referencias Externas).
En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo
tenía una referencia que después era modificada por alguno de sus compañeros de
trabajo, usted no se enteraba de ello y podía seguir trabajando sobre información
errónea. En versiones recientes, AutoCAD le avisa al usuario cuando una referencia
externa ha sido modificada por alguien más.
• Notas al proceso:
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También puede crear un relleno de degradado, que utiliza una transición entre las
sombras de un color o entre dos colores. Los rellenos de degradado se pueden utilizar
para mejorar los dibujos de presentación, ya que producen la sensación de que la luz se
refleja en un objeto.
El proceso de sombreado rellena un área determinada del dibujo con un patrón. Para
sombrear un área cerrada o un contorno especificado, se utilizan el comando
SOMBREA.
Los patrones de sombreado, resaltan una característica particular de un área del dibujo.
El empleo de patrones resulta útil, por ejemplo, para distinguir los componentes de un
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objeto tridimensional o representar los materiales que conforman un objeto. AutoCAD
proporciona un relleno sólido y más de 50 patrones de sombreado estándar.
Para cargar más sombreados que con los que cuenta por defecto Autocad tenemos que
editar el archivo Acad.pat. situado en la carpeta:
http://www.arquitectuba.com.ar/hatchs-para-autocad/
Una vez lo hayamos descargado únicamente tenemos que pegar el contenido al final del
archivo.
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• CTRL+P
• Introduciendo en la línea de comandos TRAZAR
• Menú Archivo /
La manera de trabajar será distinta en función del espacio (Modelo o Papel) con el que
trabajemos, pero en ambos casos accederemos a la misma ventana que podemos ver
bajo estas líneas:
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Importante: Cada trazador crea unos PLT´s distintos. Lo más recomendable es usar el
plotter HP Designjet 650c para crear los PLT. De esta forma nos aseguramos que el
PLT sea estándar HP-GL/2, (Reconocido por casi todos los plotters del mercado)
Lo más recomendable es emplear la opción del PDF ya que dan muchas más opciones,
el único problema es el precio (los cobran a precio de DWG…)
4. Área de trazado:
• Límites: Se imprimirá con los límites del papel definidos en el comando Límites
• Extensión: Es como la extensión del comando Zoom. Se imprimirá al mayor tamaño
posible
• Pantalla: Se imprimirá lo que vea en ella en ese momento.
• Vista: Si hemos definido una vista en este dibujo podremos seleccionarla para
imprimirla
• Ventana: Designaremos una ventana del dibujo que tenemos en la pantalla y ésa es la
que imprimirá.
• Presentación: Imprime todos los objetos dentro del área de impresión del papel. Esta
opción sólo se encuentra disponible en una ficha de presentación.
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• Trazado sombreado: Indicaremos cómo queremos que se vean los objetos. Podemos
establecer Estructura Alámbrica, Oculto, Conceptual…
• Calidad. Indica la resolución con la que se trazan las ventanas gráficas sombreadas y
modelizadas. Desde Borrador a Máximo.
• PPP: Especifica los puntos por pulgada para las vistas modelizadas y sombreadas,
hasta la resolución máxima del dispositivo de impresión actual. Esta opción estará
disponible si se selecciona Personalizado en el cuadro Calidad.
8. Opciones de trazado:
• Escalar hasta ajustar: Si elegimos esta opción el dibujo no se imprimirá a escala, sino
que se ajustará al tamaño según hayamos elegido pantalla, extensión…
• Escala: Hay un listado de escalas disponibles predefinidas. También podemos
introducir una escala personalizada.
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Para realizar una impresión desde el espacio modelo (si hemos trazado el proyecto a
escala 1:1. El 99% de los proyectos son trazados así) sólo tenemos que darle a imprimir
y rellenar los parámetros del cuadro de diálogo Trazar Modelo.
Para imprimir a escala debemos saber en qué unidades hemos dibujado. La escala
variará si hemos dibujado en mm o en metros.
