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COMPUTACIÓN
2018
AREA: COMPUTACION / 1er GRADO
CONOZCAMOS LA COMPUTADORA
La computadora es una máquina electrónica creada por el hombre para ayudarle a
procesar información. En ella podemos dibujar, pintar, escribir, jugar, escuchar música,
ver videos, películas y mucho más.
EL SOFTWARE Y EL HARDWARE
HARDWARE SOFTWARE
EL SOFTWARE Y EL HARDWARE
HARDWARE SOFTWARE
EL SISTEMA OPERATIVO
HARDWARE SOFTWARE
SISTEMA OPERATIVO
ESCRITORIO WINDOWS
Es la primera pantalla que nos aparecerá una vez que se haya cargado nuestro sistema
operativo. Está compuesto por un conjunto de elementos como los iconos que te permiten
abrir el programa correspondiente.
BOTON INICIO: Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de
opciones que nos ofrece Windows. Si lo seleccionamos se desplegara un menú.
LAS CARPETAS
Son elementos que nos permiten organizar la información que se encuentra almacenada
en el disco. Una carpeta puede almacenar archivos u otras carpetas dentro de ella.
LOS ARCHIVOS
Un archivo es aquel en el cual se guarda información sobre un trabajo realizado.
EL SISTEMA OPERATIVO
HARDWARE SOFTWARE
SISTEMA OPERATIVO
ESCRITORIO WINDOWS
Es la primera pantalla que nos aparecerá una vez que se haya cargado nuestro sistema
operativo. Está compuesto por un conjunto de elementos como los iconos que te permiten
abrir el programa correspondiente.
BOTON INICIO: Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de
opciones que nos ofrece Windows. Si lo seleccionamos se desplegara un menú.
LAS CARPETAS
Son elementos que nos permiten organizar la información que se encuentra almacenada
en el disco. Una carpeta puede almacenar archivos u otras carpetas dentro de ella.
LOS ARCHIVOS
Un archivo es aquel en el cual se guarda información sobre un trabajo realizado.
ENTORNO WINDOWS
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de
usuarios al mismo tiempo.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero
hay otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.
Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro tintas
utilizadas en imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a todo color: CYAN
(celeste), MAGENTA (fucsia), AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este modelo se lo
denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a los nombres en inglés de estos
colores (cyan, magenta, yellow, black).
Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue - Azul). Se
combinan para crear blanco, también se denominan colores aditivos.
MODO DE COLOR
INDEXADO
Corel Draw
Corel DRAW es una aplicación completa de diseño gráfico que facilita la creación de
trabajos gráficos profesionales, desde simples logotipos hasta complejas ilustraciones
técnicas. CorelDRAW le ofrece las herramientas que necesita para crear ilustraciones
vectoriales precisas y creativas, y diseños de página de aspecto profesional.
Antes de empezar a utilizar Corel DRAW, le conviene familiarizarse con los términos
Siguientes.
Término Descripción
Al iniciar Corel DRAW se abre la ventana de aplicación, que contiene una ventana de
dibujo. El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la página de dibujo, donde se
crea el dibujo.
Componente Descripción
Todas las TAGs de HTML van encerradas entre los caracteres menor que ( <) y mayor
que ( >), como por ejemplo <HTML>. Además, la mayor parte de ellas son dobles, en el
sentido de que hay una TAG de comienzo y otra de final; entre ambas está el texto
afectado por dichas TAGs. La marca de final es como la de comienzo, pero incluyendo
una barrra (/). Por ejemplo, la marca de final de <HTML> es </HTML>. De la misma
forma, la TAG de final de <P> es </P>, y así con otras TAGs.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Título de la página</TITLE>
...
</HEAD>
<BODY>
...
