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20/04/2018 Hunter: The Vigil – Visão Geral [Primeira Edição]

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20/04/2018 Hunter: The Vigil – Visão Geral [Primeira Edição]

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Hunter: The Vigil – Visão Geral Retrospectiva 2015 E


Futuro Das Linhas
[Primeira Edição] 28/01/2016

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20/04/2018 Hunter: The Vigil – Visão Geral [Primeira Edição]

Muitas coisas se escondem na escuridão. Desde o início dos


tempos, muitas coisas se alimentam, manipulam e se
aproveitam da raça humana. De alguma forma, uma dessas
coisas chegou até você e mudou a sua vida, e depois de
considerar todas as opções, incluindo não fazer nada, você
concluiu que não há como escapar e a única opção é lutar. Neste
momento uma vela se acende na escuridão: bem vindo à vigília.

Hunter: the Vigil é um jogo sobre essas pessoas que descobrem


que monstros existem e resolvem fazer algo a respeito. Claro
que sozinho é impossível lutar contra a escuridão, então, esses
malucos se juntam e formam uma célula. Logo se aprende que a
humanidade é frágil e forte ao mesmo tempo, e que sua vida
depende do seu companheiro assim como a dele depende de
você. Compare com outras linhas do mundo das trevas:
vampiros são manipuladores e usurpadores, logo, seus grupos –
coteries -, são marcados por competições e traições. Magos
também se unem por conveniência e lobisomens são sociais por
natureza, com suas matilhas apresentando laços profundos.
Muito embora sozinho um uratha ainda seja uma máquina de
matar, o caçador só pode contar com seus amigos.

Sim, em Hunter o personagem é um humano comum, porém


determinado. Ele ainda tem que trabalhar (ou arrumar recursos
para se sustentar de alguma forma) e cuidar de sua família,
mas, conforme ele vai se dedicando à sua vigília, pode ser que
ele chame a atenção de uma organização que resolva contratá-
lo para fazer aquilo que ele faz melhor: matar monstros. É ai que
entra o conceito de Tiers (camada ou nível). O mestre decide se a
campanha será de Tier 1, 2 ou 3.

O Tier 1 tem uma abrangência local e os jogadores tem apenas


recursos mundanos, geralmente limitados, tendo que lidar com
ameaças menores. O Tier 2 tem um alcance maior e seu
personagem pode pertencer a uma organização que tenha mais
recursos para serem utilizados na vigília, além de algum
conhecimento sobre as criaturas que habitam a noite e como
caçá-las. Já os jogos no Tier 3 podem ter alcance global e seu
personagem passa a pertencer a uma organização que não só
tem recursos mundanos consideráveis, mas também tem acesso

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20/04/2018 Hunter: The Vigil – Visão Geral [Primeira Edição]

à alta tecnologia, objetos mágicos e quem sabe o que mais que,


afinal, nada melhor que o sobrenatural para destruir o
sobrenatural. Nem preciso falar que quanto maior o Tier, mais
elaborados e mortais são os adversários.

Se o jogo for de Tier 2 o jogador pode pertencer a um Compacto


e se for de Tier 3 ele pode pertencer a uma Conspiração. Ambos
são organizações com amplos recursos financeiros e contatos,
mas as conspirações tem acesso à recursos sobrenaturais ou
alta tecnologia para disponibilizar aos seus agentes. Esses
recursos são comprados na forma de Vantagens e são chamados
Endowments.

Compactos

Abadia de Ashwood.

Imagine um grupo de ricaços entediados que resolve se divertir


caçando, mas em vez de safaris, resolve perseguir as criaturas
da noite. Afinal, quem vai sentir falta de alguns monstros? É de
longe o meu compacto favorito.

The Long Night

São cristãos protestantes fundamentalistas e fanáticos que


resolvem ir atrás dos filhos do demônio para se tornarem
merecedores do paraíso.

The Loyalists of Thule

Formam uma sociedade secreta de estudiosos que busca


entender os monstros para equipar outras pessoas para
combatê-los, sempre discretamente e nunca revelando sua
verdadeira identidade.

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20/04/2018 Hunter: The Vigil – Visão Geral [Primeira Edição]

Network Zero

Os monstros existem e eu tenho que levar isso ao público! Com


uma câmera na mão e um computador, eles buscam expôr os
horrores da noite, trocando informações com outros que
acreditam neles. Esse compacto forma uma rede que transmite
pela internet e em frequências “secretas”.

Null Mysteriis

Uma sociedade científica multiprofissional que estuda os


fenômenos e os seres sobrenaturais à luz da ciência moderna. Se
paga uma anuidade e há até uma revista científica onde são
publicados os resultados e descobertas.

The Union

Um verdadeiro sindicato de caçadores. Como uma união


trabalhista, eles trocam experiências, recursos e se juntam
quando necessário. Também dão suporte para as viúvas e órfãos
dos caçadores em caso de morte ou invalidez permanente.

