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O grupo do mal

Oi pessoal, finalmente estamos acabando o mês de


agosto. Agora tenho um ano a mais.
Esse mês estou voltando com a série resgate, desta
vez abordando o grupo do mal, uma equipe de vilões criados
por J.M Trevisan e Marcelo Cassaro. Nas versões originais,
publicadas nas revistas Dragão Brasil nº43, 45 e 47, cada
membro do grupo tinha seu histórico, mas infelizmente esse
histórico deixou de aparecer nos livros básicos do cenário pela
óbvia falta de espaço. Também inclui uma versão atualizada
da classe de prestigio sacerdote negro, pois Scythe pertence a
esta classe.
Na minha opinião, o mais divertido é que consigo
imaginar Marcelo Rezende narrando a história do grupo no
Linha Direta, principalmente da Ellen e do Sean.
Então aproveitem o artigo desse mês, e se vocês tiverem
alguma informação a respeito do paradeiro destes criminosos
por favor enviem um e-mail para saschaborgeslucas@gmail.
com.
Sascha Borges Lucas
saschaborgeslucas@gmail.com

Não custa lembrar, para utilizar esse material, você


precisa estar familiarizado com as regras de Tormenta RPG.

2
Sumário
Grupo do mal ................................................04
Sacerdote negro..............................................11
Open Game License ......................................12

3
Ellen Redblade
Muito antes de assumir este nome atualmente temido,
Ellen Redblade já era uma mulher independente e segura de si. Ter
crescido em uma sociedade patriarcal apenas aumentou seu desejo
interior de fazer algo por si mesma - coisas que, infelizmente, ia
contra os padrões culturais de onde nasceu. Ellen foi criada para
cumprir seu “papel de esposa”, como antes fizera sua mãe e sua
irmã mais velha - e não para “segurar uma espada e fazer trabalho
de homem”, como dizia seu pai, um aventureiro aposentado.
A garota, entretanto, não partilhava do mesmo ponto de vista.
Não conseguia ver sentido algum em permanecer vivendo em
uma vila minúscula, cuidando da casa, plantando e servindo de
Grupo do Mal

“reprodutora” para um futuro marido qualquer - não enquanto


havia um mundo inteiro a ser explorado. Ellen ficava fascinada
diante dos aventureiros contratados para escoltá-la na estrada
principal, ou mesmo durante as raras oportunidades em que a
mãe aceitava sua companhia para ir ao Mercado nas Nuvens. O
sonho secreto de brandir espadas e levar uma vida de aventuras
crescia desde aquela época. Ela tinha então quinze anos.
O pai de Ellen não levava a sério os desejos da filha -
tudo não passava de “coisa da idade”, acrescentava ele. Mesmo
assim, fez tudo para orientá-la na direção do caminho que ele
julgava ser “certo”. Em seu íntimo o guerreiro veterano sabia
que, assim que tivesse chance, Ellen poderia muito bem arrumar
suas coisas e fugir de casa. A garota precisava, a seu ver, de um
compromisso sólido e inquebrável. Algo para trazer responsabilidade
e encaminhar seu destino de maneira irrevogável. Um casamento.
Foi assim que, aos dezesseis anos, Ellen Redblade teve
sua mão oferecida a Sollen Proisnas, um nobre local. Logicamente o
objetivo principal do pai era a suposta “felicidade” da filha, mas
oferecê-la a um nobre tinha lá suas vantagens financeiras - e o pai
de Ellen sabia disso muito bem.
Dizem que ela nunca perdoou o pai por tal coisa. Se
a vida com a família já poderia ser comparada a um sistema de
“liberdade vigiada”, a vida de casada era para Ellen um cativeiro
completo.
A jovem Ellen era proibida de sair do castelo. Era tratada
pelo marido - durante as poucas vezes em que Proisnais se
encontrava em casa -, como uma espécie de “meretriz particular”,
em suas próprias palavras. Como um câncer, ódio mortal foi
crescendo no coração da garota e, com ele, um plano para escapar
do inferno em que vivia.
Quando Sollen voltou estranhamente feliz de uma campanha
especialmente bem sucedida, Ellen viu que era o momento ideal.
Fingindo ceder aos avanços do marido, levou-o para o quarto
acendendo o desejo dele tanto quanto podia. Ellen encheu uma
taça de vinho e foi, aos poucos, embriagando-o. Entorpecido pelo
álcool, Sollen não esboçou nenhuma reação quando foi amar-
rado á cama e amordaçado com uma peça íntima. Também não
fez nenhum movimento quando o aço brilhante de uma lâmina
surgiu na mão de sua esposa. Para ele, como pensara em seus
últimos momentos, aquilo tudo não passava de um “jogo sexual
de uma menina que finalmente se tornara mulher”.
Sollen só foi encontrado no dia seguinte, morto. Seu
corpo havia sido perfurado por uma faca cerca de 26 vezes.