</BODY>
</HTML>
<HR><HR WIDTH=80%><HR
SIZE=4><HR NOSHADE>
como se ve en el ejemplo.</P>
<PRE>La TAG Preformatted permite
La TAG Preformatted permite
respetar la forma
respetar la forma
original
original
en que se ha
en que se ha
escrito el
escrito el texto.
texto.</PRE>
<ADRESS>
Escuela Superior de Ingenieros
<P>Escuela Superior de Ingenieros
Industriales
Industriales
Pº Manuel de Lardizábal, 13
<P>Pº Manuel de Lardizábal, 13
E-20009 San Sebastián
<P>E-20009 San Sebastián
(Esto ap
</ADRESS>
Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro tintas
utilizadas en imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a todo color: CYAN
(celeste), MAGENTA (fucsia), AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este modelo se lo
denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a los nombres en inglés de estos
colores (cyan, magenta, yellow, black).
Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue - Azul). Se
combinan para crear blanco, también se denominan colores aditivos.
MODO DE COLOR
INDEXADO
Corel Draw
Corel DRAW es una aplicación completa de diseño gráfico que facilita la creación de
trabajos gráficos profesionales, desde simples logotipos hasta complejas ilustraciones
técnicas. CorelDRAW le ofrece las herramientas que necesita para crear ilustraciones
vectoriales precisas y creativas, y diseños de página de aspecto profesional.
Antes de empezar a utilizar Corel DRAW, le conviene familiarizarse con los términos
Siguientes.
Término Descripción
Al iniciar Corel DRAW se abre la ventana de aplicación, que contiene una ventana de
dibujo. El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la página de dibujo, donde se
crea el dibujo.
Componente Descripción
Contiene el nombre del documento sobre el que se está trabajando en ese momento.
La barra de acceso rápido contiene las operaciones más habituales de Excel como
Guardar , Deshacer o Rehacer .
Esta barra puede personalizarse para añadir todos los botones que quieras. Para ello haz
clic en la flecha desplegable de la derecha y selecciona Personalizar Banda de opciones
de acceso rápido.
La Banda de Opciones
La Banda de opciones contiene todas las opciones del programa agrupadas en pestañas.
Al hacer clic en Insertar, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la
inserción de los diferentes elementos que se pueden crear en Excel.
Pulsando la tecla ALT entraremos en el modo de acceso por teclado. De esta forma
aparecerán pequeños recuadros junto a las pestañas y opciones indicando la tecla (o
conjunto de teclas) que deberás pulsar para acceder a esa opción sin la necesidad del
ratón.
El Botón Office
La barra de fórmulas
Nos muestra el contenido de la celda activa, es decir, la casilla donde estamos situados.
Cuando vayamos a modificar el contenido de la celda, dicha barra variará ligeramente,
pero esto lo estudiaremos más adelante.
La barra de etiquetas
MOVIMIENTO TECLADO
Celda Abajo FLECHA ABAJO
Celda Arriba FLECHA ARRIBA
Celda Derecha FLECHA DERECHA
Celda Izquierda FLECHA IZQUIERDA
Pantalla Abajo AVPAG
Pantalla Arriba REPAG
Celda A1 CTRL+INICIO
Primera celda de la columna
FIN FLECHA ARRIBA
activa
Última celda de la columna
FIN FLECHA ABAJO
activa
FIN FLECHA
Primera celda de la fila activa
IZQUIERDA o INICIO
Última celda de la fila activa FIN FLECHA DERECHA
Puede que al introducir la fórmula nos aparezca como contenido de la celda #TEXTO ,
siendo TEXTO un valor que puede cambiar dependiendo del tipo de error. Por ejemplo:
EL LABORATORIO DE INFORMATICA
EL LABORATORIO DE INFORMATICA
EL SISTEMA OPERATIVO
SISTEMA OPERATIVO
ENTORNO DE WINDOWS
ESCRITORIO WINDOWS
BOTON INICIO: Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de
opciones que nos ofrece Windows. Si lo seleccionamos se desplegara un menú.
LAS CARPETAS
Son elementos que nos permiten organizar la información que se encuentra almacenada
en el disco. Una carpeta puede almacenar archivos u otras carpetas dentro de ella.
LOS ARCHIVOS
Un archivo es aquel en el cual se guarda información sobre un trabajo realizado.
