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Computadora de escritorio

tipos de computadorasLas computadoras de escritorio son el tipo de computadora mas común


que existe. Llamado generalmente como computadora de escritorio, de sobremesa, o
simplemente PC, son equipos utilizados en mayoria en los
hogares. Estos modelos incluyen un monitor, ratón, teclado
y un envase donde aloja todos los componentes internos.
Las computadoras de escritorio están principalmente
diseñadas para aplicaciones de uso diario como jugar,
navegar por Internet, procesamiento de textos,
almacenamiento de fotos y vídeos, entre otras funciones
básicas.

Portátiles

tipos de computadoresSu nombre en ingles “laptop”, que viene de la combinación de 2 palabras:


lap (que significa “regazo”) y top (encima), de esta forma llamaron a estos dispositivos que pueden
disponerse sobre las piernas. También los
llaman notebooks (que significa cuaderno), por
su gran parecido físico a estos objetos.

Estos modelos contienen pantallas planas, un


teclado, dispositivo señalador , memoria y
procesador. Las computadoras portátiles son
muy livianas pues su peso no supera los 3 kilos
y son especializadas para usuarios móviles.
Tienen la mismas funciones que las
computadoras de escritorio, pero son mas caros debido a su tamaño reducido y compacto. Estos
modelos son ideales para todo persona que necesita el poder, y el procesamiento de una
computadora de escritorio combinado con la portabilidad.

Netbooks

tipos de computadorasLos netbooks son una versión mas


pequeña, ligera y compacta que la computadora portátil.
Estos dispositivos están diseñados principalmente para
navegar por la web de forma inalambrica. Debido a su
tamaño, los notebooks generalmente tienen pantallas de
muy poco tamaño, en promedio es de 10,1 pulgadas. Este
tipo de computadora contiene una memoria con muy
poco espacio de almacenamiento, no incluyen unidad de
CD o DVD, no tienen puertos de conexión y son poco
potentes.

Cuando salieron al mercado lograron grandes ventas, pero estas han disminuido luego de la
llegada de las tabletas.
Computadoras de mano

tipos de computadorasLas computadoras de mano, o también llamadas pda (Asistente digital


personal) por sus siglas en inglés, son
computadoras sumamente compactas sin
teclado y con pantalla táctil. Estas fueron
diseñadas principalmente como agenda
electrónica, calendario, documentos de
texto, lista de contactos, reproductor de
sonido, navegador, por Internet, correos
electrónicos, recordatorios, entre otras
funciones. Estos dispositivos han sido
reemplazados por los smartphones o
también llamados teléfonos inteligentes.

Minicomputadoras

tipos de computadorasLas minicomputadoras,


son en ocasiones llamados servidores de gama
media, pues estos son menos potentes que los
mainframes pero mas potentes que las
computadoras de escritorio. Estos equipos
cuentan con capacidad de cumplir varias tareas al
tiempo, contiene un procesador rápido, y puede
soportar cientos de usuarios a la vez.

Las supercomputadoras

tipos de computadorasLas supercomputadoras son utilizadas principalmente para realizar grandes


cantidades de cálculos numéricos en
periodos cortos de tiempo, las
supercomputadoras cuentan con la mayor y
mas costosa tecnología disponible. Estos
equipos son solo empleados para
aplicaciones especializados como
investigaciones científicas, previsiones
meteorológicas, análisis de datos geológicos,
entre otras tareas que necesiten de grandes
cantidades de procesamiento.

La supercomputadora ROadDrunner de IBM, es un claro ejemplo de lo potente que pueden llegar


a ser estos equipos, pues tardaron 6 años en construirla y costó millones de dolares.
La topología broadcast

simplemente significa que cada host envía sus datos hacia todos los demás hosts del medio de
red. No existe una orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red. Es por orden de
llegada, es como funciona Ethernet.

 En una red de broadcast la cuestión principal es como determinar quien usa un canal para
el cual existe competencia. Los protocolos para esto pertenecen a un subnivel del nivel de
enlace que se llama el subnivel de MAC (Medium Access Control, o control de acceso al
medio). Es muy importante en las LANs, que normalmente usan canales de broadcast.

 Se puede asignar un solo canal de broadcast usando un esquema estático o dinámico.

