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La Publicidad
¿Qué es la publicidad? Descubre
para qué sirve y cómo puede
ayudar a tu empresa
La estrategia publicitaria
La fase del diseño de la campaña, o estrategia publicitaria consta de
diferentes procesos que analizamos a continuación. Pese a que los
negocios que no son del sector del marketing no le dan demasiada
importancia a este aspecto, sin un buen planteamiento inicial será muy
complicado lograr los resultados esperados por la publicidad.
Copy strategy: en este proceso se define la idea principal de la campaña.
Debe incluir los objetivos de la marca para luego ser enviada al equipo
creativo que transformará esa propuesta inicial en un contenido
publicitario final.
Ajustes en tiempo real. Otra de las ventajas del mundo digital está
centrada en los ajustes de las campañas de publicidad en el tiempo. Con
el análisis específico mediante métricas, una empresa puede cambiar su
estrategia de inversión en cuestión de minutos si ha optado por la
comunicación pagada online.
Atenea (Minerva) y las Nueve Musas inspiradoras. De la palabra «musa» proviene «música».
La música (del griego: μουσική [τέχνη] - mousikē [téchnē], «el arte de las musas») es,
según la definición tradicional del término, el arte de organizar sensible y lógicamente una
combinación coherente de sonidos y silencios utilizando los principios fundamentales de
la melodía, la armonía y el ritmo, mediante la intervención de complejos procesos psico-
anímicos. El concepto de música ha ido evolucionando desde su origen en la Antigua
Grecia, en que se reunía sin distinción a la poesía, la música y la danza como arte unitario.
Desde hace varias décadas se ha vuelto más compleja la definición de qué es y qué no es
la música, ya que destacados compositores, en el marco de diversas experiencias
artísticas fronterizas, han realizado obras que, si bien podrían considerarse musicales,
expanden los límites de la definición de este arte.
La música, como toda manifestación artística, es un producto cultural. El fin de este arte es
suscitar una experiencia estética en el oyente, y expresar sentimientos, emociones,
circunstancias, pensamientos o ideas. La música es un estímulo que afecta el campo
perceptivo del individuo; así, el flujo sonoro puede cumplir con variadas funciones
(entretenimiento, comunicación, ambientación, diversión, etc.).
Índice
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1Definición de la música
2Parámetros del sonido
3Elementos de la música
4Cultura y música
5La notación musical occidental
6Beneficios de la música a nivel psicológico y neurológico
7Véase también
8Referencias
9Bibliografía
10Enlaces externos
Definición de la música
La música académica occidental ha desarrollado un método de escritura basado en dos ejes: el
horizontal representa el transcurso del tiempo, y el vertical la altura del sonido; la duración de cada
sonido está dada por la forma de las figuras musicales.
Las definiciones parten desde el seno de las culturas, y así, el sentido de las expresiones
musicales se ve afectado por cuestiones psicológicas, sociales, culturales e históricas. De
esta forma, surgen múltiples y diversas definiciones que pueden ser válidas en el momento
de expresar qué se entiende por música. Ninguna, sin embargo, puede ser considerada
como perfecta o absoluta.
Una definición bastante amplia determina que música es sonoridad organizada (según una
formulación perceptible, coherente y significativa). Esta definición parte de que —en
aquello a lo que consensualmente se puede denominar "música"— se pueden percibir
ciertos patrones del "flujo sonoro" en función de cómo las propiedades del sonido son
aprendidas y procesadas por los humanos (hay incluso quienes consideran que también
por los animales).
Hoy en día es frecuente trabajar con un concepto de música basado en tres atributos
esenciales: que utiliza sonidos, que es un producto humano (y en este sentido, artificial) y
que predomina la función estética. Si tomáramos en cuenta solo los dos primeros
elementos de la definición, nada diferenciaría a la música del lenguaje. En cuanto a la
función "estética", se trata de un punto bastante discutible; así, por ejemplo, un "jingle"
publicitario no deja de ser música por cumplir una función no estética (tratar de vender una
mercancía). Por otra parte, hablar de una función "estética" presupone una idea de la
música (y del arte en general) que funciona en forma autónoma, ajena al funcionamiento
de la sociedad, tal como la vemos en la teoría del arte del filósofo Immanuel Kant.