EL SISTEMA OPERATIVO
SISTEMA OPERATIVO
ENTORNO DE WINDOWS
ESCRITORIO WINDOWS
BOTON INICIO: Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de
opciones que nos ofrece Windows. Si lo seleccionamos se desplegara un menú.
LAS CARPETAS
Son elementos que nos permiten organizar la información que se encuentra almacenada
en el disco. Una carpeta puede almacenar archivos u otras carpetas dentro de ella.
LOS ARCHIVOS
Un archivo es aquel en el cual se guarda información sobre un trabajo realizado.
MANEJO DE DOCUMENTOS
Tipos de extensiones existentes
Esta proceso de copiar y pegar (en inglés copypaste) se puede aplicar a todo tipos de
cosas en un ordenador. Prueba con texto, imágenes, códigos)
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
DISPOSITIVO USB
Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que se utiliza para guardar la información.
No requiere Batería. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos) y al polvo
que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los
disquetes.
EL CD
Los CD-ROM pueden tener juegos, videos, películas, música y muchos datos
más, y la lectora pude leer todo ello
A los discos compactos les llamamos también CD-ROM
Pueden almacenar más información que un disquete
BLU-RAY
El uso del láser azul para escritura y lectura permite almacenar más cantidad
de información por área que los discos DVD, debido a que el láser azul tiene una menor
longitud de onda que los láseres usados para almacenar en discos DVD.
DVD
DISCO DURO
HERRAMIENTAS MANUALES
El Fondo de Pantalla
También es posible poner como fondo otra imagen que no aparezca en la lista, para ello
tendrás que pulsar el botón Examinar y buscar la imagen que deseas siempre y cuando
el formato de la imagen sea compatible, por ejemplo podremos poner una imagen con
formato .bmp, .jpg, .gif.
Los Botones
Selecciona la opción Panel de Contol del menú del botón Inicio. Ahora selecciona
Impresoras y otro Hardware,haz doble clic sobre el icono del ratón (mouse) se abrirá
la ventana Propiedades de Mouse que tienes a continuación, en la pestaña Botones
tienes los parámetros que afectan a la configuración de los botones del ratón.
Por defecto el botón izquierdo del ratón es el que realiza las funciones de selección y el
arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto no te sea nada cómodo, por lo que
Windows XP te permite cambiar esta configuración para que sea el botón derecho el
que realice estas funciones.
Podemos configurar también la velocidad del doble clic desplazando la flecha hacia la
izquierda para hacer que el doble clic no tenga que ser tan rápido y a la derecha para lo
contrario. Si quieres probarlo haz doble clic sobre la carpeta de la derecha, si haces
doble clic correctamente a la velocidad que has seleccionado se abrirá la carpeta.
Si quieres que para arrastrar un objeto no necesites mantener pulsado el botón del ratón
tendrás que activar la opción Activar bloqueo de clic.
Podemos modificar los componentes instalados de Windows XP bien sea porque no los
necesitemos y queramos quitarlos para dejar más espacio en el disco duro o bien por
querer instalar un componente que antes no estaba instalado.
Puedes ver una lista de los componentes disponible, selecciona el componente que
quieres instalar , si no quieres instalar todas las opciones de un componente pulsa en
Detalles y selecciona las que quieras.
Si alguno de los componentes aparece con la casilla sombreada quiere decir que no
todos las opciones de este componente están seleccionadas por lo que no se instalará el
componente completo.
En esta pantalla podrás ver todos los Accesorios que incorpora Windows XP, alguno de
ellos a su vez puede tener distintas opciones.
HERRAMIENTAS BASICAS
Dibujar un Círculo
Dibujar un Triángulo
Ten en cuenta que los polígonos son figuras de varios lados y ángulos y el triangulo es
uno de ellos. La herramienta polígono se divide en tres opciones que se mostraran al
presionar el triangulo que se encuentra en la parte inferior derecha del botón.