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Vidas separadas estranho sonho acompanhou Ellen durante noites e noites. Ela se
via cercada por soldados, em meio a um imenso pântano. Próximo
Ellen usou uma rota de fuga secreta e seguiu para Brod,
dela havia uma árvore enorme, vermelha e seca, que parecia ter
uma cidade ao norte do castelo. Para ela, esta foi a primeira fase
séculos de idade. Os soldados se aproximavam, fechavam o cerco
de sua transformação em aventureira - mas a garota sabia que,
e, quando se aproximavam, preste a atacar ... Uma sombra negra
mais cedo ou mais tarde, os soldados de seu ex-marido viriam
surgia e Ellen acordava.
atrás dela. Para que não fosse reconhecida, uma mudança mais
radical seria necessária: ela cortou os longos cabelos que sustentava Intrigada e sem um objetivo melhor para guiá-la na
desde criança e, utilizando-se de corantes feitos de ervas, tingiu-os vida, Ellen procurou pelo lugar de seu sonho durante mais de um
de vermelho. A seus olhos, esta não era apenas uma mudança ano. Para ela, aquilo devia ser uma espécie de sinal - talvez alguma
para fins de sobrevivência; era uma fronteira separando os dois nova aventura para distraí-la das decepções do passado.
lados de sua vida. Um dia, seguindo as orientações de um pescador, Ellen
Na cidade de Brod, durante uma noite numa taverna, finalmente encontrou o pântano. Em seu interior, a velha árvore

Grupo do Mal
Ellen Redblade conheceu Tyra - uma mercenária de reputação invejável. - e muito, muito mais. O lugar havia sido momentos antes, palco
Ellen já tinha ouvido falar de sua habilidade com a espada e de de uma batalha entre dezenas de soldados (todos idênticos aquela
como, anos antes, havia assassinado três comandantes de um que viu em seus sonhos) e um dragão negro, que aparentemente
único exército durante uma batalha. Em toda sua vida - e em fazia da árvore seu lar.
circunstância dela - Ellen jamais havia tido treinamento de batalha. O dragão morto estava bem ao lado da árvore. Exatamente
Quando a garota contou a história de sua vida e sobre como havia no mesmo lugar onde Ellen costumava estar durante o sonho.
se livrado do domínio de Sollen Proisnias, a mercenária aceitou Ainda tentando aceitar o significado daquilo tudo, que agora
treiná-la. Por algum tempo. parecia óbvio, Ellen examinou o lugar com mais atenção. A raiz
O que deveria ser um simples “período de treinamento” retorcida da imensa árvore escondia uma passagem para o subterrâneo
transformou-se em anos de convivência. Mesmo quando já não - o covil do dragão. Penetrando na caverna e guiada por uma
havia mais nada a ensinar, as duas continuaram agindo juntas estranha intuição, Ellen venceu um labirinto de túneis que sem
como uma dupla. Executavam trabalhos variados, lucrativos e de dúvida teria feito outra pessoa andar em círculos até morrer de
muito risco, desde assassinar lordes a roubar peças de arte ou levar fome. Chegando a um tipo de câmara central, ela encontrou o
planos de batalhas para generais inimigos. Durante suas novas ninho do dragão negro.
vida de crimes, Ellen nunca esteve tão feliz. Mas é claro que a Repousavam ali uma pequena fortuna em peças de
felicidade dura pouco durante uma vida de crimes. ouros e uma coleção de objetos diversos (mágicos, ela descobriu
Certa noite, enquanto dormia, Ellen foi dominada por depois). Entre eles, duas magníficas espadas de lâmina avermelhada
um sentimento de inquietação. Vivenciava um sonho dos mais e uma imponente armadura, que Ellen verga até hoje. E estes
estranhos, perseguida por seu pai e Sollen pelos corredores escuros nem eram os itens mais preciosos no ninho ... Havia também um
de um gigantesco castelo. Suas pernas pesavam, ela não conseguia ovo.
correr nem gritar, aqueles dois homens horríveis se aproximavam Um ovo que chocava naquele instante, trazendo ao
gargalhando e empunhando espadas... mundo um filhote de dragão negro. Ellen não podia mais negar o
Ironicamente, o pesadelo que atormentava Ellen acabou significado dos sonhos. Todos os seres humanos em quem confiou
por salvar sua vida. Quando acordou assustada, Ellen abriu os voltavam-se contra ela mais tarde - então o destino mostrou-lhe
olhos para uma realidade quase tão cruel: Tyra estava sobre ela, alguma misericórdia e revelou, em seus sonhos, alguém em quem
preste a golpeá-la com uma adaga, assim como a própria Ellen poderia confiar. Mais ainda, o sonho revelava sua verdadeira
fizera com Sollen. natureza e missão neste mundo; ela foi colocada na pele de uma
A garota conseguiu livra-se do golpe e empurrar Tyra para longe. mãe dragão encurralada a morte por soldados. Ela acreditava ter
Assustada e confusa, Ellen levantou-se, empunhou sua espada e a alma de um dragão.
duelou com Tyra. Incapaz de enfrentar sua tutora de igual para Rainha dos dragões
igual, a garota saltou sobre seu cavalo e fugiu. Embora nunca tenha Aceitando seu novo e inquestionável destino, Ellen
descoberto nada sobre os motivos de Tyra, Ellen sustentava a teoria viveu no covil durante os cinco anos seguintes. Algum tipo de
de que a “amiga” havia sido contratada em algum momento pelos sentido sobrenatural guiava a jovem através do vasto labirinto de
antigos soldados de Sollen. Afinal, acima de tudo, Tyra era uma túneis. Ela caçava para alimentar o filhote, a quem deu o nome
mercenária. de Sillith - o único nome de dragão que conhecia, através de uma
A traição de Tyra feriu Ellen tão profundamente quanto história contada pela mãe. Sillith, por sua vez, aceitou sem questionar a
ser entregue pelo o pai ao príncipe Sollen. A partir daquela dia garota de cabelos vermelhos como sua verdadeira mãe (os estudiosos
ela entendeu que nunca mais deveria confiar em ninguém - ou dizem que, como muitas aves, os dragões também reconhecem
terminaria sendo traída mais tarde. E então Ellen nunca mais como sua mãe a primeira criatura que vêem quando saem do
confiou em ninguém. Ela queria, mas sabia não ser possível. ovo).
Alguém para confiar Quando Sillith não era mais um filhote e Ellen uma
Por algum tempo, enquanto esteve sozinha, um novo e mulher madura, ambos abandonaram o ninho. O primeiro ato