Jean-Jacques Rousseau, autor de las voces musicales en L'Encyclopédie de Diderot,
después recogidas en su Dictionnaire de la Musique,1 la definió como el «arte de combinar
los sonidos de una manera agradable al oído».2
Según el compositor Claude Debussy, la música es «un total de fuerzas dispersas
expresadas en un proceso sonoro que incluye: el instrumento, el instrumentista, el creador
y su obra, un medio propagador y un sistema receptor».
La definición más habitual en los manuales de música se parece bastante a esta: «la
música es el arte del bien combinar los sonidos en el tiempo». Esta definición no se
detiene a explicar lo que es el arte, y presupone que hay combinaciones "bien hechas" y
otras que no lo son, lo que es por lo menos discutible.
Algunos eruditos han definido y estudiado a la música como un conjunto de tonos
ordenados de manera horizontal (melodía) y vertical (armonía). Este orden o estructura
que debe tener un grupo de sonidos para ser llamados música está, por ejemplo, presente
en las aseveraciones del filósofo Alemán Goethe cuando la comparaba con la arquitectura,
definiendo metafóricamente a la arquitectura como "música congelada". La mayoría de los
estudiosos coincide en el aspecto de la estructura, es decir, en el hecho de que la música
implica una organización; pero algunos teóricos modernos difieren en que el resultado
deba ser placentero o agradable.
Elementos de la música
Un ejemplo de las escalas de la antigua Grecia es la octava hipofrigia de género enarmónico
(en mi). Ya existía el concepto fundamental de octava. La nota varía según la armonía (αρμονία),
transcritas como modos griegos. La polifonía y variedad de instrumentos aerófonos, cordófonos y
membranófonos, han sido documentadas en infinidad de grabados y dibujos.
Cultura y música
Existen desacuerdos sobre la neutralidad en el punto de
vista de la versión actual de este artículo o sección.
En la página de discusión puedes consultar el debate al respecto.
Violinista en la catedral de Dublín.
Buena parte de las culturas humanas tienen manifestaciones musicales. Algunas especies
animales también son capaces de producir sonidos en forma organizada; lo que define a la
música de los hombres, pues, no es tanto el ser una combinación "correcta" (o
"armoniosa" o "bella") de sonidos en el tiempo como el ser una práctica de los seres
humanos dentro de un grupo social determinado.
Independientemente de lo que las diversas prácticas musicales de diversos pueblos y
culturas tengan en común, es importante no perder de vista la diversidad en cuanto a los
instrumentos utilizados para producir música, en cuanto a las formas de emitir la voz, en
cuanto a las formas de tratar el ritmo y la melodía, y, sobre todo, en cuanto a la función
que desempeña la música en las diferentes sociedades: no es lo mismo la música que se
escucha en una celebración religiosa, que la música que se escucha en un anuncio
publicitario, ni la que se baila en una discoteca. Tomando en consideración las funciones
que una música determinada desempeña en un contexto social determinado podemos ser
más precisos a la hora de definir las características comunes de la música, y más
respetuosos a la hora de acercarnos a las músicas que no son las de nuestra sociedad.
Fragmento de uno de los himnos dedicado al dios de la música Apolo, en Delfos, Grecia. El templo
oracular era una acrópolis y fue construido en su honor. Este fragmento contiene la notación
musicalintroducida por los helenos, situando las notas por sobre las estrofas (a modo de
«cancionero popular»)
El sistema se basa en dos ejes: uno horizontal, que representa gráficamente el transcurrir
del tiempo, y otro vertical que representa gráficamente la altura del sonido. Las alturas se
leen en relación a un pentagrama (del griego «πεντα», "penta": cinco; y «γραμμa»,
"grama": líneas), que al comienzo tiene una "clave" que tiene la función de atribuir a una
de las líneas del pentagrama una determinada nota musical. En un pentagrama
encabezado por la clave de Sol en segunda línea nosotros leeremos como sol el sonido
que se escribe en la segunda línea (contando desde abajo), como el sonido que se escribe
en el espacio entre la segunda y la tercera líneas, como si el sonido en la tercera línea,
etc. Para los sonidos que quedan fuera de la clave se escriben líneas adicionales. Las
claves más usadas son las de Do en tercera línea (clave que toma como referencia al Do
de 261,63 Hz, el Do central del piano), la de Sol en segunda (que se refiere al Sol que está
una quinta por encima del Do central), y la de Fa en cuarta (referida al Fa que está una
quinta por debajo del Do central).
