Sei sulla pagina 1di 6

SÍLABO

I. INFORMACIÓN GENERAL

Carrera Profesional : Computación e Informática


Módulo Profesional No. 04 : GESTIÓN DE APLICACIONES PARA INTERNET Y PRODUCCIÓN MULTIMEDIA
Unidad didáctica : Animación de Gráficos
Créditos : 4
Semestre Lectivo : 2018 – I
Semestre Académico : V
Duración : 18 semanas
Horas semanales y semestrales : 5 – 90 Horas
Turno : Diurno - Nocturno
Docente : Humberto Deivis Arteaga Regalado
deivis_arteaga@hotmail.com
Julia Zulema Acuña Motta
juliaacunamotta@gmail.com

II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL


Planificar, implementar y gestionar el uso de las tecnologías de información y comunicación de una organización a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad,
seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo.

III. UNIDAD DE COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL


Diseñar, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y aplicaciones para Internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente.

IV. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN

CAPACIDAD TERMINAL CRITERIOS DE EVALUACIÓN

 Identifica las necesidades del cliente de


acuerdo a su entorno laboral.

 Planifica el desarrollo de productos


Desarrollar productos gráficos animados. animados, de acuerdo a estándares de
calidad establecidos.

 Elabora clip de animación como producto


final.
V. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BASICOS
Semana
Elementos De Capacidad Actividades De Aprendizaje Contenidos Básicos
/Fecha
Del 15/03
al SEMANA PROPEDÉUTICA
16/03
 Conceptos básicos de Animate CC –
N° 01 SketchUp.
N° 01
 El entorno de trabajo de Animate CC
Del 19/03  Configuración de la ventana del escenario
 Conocer el entorno de trabajo del Adobe  Entorno de trabajo de los programas:
al  Las herramientas Flecha, línea, Rectángulos y
Animate CC y comparar con SketchUp. Animate CC y Sketchup primeras
23/03 Óvalo
herramientas para hacer animaciones.
 El tintero, el cubo de pintura, y el cuentagotas.
 Nuestra Primera animación.

 La goma de borrar, Pincel.


 Las herramientas de visualización.
N° 02 N° 02
 Creación de trazados. La herramienta de la
pluma
Del 26/03  Utilizar las diferentes herramientas de  Dibujo de formas aplicando las
 La herramienta Flecha y Subseleccionar.
al Animate CC. diferentes herramientas e Interpolación
 Herramienta Transformación libre y
30/03 de movimiento.
transformación de relleno.
 Interpolación de forma y movimiento

 Manejo de capas.
 Insertar capas, Ocultar y bloquear.
 Interpolación de forma
N° 03  Trabajo con imágenes.
N° 03
 Animación mediante el asistente de
Del 02/04
al  Utilizar la interpolación de movimiento transformación
 Uso de interpolación de movimiento.  Añadir efectos de animación
06/04 para animar objetos.
 Trabajo con máscaras
 Interpolación de movimiento II.

 Manejo de capas II
 Insertar capas, Ocultar y bloquear II
N° 04  Interpolación de forma II
N° 04  Trabajo con imágenes II
 Utilizar la interpolación de movimiento
Del 09/04  Animación mediante el asistente de
para animar objetos.
al  Interpolación de movimiento. transformación II
13/04  Añadir efectos de animación II
VI. METODOLOGÍCA

 Método inductivo, deductivo, explicativo, demostrativo

 Se plantearán casos prácticos para que el alumno brinde solución de forma eficiente ganando
Experiencia para proponer soluciones en casos reales.

Conceptual Procedimental Actitudinal


Conceptualización Demostraciones Actitud crítica
Diálogo y discusión Discusión dirigida Jerarquización de valores
Exposiciones temáticas Experimentación Participación creadora
Gráficos Observación Reflexión
Resúmenes
Trabajo dirigido

VII. EVALUACIÓN

Diseño de evaluación para cada unidad de formación:

Técnica Instrumentos Fecha


Observación sistemática Lista de cotejo Durante la unidad
Situaciones orales de evaluación Diálogo Durante la unidad
Prueba escrita Hoja de Laboratorio Término de unidad
Trabajo de unidad Exposición / diálogo Término de unidad

 Es necesario que el alumno tenga una asistencia mínima del 70% para tener acceso a las evaluaciones.

 El alumno aprobará la asignatura con un promedio mayor o igual a 13.

VIII. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS

 Bibliográfico (Adobe Edge Animate – Grupo Anaya) Villa El Salvador, Marzo del 2018

JULIA ZULEMA ACUÑA MOTTA H. DEIVIS ARTEAGA REGALADO Mg. MIGUEL MAURO CULI JANAMPA
DOCENTE DOCENTE Jefe del Área Académica de
Computación e Informática

Potrebbero piacerti anche