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ELDERTOWN

Em Llûn, os Nove Deuses eram venerados:

1. Ashtar, Rainha dos Deuses, Senhora do Amor e da Guerra, da Fertilidade, do Sexo e do


Matrimônio, das Leis e da Justiça;
2. Bel’thammar, chamado de “O Civilizador”, esposo de Ashtar, Senhor da Forja e das
Artes, das Muralhas e da Proteção, Deus da Vida Urbana;
3. Q’ör, irmão de Bel’thammar e pai de Vanna (com a 1ª mulher), Senhor da Diplomacia e
do Comércio, Protetor dos Viajantes e dos Ladrões, Deus do crepúsculo, da Riqueza e
da Ganância;
4. Gallad, filho mais velho de Ashtar e Bel’thammar, Senhor da Vida e da Morte, do
Tempo, do Conhecimento, Deus da Magia;
5. Llyr, filha mais nova de Ashtar e Bel’thammar, Senhora do Carro do Sol, A Lua,
chamada de “A-Que-Não-Dorme”, Deusa da Luz e das Trevas;
6. Vanna, filha de Q’ör (com a 1ª mulher), Senhora das Estrelas, dos Sonhos, dos
Oráculos, Deusa da Sorte, das Aventuras e do Desconhecido;
7. Aarn, esposo de Llyr, Senhor dos Elementos, das Tempestades e das Estações, dos
Mares, Montanhas e Florestas;
8. Molloch, o Pai dos Vícios, chamado de “O Corruptor”, Senhor dos Desmortos
(Undead), Deus da Maldade e dos Assassinos;
9. Bellyon, “O Dadivoso”, Senhor do Caos e da Ordem, do Bem e do Mal, Criador dos
Mortais, chamado “O Divino Artífice”, cultuado por todas as Espécies, Deus da
Esperteza, Inteligência, Engenhosidade e Sobrevivência.

Em Llûn, o Ano é composto de 364 dias, sendo dividido em 12 meses de 30 dias cada (360
dias), com um feriado celebrado em quase todo o mundo a cada estação (+4: os 2 Solstícios e
os 2 Equinócios). Cada mês, por sua vez, divide-se em 4 semanas de 7 dias cada uma (28 dias),
com um dia livre a cada quinze (+2), totalizando 30 dias por mês – conforme tabela abaixo:

MÊS ESTAÇÃO DIAS NOTAS

1º Primavera 30

2º Primavera 30 +1 = Equinócio de Primavera

3º Primavera 30

4º Verão 30

5º Verão 30 +1 = Solstício de Verão

6º Verão 30

7º Outono 30

8º Outono 30 +1 = Equinócio de Outono

9º Outono 30

10º Inverno 30

11º Inverno 30 +1 = Solstício de Inverno

12º Inverno 30

Os “Tempos Míticos” terminaram a 3 ou 5 mil anos, variando de acordo com a fonte pesquisada
– o fato é que ninguém sabe ao certo, e o calendário adotado é o “Crônico”, estabelecido pelo
mago e estudioso Chronozeus, que baseia o “Ano 0” como o fim da “Grande Guerra”, 1284
anos atrás, que dizimou todos os Reinos.
Apenas Cidades-Estados existem.
Todos os monstros e raças não humanas sumiram no fim dos “Tempos Míticos”, e apenas
aparições ocasionais comprovam sua existência, como o lendário “Último Dragão” – o qual o
desejo de dominá-lo levou todos os Reinos à “Grande Guerra”.
Essas aparições ocasionais impulsionaram a magia, o conhecimento dos Deuses e a ciência – é
dito que os “Seres Míticos” habitam os Planos Divinos.

NOTA:
 Todos os PCs são humanos;
 No máximo, UM (e somente um) poderá ser um half-breed ou Aasimar/Tiefling.

