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Grado de Ingeniería de la Energía: Expresión Gráfica

Departamento de Tecnología Química y Ambiental


ESCET

Autocad Básico:
2D

Teoría

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Félix Terroba/felix.terroba@urjc.es
Juan José Espada/juanjose.espada@urjc.es
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Índice

Autocad 2D

0. Los productos de Autodesk.

1. Iniciar AutoCAD Map 3D.

2. El entorno de trabajo.

3. Personalización del entorno de trabajo.

• 3.1 Visualizar una barra de herramientas.


• 3.2 Ocultar una barra de herramientas.
• 3.3 Mover una barra de herramientas.
• 3.4 Cambiar el tamaño de una barra de herramientas.
• 3.5 Modificación de los menús en pantalla.
• 3.6 Cambiar el color del fondo de pantalla.

4. Gestión de archivos.

• 4.1 Crear una archivo nuevo


• 4.2 Abrir un archivo nuevo.
• 4.3 Guardar un archivo.
9 4.3.1 Guardado Autmático.
• 4.4 Cerrar AutoCAD.

5. Entrada de datos.

• 5.1 Captura dinámica de datos.


• 5.2 Unidades en AutoCAD y AutoCAD MAP 3D.
• 5.3 Sistema de coordenadas en AutoCAD y AutoCAD MAP 3D.
• 5.4 Límites del dibujo.

6 Teclas de Función/Barra de Estado.

• 6.1 Rejilla (F7).


• 6.2 Orto (F8).
• 6.3 Forzamiento del cursor (F9).
• 6.4 Rastreo polar (F10).
• 6.5 Referencia a objetos 2D (F3).
• 6.6 Rastreo referencia objetos (F11).
• 6.7 Entrada dinámica de datos (F12).
• 6.8 Grosor de línea.
• 6.9 Mostrar-Ocultar transparencias.
• 6.10 Propiedades rápidas.
• 6.11 Ciclo de selección.

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7. Geometría Básica

• 7.1 Orden boceto.


• 7.2Descripción pormenorizada de los comandos de geometría básica más
empleados en este curso.
9 7.2.1 Comando línea.
9 7.2.2 Comando círculo.
9 7.2.3 Comando arco.
9 7.2.4 Comando rectángulo.
9 7.2.5 Comando polígono.
9 7.2.6 Comando elipse.
9 7.2.7 Comando spline.

8. Selección de Entidades

9. Referencia a objetos

• 9.1 Modos de referencia a objetos.


9 9.1.1 Punto final.
9 9.1.2 Punto medio.
9 9.1.3 Centro.
9 9.1.4 Punto.
9 9.1.5 Cuadrante.
9 9.1.6 Intersección.
9 9.1.7 Extensión.
9 9.1.8 Inserción.
9 9.1.9 Cercano.
9 9.1.10 Perpendicular.
9 9.1.11 Tangente.
9 9.1.12 Intersección ficticia.
9 9.1.13 Paralelo.

10. Modificación Geometría

• 10.1 Descripción pormenorizada de los comandos de modificación de


geometría básica más empleados en este curso.
9 10.1.1 Borrar.
9 10.1.2 Copiar.
9 10.1.3 Simetría.
9 10.1.4 Desfase.
9 10.1.5 Matriz.
9 10.1.6 Desplazar.
9 10.1.7 Girar.
9 10.1.8 Escalar.
9 10.1.9 Estirar.
9 10.1.10 Recortar.
9 10.1.11 Alargar.
9 10.1.12 Partir y Partir en dos puntos.

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9 10.1.13 Juntar.
9 10.1.14 Chaflán.
9 10.1.15 Empalme.
9 10.1.16 Descomponer
• 10.2 Modificación en tiempo real, Pinzamientos.

11. Modos de visualización

• 11.1 Redibujar y regenerar la pantalla.

12. Propiedades y estilos de los objetos

• 12.1 Color de un objeto.


• 12.2 Grosor de línea.
• 12.3 Tipo de línea.
• 12.4 Estilos.

13. Capas

• 13.1 Trabajando correctamente con capas.

14. Acotación

• 14.1 Creación de cotas.


9 14.1.1 Cotas lineales.
9 14.1.2 Cotas alineadas.
9 14.1.3 Cotas longitud de arco.
9 14.1.4 Coordenada.
9 14.1.5 Cotas de radio y diámetro.
9 14.1.6 Cotas con recodo.
9 14.1.7 Cotas de línea base.
9 14.1.8 Cotas continuas.
9 14.1.9 Cotas angulares.
9 14.1.10 Cotas rápidas.
9 14.1.11 Directriz M
• 14.2 Creación de estilos de cotas.

15. Textos y Tablas

• 15.1 Texto de líneas múltiples.


• 15.2 Texto en una sola línea.
• 15.3 Ajuste de texto (exclusivo de texto en una sola línea).
• 15.4 Estilos de texto.
• 15.5 Tablas.

16. Bloques y atributos

• 16.1 Creación de un bloque.


• 16.2 Inserción de un bloque.

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• 16.3 Descomponer un bloque.
• 16.4 Limpiar bloque de memoria.
• 16.5 Editar un bloque
• 16.6 Atributos.

17. Design Center

18. Diseño paramétrico.

• 18.1 Restricciones geométricas.


9 18.1.1 Restricción de coincidencia.
9 18.1.2 Restricción de perpendicularidad.
9 18.1.3 Restricción de paralelismo.
9 18.1.4 Restricción de tangencia.
9 18.1.5 Restricción de horizontalidad.
9 18.1.6 Restricción de verticalidad.
9 18.1.7 Restricción de co-linealidad.
9 18.1.8 Restricción de concentricidad.
9 18.1.9 Restricción de simetría.
9 18.1.10 Restricción de igualdad.
9 18.1.11 Restricción de objeto fijo.
• 18.2 Deducción de restricciones.
• 18.3 Suprimir-Ocultar restricciones.
• 18.4 Restricciones por cota.

19. Referencias externas

20. Sombreados y Degradados

21. Impresión/ El espacio papel

22. Mejora y Optimización de la aplicación

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0. Los productos de Autodesk


Autodesk ha realizado durante los últimos años multitud de programas dentro del
campo de Diseño Asistido por Ordenador (CAD), el programa principal ha sido
AutoCAD que ha ido evolucionando y que actualmente se encuentra en su versión
2011.

AutoCAD está pensado únicamente para diseñar de modo general, por lo que sus
espacios de trabajo estan “customizados” para tal fin.

Pero a medida que las exigencias de profesionales de diversos ámbitos iban


incrementándose, Autodesk vio necesario desarrollar programas cuyo fundamento es
AutoCAD pero que incluyen aspectos particulares para cada aplicación.

De esta forma nacieron AutoCAD Mechanical, AutoCAD Civil, AutoCAD MAP


3D…etc

Todos estos programas pese a sus diferencias presentan un espacio de trabajo común
entre ellos y común con AutoCAD denominado “Clásico”.
Además cada uno de ellos debido a sus particularidaes presentará espacios de trabajo
propios que facilitarán la realización de labores específicas:

AutoCAD Mechanical: Presenta espacios de trabajo que engloban herramientas que


permiten realizar análisis estructurales, análisis de mecanismos…etc
AutoCAD Civil: Presenta espacios de trabajo que engloban herramientas que permiten
realizar análisis de estructuras, análisis de construcciones civiles…etc
AutoCAD MAP 3D: Presenta espacios de trabajo que engloban herramientas que
permiten realizar estudios topográficos, cartográficos, trabajar con mapas…etc

En el siguiente esquema podemos ver todo esto resumido:

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Como se observa en la figura todos los productos de Autodesk comparten el espacio de
trabajo “clasico”, que esta orientado al diseño y que es el que emplearemos a lo largo
del curso.

El programa de Autodesk más extendido es AutoCAD, pero la URJC en sus


instalaciones dispone del programa AutoCAD Map 3D.

Los espacios de trabajo de AutoCAD Map 3D son 3:

¾ Espacio de Trabajo de cinta de opciones basado en herramientas.


¾ Espacio de Trabajo de cinta de opciones basado en tareas.
¾ Map clásico: configura los menus como solían ser, incluidos los menus de
AutoCAD.

Nota: Por espacio de trabajo entendemos el entorno del trabajo, es decir el aspecto que
presenta el programa al usuario.

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1. Iniciar AutoCAD Map 3d


Para iniciar AutoCAD deberemos pinchar sobre el icono que aparezca en el escritorio o
seleccionarlo a través de la barra de Inicio/Programas.

Al arrancar el programa AutoCAD Map 3D, nos aparecera una primera panatalla en la
que se nos explican los diferentes espacios de trabajo,así como el icono situado en la
parte inferior derecha que nos permite pasar de un espacio a otro, pulsaremos aceptar.

Posteriormente aparecerá una nueva ventana en la que se nos indicará si deseamos ver
unos videos introductorios al programa.

Una vez se hayan aceptado las dos ventanas anteriores aparecerá ante nosotros el
AutoCAD Map 2011, en el espacio de trabajo con el que arranque por defecto.
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El aspecto que presenta el espacio de trabajo Map clásico puede ser observado en la
siguiente figura.

Icono espacio de trabajo

Espacio de trabajo Map Clásico

Si queremos observar el aspecto de los otros dos espacios de trabajo que por defecto
posee AutoCAD Map 3D 2011 podemos pasar de uno a otro seleccionándolos en el
icono que se observa en la siguiente figura y que está situado en la parte inferior derecha
de la pantalla:

Al pulsarlo se nos despliega un menú que nos permite pasar de un espacio de trabajo a
otro o configurar uno propio

En las siguientes figuras Podemos observar los dos espacios de trabajo “no clásicos”.
Observamos que presentan un entorno de menús, barras de herramientas, iconos…etc;
moderno, muy en línea con los sistemas operativos actuales Windows Vista o 7 y
programas como Office 2007 o 2010. Por el contrario el espacio clásico continúa con un

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formato más anticuado de su presentación en lo referente a barras de herramientas o
menús.

Espacio de Trabajo de cinta de operaciones basado en herramientas

Espacio de Trabajo de cinta de operaciones basado en herramientas

Durante todo el curso trabajaremos en el espacio de trabajo Map clásico o espacios de


trabajo que crearemos nosotros mismos y no emplearemos las herramientas destinadas
a Topografía y Geodesia que dispone AutoCAD Map 3D.
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2. El entorno de trabajo
La imagén que se puede observar a continuación corresponde a la pantalla de trabajo de
AutoCad Map 2011 en el espacio de trabajo clásico. Como se puede observar tiene
elementos comunes a los programas que trabajan bajo entorno Windows por lo que
algunos elementos resultarán familiares a cualquier usuario de PCs actual.
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Entorno de trabajo con sus diferentes elementos.

Podemos observar las siguientes zonas (enumeradas en color rojo en la figura):

1. Barra de título: Muestra el nombre del programa en ejecución y el nombre del


archivo actual. En el caso de que todavía no le hayamos puesto un nombre al dibujo,
se leerá Dibujo1.dwg.

La extensión .dwg es la extensión habitual de AutoCAD, aunque existen otras como


.dxf que se emplea para archivos CAD de intecambio y la .dwt que se emplea para las
plantillas.

En la versión 2011 en esta barra se incluyen además accesos directos a algunas opciones
de gestión de archivos, tales como abrir, guardar, imprimir…etc.

Además pulsando sobre el icono del programa situado en la esquina superior derecha
podemos acceder al conjunto completo de opciones de gestión de archivos.

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2. Barra de Menús: Si situamos el puntero sobre cualquiera de las opciones de la


Barra de menú, se desplegarán las distintas órdenes para realizar los dibujos. Sólo
tenemos que pulsar sobre la función que queremos emplear para activarla. Están
organizados en función de la finalidad de los comandos. Las diferentes opciones son:

i. Archivo (con las opciones, de abrir, guardar, imprimir…et)


ii. Edición (con las opciones de copiar, pegar…etc)
iii. Ver (con las opciones de visualización)
iv. Insertar (con las opciones de inserción de bloques, referencias…etc)
v. Formato (con las opciones de estilos de texto, línea…etc)
vi. Herramientas (con las herramientas para el dibujo)
vii. Dibujo (con todas las opciones para crear geometría 2D y 3D)
viii. Acotar (con todas las opciones para realizar acotaciones)
ix. Modificar (con todas las opciones para modificar geometría 2D y 3D)
x. Mapa (con las opciones propias de topografía que no se empleará en el curso)
xi. Express (no se empleará en este curso)
xii. Ventana (con las opciones para ordenar varias ventanas abiertas
simultáneamente)
xiii. ? (acceso a las ayudas)

3. Barras de Herramientas: Representan un acceso rápido a las órdenes de uso más


frecuente. En vez de utilizar los menús desplegables del punto 2 para acceder a los
comandos podemos emplear los “botones” de las barras de herramientas. Pueden
encontrarse ancladas en la parte horizontal o vertical del área de dibujo o estar en modo
flotante, sin fijarse en ninguno de los extremos del área de dibujo.

Autocad dispone de numerosas barras de herramientas, cuando arrancamos el programa


la mayor parte de ellas permanece oculta, para poder mostrar cualquiera de ellas bastará
con acercar el cursor a las proximidades de una de ella y pulsar el botón derecho. Ante
nosotros aparecerá una ventana como la que vemos a continuación.

Grupos de barras de herramientas.

Observamos los diferentes grupos de barras de herramientas en los que se organiza


Autocad MAP 2011, nosotros en nuestro curso emplearemos sólo las pertenecientes al
primer grupo, denominado AutoCAD. Desplazando el ratón sobre él, se nos despliega

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un submenú con todas las barras de herramientas pertenecientes al grupo AutoCAD,
como observamos en la siguiente figura, las barras son muy numerosas.

Conjunto de barras de herramientas grupo AutoCAD.

Si a su izquierda aparece una v significa que la barra esta visible si por el contario no
aparece nada, ello significaría que esta oculta. Podemos cambiar el estatus de visible u
oculto de una barra simplemente pinchando sobre su nombre.

4. Paletas: Agrupa diferentes utilidades de herramientas muy útiles para el trabajo, las
paletas no aparecen por defecto al arrancar el programa, hay que activarlas pulsando.

Herramientas→Paletas

Algunas de ellas como veremos más adelante en el manual son fundamentales y serán
explicadas con detalle.

5. Área de Dibujo: Es la zona de la pantalla en la que podemos dibujar, el equivalente


a nuestro folio en blanco.

6. Icono del sistema de Coordenadas: Muestra la dirección positiva de los ejes X e Y


sobre el área de dibujo. Lo podemos activar o desactivar desde

Ver→Visualización → Icono SCP → Act / Des.

7. Línea de Comandos: Podemos activar una orden a través de esta ventana si


conocemos el nombre exacto del comando a ejecutar. Además, en esta ventana se

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indica la orden que se está realizando, así como los comandos que necesita el programa.
Cuando no trabajemos con un cuadro de diálogo hay que mirar siempre en esta ventana
para ver los datos que nos pide o que nos muestra.
El número de líneas de órdenes que se muestren en esta ventana dependerá del tamaño
de la misma, pudiendo modificar éste realizando un arrastre cuando el puntero del ratón
tome forma de doble flecha al situarse sobre el borde superior de la misma.

Podemos ocultarla pulsando CTRL+9 y volverla a mostrar de nuevo con CTRL+9

Es interesante maximizarla y observarla en una ventana de Windows, para hacer esto


pulsaremos F2.

NOTA IMPORTANTE: Al alumno al finalizar sus ejercicios prácticos se le exigirá que


envíe una copia de los comandos empleados, para ello deberá maximizar la barra de
comandos, copiar todo el texto y pegarlo en un archivo .txt que deberá enviar al
profesor

8. Barra de Estado: Indica las coordenadas de posición del cursor, así como la
activación de otras órdenes de AutoCAD de ayudas al dibujo que explicaremos más
adelante, como la rejilla o el forzcursor.

9. Cursor: Indica la posición del lápiz o del ratón en el área de dibujo.

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3. Personalización del entorno de


trabajo
Todo lo que vemos en la pantalla es personalizable, podemos activar y desactivar
menús, barras de herramientas, la línea de comando, ubicar los elementos en posiciones
que nos resulten más cómodas…

3.1. Visualizar una barra de herramientas.


Pese a haber sido ya explicado en el punto anterior, repetiremos el proceso de nuevo. Al
pulsar el botón derecho del ratón sobre cualquier barra de herramientas de Autocad se
presenta el menú contextual que se muestra en la imagen a la derecha de estas líneas.

Aquellas barras de herramientas visibles en pantalla son las que muestran una marca de
verificación a su izquierda, el resto permanecen ocultas.

Para visualizar una barra de herramientas basta con hacer clic sobre su nombre.

3.2. Ocultar una barra de herramientas.


Si la barra de herramientas no está anclada en los bordes de la ventana del programa se
podrá ocultar pulsando el aspa situada en la barra de título.

En caso que lo esté, pulsaremos con el botón derecho del ratón sobre cualquier barra de
herramientas y clic sobre el nombre de la barra de herramientas que se quiere ocultar.

3.3. Mover una barra de herramientas.


Basta con hacer un arrastre sobre el título de la barra de herramientas. Si la barra de
herramientas está anclada en la ventana del programa mostrará a su izquierda o arriba
dos barras de control (verticales y horizontales respectivamente), realizando el arrastre
sobre ellas se podrá desplazar la barra de herramientas sin ningún problema.

Barras de control

3.4. Cambiar el tamaño de una barra de herramientas.

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Sólo se puede hacer con barras flotantes (se ve el título de la barra), bastará con hacer
un arrastre sobre el borde de la barra, el puntero del ratón cambia de forma y adquiere la
de una doble flecha.

3.5. Modificación de los menús en pantalla.

En Autocad, diferenciamos entre 2 clases de menús:

Los menús desplegables, que aparecen como una lista debajo de la barra de menús…y
los menús contextuales, los cuales se muestran en (o cerca de) los cursores en cruz o el
cursor de la ventana de dibujo cuando se hace clic con el botón derecho en la ventana de
dibujo, la ventana de texto o de comandos, o en las áreas de las barras de herramientas.

