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Centro de Bachilleratos Industrial y de Servicio

num.153

Profesor(a):
Guadalupe Vázquez Gonzales

Alumno:
Domínguez Marín Luis Alfredo

Materia:
Desarrolla Aplicaciones Web

Semestre:
4BMP

Proyecto:
1° investigación:
 If- Else

2°- 3° investigación:
 Uso de cadenas
 Uso en graficas
Investigación 1 :

If-Else
Es aquella que permite evaluar una condición booleana y elegir entre dos opciones.
¿Para qué sirve?
Se usa para la toma de decisiones dentro de un programa se pueden clasificar en:

I. Simple  Si___Entonces
II. Doble  Si___Entonces____Sino
III. Anidada o cascada  (Si___ anidada)
IV. Múltiple  (Si_____Múltiple)
¿Cómo funciona?
Si la condición es verdadera, ejecutara la instrucción que se encuentra a continuación
del I, pero si la condición es falsa se ejecutara la instrucción que se encuentra a
continuación del else.
Por lo tanto, se selección las instrucciones que se encuentra a continuación del If o las
que estén después del Else pero no amabas.
¿Aplicación en App Inventor?

si entonces

El primer bloque,( si… entonces ..,) prueba una condición dada. Si la


condición es verdadera, realiza las acciones en una determinada
secuencia de bloques; de lo contrario, los bloques son ignorados.

El segundo,( si… entonces… si no..,) prueba una condición dada. Si el


resultado es verdadero, realiza las acciones de la secuencia de bloques -
entonces; de lo contrario, realiza las acciones en la secuencia de bloques
-si no.

El tercero,( si… entonces… si no, si… entonces.., )prueba una condición


dada. Si el resultado es verdadero, realiza las acciones en la secuencia de
bloques -entonces; de otro modo prueba la segunda condición – si no, si.
Si el resultado es verdadero, realiza las acciones en la secuencia de
bloques -entonces; de lo contrario, pasa al siguiente bloque.

Todos ellos y alguna otra combinación se construye a partir del primer


bloque, desde el botón azul de la esquina superior izquierda del mismo.

Investigación 2-3:

Uso de cadenas y Gráficos en App Inventor


Uso de cadenas
Una cadena de texto es una sucesión de caracteres (letras, números u otros signos
o símbolos)

Construir cadena: join

Construir a mayúscula: Upcase


Insertar salto de línea: /u

Insertar caracteres lenght:


USO DE GRAFICOS

Graficos con lineas


Añadio el archivo lineas.html para poder ver otro tipo de grafico, en
este caso son dos lineas.
Los datos de la linea roja los pueden modificar mediente la
aplicación en cambio los de la linea azulestan fijos en el archivo
lineas.html
Diseño:

El intervalo del reloj lo ponemos a 500


Subimos los archivos barras.html
El diseño es el mismo que el anterior. Subimos el archivo líneas.html
En los bloques ponemos la dirección de líneas.html

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