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DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

EN TERCERA PERSONA CON UNITY


ACTIVIDAD DOS

María Angélica Ortega Cely

Luz Dary Bautista Parra

SENA
SENA SOFIA PLUS VIRTUAL
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA
PERSONA CON UNITY
BOGOTA
2015
Contenido
INTRODUCCION ................................................................................Error! Bookmark not defined.
¿ : 1. ¿Cuál de los subprocesos enunciados anteriormente, es a su criterio el
más
Importante a la hora de desarrollar un videojuego y por qué?
2. ¿Considera que falta algún subproceso y de ser así cual sería?

1. Realice una consulta exhaustiva a través del sitio web oficial de Unity
(http://spanish.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list), abordando como
Temática fundamental los videojuegos en tercera persona creados en Unity.

2. Seleccione tres juegos de su elección y observe detenidamente los videos del


Gameplay de cada uno.

a. ¿Qué acciones realiza el personaje, como por ejemplo: correr, saltar, entre
otros
Aspectos?

b. ¿Qué cambios significativos se observan cuando el personaje hace una


Determinada acción, como por ejemplo: cambio de puntaje, color o íconos de
la
Interfaz?
¿Qué características de personalidad posee cada personaje?
CONCLUSION,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,6
ANEXOS,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 7
BLIBLIOGRAFIA,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,8

INTRODUCCION
La idea de la creación de un videojuego a partir de videos,
ACTVIDAD 1

En el desarrollo de un videojuego se debe llevar a cabo un proceso secuencial,


donde
Todos los subprocesos son importantes, y ellos son:
• Idea del videojuego
• Planificación.
• Diseño
• Producción.
• Pruebas.
• Mantenimiento.

Teniendo en cuenta esto, además de sus conocimientos previos y experiencia


personal en
Este tema, resuelva los siguientes interrogantes a manera de reflexión personal:

1. ¿Cuál de los subprocesos enunciados anteriormente, es a su criterio el


más
Importante a la hora de desarrollar un videojuego y por qué?

Al momento de crear el videojuego es importante que si el juego requiere bastantes


gráficos, diseños, personajes, final e inicio del juego en forma de película, es
importante que este no demore en cargar o que se sobre exponga en demasiados
detalles del videojuego, por otra parte la idea del videojuego es única ya que anima
al gamer a animarse con estos juegos, además en la complejidad de los capítulos y
su historia al igual que el personaje que es base esencial del juego.

2. ¿Considera que falta algún subproceso y de ser así cual sería?


Pensaría que las plataformas son de utilidad para la creación del juego, y los
programas para la edición de los personajes ya sea en 2D y 3D, conllevan a un bien
trabajo ya que en la actualidad los gráficos y la forma de montar el audio, videos en
forma de historia en todo el proceso del juego, anima a las personas a continuar
desarrollando el juego.
Al igual que las misiones y el tema a tratar de videojuego son influyentes ejemplo
de call of duty que se utiliza dos componentes versión militar y la versión zombie
manejando instantáneamente gráficos de calidad y capítulos de gran rango.

CARACTERISTICAS BASICAS DE JUGABILIDAD


EVIDENCIA 2

1. Realice una consulta exhaustiva a través del sitio web oficial de Unity
(http://spanish.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list), abordando
como
Temática fundamental los videojuegos en tercera persona creados en Unity.

En el enlace anterior observe que cada videojuego contiene gráficos intermedios,


en este caso observe tom raiden, algunos se basan en un solo personaje y otros en
varios, también en los tamaños, gráficos y los escenarios logrando entornos
similares Ageo mitology, Empires, Ego, y juegos antiguos y otros de la actualidad,
más a llegados a géneros de aventura, o acción,

2. Seleccione tres juegos de su elección y observe detenidamente los videos


del
Gameplay de cada uno.

TOM RAIDEN (LARA CROF: RELIC RUN)


En este juego observe graficas intermedias, y básicamente el personaje está muy
bien diseñado, sus características en el rostro el color de la prenda, por otra parte
el escenario corresponde con el traje del personaje, el diseño del lugar, y el tema a
tratar similar al juego hércules.
BLUES Y BULLETS
Uno de los detalles más importantes de este juego es la historia el tema a tratar en
este caso se utiliza mucho la idea del juego es esencial para este juego creo que es
lo llama más la atención de la audiencia, por otro lado el blanco el rojo y el negro se
utilizan bastante en el videojuego, el inicio de la historia del videojuego cautivan y
llaman la atención, los personajes principales son dos niños y cada uno debe
encontrar la salidas basándose en códigos,

REPUBLIQUE REMASTERED
En este videojuego observe gráficos muy Buenos, al momento de observar el rostro
del personaje contiene gráficos interesantes, y en el escenario igualmente, el tema
la historia a tratar llaman la atención, tema de suspenso,
UNKILLED
Este juego se encuentra en aplicación móvil, algunas graficas no se ven muy bien
al momento de a ver luz, la lectura los personajes y la zona donde se desarrolla
llaman la atención.
ENDLESS LEGEND
Este juego tiene muchas opciones al momento de iniciar a jugar, como el brillo.,
entre otros, además que muestra un video, mostrando de que se trata, y de audio
utiliza música de fondo y un personaje narrando, las gráficas son muy buenas, y
para jugar es necesario el mouse, y la forma de jugar es diferente que los demás
videojuegos.