Cómo modificar el menú actual:


1. Teclee IUP en la línea de comandos de Autocad o vaya a:
herramientas→Personalizar

Aparecerá ante nosotros el cuadro de dialogo para personalizar AutoCAD que


observamos en la siguiente figura.

Cuadro de dialogo personalizaciones.

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2. En el panel Personalizaciones, haga clic con el botón derecho en sobre el espacio de


trabajo Map Clásico (actual) → Personalizar Espacio de Trabajo
3. Despliegue en la vista Menús y seleccione aquellos menús que quiere que aparezcan
para el espacio de trabajo actual (Por defecto, Autocad Clásico), también puede hacer lo
mismo con las barras de herramientas o las cintas de opciones.
4. Una vez haya realizado la selección, botón derecho sobre el espacio de trabajo actual
y haga clic sobre Salir del Modo Personalización
5. Aplique y acepte los cambios.

Nota: De esta forma lograremos poner y quitar los menus que deseemos de nuestro
espacio de trabajo, cuando procedemos con el punto 2, veremos que en el menú
contextual que aparece, se nos permite también crear nuevos espacios de trabajo a
medida.

3.6. Cambiar el color del fondo de pantalla.


Es posible modificar el color de fondo del área de dibujo, en gris por defecto, a un color
que nos resulta más cómodo para trabajar. Para ello en el Menú:

Herramientas→Parametros de dibujo.

Seleccionamos Opciones. Una vez dentro del cuadro de diálogo Opciones en la pestaña
Visual, acudimos al recuadro Elementos de Ventana y ahí figura la opción Colores. En
la ventana que aparece podemos seleccionar el color que queramos para emplearlo
como fondo para nuestros dibujos.

Dentro del mismo recuadro Elementos de Ventana también podemos hacer que los
iconos de las barras de herramientas aparezcan el doble de su tamaño, activando la
opción Usar botones grandes para barras de herramientas.

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Cuadro de dialogo Parametros de Dibujo→Opciones

Cuadro de dialogo Parametros de Dibujo→Opciones→Visual→Colores

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4. Gestión de Archivos
Antes de comenzar a explicar en profundidad comandos propios de AutoCAD, merece
la pena detenerse y explicar una serie de comandos básicos comunes a cualquier
programa informático pero que nos permitirán dar nuestros primeros pasos con
AutoCAD.

Todos estos comandos básicos son fácilmente accesibles en la barra de herramientas


Normal.

4.1. Crear un archivo nuevo.

Cuando se crea un nuevo dibujo, AutoCAD no empieza de cero, sino que basa el nuevo
documento en una plantilla (templates) predefinida, la ventana de selección de plantillas
puede ser observada a continuación.

La plantilla que AutoCAD utiliza por defecto se llama Acadiso.dwt o Acad.dwt (según
se utilicen unidades métricas o inglesas). Aunque es interesante que el alumno habrá
varias y se familiarice con ellas.

Las plantillas se pueden abrir como un dibujo más, y hacerle las modificaciones que
sean necesarias. Podemos Cargar los tipos de línea o letra que utilicemos con más
frecuencia, establecer las capas que habitualmente se emplean…
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Por lo general las plantillas imponen diferentes aspectos elementales:

i. Tipo de unidades (decimal o británicas).


ii. Tipo de ángulos (decimal, grad/min/seg).
iii. Origen y sentido de la medición de los ángulos.
iv. Tamaño del área de dibujo (de nuestro papel).
v. Estilos de texto, cotas, tablas y directrices

Puede darse el caso de que el usuario desee personalizar algunas de esas opciones.
AutoCAD lo permite aunque para ello deberemos proceder de la siguiente manera:

Escribir en la barra de comando STARTUP


En la barra de comando aparecerá lo siguiente:

Indique nuevo valor para STARTUP <0>:

Escribiremos 1

Aparentemente nada habrá cambiado, pero al seleccionar Archivo→Nuevo

Nos aparecerá la siguiente ventana:

Si seleccionamos el icono de la derecha “Utilizar un asistente” y le damos a aceptar


llegaremos a la siguiente ventana:

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Seleccionando la opción avanzada nos irán apareciendo una serie de ventanas que nos
permitirán modificar todos los aspectos elementales, a continuación se muestran las
ventanas que van apareciendo, una vez hayamos revisado todas pulsaríamos aceptar y se
abriría nuestro nuevo dibujo.

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Autocad 2011 es una versión que permite abrir más de un dibujo en una sola sesión.
Al abrir un archivo nuevo este se convierte en el archivo actual. La ventana que lo
contiene se mostrará superpuesta al resto de ventanas, llegando a ocultar las mismas si
dicha ventana está maximizada.

Para poner cualquier otro dibujo como actual habrá que desplegar el menú Ventana y
hacer clic sobre el nombre del dibujo en el cual se quiere trabajar (A la izquierda del
nombre del dibujo actual se situará una marca de verificación que nos revela cual es el
dibujo actual).

Además podemos también ver al mismo tiempo varios archivos ordenándolos en


mosaico horizontal o vertical. Para ello, teniendo dos o más archivos abiertos,
pulsaremos

Ventana→Mosaico Horizontal////Ventana→Mosaico vertical

Y observaremos que ambos archivos son visibles sobre la pantalla al mismo tiempo.

2 Archivos Mosaico Horizontal 2 Archivos Mosaico Vertical

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4.2. Abrir un archivo.

Para seguir trabajando en un dibujo guardado anteriormente hay que proceder a abrir el
mismo. Se puede abrir un dibujo al iniciar una sesión con AutoCAD (opción Abrir un
dibujo, del cuadro de diálogo que se presenta al comenzar una sesión) o bien hacerlo
una vez se ha iniciado la sesión.

En el cuadro de lista Buscar en: seleccionar la unidad o carpeta en la cual se encuentra


el archivo y seleccionar a continuación el mismo en el cuadro central, o bien teclear su
nombre en el cuadro de texto Nombre de archivo. En la sección Presentación
preliminar, a la derecha del cuadro, se mostrará una imagen del dibujo seleccionado.
Finalmente hacer clic sobre el botón Abrir.

4.3. Guardar un archivo.

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Cuando se está trabajando sobre un dibujo es recomendable ir guardando cada cierto
tiempo los cambios realizados con el fin de no perderlos por si surge algún problema de
suministro eléctrico o se produce algún fallo interno en el ordenador.

La orden que se ejecuta para guardar los cambios en el dibujo es Guardar.

Si el dibujo ya tiene un nombre y una ubicación, AutoCAD entiende que se quiere


almacenar el dibujo tal y como se encuentra en el momento de ejecutar la orden
Guardar, por lo que no pregunta nada y almacena los cambios realizados en la ubicación
y con el nombre que ya tenía el dibujo.

En el caso que no hayamos guardado por primera vez el dibujo, nos aparecerá un cuadro
de diálogo que nos permitirá guardar el archivo en una ubicación determinada así como
asignarle el nombre que consideremos apropiado.

Al ejecutar esta orden, AutoCAD mantiene una copia del dibujo sin actualizar en la
misma ubicación y con el mismo nombre pero con extensión BAK. Cada vez que se
ejecute esta orden el programa realiza este proceso, por lo cual siempre se dispondrá del

dibujo modificado y de la anterior modificación. Como siempre se guarda la copia de


seguridad con el mismo nombre únicamente se tendrá un archivo de extensión .bak, el
cual se va actualizando cada vez que se guarde el dibujo.

4.3.1 Guardado automático.


Como ya se ha indicado es aconsejable ir guardando los cambios realizados en un
dibujo cada poco tiempo. Esta operación no es costosa pero si requiere que uno se
acuerde de realizarla, lo que no siempre ocurre.

AutoCAD dispone de una opción de guardado automático que crea una copia del dibujo
y la actualiza cada x tiempo, de este modo nos aseguramos de que disponemos de una
copia reciente del dibujo si hay algún percance y no se ha guardado el dibujo hace
tiempo.

Para activar esta opción los pasos a seguir son:

Acceder a la opción Opciones del menú Herr.


Seleccionar la pestaña Abrir y Guardar del cuadro de diálogo que se presenta. El
aspecto del mismo será el que muestra la siguiente imagen:

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Activar la casilla Guardado automático y establecer en el cuadro Minutos entre


guardados: el tiempo que va a transcurrir entre cada guardado. En la imagen se
establece que se efectuará un guardado automático cada 10 minutos.

En este caso, las modificaciones realizadas no se almacenan en el mismo archivo sino


que se crea un archivo de extensión ac$ en la siguiente ruta C:\Documents and
Settings \Administrador\Configuración local\Temp donde se almacena el dibujo
actualizado. El nombre de este archivo será el mismo que tiene el dibujo pero con
extensión ac$ y podrá ser renombrado, igual que ocurría con los archivos de extensión
bak, estableciendo un nuevo nombre con extensión dwg.

En la misma pestaña también encontramos el recuadro de Guardado de Archivos con el


cual podemos establecer con qué extensión por defecto se guardan nuestros archivos de
Autocad.

Es recomendable trabajar con la última extensión conocida aunque si nuestros


proyectos van a ser abiertos en la mayoría de los casos en versiones antiguas de
Autocad conviene realizar el guardado en una versión anterior.

4.4. Cerrar AutoCAD.

Cuando terminemos la sesión de Autocad y queramos cerrar el programa utilizaremos


Archivo → Salir (CTRL+Q)

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Al salir del programa, si no hemos grabado el dibujo o dibujos abiertos, nos preguntará
si los queremos guardar. Podemos elegir sí o no, o cancelar la salida del programa.

Otra posibilidad que tenemos es cerrar la aplicación mediante el aspa que tenemos en la
barra de título (en la imagen contigua numerado con un 2)

Si se pulsa sobre el aspa que hay bajo el que se encuentra en la barra de título lo que se
hace es cerrar el dibujo activo evitándose el cierre del programa (en el dibujo, con un 1).
Al igual que sucede cuando cerramos la aplicación, Autocad nos preguntará si queremos
guardar los cambios del dibujo activo.

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5. Entrada de datos
En Autocad hay tres formas básicas de introducir órdenes.

• Teclado: Tecleamos el nombre de la orden en la ventana de comandos y pulsamos


INTRO o BARRA ESPACIADORA. Si aún no hemos confirmado la orden con INTRO
podemos anularla con ESC, que borra todo lo escrito. Si lo que queremos es modificar
una parte de la palabra, emplearemos la tecla de RETROCESO (BORRAR).

• Pantalla: Con los menús desplegables, con los menús contextuales o con las barras de
herramientas.

• Tablero: Es como el tablero de una mesa de dibujo, generalmente de un tamaño


aproximado de DIN A-3, en el que están las órdenes escritas. Se seleccionan con un
lápiz especial que tiene el tablero (sólo hacemos mención de él pero no emplearemos en
el curso).

Notas al proceso: Podemos hacer que se repita la última orden introducida pulsando la
barra espaciadora, la tecla INTRO, o bien mediante el menú contextual que aparece
cuando pulsamos el botón derecho del ratón en el área del dibujo.

5.1. Captura dinámica de datos.


Lo expuesto en el apartado anterior tiene plena vigencia en todas las versiones de
AutoCAD y AutoCAD Map, incluida la que es objeto de estudio en este libro. Sin
embargo, a partir de la versión 2006, se incorporó una diferencia visual que, además
de ser muy atractiva, resulta muy útil al momento de crear y/o editar objetos. Se trata
de la captura dinámica de parámetros.

La información y los parámetros que ofrece la ventana de comandos son exactamente


los mismos, la diferencia consiste en que los parámetros (como las coordenadas de un
punto o el valor del diámetro de un círculo se capturan en cajas de texto que aparecen
junto al cursor. Estas cajas ofrecen, además, las mismas opciones que la "Ventana de
comandos" e incluso algunas que antes solo estaban en el menú contextual.
Veámoslo gráficamente con el ejemplo de un círculo.

Supongamos que hemos pulsado el botón para crear círculos del "Centro de controles".
Antes de indicar la posición del centro, el cursor tiene la siguiente apariencia.

1
2 3 4 5

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Observamos lo siguiente:

i. Cursor.
ii. Descripción del comando seleccionado (en este ejemplo comando círculo)
iii. Menú del comando.
iv. Coordenada X del centro.
v. Coordenada Y del centro.

Para desplegar el menú emplearemos la flecha hacia abajo del teclado ↓.

Observaremos entonces las posibilidades que tenemos para generar un círculo pudiendo
elegir entre una de ellas.

La flecha hacia abajo ↓. nos muestra siempre los menús en el modo de captura
dinámico.

Lo mostrado en el ejemplo del círculo es aplicable a cualquier comando de AutoCAD.

5.2. Unidades en AutoCAD y Autocad Map.

Las unidades de medida que maneja AutoCAD son, sencillamente, “unidades de


dibujo”. Esto es, si dibujamos una línea que mida 10, medirá entonces 10 unidades
de dibujo. Podríamos incluso llamarles coloquialmente “unidades AutoCAD”,
aunque oficialmente no se le llamen así. ¿Cuánto representan 10 unidades de dibujo
en la realidad? Eso depende del diseñador: si necesita dibujar una línea que
represente el lado de un muro de 10 metros, entonces 10 unidades de dibujo serán
10 metros. Una segunda línea de 2.5 unidades de dibujo representará una distancia
de dos y medio metros. Si va a dibujar un mapa de carreteras y hace un segmento
de carretera de 200 unidades de dibujo, es su decisión el que esos 200 representen
200 kilómetros. Si usted quiere considerar una unidad de dibujo igual a un metro y
luego desea dibujar una línea de un kilómetro, entonces la longitud de la línea será
de 1000 unidades de dibujo.

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Esto tiene entonces 2 implicaciones a considerar:

a) El diseñador puede dibujar en AutoCAD usando las medidas reales de su


objeto. Una unidad de medida real (milímetro, metro o kilómetro) será igual a una
unidad de dibujo. En sentido estricto podríamos así dibujar cosas increíblemente
pequeñas o increíblemente grandes.

b) AutoCAD puede manejar una precisión hasta de 16 posiciones después del


punto decimal. Aunque conviene utilizar esta capacidad sólo cuando es
estrictamente necesario para aprovechar mejor los recursos de la computadora. Así
que he aquí el segundo elemento a tener en cuenta: si va usted a dibujar un edificio
de 25 metros de alto, entonces le convendrá establecer un metro igual a una unidad
de dibujo. Si ese edificio va a tener detalles en centímetros, entonces deberá usar
una precisión de 2 decimales, con lo que un metro quince centímetros serán 1.15
unidades de dibujo. Claro que si dicho edificio, por alguna razón extraña, requiriera
de detalles milimétricos, entonces se requerirían 3 posiciones decimales para la
precisión. Un metro quince centímetros ocho milímetros serían 1.158 unidades de
dibujo.

¿Cómo cambiarían las unidades de dibujo si establecemos como criterio que un


centímetro es igual a una unidad de dibujo? Bueno, entonces un metro quince
centímetros ocho milímetros serían 115.8 unidades de dibujo. Esta convención
requeriría entonces sólo una posición decimal de precisión. A la inversa, si decimos
que un kilómetro es igual a una unidad de dibujo, entonces la distancia anterior
sería 0.001158 unidades de dibujo, lo que requiere 6 posiciones decimales de
precisión (aunque manejar centímetros y milímetros así no sería muy práctico).

De lo anterior se desprende que la decisión de equivalencia entre las unidades de


dibujo y las unidades de medida depende de las necesidades de su dibujo y de la
precisión con la que debe trabajar.

Por otra parte, el problema de la escala que debe tener el dibujo para ser impreso
en determinado tamaño del papel es un problema distinto a lo que aquí hemos
expuesto, ya que el dibujo puede después ser “escalado” para ajustarse a los
distintos tamaños de papel, como expondremos más adelante. Así que la
determinación de “unidades de dibujo” igual a “equis unidades de medida del
objeto” no tiene nada que ver con la escala de impresión, problema que atacaremos
en su momento.

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5.3. Sistemas de Coordenadas en AutoCAD y Autocad Map.

→ El Sistema de Coordenadas X,Y


Todo lo que dibujamos en AutoCAD es exacto. Todos los objetos dibujados en
pantalla se trazan sobre un sistema de coordenadas X, Y que nos permite ubicar
espacialmente cada punto de un dibujo trazado en Autocad. A fin de trabajar
eficientemente
con AutoCAD, hay que tener bien claro este hecho

Tenemos 5 posibilidades de trazar la información en pantalla. Emplearemos una u


otra en función del caso. Lo más habitual en el trabajo diario es emplear una
combinación
de las mismas.

• Método Libre
• Introducción directa de distancias.
• Mediante Coordenadas absolutas,
• Mediante Coordenadas relativas
• Mediante Coordenadas Polares

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Libre
Cuando aludimos al procedimiento libre hablamos de trazar sin introducir ningún
valor en la línea de comandos. Es el caso cuando dibujamos a mano alzada sobre el área
de dibujo o cuando directamente trazamos aprovechando las referencias existentes en el
dibujo para describir las formas.

Introducción directa de distancias.


Mediante la introducción directa de valores de coordenadas, puede especificar un
punto desplazando el cursor para indicar una dirección y después escribir la distancia
que existe desde el primer punto de la línea. Es una buena forma de especificar
rápidamente la longitud de las líneas.

Coordenadas absolutas

El trazado mediante coordenadas absolutas


X, Y suele utilizarse cuando se conocen los valores
exactos X e Y de la ubicación de una serie de puntos
(por ejemplo, cuando tenemos una red de puntos
exportados desde un GPS)
En este caso lo que haremos es ir introduciendo los
valores de las coordenadas separando los valores X e
Y por una coma.

Es importante destacar que Autocad emplea el punto


Para separar la parte entera de la parte decimal, reservando la coma para separar las
coordenadas (Por ejemplo si el GPS tuviera un punto con coordenada X 5,5 y
coordenada en Y 7, en Autocad lo tendríamos que escribir del siguiente modo (5.5, 7).