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de Ellen foi retornar ao castelo da família Sollen e matar todos Ellen Redblade, hoje
que ali se encontravam. Em pouco tempo, seu arsenal de peças
Forçada pela a maldição a permanecer com seus “colegas”
mágicas e sua montaria terrível transformaram em lenda o nome
e também zelar por suas vidas, hoje Ellen transborda de raiva e
de Ellen Redblade.
desprezo.
Finalmente, sentindo-se rainha de seu próprio destino,
Com a convivência, Ellen passou a conhecer melhor
Ellen levava uma vida errante com Sillith. Raramente permanecia
aquele trio - mas o pouco que descobriu sobre o passado sórdido
muito tempo em um lugar - é claro, pois a visita de um dragão
de cada um apenas aumentava sua repulsa. Ela odeia especialmente o
negro não costuma ser recebida com sorrisos! Voando de pântano
meio-elfo Sean, um maníaco assassino que coleciona os dentes de
em pântano, normalmente os dois encontravam algum lugar
suas vítimas em uma bolsa. Em seus devaneios Ellen vê o maldito
isolado, escuro e úmido para acampar; Sillith ficava escondido
engasgar com os próprios gritos, tendo sua lâmina vermelha
enquanto Ellen visitava os arredores, buscando trabalho mercenário -
atravessada na garganta... E ela sorri.
e também pista sobre o paradeiro de Tyra, com quem ainda tinha
Ellen nunca confia em ninguém - e ela sabe que não
Grupo do Mal

um acerto de contas a fazer.


