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Programa Licenciatura en
Educativo: Sistemas
PROGRAMA DE ESTUDIO Computacionales
Área de Formación : Sustantiva
Profesional
Horas teóricas: 3
Horas prácticas: 2
Total de Horas: 5
Total de créditos: 8
Interacción hombre-máquina
Clave: F1023
Tipo : Asignatura
Carácter de la Obligatoria
asignatura
Programa elaborado por: Arturo Corona Ferreira
José Luis Gómez Ramos
Fecha de elaboración: 25 de Mayo del 2010
Fecha de última actualización:
Seriación explícita Si
Asignatura antecedente Asignatura Subsecuente
Programación de Interfaces
Seriación implícita No
Conocimientos previos:
Presentación
Esta Asignatura se ubica dentro de Área Sustantiva Profesional. El propósito de la asignatura es que el estudiante pueda
conceptuar los motivos por los cuales un sistema es aceptado por una empresa o un grupo social, identificar las
necesidades de los usuarios y fundamentar los cambios. Los conocimientos adquiridos en esta asignatura le ayudarán a
evaluar sistemas desde la perspectiva de uso de los usuarios finales, a hacerlos más fáciles de comprender y de usar.
Objetivo General
Aplicar metodologías para el desarrollo de la interacción y de la evaluación de usabilidad de productos de software
Escenario de aprendizaje
Para impartir esta asignatura se requiere un laboratorio con equipo de cómputo y acceso a internet.
El perfil ideal del docente de esta asignatura es un egresado de Informática o Sistemas Computacionales, con Maestría
en Ciencias de la Computación con certificación en Diseño Web, con experiencia laboral en desarrollo de software con
calidad y actualización constante en nuevos lenguajes de programación.
Un perfil alternativo sería un Licenciado en áreas afines, con experiencia laboral en desarrollo de software con calidad y
actualización constante en nuevos lenguajes de programación y que haya cursado un programa de certificación en
Diseño Web..
Unidad No.
I Fundamentos de interacción hombre máquina
Describir los factores humanos que intervienen en el uso de los sistemas, y la forma en que
Objetivo particular la mente humana estructura estas actividades.
Hrs. Estimadas 20
Bibliografía básica
Sears & Jacko, (2007). The Human-Computer Interaction Handbook: Fundamentals, Evolving Technologies and
Emerging Applications (Human Factors and Ergonomics), 2a Ed., New York: Lawrence Erlbaum
Carey & Zhang, (2006). Human-Computer Interaction: Developing Effective Organizational Information Systems.
Cohen & Jacobs, (2009). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction. 5th
Edition. Pearson
Erickson & McDonald (2008). HCI Remixed: Reflections on Works That Have Influenced the HCI Community. New
Jersey: Pearson
Bibliografía complementaria
Preece, J., (2002). Interaction Design. 2a ed. New York: Willey and Sons. *
Goi, L., (2005). Design for Web Developers: Colour and Layout for the Artistically Overwhelmed. Recuperado Mayo
2, 2010 de http://DMXzone.com
Ware, C., (2008). Visual Thinking for design. New York: Morgan Kauffman.
Coto, J., (2001). User-centered web design. New York: Pearson Education Limited. *