El discurso musical está dividido en unidades iguales de tiempo llamadas compases: cada
línea vertical que atraviesa el pentagrama marca el final de un compás y el comienzo del
siguiente. Al comienzo del pentagrama habrá una fracción con dos números; el número de
arriba indica la cantidad de tiempos que tiene cada compás; el número de abajo nos indica
cuál será la unidad de tiempo.
Para escribir las duraciones se utiliza un sistema de figuras: la redonda (representada
como un círculo blanco), la blanca (un círculo blanco con un palito vertical llamado plica),
la negra (igual que la blanca pero con un círculo negro), la corchea (igual que la negra
pero con un palito horizontal que comienza en la punta de la plica), la semicorchea (igual
que la corchea pero con dos palitos horizontales), etc.. Cada una vale la mitad de su
antecesora: la blanca vale la mitad que una redonda y el doble que una negra, etc..
Las figuras son duraciones relativas; para saber qué figura es la unidad de tiempo en
determinada partitura, debemos fijarnos en el número inferior de la indicación del compás:
si es 1, cada redonda corresponderá a un tiempo; si es 2, cada blanca corresponderá a un
tiempo; si es 4, cada tiempo será representado por una negra, etc.. Así, una partitura
encabezada por un 3/4 estará dividida en compases en los que entren tres negras (o seis
corcheas, o una negra y cuatro corcheas, etc.); un compás de 4/8 tendrá cuatro tiempos,
cada uno de ellos representados por una corchea, etc.
Para representar los silencios, el sistema posee otros signos que representan un silencio
de redonda, de blanca, etc..
Como se ve, las duraciones están establecidas según una relación binaria (doble o mitad),
lo que no prevé la subdivisión por tres, que será indicada con "tresillos". Cuando se desea
que a una nota o silencio se le agregue la mitad de su duración, se le coloca un punto a la
derecha (puntillo). Cuando se desea que la nota dure, además de su valor, otro
determinado valor, se escriben dos notas y se las une por medio de una línea arqueada
llamada ligadura de prolongación.
En general, las incapacidades del sistema son subsanadas apelando a palabras escritas
más o menos convencionales, generalmente en italiano. Así, por ejemplo, las intensidades
se indican mediante el uso de una f (forte, fuerte) o una p (piano, suave), o varias efes y
pes juntas. La velocidad de los pulsos se indica con palabras al comienzo de la partitura
que son, en orden de velocidad: largo, lento, adagio, moderato, andante, allegro, presto.
Véase también: Historia de la notación en la música occidental
Fuente: https://dinero.doncomos.com/como-hacer-un-triptico-en-word
10. Bibliografía
La radio es un medio de comunicación que llega a todas las clases sociales. Establece un
contacto mas personal, porque ofrece al radio-escucha cierto grado de participación en el
acontecimiento o noticia que se esta transmitiendo.
Es un medio selectivo y flexible. El público del mismo no recibe tan frecuentemente los
mensajes como el de los otros medios y además el receptor de la radio suele ser menos culto y
más sugestionable en la mayoría de los casos.
Como medio de comunicación la radio nos brinda la oportunidad de alcanzar un mercado con
un presupuesto mucho mas bajo del que se necesita en otros medios, es por eso, que es
mayor la audiencia potencial de la radio.
2. Importancia de la radio
Uno de los factores más importantes de la radio es que su costo de producción es menos
elevado que el de los otros medios, estas características, a su vez, nos permiten utilizar
diversos elementos creativos como voces, música y anunciadores en los comerciales.
El Comercial De Radio
El comercial de radio no es más que una pieza publicitaria preparada para ser escuchada por
este medio. Es la extensión de la campaña creada para ser colocada en la radio.