pode confiar especialmente neste três! Continuará com eles em
Ellen estava totalmente segura de que nunca mais precisava
busca de uma pista para quebrar a maldição, e prestando ocasionais
temer a traição. Nunca poderia imaginar o novo e terrível golpe
serviços sujos - mas apenas até recuperar sua liberdade. Até reconquistar
que destino lhe reservou...
seu merecido lugar nos céus, cavalgando o dorso poderoso de seu
A traição final querido dragão... Para então retornar em voo rasante e derreter
Ellen estava satisfeita com a companhia de Sillith, a os malditos sob a baforada ácida de Sillith. Menos Sean. Ele terá
única criatura no mundo em quem tinha plena confiança. Ela uma morte especial...
nunca aceitaria viver novamente com outras pessoas. Mesmo assim, Ellen Redblade: humana, Guerreira 10, NM, Médio,
sua vida estaria ligada a três outras vidas... e não por vontade Desl. 9m, PV 85, CA 27 (+5 nível, +4 Des, +4 armadura, +2 anel
própria. de proteção, +1 bloqueio ambidestro, +1 Esquiva); Ataques: corpo-
Em busca de trabalho, Ellen foi contratada por Gard, a-corpo: Espada longa +16 (1d8+15, 19-20), ou Espada curta
um mago, para assassinar Ronm - o governante de um reino vizinho. +14 (1d6+11, 19-20), ou Espada longa / Espada curta +14/+12;
O pagamento era elevado e, como única condição, Gard exigia Habilidades de Especiais: Técnica de Luta (6); Fort +9, Ref +8,
que Ellen trabalhasse com três outros mercenários: Sean, ladrão Von +7; For 18, Des 17, Con 14, Int 15, Sab 14, Car 20.
e antigo artista de circo; Arthur, um guerreiro; e Scythe, sacerdote Perícias & Talentos: Adestrar animais +18, Atletismo+17,
dos deuses da morte. Ellen concordou em agir com eles, desde Cavalgar+16, Iniciativa+16, Intimidação+18, Percepção+15;
que por pouco tempo. Bloqueio Ambidestro, Combate Montado, Combater com Duas
Tratava-se de uma vingança pessoal do mago, que havia Armas Aprimorado, Combater com Duas Armas, Especialização
sido escorraçado por Ronm muitos anos antes, quando ainda era em Arma (Espada longa), Esquiva, Foco em Arma (Espada curta,
um aprendiz. Agora Gard resolvia dar o troco - mas ele não conhecia Espada longa), Foco em Arma Aprimorado (Espada curta, Es-
bem a natureza dos mercenários. pada longa), Reflexos de combate, Saque rápido
Antes que pudessem sequer chegar ao reino vizinho, um Equipamento: brunea, anel de proteção +2, espada
mensageiro veio ao encontro do grupo trazendo uma carta assinada longa+4, espada curta+2.
pelo próprio Ronm. Ela dizia que o governante já conhecia o plano Sillith: dragão negro jovem, monstro 14, CM, Grande
de Gard para matá-lo, e também as identidades dos mercenários. A (cumprido), desl.12m 18m voo, PV 126, CA 25 (+7 nível, +1
carta fazia ainda uma contra-prosposta: o peso de cada um em Des, +8 natural,-1 tamanho); Ataques: corpo-a-corpo: mordida
ouro como recompensa se traíssem Gard. +20 (2d6+13, 19-20) ou mordida +18 e 2 garras +18 (1d8+13).
Dentro da lógica de cada um, a proposta pareceu razoável Habilidades de Especiais: escuridão, percepção às cegas, respirar
- afinal, era um grupo de mercenários sem grandes escrúpulos! na água, sopro; Fort +12, Ref +10, Von +9, imunidade a energia
Ellen, em particular, apreciava cada vez mais a idéia: ela própria negativa, paralisia e sono; For 23, Des 13, Con 17, Int 14, Sab
teve a vida arruinada por traições daqueles em quem confiava. 15, Car 12.
Não tinha ela o direito de beneficiar-se agora com uma traição? Sopro: linha de energia negativa com 18m, dano
Assim sendo, o grupo rumou de volta para o castelo do 8d10+7, Cd do teste de Reflexos 20. Sillith pode usar o sopro
velho mago. Mesmo considerando o poder de Gard, a batalha como uma ação livre, uma vez por turno.
não foi das mais difíceis - apanhado desprevenido, o mago não
era páreo para aquele grupo terrível.
Antes de morrer, porém, Gard proferiu suas últimas palavras Arthur Donovan III
na forma de uma maldição como recompensa á traição que sofrera: Quando Phillipp Donovan - cavaleiro da mais alta patente
dali por diante, a vida de cada membro do grupo estaria ligada á e comandante inquestionável da Ordem dos Cavaleiros da Luz
vida de outro. Se um morresse, outro morreria também - e não - pegou pela primeira vez o pequeno filho nos braços, não teve
haveria forma de saber a quem cada mercenário estaria ligado. dúvidas sobre como deveria chamá-lo: Arthur Donovan III. Mais
Desta forma, um membro jamais poderia trair o outro. Mais uma que o cumprimento de uma promessa feita a Khalmyr, o Deus
vez, uma traição trazia desgraça ávida de Ellen. da Justiça, esse nome era uma homenagem a seu avô - fundador

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da Ordem e herói idolatrado em toda a região. O nome Arthur criminoso se suicidou, enforcando-se com a própria roupa.
Donovan trazia consigo toda a responsabilidade que o garoto um No mês seguinte um velho camponês solicitou uma audiência
dia haveria de conhecer. com Phillipp. Cansado e de roupas surradas, disse ser Rob Denn
Não foi fácil para Phillipp finalmente ter um herdeiro - pai de Faret Denn, o jovem prisioneiro capturado no vilarejo.
á altura de seus encargos. Sua esposa, Heather, não conseguia Viajou durante meses em desespero, á procura do filho.
conceber. Os clérigos suspeitavam ser resultado de uma maldição De acordo com sua história, o rapaz era exemplar, bondoso
rogada pelo Deus Negro. Os magos acreditavam que a esposa e atencioso. “O filho que qualquer pai gostaria de ter”, disse ele.
de seu lorde havia sido envenenada magicamente por inimigos Seu sonho era ser um grande guerreiro, sair pelo mundo em busca
da Ordem. E as amas comentavam sorrateiramente que, se havia de aventuras e voltar para sua terra com tesouro suficiente para
algum problema, era com o próprio Donavan... tirar sua família da condição miserável em que viviam. Mas os
Devoto ardoroso do deus da Justiça, Phillipp fez a ele deuses, aparentemente, não concordavam com o destino que o
uma promessa solene. Se sua mulher desse á luz o filho que desejava, jovem Faret havia traçado para si.