 Asignación estática. Se usa algún tipo de multiplexación (MDF o MDT) para dividir el
ancho de banda en N porciones, de que cada usuario tiene uno. Problemas:

o Si menos de N usuarios quieren usar el canal, se pierde ancho de banda.

o Si más de N usuarios quieren usar el canal, se niega servicio a algunos, aun cuando
hay usuarios que no usan sus anchos de banda alocados.

o Porque el tráfico en sistemas computaciones ocurre en ráfagas, muchos de los


subcanales van a estar desocupados por mucho del tiempo.

 Asignación dinámica. Usa el ancho de banda mejor. Hay muchos protocolos basados en
cinco suposiciones principales:

Modelo de estación. Hay N estaciones independientes que generan marcos para la transmisión. La
probabilidad de generar un marco en el período delta t es lambda delta t, donde lambda es un
constante. Después de generar un marco una estación hace nada hasta que se transmita el marco
con éxito.

Canal único. Hay un solo canal disponible para la comunicación. Todos pueden transmitir usándolo
y pueden recibir de él.

Choques. Si se transmiten dos marcos simultáneamente, se chocan y se pierden ambos. Todas las
estaciones pueden detectar los choques.

Tiempo continuo o dividido. En el primer caso se puede empezar con la transmisión de un marco
en cualquier instante. En el segundo se parte el tiempo con un reloj de maestro que las
transmisiones empiezan siempre al inicio de una división.

Detección del portador o no. Las estaciones pueden detectar que el canal está en uso antes de
tratar de usarlo, o no. En el primer caso ninguna estación trataré transmitir sobre una línea
ocupada hasta que sea desocupada. El el último las estaciones transmiten y solamente luego
pueden detectar si hubo un choque.
TRANSMISION DE TOKENS

La transmisión de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisión de un token


electrónico a cada host de forma secuencial. Cuando un hostrecibe el token, ese host puede enviar
datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token al siguiente
host y el proceso se vuelve a repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisión de tokens
son Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI).

 La red Token-Ring es una implementación del standard IEEE 802.5

 Los datos en Token-Ring se transmiten a 4 ó 16mbps

 Todas las estaciones se deben de configurar con la misma velocidad

Ethernet

Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por
contienda CSMA/CD ("Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones"),
es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del
concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel
físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.

La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3.
Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se diferencian en uno de los
campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.

Token Ring

Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología física
en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que
viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la
popularización de Ethernet; actualmente no es empleada en diseños de redes.

Características principales

 Utiliza una topología lógica en anillo, aunque por medio de una unidad de acceso de
estación múltiple (MSAU), la red puede verse como si fuera una estrella. Tiene topologia
física estrella y topología lógica en anillo.

 Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado también puede ser par trenzado.

 La longitud total de la red no puede superar los 366 metros.

 La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que 100 metros.

 A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras.


 Estas redes alcanzan una velocidad máxima de transmisión que oscila entre los 4 y los 16
Mbps.

 Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elevó la velocidad a 110 Mbps pero la
mayoría de redes no la soportan.

ARCNET

Arquitectura de red de área local que utiliza una técnica de acceso de paso de testigo como el
token ring. Tiene una topología física en forma de estrella, utilizando cable coaxial y hubs pasivos o
activos. Es desarrollada por Datapoint Corporation en el año 1977.

Transmite 2 megabits por segundo y soporta longitudes de hasta 600 metros. Comienzan a entrar
en desuso en favor de las Ethernet.

Arquitectura de red de área local desarrollado por Datapoint Corporation que utiliza una técnica
de acceso de paso de testigo como el Token Ring. La topología física es en forma de estrella
mientras que la tipología lógica es en forma de anillo, utilizando cable coaxial y hubs pasivos (hasta
4 conexiones) o activos.

Velocidad

La velocidad de trasmisión rondaba los 2 MBits, aunque al no producirse colisiones el rendimiento


era equiparable al de las redes ethernet. Empezaron a entrar en desuso en favor de Ethernet al
bajar los precios de éstas. Las velocidades de sus transmisiones son de 2.5 Mbits. Soporta
longitudes de hasta unos 609m (2000 pies).

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