Herramienta Espiral
La etiqueta BODY presenta algunos atributos que son de definición global para todo el
documento; estos definirán los colores y el fondo del documento HTML. Pero hay que
tener en cuenta que si no le especificamos ninguno de estos atributos, todo el
documento empleará unos colores estandar: texto negro, links en azul y links visitados
en morado.
BACKGROUND="URL":
Definirá la imagen que se utilizará de fondo del documento HTML, la URL definida
será el camino a una imagen. Ésta se muestra debajo del texto y las imágenes del
documento HTML. En el caso de que la imagen no rellene todo el fondo del documento
ésta será reproducida tantas veces como sea necesario.
Indicará el color del fondo del documento HTML, sólo se utilizará si no se ha definido
una imagen de fondo, o si esta imagen no puede obtenerse.
TEXT=#rrvvaa o nombre del color:
Especificará el color del texto normal dentro del documento HTML. Por defecto será
normalmente negro.
LINK=#rrvvaa o nombre del color:
Indicará el color que tendrán los hiperenlaces a los que no se ha accedido. Por defecto
será azul.
Junto con encabezados y párrafos, son otro de los elementos HTML más comunes.
Pueden darse cinco tipos diferentes de listas, cada uno con tags distintas aunque con
alguna en común:
<ol type=i>
<li >Primer término de la lista
<li >Segundo término
<li>Tercer término
</ol>
2. Listas con viñetas o sin orden: Se engloban por las tags <ul>.....</ul> y cada
elemento de la lista, también estará encabezado por la tag <li>. El resultado es
que el navegador inserta viñetas (marcadores) delante de cada elemento.
<ul>
<li type= disc>Primer término de la lista
<li type=circle>Segundo término
<li type=square>Tercer término
</ul>
<dl>
<dt >Término 1º
<dd>Definición del elemento 1º
<dt>Término 2º
<dd>Definición del elemento 2º
<dt>Término 3º
<dd>Definición del elemento 3º
</dl>
4. Listas anidadas: Consiste en poner una lista dentro de otra, de manera que la
lista secundaria sangre respecto a la principal. Puede jugar con los diferentes
tipos de lista pero recuerde estructurar bien las tags: Las tags de la lista principal
englobarán todo el conjunto de las listas y las tags de las listas secundarías se
MANEJO DE OBJETOS
Seleccionar objetos
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar
cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del
objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios de un
rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de selección.
Mover objetos
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.
Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDraw tendrás dos formas de hacerlo.
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos.
En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú
Edición y allí haz clic en la opción Copiar. Inmediatamente haces clic en Edición y
eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar
exactamente encima de él.
Duplicar objetos
Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es:
luego de seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla
D.
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre
el original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden
superpuestos.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en qué posición quede, entonces lo
que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán
superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites.
La herramienta Forma
Una vez comprobada que la selección es correcta, pulsaremos el botón Aceptar, para
aplicarla a las celdas seleccionadas.
Si queremos crear nuevos estilos de tablas además de los estilos aquí planteados,
podremos hacerlo a partir de la opción Nuevo estilo de tabla , desde donde puedo
dar un nombre al nuevo estilo e indicarle el formato que queremos aplicar a cada uno
de los elementos que la componen.
Formato condicional
Si usted está trabajando en una hoja de cálculo y desea poder ver rápidamente las
diferencias en los números de un vistazo, usted debe utilizar la nueva célula de formato
Una vez que seleccione las celdas que desea formatear, se puede encontrar la
caída de Formato condicional abajo en la cinta, que le da un montón de pre-
establecer las reglas para elegir, como escamas de color.
Esto automáticamente el color los elementos basados en la gama que están en ...
Me recuerda que las barras más comercial ... en más lugares ...
También puede crear su propia regla de color sólo las células que caben dentro de
un cierto rango, o superior a un determinado número.
Esta norma sólo será de color las células más de una cierta cantidad, con el color que
usted especifique.
Esta es una de las características muy útiles que hacen de Office 2007 mucho mejor que
las versiones anteriores.