Coordenadas relativas

Las coordenadas relativas X,Y se utilizan


Cuando se conoce la posición de un punto
respecto al punto anterior. Para situar un
punto relativo a otro escriba el símbolo
arroba (@) antes de la coordenada. Cuando
empleamos este método lo que realmente
estamos haciendo es plantear un nuevo origen
de coordenadas ubicando el punto 0,0 en el
punto que empleamos como referencia ( o punto
anterior).

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Coordenadas polares

Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia


y un ángulo, separados por un corchete agudo (<). Por ejemplo,
para designar un punto separado una unidad del punto anterior
y a un ángulo de 45º, escriba @1<45.

Por defecto en Autocad, los ángulos aumentan en sentido


Contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido
De las agujas del reloj. Por tanto para desplazarse en el sentido de
las agujas del reloj, deberá indicar un ángulo negativo. Por ejemplo,
escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45.

5.4. Limites del dibujo


Como vimos en el punto 4 los límites del dibujo pueden venir prefijados por el tipo de
plantilla que empleemos o podemos incluso definirlos a nuestro gusto al abrir un
archivo.
Además AutoCAD permite hacer en tiempo real dos operaciones con dichos límites con
el empleo del comando LIMITES. Para ello teclearemos en la ventana de comandos
limites.

Nos aparecerá el siguiente dialogo:

Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.0000,0.0000>:

AutoCAD nos pide:

Que elijamos entre activar (pulsaría ACT) o desactivar (pulsaría DES) los límites (por
defecto vienen DES). Esto lo que hace es que podamos dibujar fuera de los límites
(DES) o que sólo lo hagamos dentro de los mismos (ACT)

Que designemos las coordenadas del punto inferior izquierdo de nuestro nuevo
rectángulo que determinará los límites del dibujo.

A continuación se nos pide:

Precise esquina superior <420.0000,297.0000>:

Que designemos las coordenadas del punto superior derecho de nuestro nuevo
rectángulo que determinará los límites del dibujo.

Variar los límites y activarlos o desactivarlos puede ser útil para evitar dibujar por error
fuera de los límites pensados de nuestro diseño.

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6. Teclas de función y Ayudas al


dibujo.
Las teclas de función son teclas que nos van a permitir activar funciones de Autocad de
manera rápida, de modo que podamos optimizar el tiempo de trabajo.

En la siguiente tabla podemos observar las diferentes teclas y sus funciones.

TECLA FUNCIÓN
F1 ABRE LA AYUDA DEL PROGRAMA
F2 CONMUTA LA LINEA DE COMANDOS
F3 ACTIVA/DESACTIVA LA REFERENCIA A OBJETOS
F4 ACTIVA/DESACTIVA LA REFERENCIA A OBJETOS 3D
F5 ACTIVA/DESCATIVA EL MODO ISOPLANO
F6 ACTIVA/DESCATIVA EL SCP DINÁMICO
F7 ACTIVA/DESACTIVA LA REJILLA
F8 ACTIVA/DESACTIVA LA OPCIÓN ORTO
F9 ACTIVA/DESACTIVA EL FORZAMIENTO DEL CURSOR
F10 ACTIVA/DESACTIVA EL RASTREO POLAR
F11 ACTIVA/DESACTIVA RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS
F12 ACTIVA/DESACTIVA LA ENTRADA DINÁMICA

Como podemos observar en la tabla la mayoría de las teclas de función (entre la F3 y la


F12) activan ciertas herramientas que a priori parece que nos ayudarán en nuestros
dibujos.Pasaremos a continuación a explicar las que emplearemos en este curso 2D.

Todas las ayudas al dibujo vienen representadas por un icono, todos ellos pueden ser
observados en la barra de estado en la parte inferior izquierda de la pantalla. El aspecto
que presentan estos iconos se observa en la siguiente figura.

F9 F7 F8 F10 F3 F4 F11 F6 F12

Para saber si están activadas las diferentes ayudas bastará con observar los iconos de la
barra de estado. Si alguno de los iconos está pulsado, es que está activado. De igual
modo que podemos activar o desactivar algunas de ellas con las teclas de función,
autoCAD nos permite además hacerlo pulsando sobre el icono correspondiente.

6.1.Rejilla (F7)
La rejilla está formada por una serie de puntos distantes entre sí una longitud X e Y que
nosotros elegiremos y que se repetirá a lo largo de todo el tamaño papel que hemos
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introducido en la variable límites (Si queremos que la rejilla aparezca fuera de los
límites establecidos podemos activar la opción Mostrar Rejilla fuera de límites).

Entraremos en:
Herr.→Parámetros de dibujo/Resolución y Rejilla

Menú configuración resolución y rejilla

En el apartado rejilla escribiremos las distancias a las que queremos que se establezcan
los puntos de la rejilla. Después deberemos activarlo en esa misma pantalla o pulsando
la tecla F7.

Por defecto, cuando cambiemos el valor X cambiará también el de Y, el programa


presupone que queremos el mismo intervalo para los dos valores.

Si los puntos de la rejilla estuvieran demasiado juntos, en la línea de comandos


leeríamos el mensaje: Rejilla demasiado densa. Por lo que deberíamos aumentar la
distancia entre puntos de la rejilla si queremos visualizarla.

La rejilla por defecto está configurada en 420 X 297 unidades,

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Aspecto del área de dibujo con rejilla

La rejilla generalmente cubre una zona delimitada por los límites del dibujo, aunque en
el menú de opciones de rejilla podemos activar una opción para que se extienda más allá
de esos límites.

6.2. Orto (F8).


Cuando la opción ORTO está activada, nos permite hacer líneas en sentido X e Y.

6.3. Forzamiento del cursor (F9).


El forzamiento del cursor nos permite hacer que el cursor pueda ubicarse en una serie de
puntos del área de dibujo determinados por nosotros.
Entraremos en Herr./ Parámetros de dibujo / Resolución y Rejilla. En el apartado
Resolución escribiremos las distancias a las que queremos que se mueva el cursor.
Después deberemos activarlo en esa misma pantalla o pulsando la tecla F9.

6.4. Rastreo Polar (F10).


Con F10, activaremos o desactivaremos el rastreo polar. Con esta opción podemos
elegir qué valor angular queremos que nos marque el programa. Nos aparecerá al pasar
el puntero del ratón por dichos valores una línea a trazos que nos indicará la dirección
del ángulo.
Entraremos en Herr./ Parámetros de dibujo / Rastreo Polar

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Con Incrementar ángulo, podemos elegir uno de los que hay predefinidos. Si el ángulo
que necesitamos no está en el lista.

Menú configuración rastreo polar

6.5. Referencia a objetos 2D (F3).


Por su importancia se le dedicará el punto 9 entero de este manual.

6.6. Rastreo referencia a objetos (F11).


Utilice el rastreo de referencia a objetos para rastrear a lo largo de rutas de alineación
basadas en puntos de referencia a objetos. Los puntos adquiridos muestran un pequeño
signo más (+); es posible adquirir hasta siete puntos a la vez. Tras precisar un punto, las
rutas de alineación horizontal, vertical o polar relativas al punto aparecen a medida que
desplaza el cursor sobre las rutas de dibujo. Puede designar, por ejemplo, un punto de
una ruta basado en un punto final o punto medio de objeto o una intersección entre
objetos.

Por defecto, el rastreo de referencia a objetos está definido como ortogonal. Las rutas de
alineación se muestran en 0, 90, 180 y 270 grados desde los puntos de objeto
adquiridos. No obstante, puede utilizar en su lugar ángulos de rastreo polar.

Resumiendo, en función de los “snaps” o modos de referencia a objetos activados en el


dibujo, esta opción nos va a permitir rastrear esos puntos y poder digitalizar en la
horizontal o en la vertical del punto rastreado (por defecto sólo en la vertical o en la
horizontal, pero si modificamos los valores de la pestaña Rastreo Polar podremos
digitalizar con una variedad de ángulos más amplia).

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6.7. Entrada dinámica de datos (F12).


Ya fue explicada en el apartado 5.1 de este manual

6.8. Grosor de línea.


AutoCAD para la comodidad del usuario no muestra los diferentes grosores de línea que
haya definido el usuario para las diferentes geometrías creadas. Si deseamos
visualizarlos esta herramienta deberá estar activada.

6.9. Mostrar-Ocultar transparencias.


Autocad permite dotar a los objetos de propiedades de transparencia, activando está
opción se nos pondrán de manifiesto esas propiedades.

6.10. Propiedades rápidas.


Si el usuario tiene activada esta opción, cada vez que con el ratón pulse un objeto
aparecerá un pequeño cuadro de diálogo mostrando las principales características del
objeto. En la siguiente figura vemos un ejemplo del cuadro de diálogo correspondiente a
una línea.

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Cuadro de diálogo de propiedades rápidas

6.11. Ciclo de selección.


Cuando el usuario ha realizado un dibujo con muchas geometrías superpuestas, puede
ocurrir que al ir a seleccionar una con el ratón no consiga hacerlo porque se lo impida
otra geometría. Desde la versión 2010 AutoCAD dispone de esta herramienta que lo que
hace es mostrarnos un pequeño cuadro de diálogo con todas las geometrías de la zona
de interés para que el usuario la seleccione, en la siguiente figura podemos observar el
cuadro de diálogo.

Cuadro de diálogo de ciclo de selección

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7. Geometría básica
Es importante recordar que Autocad esperará de usted información en un orden
particlar. Lo más frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted
tratará de hacer algo, y Autocad parecerá no funcionar. En la mayoría de los casos, esto
se debe a que usted está tratando de introducir información en el momento incorrecto.
Por ello es muy importante tener el hábito observar la línea de comandos. La línea de
comandos le dice qué información requiere Autocad para continuar. Para salir del
comando pulse ESC.

Objeto Teclado Icono Menú Resultado


Línea Línea/L Dibujo>Línea Dibuja un segmento
de línea recta desde
un punto hasta otro.
Círculo Circulo/C Dibujo>Circulo>Ce Dibuja un círculo
ntro, Radio basándose en un
punto central y un
radio.
Arco Arco Dibujo>Arco>3 Dibuja un arco
Puntos definiendo 3 puntos.
Polígono Poligono Dibujo>Polígono Dibuja un polígono
regular de lados
determinados
Rectángulo Rectang Dibujo> Dibuja un rectángulo.
Rectángulo
Polilínea Polilinea/ Dibujo>Polilinea Dibuja una sóla
PL entidad de líneas y
arcos.
Elipse Elipse Dibujo>Elipse Dibuja una elipse
definida por los ejes.
Arandela Arandela Dibujo>Arandela Dibuja una polilínea
circular con un
grosor determinado.
Línea Lineax Dibujo>Línea Dibuja una línea
Auxiliar* Auxiliar auxiliar.
Nube de Nuberev Herramientas>Nub Dibuja una nube de
revisión e de Revisión revisión.
Punto Punto Dibujo>Punto Dibuja un punto en
panatalla.
Spline Spline Dibujo>Spline Dibuja una spline

*Línea Auxiliar son aquellas que se extienden hasta el infinito en ambas direcciones.
Se suelen utilizar como referencias a fin de crear otros objetos.

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Por ejemplo, las líneas auxiliares pueden ayudarle a localizar el centro de un


triángulo, preparar varias vistas de un mismo objeto o crear intersecciones temporales
que puede utilizar como referencias a objetos.

Las líneas auxiliares no modifican la superficie del dibujo. Además, su extensión


hasta el infinito no tiene efecto en el zoom o en las ventanas gráficas y se ignoran en los
comandos que muestran las extensiones del dibujo. Las líneas auxiliares se pueden
desplazar, girar y copiar como cualquier otro objeto. Considere la posibilidad de
almacenar las líneas auxiliares en una capa aparte de manera que puedan ser
desactivadas o inutilizadas antes de trazar el dibujo.

7.1 Orden Boceto.


Utilizaremos esta opción para poder dibujar con más libertad en el dibujo. Con el
ratón (o dispositivo señalador del tablero) dibujaremos como si se tratara de un lápiz.
Puede utilizar el comando BOCETO para dibujar a mano alzada. La realización de
bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares o realizar tareas de
rastreo con un digitalizador.

7.2 Descripción pormenorizada de los comandos de geometría


básica más empleados en el curso.

Barra de Herramientas Dibujo.

7.2.1 Comando línea

El comando línea es el comando más simple de geometría basta con indicar a AutoCAD
el punto inicial y final de la línea para que éste la ejecute.
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AutoCAD cuando activamos el comando línea entiende que el usuario desea realizar
una concatenación de segmentos, por ello procederá de la siguiente manera:

En la barra de comandos se nos solicitarán las coordenadas del primer punto de la línea
(como se observa en la siguiente figura). Las cuales podrán ser introducidas como se
explicó en el punto 5 del presente manual, empleando los diferentes sistemas de
coordenadas explicados en el punto 5.3.

A continuación AutoCAD nos requerirá las coordenadas del segundo punto


procederemos de la misma manera para introducirlas. También nos permite la opción de
desHacer, la cual se activaría pulsando h (siempre es fundamental las letras en
mayúscula que aparecen en las barras de comandos ya que son las que activan las
diferentes opciones); la opción deshacer retrocede un paso en el proceso y nos permite
volver al apartado 1 y definir de nuevo el primer punto.

Si hemos definido correctamente el primer punto y el punto siguiente, el resultado que


obtendremos será un segmento de línea como el que se observa en la siguiente figura.

AutoCAD nos seguirá pidiendo de forma consecutiva nuevos puntos que unirá al último
punto definido creando una serie de segmentos unidos (figura de la izquierda), si en
cualquier momento queremos dejar de definir nuevos segmentos bastará con pulsar la
tecla ESC para salir del comando, además otra opción interesante es la opción Cerrar
que se activa pulsando la letra c que definirá como punto siguiente el primer punto
definido y saldrá del comando línea generando una figura cerrada como se observa en
las figura de la derecha.

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7.2.2 Comando círculo.

El comando círculo nos permite definir círculos, Como el alumno habrá estudiado en
geometría básica y matemáticas, un círculo puede definirse de muchas formas mediante
métodos geométricos sencillos que no son objeto de este manual. AutoCAD como es
lógico las contempla todas. Las formas en las que AutoCAD permite definir un círculo
pueden ser observadas en la barra de menús Dibujo→Circulo.

Opciones para trazar un círculo en la barra de menus.

Pulsando sobre cada opción iniciaremos el comando correspondiente y AutoCAD nos


irá pidiendo los datos necesarios para realizarlo.
Además de a través de la barra de menús Dibujo→Circulo podemos iniciar la opción
círculo mediante el teclado o mediante el icono correspondiente en la barra de
herramientas de dibujo (ver tabla al inicio del punto 7).

A continuación explicaremos como se procede en cada una de las opciones.

i. Centro y Radio.

En este caso bastará con introducir las coordenadas del centro (cartesianas o polares) así
como el radio del mismo. Para hacerlo podremos emplear cualquier medio de
introducción de datos como ya se explicó (barra de comandos, cursor, entrada
dinámica…etc). AutoCAD nos irá pidiendo los datos uno a uno en la barra de comandos
o en la entrada dinámica como observamos en la siguientes figuras.

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1.a.Petición del punto central en la entrada dinámica.

1.b.Petición del punto central en la barra de comandos.

2.a.Petición del radio en la entrada dinámica.

2.b.Petición del radio en la barra de comandos.

ii. Centro y Diametro.

El proceso es el mismo al indicado en el punto anterior con la siguiente salvedad, en vez


de introducir el radio, será necesario introducir el diámetro. Para introducir el diámetro
existen dos posibilidades.

Si trabajamos con la barra de comandos, pulsaremos una D, cuando nos pida el radio y
acontinuación AutoCAD nos pedirá el valor del diámetro..

2.b.Petición del diametro en la barra de comandos.

Nota Importante: Es interesante que el alumno lea siempre lo indicado en la barra de


comandos y se fije con especial atención en las palabras que aparecen entre corchetes,
ya que dichas palabras se corresponden con las opciones que nos propone el programa
para realizar la orden deseada. Para cambiar de la opción por defecto (que en la
figura superior sería el radio) o la otra alternativa (entre corchetes diámetro), bastaría
con teclear en la barra de comandos la letra o letras que aparecen en mayúscula dentro
de la palabra entre corchetes, en el ejemplo anterior sería la D (también se admitiría
d).

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Si trabajamos con la entrada dinámica activaremos la opción diámetro empleando la
tecla ↓ lo cual nos desplegará un menú contextual como se aprecia en la siguiente
figura.
Opción por defecto

Indicativo de menú desplegable

Otras opciones

2.b.Petición del diametro en la entrada dinámica.

iii. 2 puntos.

El problema de crear un círculo que pase por dos puntos (Ay B) es un problema
indeterminado, es decir existen infinitas soluciones a él. Por ello cuando le pedimos a
AutCAD que lo resuelva. Lo que hace el programa es realizar la solución más sencilla
que es la siguiente.

1. Une los dos puntos mediante un segmento recto.


2. Considera dicho segmento como diámetro de nuestra solución.

Múltiples soluciones al problema de 2P en rojo la que ejecuta AutoCAD.

En la barra de comandos deberemos teclear 2P y en la entrada dinámica pulsaremos la


tecla ↓ hasta activar la opción 2 Puntos. Una vez elegida la opción procederemos a
introducir los dos puntos mediante cualquier método (cursor, coordenadas…etc).

Círculo mediante 2 Puntos barra de comandos.

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Círculo mediante 2 Puntos cuadro de diálogo de selección de opciones.

Circulo mediante 2 Puntos cuadro de diálogo de selección de puntos.

iv. 3 puntos.

En el caso de tres puntos el problema está perfectamente definido existiendo una única
solución. Los pasos a seguir son iguales al punto anterior, con la salvedad de que en la
barra de comandos y en la entrada dinámica habrá que teclear/seleccionar 3P y
posteriormente habrá que seleccionar 3 Puntos.

v. 2 Tangentes y un Radio

El caso de un círculo definido por 2 Tangentes y un Radio es similar al de 2 puntos, ya


que es un problema con múltiples soluciones. Como se observa en la siguiente figura.

Circulo mediante 2 Tangencias y un Radio.

Vemos que imponiendo 2 condiciones de tangencia a cada una de las dos líneas en
color rojo podemos obtener 4 soluciones diferentes A,B,C y D.