El mismo necesita de imágenes que vayan desde los ojos hasta la mente, solo se necesita
persuadir al consumidor con un fuerte mensaje que a su vez, genere en el mismo,
sentimientos positivos, con respecto al producto, esto es lo que constituye el éxito de un
comercial de radio.
La radio precisa de un estilo diferente de publicidad, por tal razón, los anuncios deben
desarrollarse a través de un proceso de reflexión similar al que se emplea en otros medios. Lo
primordial es conocer el blanco de público objetivo.
4. Guión de radio
El guión de radio consiste en describir la idea del comercial, y los elemento que van a adornar
la misma.
Para realizar un guión se necesita estar informado sobre los siguientes elementos:
el producto
la publicidad
idea de ventas
Entre los tipos de guiones se encuentran los grafico (para TV) y los literarios (para radio y TV)
Fin de la música
La redacción del comercial de radio, una labor que mantiene ocupado a un gran número de
profesionales del área.
Se debe recordar que la atracción auditiva es la primera importancia y la misma exige un estilo
distinto de redacción en comparación con los otros medios que poseen atracción visual.
Las frases descriptivas breves son las más indicadas en este medio, ya que, el objetivo, de cada
escritor debe ser absoluta claridad y una rápida captación auditiva.
La creación del texto constituye un constante reto de originalidad e imaginación del redactor.
Sencillez: la clave en la radio es seguir una idea central. Use palabras conocidas, y frases cortas.
Claridad: elimine las palabras innecesarias que puedan existir dentro del contexto.
Coherencia: permite que el mensaje de ventas fluya con secuencia lógica desde la primera
palabra hasta la última, usando palabras y frases de transición que sean uniformes para que la
comprensión se facilite.
Empatía: le recuerda al escritor en lo que se refiere a los radio-escuchas, solo les habla a ellos
sugiriendo el uso de tono amable y personal.
Amenidad: le sugiere al escritor que emplee un estilo dinámico, creando un ambiente en
donde un amigo habla con otro acerca de un producto o servicio.
Credibilidad: este elemento abarca todas las ventanas del P/S las cuales deben ser presentadas
al consumidor desde el inicio hasta el final del comercial.
Originalidad: el comercial debe ser distinto a los otros y hacer resaltar las características del
producto de forma original.
Compulsión: imprímale a su comercial una sensación de urgencia. Los segundos iniciales son
cruciales. Aquí es cuando capta o pierde atención del radio escucha.
El comercial en vivo: tiene la animación y vitalidad del locutor, sobre todos si se trata de un
personaje muy conocido. En un comercial en vivo no hay costos de producción y la misma a su
vez, adquiere caracteres de flexibilidad y amenidad modificables por tal razón el mensaje
puede alterarse fácilmente para adaptarse a las condiciones requeridas.
Los comerciales pre-grabados: esta formas esta sujeta a una mayor cantidad de exigencias. Se
puede repetir cuantas veces se considere necesario para garantizar una emisión mas precisa y
a prueba de equivocaciones.
6. Tipos de comerciales
Los comerciales de radio pueden adoptar diversos formatos básicos como son:
El de venta directa: en el se describen los atributos del producto y se limita a revelar sus
ventajas y beneficios competitivos.
Comercial musical: a veces todo el comercial es cantado, pero lo más frecuente es que vaya
intercalado con notas musicales portadoras del mensaje.
Leer más:
http://www.monografias.com/trabajos13/radio/radio.shtml#ixzz5ECFoJ2uhPORTADASOCIOPO
LÍTICAECONOMÍACULTURACIENCIADEPORTESKARMALIFESTYLEMÚSICA
Home » Cultura » Diferencias entre la televisión y el cine
La televisión y el cine son medios parecidos, dado que comparten similitudes, aunque no
iguales. La televisión es un medio de comunicación de masas. Transmite de forma sincrónica
sonidos e imágenes para su recepción simultánea. Este medio vehicula programas que puede
ser de diferentes modalidades como la educación, la información y el entretenimiento. La
televisión incorpora gran variedad de géneros narrativos como mesas redondas, magazines,
informativos, concursos, programas didácticos…además tener en consideración la presencia
del directo. Algo que no es encontrado en el cine, dado que en este medio no encontramos
nada en directo. Todo es filmado, etalonado, editado, colocando efectos especiales con
programas de postproducción, retocando las imágenes, colocando voces de doblaje…y todo un
sinfín de efectos que no encontramos en programas de televisión. Los géneros que nos
encontramos en televisión son shows, magazines, concursos, informativos…
Sin embargo en cine nos encontramos otro tipo de géneros como lo son el drama, comedia,
terror, romántico, cine de autor, acción, biopic… Los objetivos de la televisión son formar,
informar y entretener, pero el cine tiene otro tipo de objetivos más emotivos, como el
comunicar una historia apelando al interior del espectador y provocarle todo un número de
emociones como la risa, llanto, intriga, suspense, horror, romanticismo… El narrar una historia
para transmitir toda una serie de sentimientos es un arte.
