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Clases de prestigio DM 1

Archimago
Hab: conocimiento conjuros 15r, saber (arcano) 15r, Dotes: Soltura con una escuela de magia (2 de ellas), Soltura con una
habilidad (conocimiento de conjuros) Conjuros: lanzar conj arcanos de 7 nv, conocimiento conj 5 nv o mas perteniencientes a
5 escuelas.

Arquero arcano
Raza: Elfo o semielfo, ab: +6, Dotes: Disparo a bocajarro, disparo preciso, soltura con 1 arma( cualquier arco, no ballestas),
Conjuros: Aptitud para lanzar conjuros de 1 nivel.

Asesino
Al: cualquiera maligno, Hab: disfrazarse 4r, esconderse 8r, mov sig 8r, Especial: el pj debe matar a alguien para unirse a los
asesinos.

Bribon arcano
Al: cualquiera no legal, hab: descifrar escritura 7r, escapismo 7r, inutilizar mecanismo 7r, saber (arcano) 4r, conjuros: mano
de mago o un conjuro de 3 nv o superior, Especial: Ataque furtivo 2d6

Caballero arcano
Competencia con armas: todas las marciales, conjuros: lanzar conjuros arcanos de 3 nv
Caminante del horizonte
Hab: Saber (geografía) 8r, Dotes: Aguante,

Danzarin sombrio
Hab: esconderse 10r, interpretar (danza) 5r, mov sig 8r, Dotes: Esquiva, movilidad, reflejos de combate.

Discipulo del dragon


Raza: Cualquiera no draconica, hab: saber (arcano) 8r, idiomas: draconico, conjuros: aptitud para lanzar conjuros arcanos sin
preparación. Especial: El pj elige el tipo de dragon.

Duelista
Ab: +6, hab: interpretar 3r, piruetas 5r, Dotes: esquiva, movilidad, sutileza con 1 arma.
Enano defensor
Raza: enano, al: cualquiera legal, ab: +7, Dotes: aguante, dureza, esquiva.

Guardia Negro
Al: cualquiera maligno, ab: +6, hab: esconderse 5r, saber (religión) 2r, Dotes: atk pod, hend, romper arma mej, Especial:
Debes contactar con ajeno maligno tu o por otra persona.

Hierofante
Hab: Saber (religión) 15r, Dote: Cualquier dote metamagica, Conjuros: Lanzar conjuros divinos de nv 7

Maestro del saber


Hab: Saber (2 cualquiera) 10r en cada uno Dotes: 3 dotes metamagicas o de creación de objetos cualquiera, mas soltura con
1 hab ( saber cualquiera) Conjuros: lanzar 7 adivinaciones diferentes,1 de las cuales tiene que ser nivel 3 o mayor

Mago Rojo
Raza: Humano de Zhay, Al: Cualquiera no bueno, hab: conocimiento conj 8r, Dotes: foco tatuado, 3 dotes metamagicas o
creación de objetos, Conj: lanzar conj arcanos de 3 nv
Taumaturgo
Dotes: Soltura escuela de magia (conjuración), conj: lanzar aliado menor de los planos,

Teurgo mistico
Hab: saber arcano 6r, saber religión 6r, conj: lanzar conjuros divinos y arcanos de 2 nv

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