Para que AutoCAD realice una u otra bastará con indicarle con el cursor la zona
aproximada donde queremos que se encuentre el punto de tangencia.

En las siguientes figuras vemos un como realizaría la solución A del problema.

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En primer lugar selecciono la opción Tangente, Tangente, Radio, pulsando TTR en la
barra de comandos o seleccionándola en el menú contextual de la entrada dinámica.

Selección de la opción TTR

Selección de la primera zona de tangencia aproximada (aparece un icono verde)

Selección de la segunda zona de tangencia aproximada (aparece un icono verde)

Introducción del radio

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Solución deseada

vi. 3 Tangentes

Se procederá de manera similar al punto anterior introduciendo las 3 zonas de


tangencias.

Nota: Esta opción sólo está disponible en la barra de menús Dibujo→Círculo→3


Tangentes. No pudiéndose acceder desde la barra de comandos o la entrada dinámica.
En la configuración estándar del programa.

7.2.3. Comando Arco

Los arcos son entidades geométricas consistentes en porciones de circunferencias, por


ello para definirlos tendremos que poder indicar de alguna manera no sólo su radio o
diámetro, sino también cuanto se extienden.

Las diferentes opciones para definir un arco pueden ser observadas en la barra de menú
Dibujo→Arco.

Opciones para definir un arco

Como en el caso del círculo podemos activar la opción arco pulsando el comando
correspondiente o pulsando el icono en la barra de herramientas de dibujo.
Una vez hecho lo anterior podremos elegir entre las diferentes opciones empleando el
menú contextual de la entrada dinámica o seleccionando las diferentes opciones que
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aparecen entre corchetes en la barra de comandos introduciendo las letra mayúscula de
la opción deseada.

Invitamos al alumno a poner en práctica lo anterior.

7.2.4.Comando Rectángulo.

Para realizar un rectángulo AutoCAD nos pedirá por defecto que le introduzcamos la
posición de dos esquinas opuestas, con lo cual el rectángulo quedaría definido
inequívocamente.

Pero al arrancar el comando rectángulo y observar el menú desplegable de la entrada


dinámica o la barra de comandos, vemos que AutoCAD nos permite una serie de
opciones iniciales como vemos a continuación.

Opciones iniciales en la entrada dinámica.

Opciones iniciales en la barra de comandos.

Las opciones se activaran pulsando la tecla ↓ para el caso del menú desplegable de la
entrada dinámica o tecleando la letra mayúscula correspondiente en el caso de trabajar
con la barra de comandos.

Las opciones iniciales son:

Chaflán: Hará que nuestro rectángulo tenga esquinas achaflanadas como se muestra en
la siguiente figura. Si seleccionamos esta opción AutoCAD nos pide que introduzcamos
las dos distancias que definen el chaflán.

Elevación: Esta opción es válida para el diseño 3D y poco útil para el 2D, lo que hace
es posicionar mi rectángulo en un plano paralelo al de dibujo situado a una distancia-
elevación que puede ser definida por el usuario.
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eMpalme: Hará que nuestro rectángulo tenga esquinas redondeadas como se muestra
en la siguiente figura. Si seleccionamos esta opción AutoCAD nos pide que
introduzcamos el radio que define el empalme.

Alt-Objeto: Esta opción es válida para el diseño 3D y poco útil para el 2D, lo que hace
es generar un prisma cuya base sea el rectángulo definido y cuya altura la definida por
el usuario.

Grosor: Permitiría darle grosor a las líneas que conforman mi rectángulo, aunque como
veremos más adelante esta opción se hará de otra manera.

Una vez definidas las opciones iniciales procedermeos a seleccionar la primera esquina
del rectángulo, posteriormente AutoCAD nos pedirá el segundo punto aunque nos abrirá
otra gama de posibilidades para definir el rectángulo. Las cuales pueden ser observadas
como siempre en el menú desplegable de la entrada dinámica o entre corchetes en la
barra de herramientas.

Opciones finales en la entrada dinámica.

Opciones iniciales en la barra de comandos.

Vemos que aparecen tres opciones para seleccionarlas y activarlas procederemos como
se ha explicado ya varias veces con anterioridad.

áRea: Nos permite definir el rectángulo mediante el primer punto y el área deseada del
rectángulo la cual deberemos introducir. Obviamente con el dato de un punto y el valor
del área no tendremos definido el problema, ya que existirían infinitas soluciones por lo
que AutoCAD nos pedirá que le indiquemos el valor de uno de sus lados
Longitud/Anchura.

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Cotas: Nos permite definir el rectángulo mediante el primer punto, la altura y la
anchura.

rOtación: Nos permite girar el rectángulo antes de definir su tamaño final mediante un
segundo punto, su area o sus cotas.

7.2.5. Comando Polígono.

Este comando nos va a permitir realizar cualquier polígono regular que deseemos.
“Todo polígono regular puede estar inscrito a un círculo o circunscrito a él” y el
método geométrico para calcular polígonos se suele apoyar en lo anterior,
evidentemente AutoCAD también se apoya en lo anterior. Por ello los tres datos básicos
que nos pedirá AutoCAD serán:

1. Número de lados del polígono.


2. Definir si queremos un polígono Inscrito a un círculo o circunscrito a él.
3. Radio del círculo.

En las siguientes figuras podemos observar el proceso de creación de un hexágono


regular empleando la entrada dinámica.

Introducción del número de lados en la entrada dinámica.

Definición del centro del polígono en la entrada dinámica.

¿Inscrito o Circunscrito? en la entrada dinámica.

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Introducción del radio del círculo en la entrada dinámica.

Resultado final.

7.2.6. Comando Elipse.

Este comando nos va a permitir crear elipses o arcos de elipses, una elipse es una cónica
que podemos definir mediante dos ejes denominados eje mayor y eje menor.

Elipse con sus ejes.

Para definir una elipse Autocad nos pedirá que le definamos lo siguiente:

1. Eje mayor de la elipse (lo cual haremos mediante dos puntos)


2. Eje menor de la elipse (lo cual haremos dándole una distancia)

Además AutoCAD nos permite definir un arco de elipse o rotar el resultado.

Todas las opciones pueden ser seleccionadas mediante los menús desplegables de la
entrada dinámica o mediante la barra de comandos.

7.2.7. Comando Spline.


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Las curvas de Bèzier (B-Splines) son curvas suaves (continuas en tangencia-siempre


derivables) que pasan por múltiples puntos en los cuales les puedo definir direcciones
de tangencia.

Las B-Splines son curvas que se emplean en el diseño de automóviles, aviones…etc, ya


que al presentar esa continuidad en tangencia hacen que los fenómenos físicos
(movimiento de un fluido, movimiento de un gas…etc) que ocurren sobre ellas o sobre
superficies creadas a partir de ellas sean suaves y nada abruptos.

Para crearlas AutoCAD nos pedirá los puntos de paso y la dirección de la tangente final.

Si queremos generar una B-spline cerrada pulsaríamos c en la barra de comandos, como


hacíamos en el comando línea.

Splines abiertas y cerradas.

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8. Selección de entidades.
Se pueden seleccionar entidades de cualquiera de las siguientes formas;

• Marcando la entidad directamente.


• Empleando el comando Borde. Tras la solicitud Designe objetos, escriba b (Borde).
Especifique varios puntos para crear un borde que atraviese los objetos que desee
designar. Pulse la tecla INTRO para terminar la designación.

• Mediante la combinación de teclas CTRL+A. De este modo se selecciona todo lo


que hay en el dibujo.

• Tras la solicitud Designe Objetos. Mediante el comandos Poligonov. Si tecleamos


poligonov dibujaremos un polígono como selección y lo que esté completamente
dentro del mismo quedará seleccionado. Si empleamos polígonoc seleccionaremos
lo que está dentro y lo que toque el polígono.

• Mediante Selección Rápida. Con el comando SELECR podemos hacer secciones en


función de las propiedades de las entidades trazadas en el área de dibujo.

• Mediante el uso de ventanas. Para seleccionar objetos hay dos diferentes tipos de
ventana que se pueden usar.

Una de ellas se llama 'Captura' y la otra 'Ventana' . Si la ventana se crea desde la


derecha hacia la izquierda, entonces es una ‘Captura’. Ésta selecciona cualquier
objeto que cruce el borde de la ventana (o esté dentro de ella). Esta ventana se
representa en pantalla con un rectángulo verde con borde punteado.

En cambio, si usted crea la ventana de izquierda a derecha, el resultado es una


'Selección por ventana'. Usando este método sólo serán agregados al conjunto de
selección los objetos que estén completamente dentro de la ventana. Se representa
en pantalla como un rectángulo azul con borde continuo.

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En resumen:

Importante: Si queremos deseleccionar alguna entidad que se ha añadido al


conjunto de la selección por error, lo podemos hacer mediante el uso de la tecla Mays.
En este caso las teclas pulsadas se deseleccionarán.

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9. Referencia a objetos.
El modo de referencia a objetos nos permite dibujar de manera exacta. A veces en vez
de indicar un punto mediante coordenadas podemos ayudarnos de las referencias a
objetos utilizando puntos que nos interesen pertenecientes a objetos que están en el
dibujo.

Por ejemplo, si tenemos un círculo en pantalla y queremos que desde el centro exacto
del mismo salga una línea tendremos que activar Centro en Modos de referencia a
objetos y tener activada Referencia a Objetos (F3 conmuta)

Accedemos al cuadro de diálogo de configuración de Referencia a Objetos con


cualquiera de los siguientes procedimientos:

• Barra de herramientas Referencia a objetos:


• Menú Herr.: Parámetros de dibujo
• Menú contextual: Pulse MAYÚS mientras hace clic con el botón derecho del
ratón en el área de dibujo y seleccione Parámetros de referencia a objetos.
• Barra de estado: Refent (Botón derecho sobre → Parámetros…)
• Introducción de comando: refent (ó REF)

Es importante recalcar el procedimiento mediante el menú contextual. Esta forma


dinámica de emplear los modos de referencia a objetos es la más empleada por los
delineantes, mucho más cómoda y rápida tal vez que la otra vía.

Si optamos por trabajar mediante la configuración del cuadro de diálogo, tendremos que
pulsar F3 para activar los modos de referencia a objetos que hayamos seleccionado.

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9.1.Modos de referencia a objetos

9.1.1.Punto final

Punto final fuerza el cursor a los extermos de entidades como líneas, arcos, polilineas,
splines…etc.

9.1.2.Punto medio

Punto medio fuerza el cursor al punto medio de objetos como líneas o arcos.

9.1.3.Centro

Centro fuerza el cursor al centro de un arco, círculo o elipse. También fuerza el cursor al
centro de círculos que forman parte de sólidos, cuerpos o regiones. Cuando fuerce el
cursor al centro, seleccione previamente una parte visible del arco, círculo o elipse.

9.1.4.Punto

Punto fuerza el cursor a un punto dibujado con el comando Punto. Los puntos incluidos
en un bloque pueden ejercer la función de puntos de referencia válidos para lugares de
enlace.

9.1.5.Cuadrante

Cuadrante fuerza el cursor al cuadrante más cercano de un arco, círculo o elipse (los
puntos 0, 90, 180 y 270 grados). La posición de los cuadrantes para círculos y arcos se
determina por la orientación del SCP.

9.1.6.Intersección

Intersección fuerza el cursor al punto de intersección de objetos como líneas, círculos,


arcos o splines.

9.1.7.Extensión

Muestra una línea de referencia temporal o arco al pasar el cursor sobre el punto final de
los objetos, lo que permite especificar puntos de referencia.

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9.1.8.Inserción

Inserción fuerza el cursor al punto de inserción de un bloque, forma, texto, atributo


(contiene información sobre un bloque) o definición de atributo (describe las
características del atributo).

9.1.9.Cercano

Cercano fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicación en otro tipo de objeto más
cercano al punto especificado.

9.1.10.Perpendicular

Perpendicular fuerza el cursor al punto de un objeto que está alineado normal o


perpendicularmente con otro objeto o con una extensión imaginaria del mismo.
Perpendicular puede utilizarse con objetos como líneas, círculos, elipse, splines o arcos.

9.1.11.Tangente

Tangente fuerza el cursor al punto de un círculo o arco que, al conectarlo al último


punto, formará una línea tangente a dicho objeto.

9.1.12.Intersección ficticia

Una intersección ficticia extendida fuerza el cursor a la intersección imaginaria de dos


objetos que parecían cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales. Este uso sólo se
emplea en un entorno 3D.

9.1.13.Paralelo

Traza un vector paralelo a otro objeto siempre que se solicita el segundo punto de un
vector. Después de designar el primer punto de un vector, si se desplaza el cursor sobre
un segmento de línea recta de otro objeto, se adquiere el punto. Cuando la ruta del
objeto creado es paralela al segmento de línea, se muestra la ruta de alineación, que se
puede utilizar para crear el objeto paralelo.

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10. Modificación Geometría.


En cualquier programa de CAD existen una serie de herramientas que nos permiten
realizar modificaciones de geometrías ya existentes, estas modificaciones pueden
consistir en recortes, radios de acuerdos, traslaciones, rotaciones…etc.

Todo usuario debe estar familiarizado con los comandos de generación de geometría al
igual que los comandos de modificación de la misma.

En la siguiente tabla resumimos y mostramos los comandos más empleados.

Acción Teclado Icono Menú Resultado


Borrar Borra/B Modificar>Borrar Elimina las entidades
seleccionadas.
Copiar Copia/CP Modificar>Copiar Copia las entidades
seleccionadas.
Girar Gira/GI Modificar>Girar Gira objetos a un
ángulo dado.
Empalme Empalme/F Modificar> Redondea la esquina
Empalme formada por dos
líneas.
Chaflán Chaflan/CHA Modificar>Chaflán Crea una esquina en
ángulo.
Alargar Alarga Modificar>Alargar Alarga hasta la
entidad deseada las
líneas seleccionadas.
Recortar Recorta Modificar>Recortar Recorta hasta la
entidad deseada las
líneas seleccionadas.
Estira Estira Modificar>Estirar Estira los elementos
deseados dejando un
lado fijo.
Escala Escala Modificar>Escala Escakla una entidad
en X e Y.
Matriz Matriz/MA Modificar>Matriz Crea un patrón
repetitivo con los
objetos seleccionados
Simetría Simetría/SI Modificar>Simetría Genera una simetría
de cualquier objeto
respecto de un eje.
Desfase Desfase Modificar>Desfase Desfasa una línea,
arco, circulo…etc.La
distancia deseada.

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Desplazar Desplaza Modificar>Desplaz Mueve los objetos de
ar un lugar a otro
Partir en un Parte Parte un objeto por
punto un punto
Partir Parte Modificar>Partir Parte un objeto por
dos puntos
Descomponer Descomp Modificar>Descom Divide un objeto
poner compuesto en sus
elementos

10.1 Descripción pormenorizada de los comandos de


modificación de geometría básica más empleados en el curso.

Barra de Herramientas Dibujo.

10.1.1. Comando borrar

Este comando nos permite eliminar cualquier objeto de nuestro dibujo, AutoCAD nos
después de iniciarlo nos pedirá en la barra de comandos que designemos los objetos, lo
cual haremos con el cursor. Una vez designados, pulsando Enter, los objetos designados
desaparecerán.

10.1.2. Comando copiar

Este comando nos permite copiar cualquier objeto dibujado y reubicarlo en cualquier
posición de nuestro dibujo.

AutoCAD nos pedirá 3 cosas:

1. Designar el objeto/objetos a copiar.


2. Precisar el punto base del vector desplazamiento.
3. Precisar el punto final del vector desplazamiento.

En las siguientes figuras vemos el procedimiento de trabajo que veríamos en la entrada


dinámica, en la barra de comandos sería algo similar.

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1. Designación del objeto a copiar

2. Definición del vector desplazamiento

3. Resultado final de la operación

10.1.3. Comando simetría

Este comando nos permite realizar la simetría de cualquier objeto 2D, pudiendo
conservar o no el original. El alumno debería observar a su alrededor y darse cuenta de
que la mayoría de objetos que observa presentan una simetría, esto es funadamental ya
que en el diseño muchas veces con realizar la mitad de la pieza será suficiente ya que
podremos terminarla aplicando una simetría final.

AutoCAD nos solicitará la siguiente información.

1. Objeto del que queremos obtener su simétrico.


2. Definición mediante dos puntos del eje de simetría.
3. Indicación de si queremos o no conservar el objeto original.

En las siguientes figuras vemos el procedimiento de trabajo que veríamos en la entrada


dinámica, en la barra de comandos sería algo similar.

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1. Designación del objeto al que aplicaremos la simetría

2. Definición del eje de simetría

3. ¿Borrar objeto de origen?

4. Resultado final de la operación

10.1.4. Comando desfase

El comando desfase nos permite crear objetos paralelos a otros ya creados, es muy útil a
la hora de crear líneas de referencia.

Para ejecutar este comando AutoCAD nos pedirá la siguiente información.

1. Objeto del cual queremos crear un objeto paralelo.


2. Distancia a la cual queremos hacer nuestro objeto paralelo.
3. Lado en el que queremos que se encuentre nuestra geometría paralela.

En las siguientes figuras vemos el procedimiento de trabajo que veríamos en la entrada


dinámica, en la barra de comandos sería algo similar.

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1. Distancia a la que queremos crear nuestra geometría paralela

2. Designación del objeto

3. Definir lado de desplazamiento (paralelo hacia fuera o hacia dentro)

4.Resultado final.

10.1.5. Comando matriz

El comando matriz nos permite realizar múltiples copias de un objeto siguiendo un


patrón rectangular o circular-polar como se observa en las siguientes figuras.

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Matriz rectangular (izquierda) y polar (derecha)

Cuando ejecutemos una matriz rectangular necesitaremos definirle a AutoCAD:

1. El objeto sobre el que queremos realizar la matriz.


2. El desplazamiento según X de la matriz.
3. El desplazamiento según Y de la matriz.
4. Numero de filas de la matriz (según X)
5. Número de columnas de la matriz (según Y).