Por otro lado, están gran parte de los programas de entretenimiento, utilizando a intrusos en
el mundo de los medios, como gente sin el graduado escolar, esposas de toreros, modelos…
que les pagan unos euros por entretener sin ningún tipo de ética ni respeto por los
telespectadores, cuando lo que deben hacer es dejar que personas con su titulación estén ahí,
personas que realmente tengan esa vocación, tal y como ocurre en los demás sectores
profesionales con titulación universitaria. Se manejan bien, pero no tienen título universitario
que es lo que cuenta para ejercer una profesión, es como el que sabe mucho de medicina,
leyes… sabrá mucho pero no tiene un título, y al no tenerlo no está capacitado legalmente ni
oficialmente. Lo mismo que pasa en esas profesiones debe pasar con el mundo de los medios
de comunicación.
El cine en cambio es un arte. Trabaja gente que entiende de verdad, porque se juegan muchas
cosas, aparte de la taquilla, Óscar, Goyas… En muchas ocasiones no buscan eso, los directores
buscan que la historia llegue al espectador y le transmita. No que cuente algo por contar, para
entretener, que también es válido en el caso del cine comercial, sino contar algo para
transmitir al espectador emociones, sensaciones, sentimientos a través de silencios, imágenes
con gran carga visual, efectos especiales impactantes, sombras, reflejos, objetos con peso a lo
largo de la historia… No todo lo importante de una historia son los diálogos ni los hechos, lo
visual también tiene mucho peso sobre todo en el cine independiente.
Anuncio de Coca-Cola de los años 1890.
Publicidad en Piccadilly Circus (Londres).
Índice
[ocultar]
1Terminología
o 1.1Notoriedad de marca
2Industria publicitaria
o 2.1Anunciantes
o 2.2Agencias de publicidad
o 2.3Medios de comunicación
3Historia
o 3.1La imprenta
o 3.2La publicidad moderna
o 3.3Aportaciones de David Ogilvy
4Objetivos
5Principios de la publicidad
o 5.1Ausencia de evidencia empírica
o 5.2Condicionamiento clásico
6Técnicas de publicidad
o 6.1Desarrollo de la estrategia creativa en la publicidad
7Medios publicitarios
o 7.1Above the line; medios convencionales
o 7.2Below the line; medios alternativos
o 7.3Through the line (TTL, ‘a través de la línea’); medios asimilados o híbridos
8Eficacia de la publicidad
o 8.1Eficacia publicitaria
9Publicidad social
10Regulación de la publicidad
11Crítica a la publicidad
12Futuro
13Véase también
14Referencias
15Bibliografía
o 15.1Bibliografía adicional
16Enlaces externos
Terminología[editar]
La publicidad se diferencia de otras dos actividades también dirigidas a influir en la opinión
de la gente: las relaciones públicas y la propaganda.
Los términos publicidad y propaganda se usan indistintamente en algunos países de habla
española y se intercambian, pero a nivel profesional y académico ambos términos hacen
referencia a dos conceptos distintos.1 La principal diferencia es el tipo de conducta que se
propone modificar. En el caso de la publicidad, se pretende influir en las conductas de
consumo de una persona mediante campañas o acciones publicitarias en diferentes
medios y con diferentes objetivos (lanzamiento de un producto, posicionamiento de marca,
recordación de marca, etc.) para que el consumidor lleve a cabo un acto de consumo en
un corto o largo plazo. Entretanto, la propaganda trata de que una persona se adhiera a
una ideología o creencia.