1. Prendemos el estabilizador
Botón de
Encendido
(Estabilizador)
Botón de
Encendido
(CPU)
3. Prendemos el Monitor
Botón de
Encendido
(Monitor)
EL MONITOR Y EL MOUSE
El mouse es un dispositivo de almacenamiento que nos permite ingresar información en
la computadora. Es un elemento de la computadora que tiene 2 botones: botón izquierdo
y botón derecho. Cuando mueves el Mouse le ordenas al puntero (la flechita) que se
mueva donde le indiques, ya sea a la derecha, izquierda, arriba o abajo.
BOTON DERECHO
BOTON IZQUIERDO
SCROLL
CUERPO
Para hacer clic: Se presiona una vez el botón izquierdo del mouse.
Para hacer doble clic: Se presiona dos veces seguidas el botón izquierdo del
mouse.
Para hacer clic Derecho: Se presiona una vez el botón derecho del Mouse.
PANTALLA
BOTON
POWER
BOTONES
DE CAMBIO
LA CREACION DE CARPETAS
LAS CARPETAS
Las carpetas son elementos que nos permiten organizar la información que se encuentra
almacenada en el disco. Una carpeta puede almacenar archivos u otras carpetas. Una
carpeta se identifica por este icono.
CREACION DE CARPETAS
1. Hacer clic con el botón derecho del Mouse en el escritorio del computador.
2. Se desplegará un menú contextual donde seleccionará la opción “Nuevo”.
3. A su vez desplegará otro menú donde se dará clic en “Carpeta”.
4. Inmediatamente aparece en el escritorio del computador la carpeta creada a la que
el usuario dará un nombre específico (evítese nombres extensos, sin espacios en
blancos y tildes).
MANEJANDO DOCUMENTOS
Tipos de extensiones existentes
Esta proceso de copiar y pegar (en inglés copypaste) se puede aplicar a todo tipos de
cosas en un ordenador. Prueba con texto, imágenes, códigos)
1. (Acceso rápido, shortcut). Archivo con el cual se puede acceder de forma rápida a un
programa, fichero o herramienta.
Se caracterizan por estar representados por el ícono del programa o archivo al que
apuntan, más una pequeña flecha en una de sus esquinas, indicando que se trata de un
acceso directo.
Un acceso directo puede moverse o copiarse a cualquier lugar, pero siempre apuntará a
la misma dirección.
Los archivos tipo acceso directo en Windows llevan la extensión ".lnk", aunque
generalmente ésta no es visible.
6) Seleccionar Siguiente.
8) Pulsar Finalizar
El aspecto de las líneas y de los contornos puede cambiarse. Por ejemplo, puede
especificar su color, anchura, estilo, forma de esquina y estilo de extremo. También
puede eliminar una línea o contorno, así como crear sus propios estilos de línea o
contorno ajustando la distancia entre los segmentos de la línea.
También es posible añadir puntas de flecha a las líneas y curvas. Además, puede crear
nuevas puntas de flecha y modificar las existentes o las que cree.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botón del
cuadro de diálogo Pluma del contorno .
3. Especifique las configuraciones que desee.
Haga clic en Editar estilo y desplace el deslizador del cuadro de diálogo Editar
estilo de línea. Si hace clic en los cuadros de la izquierda del deslizador, puede
especificar la ubicación y frecuencia de los puntos en el nuevo estilo de línea
que cree.
Elija un estilo de línea en el cuadro de lista Estilo y haga clic en Editar estilo.
Cree un estilo de línea en el cuadro de diálogo Editar estilo de línea y haga clic
en Reemplazar.
Las Guías
Las guías son líneas horizontales, verticales o inclinadas que pueden situarse en
cualquier punto de la ventana de dibujo o el área imprimible del papel para facilitar la
división de una página o la colocación de un objeto en un área determinada.
Para crea líneas guía es preciso tener activadas y visibles las REGLAS. Seguidamente
pulsamos en el botón izquierdo del ratón en una cualquiera de ellas y sin soltar
arrastramos hacia la página, soltando en el lugar en que deseamos quede colocada la
guía. Para crear una guía inclinada, hacemos doble clic sobre una ya creada: aparecerá
un punto medio y sus extremos se habrán convertido en una flecha que nos permitirá
girar la guía.