Conspirações

Pertencer a uma conspiração significa ter acesso a certas


Vantagens que representam recursos especiais. É preciso ter

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20/04/2018 Hunter: The Vigil – Visão Geral [Primeira Edição]

Status 1 ou mais na conspiração para comprar essa Vantagem


que é chamada de Endowment.

Aegis Kai Doru

Durante milhares de anos essa sociedade secreta reuniu armas


mágicas conhecidas como relíquias para lutar contra os seres da
noite. Eles selecionam com muito cuidado seus agentes, que
geralmente pertencem a longas linhagens de caçadores, e os
que mais se destacam recebem uma ou mais relíquias para
ajudar em sua vigília.

Endowment: Relics. Sua pontuação dá acesso a um certo


número de relíquias. Se o personagem tem Relics 3 ele pode ter
uma relíquia nível 3, ou uma de nível 2 e uma de nível 1, ou até 3
de nível 1.

Ascending Ones

Surgidos no Egito antigo essa seita produz elixires arcanos para


combater os monstros. O personagem é capaz de produzir esses
elixires em um laboratório alquímico, conhecendo um número
igual a seu Status + Elixir (podendo ser comprados com xp).

Endowment: Elixir. Seu nível em Elixir serve na rolagem de Vigor


+ Elixir necessária para ativar a poção, uma vez que muitas delas
são venenos potentes.

The Cheiron Group

Essa indústria farmacêutica aprendeu que criaturas


sobrenaturais são excelentes fontes de materiais promissores na
pesquisa biomédica. No entanto, monstros são mais difíceis de
capturar do que uma planta da amazônia e, por isso, resolveu
equipar seus agentes com suas melhores armas: as partes dos
próprios monstros.

Endowment: Taumatechnology. Imagine uma pessoa que passou


por uma cirurgia que substituiu seus olhos por outros de um ser
estranho e agora ela é capaz de ver auras. Pois é, cirurgias

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20/04/2018 Hunter: The Vigil – Visão Geral [Primeira Edição]

macabras que implantam partes de monstros no corpo do


caçador. Funciona como as Relics.

The Lucifuge

Sabe como é, de vez em quando o diabo em pessoa “corteja”


uma mortal e gera um filho ou filha. Essa costuma ser uma
pessoa excepcional com tendência a fazer um grande mal. Esse
filho, por sua vez, tem sua prole e a cada sete gerações esse
descendente nasce com a marca de lúcifer. Durante a Idade
Média uma mulher de origem nobre contratou genealogistas
para procurar esses herdeiros do capeta e agentes para recrutá-
los. Quando um agente encontrava seu alvo ele lhe oferecia a
escolha de lutar contra sua natureza nefasta e se opôr ao
inferno e suas forças. Aqueles que aceitavam se juntavam à
organização enquanto os que se opunham eram mortos ali
mesmo. Hoje, essa mesma mulher, conhecida apenas como
Lucifuge ainda recruta os filhos da sétima geração e comanda a
organização de sua sede em Milão.

Endowment: Castigation. Cada ponto em Castigation é um poder


que pode ser usado pelo personagem. Entre esses poderes
temos fogo do inferno, familiares, convocar demônios, etc.

Malleus Maleficarum

A Santa Inquisição não acabou, apenas mudou de enfoque e


passou a queimar monstros de verdade. Essa conspiração
continua ligada à Igreja Católica com o nome de Congregação
para a Doutrina da Fé e seu braço armado é o Malleus
Maleficarum. O agente do Malleus é um homem de extrema fé
em sua missão e em seu Deus. Essa fé permite que o sujeito
realize verdadeiros milagres.

Endowment: Benediction. Rituais católicos que permitem ao


personagem realizar pequenos milagres com o poder da fé. Cada
ponto entra na rolagem de Atributo + Benediction necessária
para ativar o efeito desejado. O personagem pode conhecer
inicialmente um ritual por ponto na Vantagem e depois comprar
outros rituais com xp.

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20/04/2018 Hunter: The Vigil – Visão Geral [Primeira Edição]

Task Force: Valkyrie

O governo americano possui uma agência secreta com a missão


de proteger seu povo contra as ameaças sobrenaturais. Seus
agentes são contratados entre a elite das forças armadas, FBI,
CIA e etc. Eles possuem acesso a mais moderna tecnologia
bélica.

Endowment: Advanced Armory. Funciona como as Relics.


Incluem balas radioativas que ferem fantasmas, granada solar,
etc.