Por otro lado, también se diferencian los términos publicista y publicitario. Un publicista es
aquel que se dedica a la publicación de artículos de difusión como puede ser la publicación
de una revista; mientras que un publicitario es el encargado de crear y difundir publicidad
como actividad primaria.2
Notoriedad de marca[editar]
La notoriedad de marca es una de las principales maneras en que la publicidad puede
estimular la demanda de un tipo de producto determinado e incluso identificar como
denominación propia a dicho producto. Ejemplos de esto los hay en productos como
adhesivos textiles, lencería femenina, papel higiénico, cinta adhesiva, pegamento en barra,
encendedores de fuego, reproductores de música, refrescos, etc. La notoriedad de marca
de fábrica se puede establecer a un mayor o menor grado dependiendo del producto y del
mercado. Cuando se crea tanto valor de marca, esta tiene la capacidad de atraer a los
compradores incluso sin publicidad, se dice que se tiene notoriedad de marca. La mayor
notoriedad de marca se produce cuando la marca de fábrica es tan frecuente en la mente
de la gente que se utiliza para describir la categoría entera de productos. Kleenex, por
ejemplo, puede identificarse como pañuelos de celulosa o como una etiqueta para una
categoría de productos, es decir, se utiliza con frecuencia como término genérico. Una de
las firmas más acertadas al alcanzar una notoriedad de marca de fábrica es la
aspiradora Hoover, cuyo nombre fue durante mucho tiempo en los países anglosajones
sinónimo de aspiradora. Un riesgo legal para el fabricante de la notoriedad de marca es
que el nombre puede aceptarse tan extensamente que se convierte en un término
genérico, y pierde la protección de la marca registrada. Un ejemplo de este caso sería el
nombre comercial del ácido acetilsalicílico, la aspirina.
En ocasiones, determinados productos adquieren relevancia debido a la publicidad, no
necesariamente como consecuencia de una campaña intencionada, sino por el hecho de
tener una cobertura periodística relevante. En Internet o tecnologías digitales se habla de
publicidad no solicitada o spam al hecho de enviar mensajes electrónicos, tales
como correos electrónicos, mensajes cortos u otros medios sin haberlo solicitado, y por lo
general en cantidades masivas. No obstante, Internet es un medio habitual para el
desarrollo de campañas de publicidad interactiva que no caen en invasión de la privacidad,
sino al contrario, llevan la publicidad tradicional a los nuevos espacios donde se pueda
desarrollar.
Industria publicitaria[editar]
La publicidad, como actividad empresarial, involucra a distintos actores en la tarea de
transmitir una idea sobre un producto o servicio a su público objetivo.
Anunciantes[editar]
Prácticamente cualquier empresa en el mundo moderno tiene necesidades publicitarias,
desde la que pega un simple cartel en la calle hasta la que quiere estar presente en
prensa, radio o televisión. A causa de ello, el mundo de la publicidad ha crecido hasta
convertirse en una gran industria que mueve cientos de miles de millones de euros a nivel
mundial cada año. Dentro de un país como España, según un estudio, la inversión
publicitaria total en el año 2014 fue de 10.461 millones de euros, entre medios
convencionales y no convencionales.3 El mayor anunciante en ese año fue Procter &
Gamble España S.A. (con 122,4 millones de €), seguido de L'Oréal, El Corte Inglés, y
varias compañías de telecomunicaciones como Movistar o Vodafone.
Agencias de publicidad[editar]
W.M.Taylor.
Medios de comunicación[editar]
La publicidad llega al público mediante los soportes publicitarios, que pueden ser medios
de comunicación masiva o bien medios alternativos. Los medios de comunicación emiten
los anuncios a cambio de una contraprestación previamente fijada para adquirir espacios
en un contrato de compra-venta por la agencia de publicidad y el medio. Por ejemplo, en
televisión, una cadena emite el anuncio en sus retransmisiones durante un horario
previamente fijado por la agencia (tarea que se conoce como planificación de medios);
este contrato es denominado contrato de emisión o de difusión.
Historia[editar]
Este artículo o sección necesita referencias que
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referencias|Publicidad}} ~~~~
Este aviso fue puesto el 31 de diciembre de 2017.