Cuando ejecutemos una matriz polar necesitaremos definirle a AutoCAD:

1. El objeto sobre el que queremos realizar la matriz.


2. El centro de la matriz polar.
3. El vector radio de la matriz polar.
4. Ángulo de desplazamiento de la matriz polar (desplazamiento angular entre
elementos)

Cuando en AutoCAD ejecutemos el comando matriz, se abrirá la siguiente ventana que


se corresponde con el cuadro de diálogo de definición de una matriz rectangular.

Cuadro de diálogo matriz rectangular

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Vemos que en la parte superior me deja elegir entre matriz rectangular y polar.

Explicaremos primero la matriz rectangular.

Observamos en la parte superior existen dos cajetines donde puedo rellenar el número
de filas y columnas deseados. (para nuestro ejemplo hemos puesto 8 y 8)

A medida que cambio los valores en la parte de la derecha de la ventana se irá


actualizando la vista preliminar de mi matriz.

Debajo aparecen las casillas donde debo indicar la distancia entre filas y columnas
(para nuestro ejemplo hemos puesto 100 y 100) introduciéndolas numéricamente o bien
mediante el ratón pulsando en los recuadros de la derecha. Hay un tercer apartado que
me permite rotar mi matriz final (para nuestro ejemplo hemos puesto 0) .

Una vez completados todos los datos llega el momento de seleccionar el objeto/s sobre
los que quiero realizar la matriz para ello pincharé sobre el icono situado en la parte
superior derecha (ver siguiente figura)

Al pinchar sobre el icono el cuadro de diálogo desaparecerá momentáneamente para


dejarnos libre la vista y poder seleccionar los objetos en el área de dibujo, una vez
seleccionado pulsaré Enter, reapareciendo de nuevo el cuadro de diálogo donde
simplemente pulsaré aceptar.

Con los datos que he ido introduciendo el resultado será:

Matriz rectangular 8x8

Para definir una matriz polar pincharemos en la parte superior del cuadro de diálogo
anterior sobre matriz polar, cambiando el cuadro de diálogo y convirtiéndose en el
siguiente:

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Cuadro de diálogo matriz polar

Explicaremos ahora la matriz polar.

Observamos en la parte superior existen dos cajetines donde puedo rellenar las
coordenadas del que será el centro de mi matriz polar (en el ejemplo 189 y 191).

Debajo aparecen las casillas donde debo indicar en función del método seleccionado el
número de elementos (en el ejemplo 4), ángulo total cubierto (en el ejemplo 360) o el
ángulo entre ellos.

Una vez completados todos los datos llega el momento de seleccionar el objeto/s sobre
los que quiero realizar la matriz para ello pincharé sobre el icono situado en la parte
superior derecha (ver siguiente figura)

Al pinchar sobre el icono el cuadro de diálogo desaparecerá momentáneamente para


dejarnos libre la vista y poder seleccionar los objetos en el área de dibujo, una vez
seleccionado pulsaré Enter, reapareciendo de nuevo el cuadro de diálogo donde
simplemente pulsaré aceptar.

Con los datos que he ido introduciendo el resultado será:

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Matriz polar 4x360º

10.1.6. Comando desplazar

Nos permite mover objetos definiendo un vector de desplazamiento, la manera de


emplearlo es la misma que en el comando copiar con la salvedad de que en este caso no
sé copiará el objeto original.

10.1.7. Comando girar

Nos permite girar objetos definiendo el centro del eje de giro así como el ángulo de
giro.

El alumno debe tener en cuenta que en diseño 2D el eje de giro estará siempre orientado
según el eje Z, es decir perpendicular al plano de dibujo (saliendo de la pantalla). El
usuario, por tanto definirá el punto de intersección de ese eje de giro con nuestro plano
de dibujo.
Respecto al ángulo de giro se seguirá el criterio explicado en el punto referente a
coordenadas polares en lo relativo a sentido de medición de ángulos y origen de los
mismos (0º situado según el eje X, y ángulos crecientes en sentido antihorario).

Este comando como opción final no permite elegir entre borrar o mantener el objeto
inicial activando en la entrada dinámica o en la barra de comandos la opción Copiar.

En las siguientes figuras vemos el proceso.

1. Designación del objeto


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2. Designación del punto base (intersección del eje de giro con el plano de dibujo)

3. Definición del ángulo de giro y activación de la opción copiar.

10.1.8. Comando escalar

Este comando nos permite realizar un escalado de cualquier objeto definiendo el centro
de escalado y el factor de escala.

En las siguientes figuras vemos el proceso.

1. Designación del objeto

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2. Precise punto base

3. Definición del factor de escala y activación de la opción copiar.

10.1.9. Comando estirar

Es un comando que no será empleado habitualmente y que nos permite estirar figuras
previamente creadas como se observa en la siguiente figura.

Ejemplo de estirado de un objeto

Para ejecutar este comando AutoCAD nos pedirá que le definamos las partes del objeto
que queremos estirar, y el vector que define el estiramiento.

Antes de ejecutarlo debemos tener en cuenta varios puntos que el usuario debe conocer
antes de emplearlo:

1. Ciertas objetos como círculos, rectángulos, polígonos, textos…etc; no pueden


ser estirados.
2. Para estirar un objeto debemos seleccionar con una ventana o polígono las
partes del objeto que queremos estirar, si seleccionamos dichas partes una a una
cliqueando con el ratón AutoCAD simplemente las trasladará y no estirará el
objeto.

En las siguientes figuras vemos el proceso.

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Designación de Objetos mediante ventana o polígono.

Definición del vector desplazamiento mediante dos puntos.

Resultado final.

10.1.10. Comando recortar

El comando recortar nos va a permitir recortar objetos ya creados en puntos elegidos por
el usuario como se observa en la siguiente figura.

Antes de recortar Después de recortar

Para ejecutar el comando recortar AutoCAD nos pedirá por orden la siguiente
información.

1. Objeto/s que nos marca la referencia para realizar el corte.


2. Objeto que queremos recortar (al seleccionar el objeto el usuario debe tener en
cuenta que el lado que pinche con el ratón será el que sea eliminado
permaneciendo el otro)

En las siguientes figuras vemos el proceso.

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Designación del objeto/s que actúan como referencia-límite para el corte.

Designación del objeto a cortar y de la zona que queremos eliminar.

Resultado final.

10.1.11. Comando alargar

Este comando permite alargar una geometría ya creada hasta una referencia elegida por
el usuario.

La metodología de empleo de este comando es similar a la explicada en el comando


recortar. Es decir, necesitaremos por el siguiente orden, definir un objeto que sirva de
referencia (hasta donde alargaremos nuestro objeto) y un objeto a alargar.

En las siguientes figuras vemos el proceso.

Designación del objeto que actúan como referencia hasta donde realizar el
alargamiento.

Designación del objeto a alargar

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Resultado final.

10.1.12. Comando partir y partir en dos puntos

Estos comandos permiten partir un objeto en uno o dos puntos.

Ello nos permite pasar de un objeto inicial a dos o tres objetos finales.

10.1.13. Comando juntar

Este comando permite partir de varios objetos y transformarlos en uno solo.

10.1.14. Comando chaflán

Este comando nos permite modificar esquinas de objetos y transformarlas en esquinas


achaflanadas.

Esquina en ángulo vivo (izda) esquina achaflanada (dcha).

Para realizar un chaflán AutoCAD necesitará que le definamos:

1. Parámetros del chaflán (Longitudes, ángulo…etc)


2. Objetos que definen la esquina que quiero achaflanar.

En las siguientes figuras vemos el proceso.

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Definición de los parámetros del chaflán

Son interesantes las opciones Distancia y anGúlo que nos permiten introducir los
valores de las dos distancias que definen el chaflán o de una de las distancias y el
ángulo del mismo.

Al ejecutar este comando por primera vez, los valores de distancia que tiene
introducidos AutoCAD en memoria son 0 para ambas distancias y 0º para el ángulo
como observamos en la siguiente figura (datos entre < >), el alumno deberá cambiarlos
y tener en cuenta que AutoCAD los memorizará y los aplicara en la siguiente ejecución.

Valores por defecto de distancias y ángulos de chaflán

Nota: Es conveniente indicar que generalmente en las piezas industriales los chaflanes
suelen ser a 45º, es decir presentan ambas distancias iguales.

Una vez indicados los parámetros que definen nuestro chaflán seleccionaremos los dos
objetos a achaflanar y obtendremos el resultado final.

Resultado final.

10.1.15. Comando empalme

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Este comando nos permite modificar esquinas de objetos y transformarlas en esquinas
redondeadas.

Esquina en ángulo vivo (izda) esquina redondeada (dcha).

Para realizar un empalme AutoCAD necesitará que le definamos:

1. Radio del empalme.


2. Objetos que definen la esquina que quiero redondear.

En las siguientes figuras vemos el proceso.

Definición de los parámetros del chaflán

Es interesante las opción RAdio que nos permite introducir el valor del radio.

Al ejecutar este comando por primera vez, el valor de radio que tiene introducido
AutoCAD en memoria es 0 como observamos en la siguiente figura, el alumno deberá
cambiarlo y tener en cuenta que AutoCAD lo memorizará y lo aplicará en la siguiente
ejecución.

Valor por defecto del radio.

Una vez indicados los parámetros que definen nuestro chaflán seleccionaremos los dos
objetos a achaflanar y obtendremos el resultado final.

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Resultado final.

10.1.16. Comando descomponer

Este comando permite descomponer un solo objeto en los múltiples objetos que lo
componen. Lo explicaremos con un ejemplo sencillo.

Imaginemos que creamos un hexágono, si pinchamos sobre él, vemos que AutoCAD lo
interpreta como un objeto único (una polilinea), si lo borro borraría todo el hexágono
por ejemplo.

Hexágono original.

Si le aplicamos el comando descomponer, lo que hará AutoCAD es convertir esa


polilinea en seis líneas independientes, lo cual por ejemplo nos permitiría borrar uno de
los lados, aplicar colores diferentes…etc.

En la siguiente figura observamos la diferencia.

Hexágono descompuesto.

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10.2 Modificación en tiempo real (pinzamientos)


Hasta ahora hemos explicado las operaciones que nos permiten realizar modificaciones
de la geometría mediante comandos controlados. Pero AutoCAD permite cambiar la
geometría de una forma más rápida aunque menos controlable mediante los
denominados pinzamientos.

Los pinzamientos son unas marcas rectangulares de color azul que aparecen en los
puntos clave de los objetos (centros, extremos…etc) cuando los seleccionamos como
observamos en la siguiente figura.

Pinzamientos de varios objetos.

Si pinchamos sobre los pinzamientos (cambia a color rojo) vemos que puedo hacer
multiples operaciones de modificación, como desplazamientos, cambios de radio,
introducción de vértices nuevos…etc.

Modificación del radio mediante pinzamientos.

Estiramiento mediante pinzamientos.

Nota: El alumno no debería abusar de las modificaciones mediante pinzamientos ya


que podría perder precisión en sus diseños.
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11. Modos de Visualización.


Autocad nos dá la posibildad de utilizar diferentes herramientas de zoom y, como ya
hemos visto, diferentes modos de acceder a ellas. Los distintos zooms que hay son los
siguientes.

OPCIÓN DEL ICONO DESCRIPCIÓN


COMANDO
Zoom Todo Esta opción hace que AutoCAD muestre por
completo el dibujo, tan lejos como lo permitan los
límites o los alcances del dibujo (el que sea mayor).
Zoom Extensión Esta opción mostrará todos los gráficos que están
contenidos en el dibujo con la imagen de mayor
tamaño que sea posible. Éste zoom también se
ejecuta haciendo doble clic con el botón central del
ratón
Zoom Previo Restaura la vista anterior a la que usted observa
actualmente.Para los fines de esta opción, se
almacenan hasta 10 vistas anteriores. En este
conjunto se incluye también cada vez que utiliza las
barras de desplazamiento, lo cual es una razón para
evitar el uso de dichas barras como método frecuente
para desplazarse por su dibujo.
Zoom Escala Esta es una opción sólo requiere que se introduzca un
número que representa un factor de aumento.
Observe que este factor se aplica a todo el dibujo
(definido por los límites del dibujo). Los números
menores a 1 reducen el tamaño con que se observa el
dibujo, mientras que las cifras mayores a 1 aumentan
dicho tamaño. Si se incluye una "X" después del
número (como en 0.8x) entonces el factor de escala
es aplicado a la vista actual. Si se agrega "XP"
después del factor de escala, entonces la vista se
observa a esa escala en relación con el Espacio de
Papel. Por ejemplo, "1/48XP" producirá una
representación del Espacio de Modelo con una escala
de ¼" = 1' relativa al Espacio de Papel.
Zoom Ventana Esta opción solicita al usuario elegir en la vista actual
dos esquinas para formar un rectángulo, cuyo
contenido será aumentado para llenar el área de
dibujo.
Zoom en tiempo real Brinda la capacidad de acercamiento interactivo.
Mantenga presionado el botón principal del ratón en
el punto medio del dibujo y mueva el puntero
verticalmente hacia arriba (dirección positiva) para
efectuar un aumento de hasta 100% (aumento 2X).
Por el contrario, con el botón principal del ratón

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presionado en la parte central de la pantalla y
moviendo el puntero verticalmente hacia abajo,
(dirección negativa) se puede hacer un alejamiento
de hasta 100% (aumento 0.5X). No puede alejarse
más allá de los alcances de la vista actual. Cuando
suelta el botón del ratón, se detiene el aumento.
Puede soltar el botón principal del ratón, mover el
puntero a otra zona del dibujo, volver a oprimir el
botón del ratón y repetir el proceso en esa nueva
ubicación. Para salir del modo 'Realtime', oprima
<ENTER> o también <ESC>.
Comando de “Vista La 'Vista Aérea' es una herramienta que muestra una
Aerea”_DSVIEWER vista del dibujo en una pequeña ventana separada, de
modo que usted pueda desplazarse rápidamente a una
zona específica. Si mantiene abierta la ventana de
Vista Aérea mientras trabaja, puede hacer
desplazamientos y acercamientos en su dibujo sin
tener que ejecutar comandos ni utilizar menú alguno.
Puede cambiar la representación actual creando un
nuevo cuadro de vista en la ventana de Vista Aérea.
Funciona igual que el zoom dinámico.
Zoom Objeto Esta opción le pide que elija un objeto u objetos,
después oprima <ENTER> y la pantalla hará un
enfoque sólo a los objetos que usted seleccionó. Es
útil cuando desea trabajar sobre entidades
específicas.
Zoom Ampliar Al hacer clic en este icono hará un acercamiento
cercano al 50%. Esta opción sólo está disponible a
través de un icono y no puede invocarse desde la
línea de comandos.
Zoom Reducir Su funcionamiento es similar a 'Zoom Ampliar'. Este
icono le alejará de su dibujo y le permitirá ver
aproximadamente un 50% más de su área de dibujo.
Rueda del Ratón Si su ratón cuenta con una rueda de desplazamiento,
puede usarla para acercarse y alejarse de su dibujo.
Gírela hacia usted para alejarse y en contra suya para
acercarse. También es posible emplear la rueda como
PAN si la mantenemos pulsada o hacer un Zoom
Extensión si pulsamos 2 veces sobre la misma.
Resulta el método más eficaz para trabajar con
Autocad.
PAN Permite moverse rápidamente sobre su dibujo,
manteniendo siempre el mismo factor de aumento
que está usando actualmente. Teclee PAN (o sólo P)
<ENTER> y aparecerá una mano en la pantalla.
Mantenga presionado el botón principal del ratón y
muévalo para desplazarse a otra zona de
su dibujo. Manteniendo pulsado el botón central del
ratón y desplazándose se consigue el mismo efecto.

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11.1. Redibujar y regenerar la pantalla.


Autocad nos permite actualizar la información del dibujo de 2 formas diferentes.

Redibujar Vista. Esta opción la vamos a utilizar para que el programa recalcule todos
los puntos de pantalla que están en la vista activa.

Regenerar. Con esta opción el programa recalcula todos los puntos del dibujo.

Como se puede suponer, el comando regenerar necesitará más tiempo para ejecutarse
sobre todo si el dibujo contiene mucha información.

En las órdenes Zoom, encuadre y Zoom en tiempo real hay veces que intentamos
movernos y parece que hemos llegado al límite del dibujo, porque no podemos
movernos más allá de donde estamos. Esto es debido a que los datos que tiene el
programa sobre nuestro dibujo tienen ese límite. Para solucionarlo, habrá que recalcular
de nuevo los datos del dibujo regenerándolos.

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12. Propiedades y estilos de los Objetos.


A los objetos de AutoCAD se le pueden asignar ciertas propiedades y estilos de utilidad
de cara al diseño.

En este punto hablaremos de las tres propiedades más básicas que son:

1. Color de línea.
2. Grosor de línea.
3. Tipo de línea.

Y de los cuatro estilos básicos:

1. Estilo de Texto.
2. Estilo de Cota.
3. Estilo de Tabla.
4. Estilo de Directriz.

AutoCAD presnte una barra de herramientas dedicada exclusivamente a estas tres


propiedades.

Barra de herramientas de propiedades.

Barra de herramientas de propiedades.

Si seleccionamos un objeto cualquiera con el uso de estas barra podemos cambiar sus
propiedades o estilos, por defecto aparecen todos con propiedades aplicadas por capa
(serán explicadas en el punto siguiente). Los estilos dependerá de la plantilla con la que
se haya arrancado el programa.

12.1. Color de un objeto.

Respecto al color al seleccionar un objeto y desplegar la parte de la barra


correspondiente a color veremos lo siguiente:

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Barra de herramientas de propiedades→Color.

Vemos que tenemos disponibles varios colores, si ninguno coincide con nuestro gustos
podemos pinchar sobre la útima opción y se abriría la siguiente ventana.

Ventana de definición de colores.

Observamos que podemos hacer tres cosas:

1. Seleccionar entre una variedad más amplia en la pestaña Color de índice.


2. Crear un color en la pestaña Color verdadero empleando un modelo de creación
HSL o RGB.
3. Seleccionar un color estándar empleando la pestaña Libros de colores.