La Cuadrícula
La cuadrícula se compone de una serie de líneas o puntos que se cruzan. Se utiliza para
alinear y situar con precisión objetos en la ventana de dibujo. Es posible establecer la
distancia entre las líneas de cuadrícula especificando la frecuencia o el espaciado. La
frecuencia es el número de líneas o de puntos que se muestran entre cada unidad
horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada línea o punto. Los
valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a linear y colocar los
objetos con más precisión.
Para configurar las cuadrículas:
ETIQUETAS BASICAS
El aspecto de las líneas y de los contornos puede cambiarse. Por ejemplo, puede
especificar su color, anchura, estilo, forma de esquina y estilo de extremo. También
puede eliminar una línea o contorno, así como crear sus propios estilos de línea o
contorno ajustando la distancia entre los segmentos de la línea.
También es posible añadir puntas de flecha a las líneas y curvas. Además, puede crear
nuevas puntas de flecha y modificar las existentes o las que cree.
4. Seleccione un objeto.
5. Abra el menú lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botón del
cuadro de diálogo Pluma del contorno .
6. Especifique las configuraciones que desee.
Haga clic en Editar estilo y desplace el deslizador del cuadro de diálogo Editar
estilo de línea. Si hace clic en los cuadros de la izquierda del deslizador, puede
especificar la ubicación y frecuencia de los puntos en el nuevo estilo de línea
que cree.
Elija un estilo de línea en el cuadro de lista Estilo y haga clic en Editar estilo.
Cree un estilo de línea en el cuadro de diálogo Editar estilo de línea y haga clic
en Reemplazar.
Las Reglas
Las Guías
Las guías son líneas horizontales, verticales o inclinadas que pueden situarse en
cualquier punto de la ventana de dibujo o el área imprimible del papel para facilitar la
división de una página o la colocación de un objeto en un área determinada.
Para crea líneas guía es preciso tener activadas y visibles las REGLAS. Seguidamente
pulsamos en el botón izquierdo del ratón en una cualquiera de ellas y sin soltar
arrastramos hacia la página, soltando en el lugar en que deseamos quede colocada la
guía. Para crear una guía inclinada, hacemos doble clic sobre una ya creada: aparecerá
un punto medio y sus extremos se habrán convertido en una flecha que nos permitirá
girar la guía.
La Cuadrícula
La cuadrícula se compone de una serie de líneas o puntos que se cruzan. Se utiliza para
alinear y situar con precisión objetos en la ventana de dibujo. Es posible establecer la
distancia entre las líneas de cuadrícula especificando la frecuencia o el espaciado. La
frecuencia es el número de líneas o de puntos que se muestran entre cada unidad
horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada línea o punto. Los
valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a linear y colocar los
objetos con más precisión.
Para configurar las cuadrículas:
Una fórmula es una ecuación que calcula un valor nuevo a partir de los valores existentes. Las
fórmulas pueden contener números, operadores matemáticos, referencias a celdas o incluso
funciones (las conocerá más adelante).
OPERADORES ARITMETICOS
Estos operadores sirven para concatenar (juntar) varias cadenas de texto de celdas
Excel. El resultado es una cadena única de texto.
TEMA: EL MONITOR
EL MONITOR
PANTALLA
BOTON
POWER
BOTONES
DE CAMBIO
TEMA: EL SOFTWARE
EL SOFTWARE
Los Procesos
Los procesos de información realiza cuatro actividades básicas: entrada,
almacenamiento, procesamiento y salida de información.
MANEJAR DOCUMENTOS
Tipos de extensiones existentes
Esta proceso de copiar y pegar (en inglés copypaste) se puede aplicar a todo tipos de
cosas en un ordenador. Prueba con texto, imágenes, códigos)
EL CD
Los CD-ROM pueden tener juegos, videos, películas, música y muchos datos
más, y la lectora pude leer todo ello
A los discos compactos les llamamos también CD-ROM
Pueden almacenar más información que un disquete
BLU-RAY
El uso del láser azul para escritura y lectura permite almacenar más cantidad
de información por área que los discos DVD, debido a que el láser azul tiene una menor
longitud de onda que los láseres usados para almacenar en discos DVD.