Publicidades antiguas.
La imprenta[editar]
Parte de lo que se conoce actualmente como publicidad nace con la imprenta de Johannes
Gutenberg, quien se ocupó de mostrar su invento a un grupo de mercaderes de Aquisgrán.
Con la crónica mundial de Nuremberg, figuran una serie de almanaques que contienen las
primeras formas de publicidad. En 1453 surge la llamada Biblia de Gutenberg y los
famosos almanaques se convierten en los primeros periódicos impresos. La imprenta
permitió la difusión más extensa de los mensajes publicitarios y, con la aparición de
nuevas ciudades, la publicidad se consolida como instrumento de comunicación.
La publicidad moderna[editar]
La publicidad moderna comenzó a evolucionar en Estados Unidos y Gran Bretaña a finales
del siglo XVIII durante la revolución industrial. Aparecieron los agentes de publicidad; el
primero conocido fue Volney B. Palmer, quien en 1841 inauguró en Filadelfia una oficina
con la cual obtuvo considerable éxito. En España en 1872, el pionero de la
publicidad, Rafael Roldós, fundó en Barcelona la primera agencia del país, que todavía en
la actualidad sigue activa.
A principios del siglo XX, las agencias se profesionalizan y seleccionan con mayor rigor los
medios donde colocar la publicidad. Es así como la creatividad comienza a ser un factor
importante a la hora de elaborar un anuncio. En los años 30 nace una famosa técnica
creativa: el brainstorming, aunque no fue hasta la década de 1960 cuando se usó de
manera habitual.
Objetivos[editar]
Página publicitaria en un almanaque, 1892.
La publicidad tiene dos objetivos, de acuerdo con las preferencias del anunciante, sus
objetivos, o las demandas del mercado:
Principios de la publicidad[editar]
Aunque existen una gran cantidad de teorías de la publicidad, una de las más antiguas
(1895) es la teoría o regla AIDA, nacida como simple recurso didáctico en cursos de
ventas y citada de continuo:
Atención
Interés
Deseo
Acción
Según esta regla, estos son los 4 pasos básicos para que una campaña publicitaria
alcance el éxito; esto es, en primer lugar, habría que llamar la atención, después despertar
el interés por la oferta, seguidamente despertar el deseo de adquisición y, finalmente,
exhortar a la reacción, u ofrecer la posibilidad de reaccionar al mensaje, derivando,
generalmente, en la compra.
Existe poca evidencia empírica que apoye el hecho de que cuando un individuo pasa
de una etapa a otra de orden superior se incremente la probabilidad de compra.
El paso de un individuo de una etapa a otra en el proceso permite
la retroalimentación (feedback) dentro de una misma secuencia.
Existe la posibilidad de que el individuo siga un orden diferente al establecido, ya que
la secuencia de este modelo depende de muchas variables, tales como el nivel de
implicación del individuo con el producto, la clase de motivación, etc.
Se cuestiona la hipótesis de que el comportamiento del ser humano en su faceta de
comprador de productos anunciados sea lógico racional, puesto que la realidad nos
demuestra que el factor emocional es, en numerosas ocasiones, más resolutivo que el
racional.
La ausencia de evidencia empírica que apoyase estos modelos motivó que a principios de
los años 1970 se comenzara, por un lado, a abandonar y, por otro, a cuestionarse los
procesos que miden la aceptación de la publicidad desde el punto de vista de la actitud
hacia la marca. En esta línea, los modelos clásicos sufren las siguientes modificaciones:
Técnicas de publicidad[editar]
Publicidad navideña.
Medios publicitarios[editar]
Los medios, actividades o canales que utiliza la publicidad para anunciar productos o
servicios, comúnmente se dividían en ATL o "Above the line" y BTL o "Below the line".
Sin embargo, estos términos resultan inefectivos en la actualidad debido a la
heterogeneidad de las actividades y modelos de agencia.