Grupo do Mal
o garoto teria o nome do avô - e sua vida seria dedicada a Khalmyr e a Ainda de acordo com o velho Rob Denn, seu filho comprou
Ordem dos Cavaleiros da Luz. Além disso, o pai Phillipp partiria de um viajante um mapa que supostamente revelava a localização
de Norm em uma jornada de muitos anos, cruzando o continente, de um antigo templo abandonado. Rob tentou evitar a partida
disseminando sua fé, deixando em cada templo do deu da justiça do filho - um pressentimento que só os pais têm avisava que Faret
uma gota de seu sangue e suor como prova de gratidão. ainda não estava preparado. O jovem fingiu acatar a decisão do
Assim, quando o filho nasceu, o comandante da Ordem pai, mas partiu de madrugada, ás escondidas.
da Luz ajoelhou-se, fez uma breve oração agradecida e partiu. Quando voltou três dias depois, trazia uma arca de
A primeira missão jóias e moedas - e a felicidade sobrepujou a mágoa de Rob ante a
Na ausência do pai, Arthur recebeu uma educação exemplar. desobediência do filho. Contrário á sua vontade ou não, o rapaz
Foi instruído nas artes da guerra desde muito jovem, sob orientação havia se sacrificado em nome da família e conseguiu mais dinheiro
dos maiores generais que a ordem já abraçara. Estudou os livros do que ambos, junto, seriam capazes de ganhar em mais de um
com o mesmo afinco com que aprendia a manejar a espada. Seu ano.
temperamento era calmo e sereno, sem sombra da agitação tão Porém, com o tempo, a alegria inicial deu lugar á
típica nas crianças de sua idade. desgraça. O comportamento do jovem Faret estava lentamente
Phillipp só voltou de sua jornada quando o jovem Arthur mudando. Seu temperamento, outrora calmo e reflexivo, tornava-se
completava dez anos. Pelos costumes da ordem, nesta idade os agora irascível, impaciente e egoísta. Foi preso três vezes por causa
mais jovens assumiam seus primeiros encargos entre os exércitos. de brigas na taverna local, e em casa as coisas não eram diferentes;
E não demorou muito para que Arthur seguisse em sua primeira o relacionamento entre pai e filho havia degenerado de tal forma
missão. que os dois não conseguiam conversa por mais de cinco minutos
Ao norte da cidade de Norm - havia um pequeno vilarejo. sem cair em furiosas discussões.
Um mensageiro veio procurar pelos Cavaleiros da Luz em busca Preocupado e desconfiado, Rob pediu a um mago presente
de ajuda: um jovem malfeitor com não mais que 25 anos havia no vilarejo que examinasse seu filho durante o sono. O mago
reunido um pequeno grupo de mercenários e tomado a vila. Casa encontrou o motivo da mudança; um anel na mão esquerda de
foram queimadas e as mulheres tomadas pelos vilões. Faret, trazido provalvemente com os tesouros do antigo templo.
Phillipp reuniu cinqüenta cavaleiros e partiu para ajudar o vilare- Escondida na jóia havia uma magia maligna, uma maldição que
jo, tendo seu filho como escudeiro. distorcia o caráter daquele que usava a jóia, assim transformando
O estrago havia sido grande. Mãe chorando pelas filhas Faret de modo tão radical. Para infelicidade de Rob, o mago não
violadas. Pequenos comerciantes agricultores tentavam calcular o dispunha de poder suficiente para livrar o rapaz do mau.
quanto havia perdido durante o ataque. E todos clamavam por No dia seguinte, antes que Rob pudesse esboçar qualquer
justiça. reação, Faret celou seu cavalo e fugiu de casa.
Trazer o culpado de volta ao vilarejo foi mais fácil do Rob seguiu os passos do filho até Norm. Quando soube
que parecia á primeira vista. Após o saque, o grupo de mercenários que o filho havia sido capturado e morto após pilhar um vilarejo,
se dispersou levando o que havia conseguido. O jovem vilão foi o velho não conteve sua revolta. Afinal, se os Cavaleiros da Luz
encontrado descansando perto de um rio e capturado sem houvessem procurado outra alternativa - se ao menos tentassem
grandes dificuldades. Em casos como aquele a pena era simples: procurar pela maldição mágica sobre o rapaz - talvez sua vida
ou o acusado demonstrava arrependimento e cumpria uma tarefa pudesse ter sido salva.
para se redimir perante Khalmyr, ou seria trancafiado até o fim da Phillipp Donovan sentiu-se solidário com a dor do camponês,
vida nas masmorras do castelo em Norm. O criminoso recusou a mas Rob recusou qualquer tipo de ajuda ou compensação por parte
primeira alternativa. da Ordem. Mesmo assim, Donovan ordenou a construção de um
monumento em nome de Faret - e decretou um dia de feriado
Novas tendências todos os anos para que os cavaleiros se lembrem do acontecimento.
A coragem e força de vontade do jovem malfeitor mostrava-
Nada disso foi suficiente para aplacar a dor de Rob. As-
se menores que sua arrogância; incapaz de resistir ao cárcere, o

7
sim, antes de retornar á vila de onde veio, o velho fez uma nefasta justiça de Arthur não fez objeção - afinal, com certeza Gard também
profecia. De acordo com suas palavras, “o fruto da dor e da desg- merecia a punição do deus Khalmyr.
raça nasceria nos campos da alegria e da felicidade, transformando Claro que ele não contava com a maldição rogada pelo
a árvore da esperança em apenas uma breve lembrança amarga”. mago pouco antes de sua morte, ligando sua vida á vida de um
Ninguém levou a sério e poucos entenderam o sentido dos “companheiros”. Se um deles morresse - não se sabia qual -,
das palavras do camponês. Até o sequestro de Arthur, quinze o cavaleiro também morreria. Essa aliança forçada vai totalmente
anos depois. contra os objetivos de Arthu, uma vez que seus colegas estão pouco
interessados em trazer justiça ao mundo. são frequentes as discussões
A profecia sobre os próximos trabalhos e missões. Mesmo assim, Arthur tem
O cavaleiro, então com 25 anos, havia sido apanhado grande capacidade de liderança e na maioria das vezes consegue
desprevenido durante uma caçada corriqueira nos bosques de segurar as rédeas do grupo, decidindo os rumos que vão tomar.
Norm. Suspeitava-se que a operação havia sido arquitetada por
Não resta dúvida de que, quando estiver livre da
um duque rival, interessado na queda dos Cavaleiros da Luz.
Grupo do Mal