DVD
DISCO DURO
Se activa así el programa Winzip sobre el archivo que se comprimirá. Aparece una
ventana en la que se da clic sobre la opción “Use evaluation Versión” ( en algunos
programas de Winzip aparece el botón “I Agree”, en el que se debe hacer clic)
Archivo
Archivo sin comprimido
comprimir
Se activa así el programa Winzip sobre el archivo que se comprimirá. Aparece una
ventana en la que se da clic sobre la opción “Use evaluation Versión” ( en algunos
programas de Winzip aparece el botón “I Agree”, en el que se debe hacer clic)
Archivo
Archivo sin comprimido
comprimir
Fuentes de texto
Las fuentes de texto permiten realizar una serie de modificaciones al aspecto del texto.
Entre ellas cabe destacar el tamaño, el color y la familia como las más importantes.
Todas ellas se modifican a través de los atributos de la etiqueta <font>.
El tamaño del texto es una de las características más fáciles de modificar. El texto tiene
un tamaño que va de 1 a 7, siendo 3 el tamaño establecido por defecto.
<html>
<head>
<title>ejemplo de basefont</title>
<head>
<body>
El texto por defecto tiene tamaño 3.
<basefont size=5>
A partir de ahora tendrá tamaño 5.
<body>
</html>
<html>
<head>
<title>ejemplo de font</title>
</head>
<body>
<font size=1> fuente de tamaño 1</font><br>
<font size=2> fuente de tamaño 2</font><br>
<font size=3> fuente de tamaño 3</font><br>
<font size=4> fuente de tamaño 4</font><br>
<font size=5> fuente de tamaño 5</font><br>
El color del texto puede cambiarse mediante la utilización del atributo color de la
etiqueta <font>. El color puede especificarse mediante un nombre de color o mediante
una descripción RBG. Veamos un ejemplo:
<html>
<head>
<title>ejemplo de color</title>
</head>
<body>
<font color=red>Color rojo</font>
<font color=green>Color verde</font>
<font color=#0000ff>Color azul</font>
</body>
</html>
Tipo de fuente
<html>
<head>
<title>ejemplo de tipos de fuentes</title>
</head>
<body>
Fuente por defecto
<font face="arial">Fuente Arial</font>
<font face="times">Fuente Times</font>
<font face="helvetica">Fuente Helvetica</font>
</body>
</html>
Intersectar Objetos
Luego haz clic en el menú Organizar, selecciona Dar Forma y allí tienes la opción
Intersección.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos, un cuadrado de color rojo que está atrás y
un círculo celeste que está arriba.
Recortar objetos
Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el menú Organizar,
selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Recortar.
En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte.
REFERENCIA DE CELDAS
Las referencias son enlaces a un lugar, es decir, cuando en una formula escribimos
=SUMA(A1;B1) nos estamos refiriendo a que sume el contenido de A1 y el contenido
de B1.
Supongamos el ejemplo:
A B
1 15 20
2 =A1+2 30
3
Si ahora copiamos la celda A2 en B3, como la copiamos una columna hacia la derecha
y en una fila hacia abajo, la fórmula cambiará por: =B2+2 . Lo que variará es la
referencia a la celda A1 , al copiarla una columna hacia la derecha se incrementará el
nombre de la columna en uno, es decir, en vez de A pondrá B y al copiarla una fila hacia
abajo en vez de fila 1 pondrá 2 , resultado =B2+2 . Para mantener en la fórmula sumar
2 al contenido de la celda superior.
Supongamos el ejemplo:
A B
1 15 20
Supongamos el ejemplo:
A B
1 15 20
2 =$A1+2 30
3
Supongamos el ejemplo:
A B
1 15 20
2 =A$1+2 30
3