"Above the line" (ATL) se refería a aquellos medios y actividades cuya inversión se
contaba para determinar la comisión, y por eso quedaban "arriba de la línea" sumatoria de
"la cuenta". Después de calcular comisiones, quedaban las actividades "Below the
line" (BTL) que se refieren a todas aquellas consideradas "aparte" de la cuenta para
calcular la comisión. Hoy en día la diferenciación de estos dos términos resulta impráctica
debido a que medios masivos tradicionales como la TV y la radio han dejado de pagar
comisión a las agencias (salvo por las agencias de medios), como también medios
masivos digitales, como el WWW o la TV online puede causar comisiones. La discreción a
este respecto depende más bien de los acuerdos con cada agencia y medio y menos del
tipo o categorización de los medios y actividades por lo que hoy resulta imposible definir
qué es ATL y qué es BTL de manera categórica.
Es muy útil para abrir la mente a nuevas formas y poder enfocar toda nuestra capacidad
creativa.
Origen:
Alex Osborn, el creador del Brainstorming, estableció las primeras preguntas. Más tarde,Bob
Eberle, completó el listado y creó este mnemotécnico más fácil de recordar:
S: SUSTITUIR
C: COMBINAR
A: ADAPTAR
M: MODIFICAR/MAGNIFICAR
E: ELIMINAR
R: REORDENAR
Está considerada como una de las técnicas más completas y eficaces en el proceso de
Generación de Ideas.
Cómo Funciona:
Después de la generación de respuestas a las preguntas, hay que evaluar y decidir qué ideas
son las más validas y adecuadas para la empresa.
A tener en cuenta:
La idea que hay detrás de esta lista SCAMPER es que un producto o servicio se puede mejorar y
optimizar aplicando una serie de verbos y preguntas relacionadas y obteniendo ideas y
respuestas que lleven a la optimización del producto.
TÉCNICAS DE CREATIVIDAD: SCAMPER
Substitute (Sustituir), Combine (Combinar), Adapt (Adaptar), Modify (Modificar), Put to other
uses (Poner en otros usos), Eliminate (Eliminar) y Rearrange (Reordenar)
Esta técnica de creatividad fue creada por Bob Eberlee a partir de un listado de verificación
desarrollado por Alex Osborn, el inventor del brainstorming. Si tuviésemos que definirla con
nuestras propias palabras, la técnica SCAMPER es una serie de brainstormings acotados,
encadenados y complementarios.
scamper-brainstorming
La puesta en práctica es muy sencilla y comienza por identificar un producto, marca o servicio
como objetivo para mejorarlo o rediseñarlo. Una vez tenemos el objetivo localizado, el
siguiente paso es buscar opciones de mejora aplicando el listado de palabras que vimos
anteriormente. Para ello nos haremos la pregunta “¿qué se puede…?” acompañada de
sustituir, combinar, adaptar, modificar, poner en otros usos, eliminar o reordenar en nuestro
objetivo.
A partir de aquí y con cada pregunta aplicaremos la técnica del brainstorming para obtener
ideas. Esto nos permite enfocar la búsqueda de soluciones, definirlas mejor y darle opciones al
cerebro para que no se bloquee durante el proceso y tenga muchas alternativas donde
plantear mejoras.
Es muy importante en SCAMPER, como en el brainstorming, no juzgar las ideas hasta una
segunda fase de filtrado, ya que de lo contrario se paraliza el proceso de innovación.
Esta técnica es muy utilizada en las empresas para mejorar productos, marcas o servicios que
ya están en el mercado, lo que se conoce como un rediseño. Es muy útil si tenemos de base un
buen análisis de mercado y del usuario sobre el cual trabajar, ya que con pequeños cambios se
puede llegar a nuevas soluciones que mejoren mucho la calidad de vida, la percepción o la
experiencia del usuario.
Un ejemplo de éxito de su aplicación es Coca Cola, que gracias a esta técnica cambió la
composición de la bebida, la comunicación del uso de la misma o la estrategia en los puntos de
venta, llegando así a mucho más público e incrementando notablemente el nivel de beneficios.
Además de esto, la técnica SCAMPER funciona como un muy buen activador en las primeras
fases de un proceso creativo, ya que al acotar la generación de ideas en acciones definidas, el
cerebro va de modo progresivo cogiendo ritmo. Este es el motivo por el cual desde
Designthinking.gal la recomendamos como la técnica de creatividad ideal para la vuelta al
trabajo