maldição, Arthur Donova III estará livre para trazer justiça a seus
Entretanto, antes que qualquer operação de resgate fosse montada,
colegas...
Arthur retornou ao castelo sozinho, ferido e cansado. O cavaleiro
permaneceu inconsciente durante três dias - e, quando acordou, Arthur Donova III: humano, guerreiro 12, LM, Médio,
já não era mais o mesmo. Desl. 6m, PV 147, CA 28 (+6 nível, +3 Des, Armadura +9); Ataques:
Assim como havia acontecido com Faret, o comportamento corpo-a-corpo: espada grande +17 (2d6+22), ou 2 espada grande +12;
de Arthur também mudou. Começou com coisas sutis, como discussões Fort +12, Ref +9, Von +8; For 20, Des 16, Con 18, Int 14, Sab
com companheiros e respostas impensadas para provocações 14, Car 17.
corriqueiras. Mas tarde o problema evoluiu para atitudes Perícias & Talentos: Atletismo+20, Cavalgar+18, Iniciativa
mais graves - e desta vez ninguém encontrou qualquer objeto +18, Intimidação+17, Conhecimento (Nobreza)+17, Ofício
amaldiçoado responsável pela mudança. Finalmente, ao assassinar (Armeiro) +17; Ataque poderoso, Empunhadura Poderosa,
um prisioneiro por achá-lo “obviamente culpado”, Arthur assinou Foco em Arma (espada grande), Ataque Duplo, Especialização
sua sentença. em arma, Especialização em Arma Aprimorada, Foco em Arma
Um conselho de cavaleiros se reuniu para debater a Aprimorado,Foco em Armadura, Foco em Perícia (Iniciativa),
questão. Pelo bem da Ordem, o status de cavaleiro de Arthur Golpe com Duas Mãos, Luta às Cegas, Trespassar, Trespassar
devia ser revogado - mas, um dia antes da sentença ser divulgada, Aprimorado, Vitalidade x2.
Arthur partiu de Norm e nunca mais voltou. Equipamento: couraçada+3, espada grande+2, escudo
Uma cerimônia simbolica destituiu Arthur de sua pesado+2.
condição de Cavaleiro da Luz. Até hoje uma espada quebrada
descansa sobre o brasão dos Donovan, no saguão principal do
castelo da Ordem, como advertência e exemplo de como o mal
pode penetrar até no coração mais puro.
Um mês após a fuga do filho, Phillipp adoeceu e ficou
confinado a uma cama. Três semanas depois faleceu, vítima do
desgosto e da dor. De modo trágico e misterioso, a profecia do
velho camponês se realizara.
Donovan, hoje
Arthur não é mais um paladino e perdeu todos os
benefícios concedidos por este status, mas ele ainda se vê como
um. Seu rompimento com a Ordem não significa, a seus olhos,
um rompimento com o deus Khalmyr.
Sua luta ainda é pela justiça - mas a sua justiça. arthur
faz o papel de juiz, júri e executor, decretando a sentença de seus
oponentes como acha que é devido. Para ele, Khalmyr não é um
deus bondoso e sim um juiz implacável, como percebe que, na
maioria dos casos, a justiça que ele enxerga nada mais e que uma
forma distorcida de defender sua própria lógica.
Contratado pelo o mago Gard para trabalhar com três
outros aventureiros - a mercenária Ellen Redblade, o ladrão Sean
e o clérigo Scythe -, Arthur pensou em levar alguma “justiça” ao
governante Ronm. Mais tarde, quando o próprio Ronm fez sua
contraproposta para que traíssem o mago, o distorcido senso de

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Sean Cavendish - mas, exceto por esse detalhe, não há nenhum padrão específico.
Suas habilidades de ladrão vêm muito mais de seus
A vida de Sean é o exemplo prático do conhecido ditado anos como artista circense do que por qualquer outro treinamento
anão: “Aquilo que começa errado termina errado”. Filho de um específico. Sean não gosta de roubar; prefere utilizar suas
humano e uma elfa, Sean foi vendido a um circo quando tinha habilidades para agir sorrateiramente quando executa seus
quatro anos, como parte do pagamento de uma antiga dívida da crimes, ou para realizar pequenos trabalhos como espião. Das pessoas
família. Sem nenhuma característica física especial que pudesse que mata, Sean sempre guarda um ou dois dentes em uma pequena
encaixá-la no quadro de “aberrações”, Seam tinha que ser treinado algibeira. Sua contagem de mortos e desconhecida.
em algum tipo de atividade circense. Afinal, como em todo circo, Sean Cavandish: humano, Ladrão 8/ Mago 5, CM, Mé-
a regra ali era “se não trabalhar, não come”. dio, Desl. 9m, PV56,CA32(+6nível,+5Des,+1Esquiva,+5Braçadeirasda
Sean era totalmente fascinado por facas. Passava horas armadura,+5Armadura); Ataques: corpo-a-corpo: Adaga+14 (1d4+8,
e horas treinando, crivando a lâmina nas árvores das redondezas. 19-20); à distância: Adaga+14 (1d4+13, 19-20) ; Habilidades especiais:

Grupo do Mal
Quando não estava em companhia de suas “amigas” (como Ataque furtivo (4d6), encontrar armadilhas, Técnica ladina
chamava suas facas) costumava ficar em sua carroça, estudando (ataque incapacitante, furtividade rápida, mente escorregadia),
magia. sentir armadilhas +2, esquiva sobrenatural e esquiva sobrenatural
Certa vez, enquanto treinava um salto mortal particularmente aprimorada; Fort +7, Ref +13, Von +6; For 15, Des 20, Con 13,
difícil, Seam caiu, chocou a cabeça brutalmente contra o chão. Int 16, Sab 15, Car 14.
Levado para a cama, o jovem acordou apenas três dias depois. Perícias & Talentos: Acrobacia +21, Atuação(malabarismo)+18,
Se o comportamento de Seam já não era dos mais normais, Atletismo +21, Conhecimento (Arcano) +19, Diplomacia +18,
após o acidente as coisas ficaram ainda piores. além do temperamento Enganação +18, Furtividade +21, Identificar magia +19, Iniciativa
habitual, Cavendish começou a apresentar flutuações de humor +21, Intimidação +19, Intuição +18, Ladinagem +21, Obter Informação
e um sadismo assustador. +18, Percepção +18; Acuidade com Arma, Ágil, Ataque Duplo,
Estréia Mortal Esquiva, Fintar Aprimorado, Foco em Arma (adaga), Mobilidade,
Na Mosca, Tiro Certeiro e Tiro Preciso.
Pouco tempo depois de sua recuperação, o jovem -
então com dezoito anos - foi chamado para substituir o atirador Magias: nível 0 - Abrir/fechar, Detectar magia, Detectar
de facas que havia desaparecido misteriosamente. Em seu magia, Pasmar, Toque da fadiga; 1º nível – Mísseis mágicos x2, 2
primeiro show, uma garota da platéia foi escolhida para servir º nível – Alterar-se x2, Invisibilidade, Riso histérico, teia; 3º nível
de “alvo” para Cavendish. O meio-elfo havia treinado aquele – Voo, Toque vampírico; PM 16, CD 13+nível da magia
número milhares de vezes e sabia exatamente o que devia fazer. Equipamento: Adaga+5, Braçadeiras da armadura +5 e
A platéia ficou em silêncio, aguardando em expectativa. Os Armadura acolchoada +4.
tambores rufaram e Sean atirou três facas em sequência.
A primeira foi certeira. Entre os olhos. A segunda,
Scythe
Pouco ou nada se sabe de concreto sobre Scythe.
na altura do seio esquerdo. E a última no pescoço. Cavendish
Entre os poucos relatos confiáveis existentes, raros são aqueles
ainda teve a chance de atirar mais três facas antes que o show
que apresentam fatos em comum. Mesmo juntando todos os
fosse bruscamente interrompido. Quando perguntado mais
“pedaços”, selecionando o que há de mais lógico em cada
tarde sobre o acontecido, após o circo ter saído da cidade, Sean
um dos manuscritos, é difícil traçar uma retrospectiva que se
apenas sorriu e definiu o fato como “Acidente de trabalho”.
aproxime do que é cem por cento verdadeiro. Mesmo assim,
Após o sumiço do atirador de facas antigo, mais pessoas pesquisas como essa geram hipóteses infundadas ou não, como
começaram a desaparecer misteriosamente. Primeiro foi um a que segue abaixo, tida há algum tempo como a mais próxima
macaco. Depois duas garotas da platéia e por último Harp, o da realidade. Ou não.
trapezista e Gee, o palhaço. Desconfiados, os membros do circo
Certa noite, durante o Grande Inverno, ouviu-se três
invadiram o vagão de Sean e confirmaram suas suspeitas...
batidas nas portas do templo de Leen, o Deus da Morte. Um
Pertences de todas as vítimas foram encontrados entre homem magro jazia no chão, sob o umbral da porta, nu e semi-
suas coisas. Os corpos haviam sido enterrados em covas rasas, morto, congelado sob a neve pesada que caía.
próximas ao local do circo.
O misterioso visitante recobrou-se apenas um mês depois
Para alívio dos que restaram, Sean foi finalmente expulso. de ter sido cuidado e aquecido. Seus ferimentos já haviam
Vivendo por si só, Cavandish passou a fazer pequenas exibições cicatrizado, mas apenas agora ele voltava a si quando viu-se
itinerantes de malabarismo e magia, roubando quando necessário em um quarto cercado por um conselho de sacerdotes negros.
e vendendo seus serviços sempre que possível. Então, certo dia, foi Dezenas de perguntas foram feitas ao homem, mas ele nada
convidado para agir com um grupo de mercenários... pode responder: Assim como o frio e a doença abandonaram
Sean Cavandish é um maníaco.Embora atue de maneira seu corpo sob os cuidados dos acólitos do templo, também sua
quase normal durante o dia, quando executa seus shows, á noite memória havia sumido. O pobre diabo não era capaz de recorda
ele se torna um assassino cruel e implacável. Geralmente ele nada anterior á sua chegada no templo.
escolhe suas vítimas entre os espectadores de seus shows diários Os sacerdotes se reuniram e enceraram a chegada do