• Dibujo en milímetros
AutoCAD está preparado para imprimir directamente los planos dibujados en mm.Esto
quiere decir que la escala para dibujar será la normal; o sea, si vamos a imprimir a
escala 1:100, en el apartado milímetros pondremos 1 y en unidades del dibujo
pondremos 100. Si fuera a escala 1:50, en mm pondríamos 1 y en unidades del dibujo
pondríamos 50. Así de sencillo
• Dibujo en metros
Si hemos dibujado en metros, hay que hacer el cálculo siguiente; Para saber el factor
que hay que poner en milímetros trazados hay que dividir 1000 (que son los milímetros
que tiene un metro) por la escala a la que queremos imprimir. Por ejemplo, queremos
imprimir un dibujo a escala 1:100 que está dibujado en metros. Dividiremos 1000/100
que será igual a 10. En mm pondremos 10 y en Unidades del dibujo pondremos 1. Si
fuera a escala 1:50 dividiremos 1000/50 que será 20. Luego, en mm pondríamos 20 y en
unidades del dibujo, siempre 1. Bastante fácil ¿no?
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Una presentación es un nuevo entorno de dibujo que nos permite componer, a partir de
nuestro diseño, un plano de dibujo tal y como deseamos que salga por el trazador.
A partir de un mismo dibujo se pueden crear todas las presentaciones que se deseen,
cada una de ellas con un formato, contenido, estilización o configuración diferente
permitiéndonos tener “prefabricados” múltiples planos para diferentes usos.
Para resumir, he aquí los pasos básicos necesarios para realizar una presentación.
3. Emplee la ventana existente o cree una nueva ventana gráfica usando el comando
VMULT o a través de los iconos de la barra de herramientas Ventanas Gráficas (Estos
comandos están disponibles exclusivamente en el espacio papel)
5. Ajuste la escala a la que quiere imprimir el dibujo así como el área que necesita que
aparezca. Puede emplear para ello el recuadro de la barra de herramientas o tecleando Z
<ENTER> ___/___XP <ENTER>
6. Salga de la ventana gráfica haciendo doble clic con el botón izquierdo fuera de la
misma.
Notas al proceso:
• Si hacemos doble clic con el botón izquierdo sobre el marco de la ventana gráfica
accederemos al “espacio modelo” y podremos modificar las entidades. La escala actual
de la ventana gráfica no se modifica con esta operación. Para salir del “espacio modelo”
haremos doble clic con el botón izquierdo fuera de la línea discontinua.
• Si hacemos doble clic con el botón izquierdo dentro del recuadro de la ventana gráfica
lo que nos permite ahora el programa es modificar la escala de la ventana gráfica así
como desplazarnos a un lugar u otro del dibujo. En este caso no se pueden modificar las
entidades. Para salir haremos doble clic con el botón izquierdo fuera del recuadro de la
ventana gráfica.
• Puede crear más Presentaciones haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la
pestaña existente y eligiendo la opción Nueva presentación
• Puede cambiar el nombre de una pestaña Presentación haciendo clic con el botón
derecho del ratón sobre ella y escogiendo la opción Cambiar Nombre
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• Puede crear Ventanas gráficas con diversas figuras, creando primero el objeto y
después usando el comando VMULT con la opción obJeto (Objeto).
• Puede acotar directamente en la ventana gráfica. Esto puede ser muy conveniente. De
esta manera, la variable Dimscale valdrá 1 y todas sus acotaciones serán uniformes. Ojo,
si cambiamos la escala de la ventana gráfica, las acotaciones realizadas no se escalan
dinámicamente.
• Puede congelar (apagar) capas en cualquier ventana gráfica empleando para ello el
Administrador de Capas.
• Puede hacer que sus ventanas gráficas impriman dibujos en 3D con estilos de malla de
alambre, líneas ocultas y vistas 'Render'
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• En Autocad:
Tecleamos Opciones en la línea de comandos → Pestaña abrir y guardar →
Desactivar pestaña Mostrar información de firma digital.
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