Sistemas Especiais

Força de Vontade

Muito do que difere um caçador de uma pessoa comum é a sua


determinação. Os caçadores tem a opção de uma vez por cena
apostar um ponto de FV. Há certos critérios, mas ao apostar o
personagem pode escolher entre um de 3 efeitos: ganhar 3
dados na rolagem, ter explosão do 9 ou conseguir um sucesso
crítico com 3 sucessos ao invés de 5. Se a rolagem for bem
sucedida ele não só deixa de perder o ponto apostado como
ganha um outro ponto de FV. Se a rolagem fracassar ela é
considerada uma falha crítica.

Moralidade

Como seres humanos normais os caçadores utilizam a


moralidade. Logo, se seu personagem mata, queima e destrói
com frequência, não espere que ela seja muito alta. Por outro
lado, o jogo oferece algumas opções que devem ser discutidas
com o Narrador:

1- Quem se importa?

2- Como os humanos normais, atos de sacrifício pelo bem


comum podem lhe render um ponto de moralidade grátis.

Vantagens

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20/04/2018 Hunter: The Vigil – Visão Geral [Primeira Edição]

Hunter: the Vigil tem umas Vantagens bem legais. Destaque


para os Endowments, Favorite Weapon, Safehouse (algo como
Refúgio, onde os pontos são divididos em Tamanho, Cache,
Secrecy e Traps) e, por último, mas não menos importante:
Professional Training. Este último é imperdível, pois ao
determinar o quão bom o personagem é em sua profissão
mundana cada ponto dá uma série de benefícios como Contatos,
Especializações mais baratas e até Ação de Rotina para algumas
Habilidades, no nível 5.

Tactics

As Tactics (Táticas, em tradução livre e um tanto quanto óbvia)


dão muita identidade ao jogo. Imagine que sua célula está
caçando um vampiro. Em vez de um confronto direto sua célula
treinou uma manobra onde alguns cercam o bicho com objetos
pontudos e compridos enquanto um outro lança um coquetel
molotov na criatura que é impedida de fugir pelas lanças! Como
essa, existem várias táticas no livro. O grupo compra a Tática
com xp. Um dos personagens é o agente principal e os outros
dão apoio. Funciona como trabalho em grupo. O pessoal do
apoio faz um rolamento e seus sucessos acrescentam dados ao
rolamento principal.

Xp de Caçada

Dependendo das ações do grupo o mestre concede além dos xps


individuais um tipo especial de xp chamado Practical Experience.
Esses pontos de experiência ficam em uma reserva e pertencem
ao grupo todo, que decide como ele vai ser aplicado. Pode ser
usado para comprar Habilidades, Tactics e Vantagens para
qualquer um dos personagens, embora todos devam concordar.

Suplementos

Existem vários suplementos, todos em inglês. Muitos desses


livros foram criados em função das criaturas caçadas pelos
hunters, que em geral são as criaturas do WoD descrito em
outros livros, como Vampiro: o Réquiem e Mago: o Despertar,

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mas adaptadas para a visão dos hunters e que não


necesariamente seguem a mesma mecânica.

Compacts & Conspiraces

Este livro de apenas 84 páginas expande os compactos e


Conspirações do livro básico com novos conceitos, endowments
e regras opcionais. Este suplemento acrescenta facções dentro
de cada organização (onde o jogador ganha uma Especialização
grátis ao entrar) e cria Endowments para os Compactos. Sim,
agora a Abadia de Ashwood, Network Zero e os outros possuem
Endowments, embora não sobrenaturais ou mega tecnológicos
como os Endowments das Conspirações.

O Endowment da abadia de Ashwood, por exemplo, chama-se


Bacanal e trata-se de uma mega festa oferecida pelo portador
da Vantagem uma vez por história, onde ele faz contatos e
conexões, tendo acesso a mais Recursos (bônus) em suas
caçadas.

Night Stalkers

Aborda a caçada das criaturas que bebem sangue, nossos


queridos vampiros. Sempre do ponto de vista dos hunters, este
livro mostra como as organizaçoes de caçadores abordam esse
problema. O Night Stalkers traz muitas idéias de aventuras,
novos Endowments e novas Táticas. O livro apresenta regras
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20/04/2018 Hunter: The Vigil – Visão Geral [Primeira Edição]

para incluir vampiros na história e dispensa o mestre e os


jogadores de possuir Vampiro: O Réquiem (embora o mestre
possa se sentir a vontade para usar o Réquiem se preferir).

Mais ainda, esse suplemento apresenta novos Compactos e uma


nova Conspiração, são eles:  Barret Commission (Compacto),
Maiden’s Blood SisterHood (Compacto), Night Watch (Compacto)
e The Cainite Heresy (Conspiração; possuem o Endowment
“Rites of Denial”)

Witch Finders

Witch Finders aborda a complicada caçada aos usuarios de


magia. O livro traz novas Táticas, ganchos para histórias,
Endowments e um sistema de magia alternativo àquele
apresentado em Mago: O Despertar, que não é necessário para
se usar os magos como antagonistas.