12.2. Grosor de línea.


Respecto al grosor de línea al seleccionar un objeto y desplegar la parte de la barra
correspondiente a grosor veremos lo siguiente:

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Barra de herramientas de propiedades→Grosor.

Aquí simplemente seleccionaremos el grosor deseado.

Nota: Como ya se comentó en puntos anteriores AutCAD no mustra las líneas con su
grosor a no ser que activemos la opción de visualización de grosores activando el icono

12.3. Tipo de línea.

Los tipos de línea son fundamentales a la hora de realizar un dibujo técnico, ya que nos
permiten diferenciar los objetos o elementos que componen nuestro dibujo. Al
seleccionar un objeto y desplegar la parte de la barra correspondiente a tipo de línea
veremos lo siguiente:

Barra de herramientas de propiedades→Tipo de línea.

Observamos que las opciones son escasas, por lo que será necesario pulsar la opción
otro. Aparecerá entonces la siguiente ventana.

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Administrador de tipos de línea.

En esta ventana aparecen los tipos de líneas que tenemos cargar y nos deja la opción de
cargar nuevos estilos, para ello pulsaremos sobre el botón cargar de la parte superior, lo
cual abrirá una librería de líneas que podre cargar y que una veza cargadas aparecerán
en mi barra de herramientas.

Librería de tipos de líneas.

12.4. Estilos.
Respecto a los estilos simplemente comentaremos tres puntos:

1. Mediante la barra herramientas podemos cambiar de estilo cualquier objeto


empleando los menús desplegables, eligiendo entre los diferente estilos
cargados.

2. En función de la plantilla con la que arranquemos AutoCAD existirán unos


estilos cargados por defecto.

3. Puedo crear estilos de Texto, Cotas, Tablas o Directrices empleando editores de


estilos, algunos de ellos son explicados en enste manual en el apartado de Textos
y Cotas.

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13. Capas.
Las capas son usadas para organizar el contenido de sus dibujos.

Las capas son como superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se


agrupan distintos tipos de información. La organización de las capas y de los dibujos en
capas facilita el manejo de la información en los dibujos.

Siempre se dibuja en una capa. Es posible que sea la capa por defecto o una capa que
haya creado el usuario y que le que haya asignado un nombre.

Autocad permite trabajar con un número ilimitado de capas, asignando un nombre, color
y un tipo de línea por defecto; es decir, si no se indica lo contrario, las entidades que se
creen o dibujen en una capa tendrán las características predefinidas en la misma.

Por defecto se crea la capa 0, que no se puede eliminar ni renombrar. Es de color blanco
y el tipo de línea es continua.

En la barra de herramientas de propiedades y en la barra de herramientas de capas se


nos informa de la capa en la que estamos trabajando así como de sus propiedades.

Podemos acceder al administrador de capas a través del icono que encontraremos en la


barra de herramientas Capas o introduciendo en la línea de comandos CAPA.

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La captura superior muestra el Administrador de propiedades de capa. Desde él
podemos añadir nuevas capas, eliminarlas y cambiar sus propiedades.

Notará que cada capa puede tener un cierto número de propiedades específicas, vamos a
verlas una por una.

• Estatus: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este


ejemplo, la marca verde significa que 'O' es la capa acutal.

• Nombre: es el nombre de la capa. Dé nombres inteligibles a sus capas.

• Act: si la bombilla está activada significa que es visible, cuando está


apagada los objetos que pertenezcan a esa capa no se visualizarán, no
obstante los objetos pueden ser borrados con la opción Selección > Todo

• Inutilizar: Si está activa los objetos de la capa son visibles, en caso


contrario no lo son y no pueden borrarse. Se emplea inutilizar por
ejemplo cuando trabajamos con dibujos grandes, las entidades
inutilizadas no cuentan de cara a órdenes de zoom, selección o
regeneración de tal manera que el sistema va más rápido.

• Bloquear: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse.

• Color: Definir un color específico para todos los objetos de la capa.

• Tipo de línea: un tipo de línea específico para los objetos de la capa.

• Grosor de línea: El ancho de línea para los objetos de esa capa.

• Estilo de trazado: un color definido para que use el plotter en esa capa.

• Trazar. Se puede alternar entre On y Off para imprimir o no la capa.

• Descripción: Un texto que el usuario escribe a manera de comentario


para esa capa.

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13.1. Trabajando correctamente con capas.

Para crear directamente las entidades en una capa determinada, el procedimiento pasa
por establecer como actual la capa en la que queremos digitalizar. Para ello, el método
más sencillo, es seleccionar en el desplegable de la barra de herramientas la capa en
cuestión.

Otra posibilidad pasa por establecer como


actual la capa en el Administrador de Capas, para ello
seleccionamos la capa en el Administrador y pulsamos
sobre Definir Actual. Aparecerá un símbolo junto a la
capa que confirmará que la operación se ha realizado
satisfactoriamente.

Una vez realizado este paso previo (por cualquiera de las 2 vías) ya podemos empezar a
digitalizar con la seguridad de estar trabajando en la capa correcta.

En el caso que queramos pasar unos elementos de una capa a otra lo que tendremos que
hacer es seleccionar previamente las entidades y a continuación seleccionar la capa de
destino, bien en la capa propiedades, bien en la barra de herramientas Capas.

Cualquiera de los 2 procedimientos es válido.

Nota al procedimiento: Si las entidades que vamos a cambiar de capa no tienen sus
valores de Color o grosor establecidos Por Capa no se modificarán estos valores en la
capa destino. Es decir, para que se asignen correctamente los colores y grosores, que
puedan heredar las características de las capas las distintas entidades, tendremos que
establecer Color y Grosor Por Capa.

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14. Acotación.
Las cotas internas indican geométricas de objetos, distancias o ángulos entre objetos o
las coordenadas X e Y de alguna característica de un objeto.

AutoCAD proporciona tres tipos básicos de acotación: lineal, radial y angular. Una cota
lineal puede ser horizontal, vertical, alineada, girada, de coordenadas de línea de base y
continua.

AutoCAD dibuja las cotas en la capa actual. Toda cota tiene un estilo de acotación
asociado, ya sea el estilo por defecto u otro definido por el usuario. El estilo controla
aspectos como el color, el estilo de texto y la escala del tipo de línea.

Una cota tiene diferentes partes:

• La Línea de cota, que indica la dirección y


la extensión de una cota. En las líneas
angulares, la línea de cota es un arco.

• Las líneas de referencia, también llamadas


líneas de proyección o líneas testigo, se
extienden desde la característica acotada hasta la línea de cota. Las flechas,
también denominadas símbolos de terminación o, simplemente, terminaciones, se
añaden a ambos extremos de la línea de cota.

• El texto de cota es una cadena de texto que suele indicar la medida real. El texto puede
incluir, además prefijos, sufijos y tolerancias.

Barra de herramientas Acotar

14.1. Creación de cotas.

Una cota se puede crear seleccionando el objeto que se desea acotar e indicando el
emplazamiento de la línea de cota.

También se puede crear cotas indicando los orígenes de las líneas de referencia. En el
caso de las líneas, segmentos de polilíneas y arcos, los orígenes de las líneas de
referencia son, por defecto, los puntos finales. En el caso de los círculos, se toman los
puntos finales de un diámetro en el ángulo estipulado.

Una vez creada una cota, se puede modificar el contenido del texto de cota así como el
ángulo del texto con respecto a la línea de cota. El estilo de acotación debe
seleccionarse antes de empezar a crear cotas. En caso de no hacerlo, se aplica el estilo
actual.
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14.1.1. Cotas lineales

Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada o girada. La línea de las cotas
alineadas es paralela a la línea que pasa por los orígenes de las líneas de referencia. Las
cotas de línea de base o paralelas y las cotas continuas o en cadena, son series de cotas
consecutivas construidas a partir de cotas lineales.

14.1.2. Cotas alineadas

Las cotas alineadas se caracterizan porque la línea de cota es paralela a los orígenes de
las líneas de referencia.

14.1.3. Cotas longitud de arco

Las cotas de longitud de arco miden la distancia del segmento de un arco de polilínea o
un arco.

Para diferenciarla de las cotas lineales o angulares, las cotas de


Longitud de arco muestran por defecto un símbolo de arco.

El símbolo de arco, también conocido por sombrero, se muestra


Por encima o delante del texto de cota.

Las líneas de referencia de una cota de longitud de arco pueden ser ortogonales o
radiales.

14.1.4. Coordenada

Las cotas por coordenadas se componen de un valor X o Y y una línea directriz. Las
cotas de coordenadas de referencia X indican la coordenada de un elemento en el eje X.
Las cotas de coordenadas de referencia Y miden la distancia a lo largo del eje Y. Al
especificar un punto, el programa determina automáticamente si se trata de una cota de
coordenadas de referencia X o Y. es lo que se denomina acotación de coordenadas
automática. Si la distancia del valor Y es mayor, la cota mide el valor X. En caso
contrario, mide el valor de la coordenada Y.

14.1.5. Cotas de radio y diámetro

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Una cota de radio o diámetro indica el radio o diámetro de un arco o un círculo con
líneas de centro o marcas de centro opcionales.

14.1.6. Cotas con recodo

Se pueden crear cotas de radio con recodo, también conocidas como ”cotas de radio con
escorzo”, cuando el centro de un arco o un círculo se encuentra fuera de la presentación
y no se puede visualizar en un su verdadera posición. El punto de origen de la cota se
puede precisar en una ubicación más conveniente conocida como reemplazo de
ubicación de centro.

14.1.7. Cotas de línea base

Las cotas de línea de base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir de la
misma línea de base. Si no se ha creado ninguna cota en el dibujo, se solicitará que
designe una cota lineal, de coordenadas o angular para utilizarla como base para la cota
de línea base. En el caso que haya creado alguna ya, la empleará como base.

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14.1.8. Cotas continuas

Las cotas continuas son conjuntos de cotas encadenadas. Si no se ha creado ninguna


cota en el dibujo, se solicitará que designe una cota lineal, de coordenadas o angular
para utilizarla como base para la cota de línea base. En el caso que haya creado alguna
ya, la empleará como base.

14.1.9. Cotas angulares

Las cotas angulares miden el ángulo formado por dos líneas o tres puntos. Se puede
emplear, por ejemplo, para medir el ángulo formado por dos radios de un círculo.
La línea de cola tiene forma de arco. Para crear una cota angular:

14.1.10. Cotas rápidas

Utilice el comando cota rápida para crear o modificar rápidamente una serie de cotas. El
comando es especialmente útil para crear series de cotas de línea base o continúas o
para acotar una serie de círculos y arcos.

14.1.11. Directriz M

Una directriz es una línea que conecta una anotación con algún elemento de un dibujo.
Las directrices y sus anotaciones son asociativas, lo que implica que se modifica la
anotación, la directriz se actualiza consecuentemente. No es accesible desde la barra de
herramientas, sino que hay que acceder desde la barra de menus→acotar.

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14.2. Creación de estilo de cotas

Un estilo de acotación con nombre es un conjunto de parámetros que determinan el


aspecto de una cota. Mediante los estilos de acotación, el usuario puede establecer o
aplicar un estándar para los dibujos.

Al crear una cota, se aplica el estilo actual que aparece en el menú desplegable de la
barra de herramientas de acotación y en la barra de herramientas de estilos . Si antes de
crear una cota no se define o no se aplica ninguno, AutoCAD aplica el estilo por defecto
Standard.

La ventana de creación de estilos de cotas se observa en la siguiente figura.

Administrador de estilos de cota.

Vemos que puedo Modificar el estilo actual, crear uno nuevo…etc.

Los parámetros que pueden ser personalizados son múltiples y pueden ser observados
en la siguiente figura.

Parámetros de cotas modificables.


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15. Textos y Tablas.


El texto que escribamos en la pantalla puede ser añadido en forma de líneas o de
párrafos. En forma de líneas permite escribir una sola línea, mientras que en forma de
párrafos podemos escribir varias líneas formando un párrafo. En AutoCAD por tanto,
podemos generar dos tipos de textos:

1. Texto de líneas múltiples


2. Texto en una línea

Barra de herramientas de Textos.

Respecto a las tablas el acceso se realiza desde la barra de herramientas de dibujo


pulsando sobre el icono de tabla.

Icono de Tabla en la barra de herramientas de Dibujo.

15.1. Texto de líneas múltiples.


Se denomina así al conjunto de líneas de texto o párrafos que se ajustan a una anchura
especificada. Independientemente del número de líneas, todos los conjuntos de párrafos
creados en una sola sesión de edición forman un solo objeto que se puede mover, girar,
eliminar, copiar, reflejar en simetría etc.

El cuadro de diálogo Editor de texto de líneas múltiples permite definir rápidamente las
propiedades que afecten al objeto entero o asignar un tipo de formato que solo afecte al
texto seleccionado.

Podemos transformar un texto de líneas múltiples en texto en una línea con el comando
Descomponer.

→ Para crear un texto de líneas múltiples:

a. En el menú Dibujo seleccionar Texto / Texto de líneas múltiples

b. Especificar la primera esquina del rectángulo.

c. Definir la anchura del contorno del texto arrastrando hacia la izquierda o


derecho del punto de inserción, o escribiendo un valor en la línea de comando.

d. En el cuadro de diálogo Editor de texto de líneas múltiples, escribir el texto.

15.2. Texto en una sola línea.


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El comando TEXTO crea un objeto de texto de una única línea. Muestra una versión
simplificada del editor de texto in situ que consta de un cuadro delimitador que
representa la altura del texto y que se expande a medida que se escribe.

→ Para crear un texto en una línea:

a. En el menú Dibujo seleccionar Texto / Texto en una línea.

b. Especifique el punto de inserción del primer carácter. Al pulsar INTRO, el


programa sitúa el nuevo texto justo debajo del último objeto de texto que se ha
creado, si existe alguno.

c. Asigne una altura al texto. Esta solicitud sólo aparece si la altura del estilo de
texto actual tiene asignado el valor 0.

d. Defina un ángulo de rotación del texto (Puede introducir un valor de ángulo o


utilizar su dispositivo señalador).

e. Escriba el texto. Al final de cada línea, pulse INTRO. Puede escribir más texto a
medida que lo necesite.

15.3. Ajuste de Texto (exclusivo de texto en una sola línea).


El texto se puede “justificar” utilizando las opciones que presenta Autocad.

• Alinear. Determina la altura y orientación del texto designando los


extremos de la línea base. El tamaño de los caracteres se adapta en
proporción a su altura.

• Ajustar. Indica que el texto debe encajar dentro de un área y tener una
orientación definida con dos puntos y una altura. Sólo se encuentra
disponible para texto orientado horizontalmente. Cuanto más larga sea la
cadena de texto, lógicamente más estrechos serán los caracteres. La
altura de los caracteres permanece constante.

• Centro. Alinea el texto desde el centro horizontal de la línea base, que se


designa con un punto (Equivale a IC)

• Medio Alinea el texto en el centro horizontal de la línea base y el centro


vertical de la altura precisada. El texto alineado de esta forma no se sitúa
en la línea de base (Equivale a MC)

• Derecho. Justifica a la derecha el texto en la línea base, que se precisa


con un punto (Equivale a ID)

• Las opciones de alineación SIZ (superior izquierda), SC (superior


centro), SD (superior derecha), MI (mitad izquierda), MD (mitad
derecha), II (inferior izquierda), IC (inferior centro) y ID (inferior

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derecha), sitúan el texto en relación al punto de inserción en la forma
indicada (Ver imagen inferior)

Diferentes formas de ajustar un texto.

15.4. Estilos de Texto.


Si no se desea emplear el estilo STANDARD por defecto, se puede crear el estilo de
texto que más se adapte a sus necesidades. Cada vez que crea un texto, AutoCAD
asume las propiedades del estilo de texto actual, entre las que se incluye la altura,
relación anchura/altura, ángulo de oblicuidad, reflejado hacia la izquierda, cabeza abajo
y las propiedades de alineación vertical. Al crear o modificar un estilo de texto, utilice
el cuadro de diálogo Estilo de texto o la interfaz de la línea de comando para asignar o
cambiarle el nombre.

Los nombres de estilo pueden contener hasta 31 caracteres y constar de letras, números
y los caracteres especiales ($), (_) y (-). Para crear un estilo de texto, se hace de la
siguiente forma:

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15.5. Tablas.
Al pulsar sobre el icono de tabla aparecerá en la pantalla la ventana de insertar tablas, la
cual nos permitirá definir todos los parámetros que definirán nuestra tabla (Nº de filas y
columnas, tamaño de las mismas, estilo de la tabla…etc). Una vez hecho esto
procederemos a posicionar con el cursor nuestra tabla, eligiendo entre posicionarla
mediante un punto o mediante una ventana..

Ventana de definición de una tabla.

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16. Bloques y Atributos.


Consiste en crear objetos que se van a repetir con frecuencia (por ejemplo señales de
tráfico de carretera, mobiliario de oficina…) y guardarlos para insertarlos cuando se
quiera, de esta manera se agiliza mucho el trabajo y se tardará mucho menos en terminar
cualquier proyecto en el que estemos embarcados.

Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales están:

• Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar,
rotar, escalar) en bloque al seleccionar tan sólo un elemento de los que contiene.

• Puede reunir una colección de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita
constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una
carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a
ellos.

• El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamaño del archivo en un valor


mínimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos.
Cuando se inserta un bloque, AutoCAD sólo almacena el nombre del bloque, su
ubicación (punto de inserción), escala y rotación. Esta ventaja se hace evidente en un
dibujo grande.

• Si se necesita cambiar algo, se puede redefinir el bloque. Automáticamente el bloque


se actualizará las veces que esté insertado en el dibujo.

• Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es decir, objetos de
texto llamados atributos. Por ejemplo, se hacen bloques de diferentes tipos de sillas. Se
puede agregar al bloque información referente al fabricante, costo, peso,
etc. Esta información permanece con el bloque, pero también puede ser extraída hacia
una base de datos u hoja de cálculo. Esto sería útil, por ejemplo, para compilar una lista
de materiales.