3. En un documento en blanco, desde una aplicación de texto de su elección,


escriba
En orden los enlaces a los videos de gameplay de los videojuegos
seleccionados y
A continuación de cada enlace, responda a los siguientes interrogantes:
a. ¿Qué acciones realiza el personaje, como por ejemplo: correr, saltar, entre
otros
Aspectos?
Ejemplo del videojuego LARA CROF: RELIC RUN, el personaje en este caso es
una mujer, inicia con movimientos rápidos al momento de dirigirse a la parte
izquierda o derecha sus saltos, cuando el personaje salta en el coche las caídas
son lentas y de forma sencilla, al igual que cuando este salta en ocasiones para
alcanzar las monedas que se encuentra por el camino y tienen colores brillantes y
reales, por otra parte al enfrentarse con el enemigo en este caso tipo cocodrilos o
un tipo de especie extraña, atacan con piedras o relámpagos y los efectos son de
tipo real, en cuanto la muñeca muere el efecto se ve muy irreal.

BLUES Y BULLETS
Los efectos de este juego son tipo real ya que al iniciar a jugar, aparecen dos niños
la persona que está jugando debe escoger una serie de opciones para continuar
con el desarrollo del juego, la niña en el inicio es el personaje principal pero para
retomar sus efectos, este personaje cuando camina se mueve lentamente real, el
sitio donde empieza se ve oscuro y temeroso, el niño hace unos gestos reales, al
igual que la niña. Por otra parte la ropa de la gira cuando gira se mueve, toma los
objetos y lo hace normalmente, la sangre del lugar se ve como una mancha no
más, aunque el color de la sangre brilla, las sombras del personaje en este caso el
malo, las sombras se notan de calidad.
Solo que en la trayectoria del juego se muestra solo historia audio y video.
REPUBLIQUE REMASTERED

Cuando los personajes caminan o hablan hacen gestos comunes, y la cámara sigue
a estos al momento de realizar alguna acción, para mirar las entidades de los
personajes se toma una opción del juego, en la cual la pantalla parece escaneada,
y observa la identidad de los personajes.
Lo que más llama la atención es que el personaje toma el celular, y es la propia
cámara del juego, conlleva a distintos escenarios donde se desarrollara las
misiones, como tal en este videojuego no se observan saltos, sino que se maneja
distintas formas de distribuir la cámara del observador a distintos lugares y sitios del
juego.
UNKILLED
La manera para jugar con este videojuego es en tercera persona, las flechas indican
en que momento el personaje debe saltar, girar, voltear ya sea de izquierda o
derecha, y cuando este dispara saldrá un icono el cual indica donde al momento de
disparar al enemigo, los personajes correr detenidamente, y al momento de realizar
una acción se abre una ventanilla de opciones, cuando el personaje asesina a un
enemigo los efectos de este son intermedios, las armas se ven intermedias, el
sonido y la manera de disparar como el cargar son reales.
Cuando los zombies en este caso los enemigos toman a los personajes rápido real
e instantáneo.

ENDLESS LEGEND
Este juego no contiene bastantes aspectos, ya que los personajes son muñecos
pequeños, y estos corren, y deben almacenar oro, piedra, madera, y carne además
que construyen casas, cuarteles, entre otros, pero esto se hace gracias al mouse,
que el usuario maneja, para que estos ataquen a sus enemigos se debe elegir un
tipo de opciones el mismo usuario para que ellos lo realicen.

b. ¿Qué cambios significativos se observan cuando el personaje hace una


Determinada acción, como por ejemplo: cambio de puntaje, color o íconos de
la
Interfaz?

Para el juego todos los juegos se vio una forma de actuar similar a otro tipo de
juegos, pero cada uno usaba distintos colores y efectos en el caso de BLUES Y
BULLETS se utilizó más el color negro, blanco, y rojo, en los demás juegos todos
los colores, en algunas partes de REPUBLIQUE REMASTERED los colores eran
blanco y negro, no todos los juegos utilizaron armas o un dispositivo de arma
algunos solo saltaban corrían o su objetivo era solo avanzar hasta llegar a un tipo
de objetivo.
LARA CROF: RELIC RUN,
Republique Remastered Gameplay
CONCLUSION

Para concluir este proyecto acerca de los videojuegos, es importante tener en


cuenta que cada uno contiene diferentes temas e historias, y que cada combinación
de color, gráficos, y materiales que se usaron para su desarrollo son muy diferentes,
algunos juegos tenían gráficos más sofisticados que otros, los personajes se
mostraban ya sea en tercera persona o en general partiendo también de las
opciones que el usuario elija al momento de iniciar una partida nueva.

BLIBLIOGRAFIA

http://www.senasofiaplus.edu.co/sofia/home/principal.faces

(http://spanish.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list),

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