Os Compactos e Conspirações apresentados são: Division Six


(Compacto), Keepers of the Source (Compacto), The Promethean
Brotherhood (Compacto) e Knights of Saint George (Conspiração,
cujo Endowment chama-se Goetic Gospels)

Spirit Slayers

Se magos e vampiros são pouco para você, que tal espíritos e


lobisomens? Pois é justamente disso que trata esse livro. Spirit
Slayers traz uma mecânica adaptada para hunter de espíritos e
lobisomens de vários tipos, com novas Táticas, Vantagens, idéias
para histórias e Endowments.

Os Compactos e Conspirações apresentados são: Bear Lodge


(Compacto), Illuminated Brotherhood (Compacto), Talbot Group
(Compacto) e Les Mysteres (Conspiração, praticam o Endowment
“Rites du Cheval”)

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20/04/2018 Hunter: The Vigil – Visão Geral [Primeira Edição]

Block by Bloody Block

Esse suplemento fininho trata de um só assunto: território. Não


é o primeiro lançado nesse sentido, pois outros livros de vampiro
e lobisomem também tratam do assunto. Temos regras de como
criar um Território, Táticas e Dread Powers que interagem com o
lugar e vários “cenários de bolso” adaptáveis a qualquer cidade,
como subúrbios, universidade, zona boêmia e outros.

Horror Recognition Guide

Esse livro vem escrito na forma de um diário de caçada onde o


autor procura alertar outros caçadores dos perigos da noite que
ele já encontrou. É diferente, mas não seria minha primeira
escolha de compra. Tem casos bem criativos como “The Cat
Lady” e “Thing from the Deep”, entre outros.

Mortal Remains

Esse é o mais novo livro da linha hunter e trata do que faltava na


caçada, como múmias, geists, prometheans, changelings e
demônios. O suplemento tem um capítulo para cada um desses
monstros e um apêndice que traz as adaptações necessárias
para se jogar Hunter: The Vigil com as regras do God Machine
Chronicles, embora não seja oficialmente uma segunda edição.

Slasher

Resolvi deixar o melhor para o final. Quando eu penso em um


monstro assustador não me vem à cabeça uma bruxa comedora
de crianças, um vampiro sugador de sangue ou uma fadinha
fujona. Eu penso logo nas criaturas que já foram humanas, mas
que nào precisaram do sobrenatural para se tornarem monstros.
São os assassinos dos filmes de terror, como Leather Face,
Hannibal Lecter, Samara e, por que não, o sujeito que passou

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dos limites em fazer justiça com as próprias mãos. Esse


assassinos de filme de terror são chamados coletivamente de
Slashers e é justamente disto que este livro trata.

No primeiro capítulo vemos como os hunters caçam os slashers


e somos apresentados uma nova conspiração, o Vanguard Serial
Crimes Unit (VASCU), e um novo compacto The Hunt Club.

No segundo capítulo são apresentados os slashers. Todo hunter


que exagera na caçada corre o risco de se tornar um slasher.
Pensando nisso vc também pode criar um personagem slasher!
Eles se dividem em 10 tipos que cobrem todo psicopata de filme
de terror que você já viu. Existem Vantagens e Táticas de slasher
(minha favorita é a “Lobotomize”). Finalmente o terceiro capítulo
é dedicado ao narrador dizendo como lidar com slasher
antagonistas e jogadores.

Enfim…

Hunter the vígil é muito foda! Este é um de meus jogos favoritos.


Não pense que a falta de poderes sobrenaturais grandiosos
diminui o personagem, pois não é assim na prática, já que o
Novo Mundo das Trevas é bem equilibrado. É um jogo de
soluções criativas, muita determinação e coragem.

Infelizmente a Devir, detentora dos direitos de publicação de


WoD no Brasil, não traduziu e provavelmente não vai traduzir
essa grande obra do RPG.

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CHRONICLES OF DARKNESS 1E HUNTER: THE VIGIL

HUNTER: THE VIGIL 1E

1E BÁSICO HTV VISÃO GERAL

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4 comments

Marlon Ribeiro says:


21/11/2014 at 4:09 pm

Excelente jogo, meu preferidos são:

– The Loyalists of Thule


– Ascending Ones
– The Lucifuge

Reply

s3rv3r1n0 says:
02/12/2014 at 1:53 am

A minha favorita é a Abadia de Ashwood, a ideia de caçar


monstros por prazer numa tentativa de fugir do tédio da um
ponto de vista bem diferenciado.
Considero os Aegis algo particularmente assustador para magos
e lobisomens.

Os luci agora estão com bastante material especialmente se você


der uma olhada nos diversos demônios do NWOD, como os
decaídos e os visitantes do infernos, suas linhas estão descritas
no blog, tambem tem os demonios do abismo, goéticos e os
vampiros infernalistas da prole de belial

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