16.1. Creación de un bloque.


Con un ejemplo veremos mejor en qué consiste. Vamos a hacer una punta de una flecha
y vamos a definirlo como bloque:

Importante: Establecemos como actual la capa 0 de nuestro dibujo y ahí realizaremos la


geometría de la flecha. De otro modo algunos elementos podrían no visualizarse y al
insertarlos en otros dibujos crear capas de forma innecesaria.

Una vez que tenemos hecha la punta de flecha (trazada con una polilínea o una línea),
pinchamos en la orden Crear Bloque (Situada en la barra de herramientas Dibujo
de Autocad. También podemos acceder al comando con la orden rápida BQ o a través
del menú Dibujo / Bloque / Crear…)
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Nota: Es recomendable utilizar BLOQUEDISC si debe crear varias versiones de un


símbolo como archivos de dibujo separados o cuando desee crear un archivo de dibujo
sin abandonar el dibujo actual.

Al ejecutar el comando saldrá el cuadro de diálogo que aparece bajo estas líneas:

• En el campo nombre, escribimos el apelativo con el que vamos a designar al bloque


(Es recomendable que sea un nombre descriptivo para posteriormente identificarlo con
facilidad).

• En punto base seleccionamos unas coordenadas o bien en pantalla seleccionamos el


punto de inserción, en el caso que nos contempla el final de la flecha (el pico), sería un
buen punto a partir del cual insertar el bloque.

• En designar objetos podemos:


Pinchar sobre el botón y seleccionar en pantalla los elementos que queremos que
compongan el bloque.
Seleccionar el icono de Selección Rápida y en función de las propiedades de los
objetos realizar la selección.
Si no hay ninguna entidad seleccionada nos aparecerá un icono-mensaje de advertencia
dentro del recuadro de Objetos que nos indicará la necesidad de realizar una selección
para poder conformar el bloque:

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• La diferencia entre retener, guardar como bloque y suprimir es la siguiente:


Retener: Mantiene los objetos seleccionados en el dibujo actual tras guardarlos como un
archivo.
Convertir en bloque: Convierte los objetos seleccionados en un bloque del dibujo actual
tras guardarlos como un archivo.
Suprimir de dibujo: Suprime los objetos seleccionados del dibujo actual tras guardarlos
como un archivo.

• En unidades es conveniente seleccionar sin unidad, a no ser que tengamos muy claro
en qué unidades se trabaja en los proyectos en los que se empleará el bloque, de otro
modo nos tocará redefinirlo con total seguridad.

• Si activamos la opción Aplicar Escala Uniforme, al insertar el bloque en el dibujo no


será posible dimensionarlo en distintas escalas para los ejes X, Y y Z:

• Si activamos Permitir Descomposición el bloque lo podremos descomponer.


Esta tarea, en ocasiones es necesaria para nuestro trabajo.

• Podemos asociarle un hipervínculo a algún archivo o al algún portal web. De este


modo cada vez que pulsemos sobre el bloque el programa nos conducirá al archivo
seleccionado o a la página web que hayamos enrutado.

• Si deseleccionamos abrir en Editor de Bloques el bloque se creará sin pasar


previamente por el nuevo editor de bloques de Autocad (En este entorno de trabajo
podemos darle dinamismo al bloque, modificarlo o añadirle atributos de una forma más
cómoda que desde la ventana de Autocad propiamente).

Y con esto, ya hemos creado nuestro bloque.

16.2. Inserción de un bloque.

Para insertar el bloque en el dibujo emplearemos la orden Insertar Bloque la cual es


accesible desde la barra de herramientas Dibujo de Autocad (También mediante la
orden INSERT).

Al igual que podemos insertar un bloque existente en nuestro dibujo podemos insertar
un archivo externo como un bloque cualquiera

Podemos insertar bloques a intervalos a lo largo de un objeto geométrico designado.

• Utilice GRADUA para insertar un bloque a intervalos medidos.


• Utilice DIVIDE para insertar un bloque a intervalos proporcionales (espaciados
uniformemente).

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16.3. Descomponer un bloque.
Cuando insertamos un bloque, éste queda como una sola entidad que se puede borrar,
estirar, mover, etc. No obstante, a veces nos interesará modificar alguno de sus
componentes (hacer el agujero más grande, por ejemplo). Para ello, cuando insertamos
el bloque, tenemos la opción de descomponerlo activando la casilla Descomponer o
bien después, una vez insertado, con el botón Descomponer .
Una vez descompuesto, el bloque ser transformará en las entidades individuales que lo
componían antes de crearlo como bloque.

16.4. Limpiar bloque de la memoria.


Un bloque ocupa espacio en memoria y si guardamos el dibujo final, los bloques de
guardarán con éste, aumentando su tamaño en bytes. Es posible limpiar algunos objetos
de la memoria como bloques, capas, etc. Para ello podemos ejecutar la orden Limpia y
eliminarlo si no está en uso.

16.5. Editar un bloque.


Podemos editar los bloques mediante 2 procedimientos.

• Editar bloque in situ.

• Editor de bloques.

Atributos de bloque

Una vez hemos visto en qué consiste un bloque, cómo se genera y las distintas
modalidades de inserción en nuestro dibujo, pasemos a ver los atributos de bloque.

16.6. Atributos.
Un atributo es una etiqueta o un contenedor que nos permite añadir información a un
bloque. Un atributo podría contener, por ejemplo, números de piezas, precios,
comentarios y nombres de propietarios. La etiqueta equivale a un nombre de columna
en una tabla de base de datos. La siguiente ilustración muestra identificadores de tipo,
fabricante, modelo y coste

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La información de atributo extraída de un dibujo puede utilizarse en una hoja de cálculo


o una base de datos para generar listas de piezas o de materiales. Un bloque puede tener
asociado más de un atributo, siempre que éstos tengan identificadores distintos (Es
decir, que no tenga el mismo nombre el atributo).

Siempre que se inserta un bloque con un atributo variable, se solicita la introducción de


los datos que se van a almacenar con el bloque. Los bloques también pueden utilizar
atributos constantes, cuyos valores no cambian. Los atributos constantes no requieren
ningún valor al insertar el bloque (El programa no nos solicitará un valor para el
atributo).

Los atributos también pueden ser "invisibles". Un atributo invisible no se visualiza ni se


traza; sin embargo, la información de atributo se almacena en el archivo de dibujo y
puede escribirse en un archivo de extracción y ser utilizada en una base de datos.

• Procedimiento:
Introducción del comando ATRDEF
Barra de Menú Dibujo / Bloque / Definir Atributo

• Para crear una definición de atributo


1. En el menú Dibujo, haga clic en Bloque » Definir atributos.
2. En el cuadro de diálogo Definir atributos, defina los modos de atributo y escriba
información de identificador, emplazamiento y opciones de texto.
3. Haga clic en Aceptar.
4. Tras crear la definición del atributo, selecciónela como un objeto a la vez que crea
una definición de bloque. Si la definición de atributos está incorporada a un bloque,
cada vez que se inserte el bloque, se le solicitará la cadena de texto especificada para el

atributo. Las siguientes copias del bloque pueden tener valores diferentes precisados
para el atributo.

→ Para editar los atributos asignados a una definición de bloque:

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En el menú Modificar, haga clic en Objeto » Atributo » Administrador de atributos de
bloque (ó a través de la línea de comandos ejecutando la orden → ADMATRB)
En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la lista, o bien haga
clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de dibujo.
En la lista de atributos, haga doble clic en el atributo que desee editar o selecciónelo y
haga clic en Editar.
En el cuadro de diálogo Editar atributo, realice los cambios en los atributos necesarios y
haga clic en Aceptar.

→Notas al proceso:

ATTSYNC: Para actualizar las modificaciones realizadas sobre los atributos es


conveniente ejecutar esta orden para plasmar los cambios realizados en el dibujo.
La variable ATTDIA controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de diálogo para
la entrada de valores de atributo.
O. Muestra solicitudes en la línea de comando
Utiliza un cuadro de diálogo

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17. Design Center.


Otro procedimiento para insertar bloques en nuestro dibujo es a través del Design
Center:

A través del Design Center podemos (entre otras muchas cosas) insertar bloques
contenidos en otros dibujos. Para acceder al centro de diseño lo podemos hacer
mediante los siguientes procedimientos:

• Tecleando en la línea de comandos ADCENTER.


• A través del menú Herr / Paletas / DesignCenter
• CTRL+2

DesignCenter le permite acceder a dibujos, bloques, sombreados y otros contenidos de


dibujo. Puede arrastrar el contenido desde cualquier dibujo de origen hasta el dibujo
actual. Puede arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas. Los
dibujos de origen pueden encontrarse en su ordenador, en una ubicación de red o en un
sitio Web. Además, si tiene varios dibujos abiertos, puede utilizar DesignCenter para
simplificar el proceso de creación del dibujo copiando y pegando otros contenidos
como, por ejemplo, definiciones de capas, presentaciones y estilos de texto, entre uno y
otro dibujo.

DesignCenter permite:

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• Buscar contenido de dibujo, como dibujos o bibliotecas de símbolos, en su ordenador,
en una unidad de red o en una página Web

• Ver las tablas de definición de objetos guardados, como bloques y capas, de cualquier
archivo de dibujo, e insertar, asociar o copiar y pegar dichas definiciones en el dibujo
actual.

• Actualizar (redefinir) una definición de bloque.

• Crear métodos abreviados para acceder a dibujos, carpetas y ubicaciones de


Internet a los que se accede con frecuencia.

• Añadir contenidos, como referencias externas, bloques y sombreados, a un dibujo.

• Abrir archivos de dibujo en una ventana nueva.

• Arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas para facilitar el


acceso.

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18. Diseño Paramétrico.


Desde la versión de AutoCAD 2010 se ha introducido el concepto de diseño
paramétrico, el cual ya era de uso extensivo en otros programas de CAD empleados en
la industria.

El diseño paramétrico nos permite imponer una serie de condiciones geométricas


básicas entre elementos que quedan fijadas y evitan que modificaciones futuras del
diseño las modifiquen. Además puedo definir también condiciones paramétricas por
cotas.

El diseño paramétrico es actualmente mayoritariamente usado y su potencia es muy


superior al diseño no paramétrico, en este manual de AutoCAD se pretende introducir
unos conceptos muy básicos aunque se invita al alumno, una vez comprenda esta forma
de trabajar la emplee para sus futuros trabajos.

Las condiciones geométricas que puedo imponer entre elementos son mostradas en la
siguiente figura que nos muestra la barra de menu→Paramétrico.

Condiciones paramétricas geométricas

Las condiciones paramétricas por mediante cotas se muestran en la siguiente figura.

Condiciones paramétricas por cota.

A continuación explicaremos el concepto de cada una de ellas empleando ejemplos para


facilitar su comprensión.
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18.1. Restricciones geométricas.

18.1.1. Restricción de coincidencia

Esta restricción impone la condición forzosa de coincidencia entre dos objetos o puntos.
Es decir obligamos a esos objetos a coincidir.

Imaginemos que tenemos dos rectángulos como los de la figura:

Problema original.

Podemos imponer la condición de coincidencia de los vértices Ay B lo cual hará que


mis dos rectángulos se vean forzados a modificarse para hacer coincidir esos vértices.
AutoCAD generalmente dejará uno fijo y modificará el otro para adaptarse a la
restricción impuesta, esa modificación puede hacer variar el objeto como observamos en
la figura.

Resultado final.

Vemos que uno de los rectángulos se ha deformado para poder hacer coincidir su
vértice, además en la pantalla ha aparecido un Icono que muestra la existencia de la
restricción.

El alumno podrá pensar que el resultado no es el deseado ya que el rectángulo se ha


deformado, pero como iremos viendo en los siguiente puntos esto es fácilmente
resoluble imponiendo más restricciones como por ejemplo de perpendicularidad entre
los lados de todos los rectángulos.

La principal implicación es que la condición de coincidencia impuesta es obligatoria,


por tanto si ahora pinchamos sobre uno de los rectángulos y mediante sus pinzamientos

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lo modificamos (empleando el pinzamiento del vértice coincidente), observaremos (ver
siguiente figura) que el otro rectángulo se modifica también ya que posee un vértice
común.

Implicación de la coincidencia.

18.1.2. Restricción de perpendicularidad

Esta restricción impone la condición forzosa de perpendicularidad entre dos objetos.

Imaginemos que tenemos dos líneas como las de la figura:

A
B

Problema original.

Podemos imponer la condición de perpendicularidad entre las líneas Ay B lo cual hará


que mis dos líneas se vean forzadas a trasladarse y girara para hacerse perpendiculares.
AutoCAD generalmente dejará uno fijo y modificará la otro para adaptarse a la
restricción impuesta, esa modificación AutoCAD suele hacerse de forma que se
mínima.
En la siguiente figura vemos el resultado.

Resultado final.

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Vemos que una de las líneas se ha movido para hacerse perpendicular a la otra, además
en la pantalla ha aparecido un Icono que muestra la existencia de la restricción.

La principal implicación es que la condición de perpendicularidad impuesta es


obligatoria, por tanto si ahora pinchamos sobre una de las líneas y mediante sus
pinzamientos la modificamos, observaremos (ver siguiente figura) que la otra línea se
modifica también para seguir perpendicular.

Implicación de la coincidencia.

18.1.3. Restricción de paralelismo

Esta restricción impone la condición forzosa de paralelismo entre dos objetos.

18.1.4. Restricción de tangencia

Esta restricción impone la condición forzosa de tangencia entre dos objetos.

18.1.5. Restricción de horizontalidad

Esta restricción impone la condición forzosa de horizontalidad a un objeto.

18.1.6. Restricción de verticalidad

Esta restricción impone la condición forzosa de verticalidad a un objeto.

18.1.7. Restricción de co-linealidad

Esta restricción impone la condición forzosa a dos objetos de ser co-lineales.

18.1.8. Restricción de concentricidad


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Esta restricción impone la condición forzosa a dos círculos o arcos de ser concéntricos.

18.1.9. Restricción de simetría

Esta restricción impone la condición forzosa a dos objetos de ser simétricos.

18.1.10. Restricción de igualdad

Esta restricción impone la condición forzosa a dos objetos de ser iguales.

18.1.11. Restricción de objeto fijo

Esta restricción impone la condición forzosa a un objeto de permanecer fijo en posición


y forma.

18.2. Deducir restricciones.

La mayor parte de los iconos de la barra de estado (ayudas de dibujo) fueron explicados
en puntos anteriores, pero hubo uno que no fue comentado, es el icono que se encuentra
en la parte izquierda del grupo.

Este icono activa la deducción automática de restricciones geométricas y hace que


AutoCAD de forma automática genere restricciones como las anteriormente
mencionadas.

Por ejemplo si este icono está activado y creamos un rectángulo, AutoCAD generará
varias restricciones de paralelismo y perpendicularidad de tal forma que nuestro
rectángulo si deseamos modificarlo nunca pierda su “forma de rectángulo”.

En la siguiente figura observamos lo comentado.

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Rectángulo con restricciones generadas automáticamente.

18.3. Suprimir-Ocultar restricciones.

Si en cualquier momento deseamos eliminar u ocultar una restricción bastará con poner
el ratón encima del icono de la restricción que deseemos eliminar y pulsar el botón
derecho. Esto hará que aparezca un menú desplegable cuya primera opción es la de
suprimir la restricción y las siguientes nos permiten ocultarla.

Eliminación-Ocultamiento de restricciones.

18.4. Restricciones por cota.


Este tipo de restricciones complementan a las geométricas y nos permiten crear una
acotación editable de un objeto, es decir una cota cuya edición variará mi objeto.

Explicándolo con un ejemplo sencillo, imaginemos que tenemos un circulo de diámetro


50 y le imponenmos una restricción por cota de diámetro, en la pantalla aparecerá la
típica cota de diámetro indicando un valor de 50, pero si pincho sobre ella dos veces y
cambio su valor a 100, el círculo variará y su diámetro aumentará a100!!!.

Dentro de las restricciones por cota tendremos:

1. Alineada.
2. Verical.
3. Horizanotal.
4. Angular.
5. De radio.
6. De diámetro.

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19. Referencias Externas.


Las refX enlazadas están vinculadas con otro dibujo, pero no insertadas en él, por lo que
podrá realizar dibujos complejos sin incrementar significativamente el tamaño del
archivo.

Mediante dibujos de referencia, puede:

• Coordinar el trabajo con el de otros, haciendo referencia a otros dibujos con el fin de
estar al día del estado de las modificaciones realizadas por otros diseñadores. Ensamblar
un dibujo principal partiendo de los dibujos secundarios, que pueden sufrir cambios a
medida que se desarrolla el proyecto.
• Asegurarse que trabaja con la versión más reciente del dibujo al que se hace
referencia. Cuando abre el dibujo, se vuelve a cargar automáticamente cada uno de los
dibujos de referencia, de manera que el archivo de dibujo de referencia que se muestra
es el más actualizado.
• Mantener los nombres de las capas, los estilos de acotación y de texto y otros
elementos guardados del dibujo separado de aquellos elementos incluidos en los dibujos
referenciados.
• Fusionar (unir) dibujos de referencia enlazados permanentemente con el dibujo actual
cuando se complete el proyecto y esté listo para archivarse.

• Pasos para enlazar o superponer una referencia externa:

1. Haga clic en el menú Insertar » Referencia DWG.


2. En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de
referencia, seleccione el archivo que desee enlazar y, a
continuación, haga clic en Abrir.

3. En el cuadro de diálogo Referencia externa, en


Tipo de referencia, seleccione Enlazar si quiere que se inserten
las referencias anidadas en el dibujo que está insertando o
Superponer si quiere excluirlas.

4. Precise el punto de inserción, la escala y el ángulo


de rotación. .

5. Haga clic en Aceptar.

Una vez hemos insertado referencias en el dibujo, éstas las


podemos gestionar a través del Panel de referencias externas
(Para entrar en el Panel lo podemos hacer ejecutando la orden REFX en la línea de
comandos ó bien en el Menú Herr. de Autocad en Paletas → Referencias Externas ).
Después de insertar la referencia externa, verá que la Paleta Xref ha sido actualizada
con la nueva referencia.

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Ahora que tiene una referencia externa, hay más opciones a su disposición si hace clic
con el botón secundario del ratón en el nombre de la referencia externa.