ELDERTOWN

É uma cidade-estado portuária, cercada por campos e florestas, com “mesas” que não favorecem
a mineração – o que levou Eldertown a se especializar na indústria e no comércio, importando
produtos básicos e transformando-os em manufaturados.
Diz-se que a cidade é tão antiga que foi fundada por um dragão nos “Tempos Míticos” – daí a
correlação da cidade com dragões: Seu símbolo são dois dragões entrelaçados, seu exercito é
chamado de “Dragões de Elderport”, e sua marinha, o “Dragões-do-Mar”.

OBS.: Estrutura militar –


 10 Pessoas = 1 Briagada (Sargento);
 10 Brigadas = 1 Esquadrão (Capitão);
 10 Esquadrões = 1 Companhia (General);
 10 Companhias = 1 Divisão (Marechal);
 10 Divisões = 1 Exercito (Ministro da Guerra).

1ª AVENTURA

Os Pcs são todos de Eldertown.


E, de acordo co o “Decreto dos Dragões” promulgado pelo Dragonlord Faorân, o Sanguinário
(da Casa Malqar), em 1048, todos passaram 1 ano servindo aos “Dragões”, ou aos “Dragões-do-
Mar” (dos 15-16 anos), servindo de algum jeito – nas armas, na forja, cuidando dos animais, no
templo, na magia, ou ainda limpando/cozinhando/etc.).
O Atual Dragonlord é Talchor II, da Casa Vallach – Os Vallach, os Theryon e os Malqar são
interligados por laços de casamento, orgulho e ganância, alternando-se do “Trono-do-Dragão”
de Eldertown.
Talchor II é um jovem e impetuoso regente, tendo asumido o “Trono-do-Dragão” há pouco
mais de 5 anos, após a dramática morte de seu pai, Theodar Vallach, que caiu das muralhas do
Castelo - as más línguas falam em suicídio, mas a versão oficial é de que ele caiu enquanto fazia
a ronda nas muralhas.
Em todo caso, o Príncipe Éryon, da cidade de Asgarn, chegou há 3 dias, com uma armada
grande demais apenas para discutir acordos comerciais – e todos os membros da reserva (90%
da população local) foi convocada, silenciosamente, e armada a contento: Eldertown está tensa e
pronta para a guerra.
Os PCs (todos) foram designados para a mesma brigada, sob o comando do Sargento Ollegar
Vallach, um parente afastado do Dragonlord, mas ansiosopor provar seu valor e ascender entre
os Dragões de Eldertown – juntamente com um grupo de NPCs*.

No 2º dia do 3º mês de 1284, Thob relata uma estranha movimentação de uma – e apenas uma –
brigada asgariana rumando (...)

(*)NPCs (usar de acordo com o número de jogadores)


 THOB – Ladrão/espião/informante – magro, pequeno, ágil e esperto;
 “GERAL” (Ollywer) – Intendente/cozinheiro/serviços gerais (daí o apelido), forte e não
muito esperto, bastante grande e sem noção da própria força – mas um bom coração;
 LORÂN – bastante forte, cruel e bom com armas, é reconhecido por sua capacidade de
machucar e seguir ordens, não de raciocinar – irmão de Pahisy;
 PHAISY – irmã de Lorân, é inteligente, tática, e rápida – eficiente ao extremo, seu
defeito é a arrogância;
 “NYLL” (Nylliard) – um mago em início de carreira, é inteligente e sábio, mas um
tanto indeciso e pouco confiante em si e em suas habilidades;
 DALLAQÔR – mudo de nascença, é silencioso, sério e eficaz ao extremo – um
assassino de sangue frio e muita habilidade;
 LYRIA – debochada, boca-suja, engraçada, boa de papo e copo, conhecedora de
histórias, causos e lendas, bem como micas e piadas, é ainda bonita a atlética – mas não
se engane: é tão mortal quanto venenosa;
 WORN – um sujeito triste e infeliz, reclamando de tudo o tempo todo, que só queria
voltar ao seu açougue e casar com sua noive, Melinda.

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