DESENLAZAR – Desliga la referencia externa que está seleccionada.


RECARGAR – Actualiza la referencia externa seleccionada; use esta opción si la
referencia ha sido modificada.
DESCARGAR – Retira la referencia externa, pero mantiene su nombre para su posible
uso en el futuro.
UNIR – Vincula permanentemente una referencia cargada, de modo que ésta forme
parte del dibujo.

Es interesante destacar del panel de referencia externas el apartado Ruta Guardada en el


apartado de detalles. En este epígrafe podemos enrutar el archivo en el caso que
perdamos la conexión con la carpeta en la que originalmente se encontraba el archivo.

→ Editar Referencia externas

La forma más fácil y directa de editar referencias externas es abrir el archivo de dibujo
referenciado en una ventana aparte. Este método le da acceso a todos los objetos
existentes en el dibujo referenciado.

En lugar de buscar la referencia externa en el cuadro de diálogo Seleccionar archivo,


puede seleccionar dicha referencia externa y abrir el dibujo referenciado. Si desea
utilizar este método para editar referencias externas, utilice la paleta Referencias
externas o el comando XABRIR.

• Para editar una referencia externa en una ventana diferente

1. Haga clic en el menú Insertar » Referencias externas.


2. En la paleta Referencias externas, seleccione el nombre de la referencia que desea
editar.
3. Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Abrir.
4. Se abre la referencia de dibujo seleccionada en una nueva ventana donde podrá editar
el dibujo, guardarlo y, a continuación, cerrarlo.

Las versiones más actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias
externas. Ahora puede editarlas en el mismo dibujo (en lugar de abrir el archivo
original).Para hacerlo, seleccione la referencia externa en el dibujo y haga clic con el
botón secundario del ratón.

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Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Abrir), Recortarla
(Delimitar refX) o Abrir el Administrador (Referencias Externas).

En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo
tenía una referencia que después era modificada por alguno de sus compañeros de
trabajo, usted no se enteraba de ello y podía seguir trabajando sobre información
errónea. En versiones recientes, AutoCAD le avisa al usuario cuando una referencia
externa ha sido modificada por alguien más.

• Para unir una referencia externa al dibujo actual

1. Haga clic en el menú Insertar » Referencias externas.


2. En la paleta Referencias externas, seleccione el nombre de la referencia que desea
unir.
3. Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Unir.
4. En el cuadro de diálogo Unir referencias externas, elija una de las siguientes
opciones:
Unir convierte los objetos de la referencia externa en una referencia a bloque. Las
definiciones del objeto guardado se añaden al dibujo actual con un prefijo de
nombrebloque$n$.
Insertar también convierte los objetos de la referencia externa en una referencia a
bloque. Las definiciones del objeto guardado se unen al dibujo principal sin prefijo.
5. Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.

• Notas al proceso:

Si hemos delimitado la referencia externa únicamente se unirá la parte delimitada que


hayamos establecido

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20. Sombreados y degradados.


Puede sombrear un área mediante un patrón de sombrado predefinido, definir un patrón
de línea simple con el tipo de línea actual o crear patrones de sombreado más
complejos. Uno de los tipos de patrón se denomina sólido y rellena un área con un color
sólido.

También puede crear un relleno de degradado, que utiliza una transición entre las
sombras de un color o entre dos colores. Los rellenos de degradado se pueden utilizar
para mejorar los dibujos de presentación, ya que producen la sensación de que la luz se
refleja en un objeto.

El proceso de sombreado rellena un área determinada del dibujo con un patrón. Para
sombrear un área cerrada o un contorno especificado, se utilizan el comando
SOMBREA.

Los patrones de sombreado, resaltan una característica particular de un área del dibujo.
El empleo de patrones resulta útil, por ejemplo, para distinguir los componentes de un

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objeto tridimensional o representar los materiales que conforman un objeto. AutoCAD
proporciona un relleno sólido y más de 50 patrones de sombreado estándar.

Para cargar más sombreados que con los que cuenta por defecto Autocad tenemos que
editar el archivo Acad.pat. situado en la carpeta:

C:\Documents and Settings \ Administrador \ Datos de programa \ Autodesk \


Autocad2007 \ R17.0\esp\Support

La programación de un nuevo patrón de sombreado es bastante complicada pero hay un


buen número de páginas de internet desde los que podemos descargar el código
directamente como por ejemplo:

http://www.arquitectuba.com.ar/hatchs-para-autocad/

Una vez lo hayamos descargado únicamente tenemos que pegar el contenido al final del
archivo.

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21. Impresión/El espacio papel.


En AutoCAD existen dos formas muy diferenciadas de imprimir:

Desde el espacio modelo


Desde el espacio papel

Podemos entrar en la ventana de trazado mediante los siguientes procedimientos:

• CTRL+P
• Introduciendo en la línea de comandos TRAZAR
• Menú Archivo /

La manera de trabajar será distinta en función del espacio (Modelo o Papel) con el que
trabajemos, pero en ambos casos accederemos a la misma ventana que podemos ver
bajo estas líneas:

1. Configuración de Página: Todos los valores que se establecen a la hora de realizar


una impresión desde la ventana Trazar, se pueden almacenar en un archivo de
configuración de página. Estos parámetros se almacenan en el archivo de dibujo con la
presentación. En el recuadro Nombre nos aparecerá Ninguna si aún no hemos
configurado ninguna presentación. Podemos importar Configuraciones de página de
otros dibujos en los que sí se ha configurado la impresión o añadir nuevas
configuraciones.

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Félix Terroba/felix.terroba@urjc.es
Juan José Espada/juanjose.espada@urjc.es
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2. Impresora/Trazador: Podemos elegir el dispositivo de salida. En Propiedades,


tendremos información y posibilidad de cambiar drivers, archivos PC3, etc.
Si activamos la opción Trazar en archivo crearemos un plt. El plt, es un formato de
impresión que algunos programas como Autocad, Microstation o Corel son capaces de
generar. Con este archivo lo único que hay que hacer es añadirlo a la cola de impresión
del plotter o impresora, saliendo posteriormente el plano tal y como fue configurado con
sus grosores, plumillas, colores, etc.
Ventajas: Rapidez, no es necesario configurar nada (Suelen cobrarlo más barato en los
centros de reprografía)
Desventajas: No se puede modificar, y normalmente tampoco ver el resultado (los
visores de .plt no son muy efectivos)

Importante: Cada trazador crea unos PLT´s distintos. Lo más recomendable es usar el
plotter HP Designjet 650c para crear los PLT. De esta forma nos aseguramos que el
PLT sea estándar HP-GL/2, (Reconocido por casi todos los plotters del mercado)
Lo más recomendable es emplear la opción del PDF ya que dan muchas más opciones,
el único problema es el precio (los cobran a precio de DWG…)

3. Tamaño de papel: Elegimos el tamaño del papel. Cada trazador nos


permitirá seleccionar unos tamaños u otros. El tamaño del papel
seleccionado lo podemos previsualizar en el recuadro que aparece en el
centro del cuadro de diálogo.

4. Área de trazado:

• Límites: Se imprimirá con los límites del papel definidos en el comando Límites
• Extensión: Es como la extensión del comando Zoom. Se imprimirá al mayor tamaño
posible
• Pantalla: Se imprimirá lo que vea en ella en ese momento.
• Vista: Si hemos definido una vista en este dibujo podremos seleccionarla para
imprimirla
• Ventana: Designaremos una ventana del dibujo que tenemos en la pantalla y ésa es la
que imprimirá.
• Presentación: Imprime todos los objetos dentro del área de impresión del papel. Esta
opción sólo se encuentra disponible en una ficha de presentación.

5. Desfase del trazado:


• Centrar trazado: Centraremos el dibujo respecto del papel.
• X,Y: Será donde va a empezar a dibujar la impresora. Normalmente es el punto 0,0

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6. Tabla estilos de trazado (Asignación de plumillas): Elegiremos un estilo de impresión


predeterminado o crearemos nosotros uno; definiendo colores, grosores de línea, etc. Si
pulsamos el
botón Editar nos aparecerá la configuración de los estilos.

7. Opciones de ventana sombreada:

• Trazado sombreado: Indicaremos cómo queremos que se vean los objetos. Podemos
establecer Estructura Alámbrica, Oculto, Conceptual…
• Calidad. Indica la resolución con la que se trazan las ventanas gráficas sombreadas y
modelizadas. Desde Borrador a Máximo.
• PPP: Especifica los puntos por pulgada para las vistas modelizadas y sombreadas,
hasta la resolución máxima del dispositivo de impresión actual. Esta opción estará
disponible si se selecciona Personalizado en el cuadro Calidad.

8. Opciones de trazado:

• Trazar en Segundo Plano: Si activa esta característica le permitirá continuar trabajando


sin tener que esperar a que el proceso de impresión finalice. Una vez el proceso haya
finalizado recibirá una notificación así como un informe de la impresión.
• Trazar grosor de línea: Para imprimir considerando el grosor de las líneas. Esta casilla
estará activa en el caso que no lo esté Trazar con estilos de trazado
• Trazar con estilos de trazado: Si está activada el grosor de las líneas no depende de los
estilos de trazado.
• Trazar espacio de papel lo último: Para cambiar el orden de impresión
• Ocultar objetos del espacio papel: Oculta líneas que en 3D no se verían por la
perspectiva.
En la presentación del espacio papel oculta el relleno de las polilíneas y arandelas.
• Sello e trazado: Sitúa un sello de impresión en la esquina especificada de cada dibujo
y lo registra en un archivo.
• Guardar cambios de presentación???

9. Orientación de dibujo: La orientación del dibujo determina si la posición del dibujo


trazado es horizontal (el lado más largo del dibujo está en horizontal) o vertical (el lado
más largo del dibujo está en vertical). Esto se basa en el tamaño de papel seleccionado.
También se puede especificar que el trazado sea boca abajo.

10. Escala de trazado:

• Escalar hasta ajustar: Si elegimos esta opción el dibujo no se imprimirá a escala, sino
que se ajustará al tamaño según hayamos elegido pantalla, extensión…
• Escala: Hay un listado de escalas disponibles predefinidas. También podemos
introducir una escala personalizada.

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→ Desde el Espacio Modelo

En el espacio modelo, puede decidir si una unidad representa un milímetro, un


centímetro, una pulgada, un pie o cualquier otra unidad que sea más práctica o habitual
en sus proyectos. También se pueden ver y editar objetos del espacio modelo.

Para realizar una impresión desde el espacio modelo (si hemos trazado el proyecto a
escala 1:1. El 99% de los proyectos son trazados así) sólo tenemos que darle a imprimir
y rellenar los parámetros del cuadro de diálogo Trazar Modelo.

En el área de trazado estarán disponibles las opciones Extensión, Límites, Pantalla,


Ventana y en el caso de tener creadas vistas en nuestro dibujo Vistas.

Para imprimir a escala debemos saber en qué unidades hemos dibujado. La escala
variará si hemos dibujado en mm o en metros.

• Dibujo en milímetros

AutoCAD está preparado para imprimir directamente los planos dibujados en mm.Esto
quiere decir que la escala para dibujar será la normal; o sea, si vamos a imprimir a
escala 1:100, en el apartado milímetros pondremos 1 y en unidades del dibujo
pondremos 100. Si fuera a escala 1:50, en mm pondríamos 1 y en unidades del dibujo
pondríamos 50. Así de sencillo
• Dibujo en metros

Si hemos dibujado en metros, hay que hacer el cálculo siguiente; Para saber el factor
que hay que poner en milímetros trazados hay que dividir 1000 (que son los milímetros
que tiene un metro) por la escala a la que queremos imprimir. Por ejemplo, queremos
imprimir un dibujo a escala 1:100 que está dibujado en metros. Dividiremos 1000/100
que será igual a 10. En mm pondremos 10 y en Unidades del dibujo pondremos 1. Si
fuera a escala 1:50 dividiremos 1000/50 que será 20. Luego, en mm pondríamos 20 y en
unidades del dibujo, siempre 1. Bastante fácil ¿no?

→ Desde el Espacio Papel

El procedimiento para trabajar con presentaciones, empleando para ello el espacio


papel, es a través del uso de ventanas gráficas (Viewports).
Nos olvidaremos por tanto de escalar a través del recuadro de Escala de trazado (como
hemos hecho trazando desde el espacio modelo) para hacerlo escalando las ventanas
gráficas que hayamos generado para la presentación. Por tanto, en escala de trazado
dejaremos el valor 1:1 para que esto no afecte al escalado que realizaremos con las
ventanas gráficas.

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Una presentación es un nuevo entorno de dibujo que nos permite componer, a partir de
nuestro diseño, un plano de dibujo tal y como deseamos que salga por el trazador.

A partir de un mismo dibujo se pueden crear todas las presentaciones que se deseen,
cada una de ellas con un formato, contenido, estilización o configuración diferente
permitiéndonos tener “prefabricados” múltiples planos para diferentes usos.

En la presentación podemos superponer dibujos, acotaciones, textos... sobre el diseño


original sin que esto afecte al mismo; algo así como si se dibujase sobre un cristal que
estuviese delante. Esta superposición tampoco se vería afectada en su orientación si se
ejecuta sobre un objeto diseñado en 3D que estuviese en perspectiva.

¿Ventajas? Todas; ¿Inconvenientes? Ninguno. Es como hay que trabajar.

• Organización de las presentaciones por pestañas


• Impresión de varias ventanas simultáneamente
• Ventanas poligonales (Exclusivas Espacio Papel)
• Configuración a nivel de presentación
• Evitamos la duplicación de la información
• Sin tener que manipular el dibujo para adaptarlo al montaje de planos. Ya no hay que
escalar, recortar ni desplazar objetos para que "entren" en el marco de la hoja o salgan a
su escala.
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• Estilización a nivel de ventana

Para resumir, he aquí los pasos básicos necesarios para realizar una presentación.

1. Termine su dibujo en el Espacio Modelo.

2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga clic en la


pestaña Presentación1 de la barra de tareas.

3. Emplee la ventana existente o cree una nueva ventana gráfica usando el comando
VMULT o a través de los iconos de la barra de herramientas Ventanas Gráficas (Estos
comandos están disponibles exclusivamente en el espacio papel)

4. Acceda a su ventana gráfica haciendo doble clic en la misma.

5. Ajuste la escala a la que quiere imprimir el dibujo así como el área que necesita que
aparezca. Puede emplear para ello el recuadro de la barra de herramientas o tecleando Z
<ENTER> ___/___XP <ENTER>

6. Salga de la ventana gráfica haciendo doble clic con el botón izquierdo fuera de la
misma.

7. Mediante CTRL+P imprima la presentación.

Notas al proceso:

• Si hacemos doble clic con el botón izquierdo sobre el marco de la ventana gráfica
accederemos al “espacio modelo” y podremos modificar las entidades. La escala actual
de la ventana gráfica no se modifica con esta operación. Para salir del “espacio modelo”
haremos doble clic con el botón izquierdo fuera de la línea discontinua.

• Si hacemos doble clic con el botón izquierdo dentro del recuadro de la ventana gráfica
lo que nos permite ahora el programa es modificar la escala de la ventana gráfica así
como desplazarnos a un lugar u otro del dibujo. En este caso no se pueden modificar las
entidades. Para salir haremos doble clic con el botón izquierdo fuera del recuadro de la
ventana gráfica.

• Puede crear más Presentaciones haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la
pestaña existente y eligiendo la opción Nueva presentación

• Puede cambiar el nombre de una pestaña Presentación haciendo clic con el botón
derecho del ratón sobre ella y escogiendo la opción Cambiar Nombre

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• Puede crear Ventanas gráficas con diversas figuras, creando primero el objeto y
después usando el comando VMULT con la opción obJeto (Objeto).

• Puede acotar directamente en la ventana gráfica. Esto puede ser muy conveniente. De
esta manera, la variable Dimscale valdrá 1 y todas sus acotaciones serán uniformes. Ojo,
si cambiamos la escala de la ventana gráfica, las acotaciones realizadas no se escalan
dinámicamente.

• Puede modificar el tamaño de las ventanas gráficas utilizando los comandos de


modificación corrientes y usando los pinzamientos.

• Ponga las ventanas gráficas en la capa llamada DEFPOINTS (creada automáticamente


cuando acotamos) y no se trazarán, o póngalos en una capa aparte con la opción Trazar
apagada. Para que no aparezcan los bordes en la impresión.

• Para encontrar rápidamente el factor de aumento de su ventana gráfica, aplíquele el


comando LIST o acuda al recuadro de la barra de herramientas Ventanas Gráficas.

• Puede bloquear y desbloquear ventanas gráficas usando el comando VM con la opción


B y seleccionado la ventana.

• Puede congelar (apagar) capas en cualquier ventana gráfica empleando para ello el
Administrador de Capas.

• Puede hacer que sus ventanas gráficas impriman dibujos en 3D con estilos de malla de
alambre, líneas ocultas y vistas 'Render'

• Podemos establecer dos ventanas gráficas a la misma escala mediante el comando


“Synchronize Viewpoints” ubicado dentro de las opciones del Menú Express (Dentro
del conjunto Layout Tools)

• Para pasar de una presentación a otra se puede hacer tecleando CTRL+avpág y


CTRL+repág.

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22. Mejora y Optimización de la


Aplicación.
Lo que a continuación se indica son pequeños trucos de personalización para optimizar
el rendimiento de la herramienta.

• Sobre el icono de Autodesk del escritorio


Botón derecho y Desactivar iconos de firma digital.

• En Autocad:
Tecleamos Opciones en la línea de comandos → Pestaña abrir y guardar →
Desactivar pestaña Mostrar información de firma digital.

• En las opciones de Internet Explorer:


BM / Herramientas / Opciones de internet / Opciones avanzadas / Seguridad /
Comprobar la revocación del certificado de publicación.

• Minimizar la ventana de Autocad antes de realizar una acción que suponga


un esfuerzo al equipo (Reduce el consumo de memoria).

• Actualización del Software mediante los Service Pack que proporciona el


fabricante. Para descargar el último SP acudiremos a la página web de
Autodesk:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/index?siteID=123112&id=2714854&li
nkID=2475323

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