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homem como um sinal de seu Deus. vida vêm atormentando-o todas as noites, deixando o sacerdote
Como uma espécie de oferenda, ele foi aceito entre entre o dilema de seguir com sua vida ou correr atrás de um
os clérigos assim que concordou em receber os ensinamentos passado esquecido. Por enquanto a opção parece bem clara.
necessários para tornar-se um membro do culto. Incapaz de Como clérigo de Lenn, o Deus da Morte, Scythe é
lembrar o próprio nome, o homem foi rebatizado: a partir proibido de usar armadura, escudo ou espada. A única arma
daquele momento ele seria Scythe. permitida para ele é a foice.
Cinco sacerdotes foram escolhidos para cuidar de Scythe: humano, clérigo 5/ Sacerdote negro 8, NM,
sua educação, como uma espécie de “família” com a qual ele Médio, Desl. 9m, PV 124, CA 31(+6 nível, +3 Des, +3 Cons,
passaria a conviver todos os dias. Para a surpresa de todos, o +5 Braçadeiras da armadura, +4 Anel de proteção); Ataques:
novo membro mostrava uma disposição acima do normal para corpo-a-corpo: foice+14 (2d4+22, critico x4) ou 2 foice+9; Ha-
aprender os desígnios ensinados por Leen. Enquanto poucos bilidades especiais: Magia divina, Canalizar energia negativa
pretendentes sequer conseguiam alcançar o templo, situado (3d6+6, CD 18), Poder divino, Fúria diabólica 3/dia, Redução
Grupo do Mal

no pico de uma das maiores montanhas do reino, o homem de dano 2/-, Especialização em foice, Trespassar com a foice;
mostrava uma dedicação sobre-humana. Mesmo nas mais duras Fort +11, Ref +11, Von +11; For 18, Des 17, Con 16, Int 15,
provações, onde o discípulo devia aprender a conviver e apreciar Sab 16, Car 14.
a dor ao invés de rechaçá-la, o misterioso Scythe jamais esboçou Perícias & Talentos: Cavalgar +19, Conhecimento
qualquer reação de desgosto ou desistência. (Arcano) +18, Conhecimento (religião) +18, Cura +19, Identi-
Todos os rituais e provas executadas durante a educação ficar Magia +18, Iniciativa +19; Acerto critico aprimorado,
de um Sacerdote Negro têm um único objetivo: demonstrar a Ataque duplo, Ataque poderoso, Casca Grossa Domínio da
futilidade da vida e provar o desprendimento do discípulo com Morte, Domínio do Mal,Duro de matar, Especialização em
sua vida anterior. Como scythe não teve vida alguma antes de Arma (foice), Especialização em Arma Aprimorada (foice),
surgir ás portas da morte perante o templo de Leen, era natural Foco em Arma (Foice), Fortitude Maior, Golpe com duas mãos,
que se tornasse um exemplo entre os acólitos. Tolerância, Vitalidade, Trespassar e Trespassar Aprimorado.
Seu teste final não poderia ter sido mais cruel. Sua Magias: nível 0 - Detectar magia, Ler magias, Resistência,
tarefa? Executar os cinco membros de sua “família” em combate Virtude; 1º nível – Curar ferimentos leves x2, Infligir ferimentos
conjunto. O objetivo foi cumprido de maneira exemplar. A leves; 2º nível – Arma espiritual, Imobilizar pessoa, Profanar,
frieza de Scythe foi admirada por todos os sacerdotes presentes. Tendência em arma, Resistência a energia; 3º nível – Criar
Doze anos depois, Scythe abandonou o abrigo do templo e partiu. mortos-vivos menor, Dissipar magia, Praga; 4º nível – Curar
Não há qualquer confirmação sobre os fatos narrados. ferimentos críticos; Martelo do caos; 5º nível – Dissipar o bem
Existem pessoas que defendem a tese de que Scythe é o próprio x2; PM 40, CD 13+nível da magia
Leen, o Deus da Morte, vagando entre os homens a fim de pro- Equipamento: foice+4, braçadeiras da armadura +5,
vocar sua destruição. Outros acham que este sacerdote é, na anel de proteção +4
verdade, o filho bastardo de um demônio vindo das profundezas
do abismo.
Somente o próprio Scythe pode confirmar ou negar
cada uma dessas teorias. Mas, até hoje, ninguém teve coragem
de perguntar...
Sacerdote negro
Scythe é frio, calculista e incapaz de esboçar qualquer
tipo de emoção. Devido a seu treinamento, a dor é menos que
um incômodo para ele. O modo de “ver o mundo” de Scythe
o diferencia de qualquer outro personagem: para ele, a vida
é apenas um estado de transição. Um estágio. Na vida tudo é
passageiro. A morte, entretanto, é real e eterna.
Graças a esta filosofia, Scythe é incapaz de estabelecer
laços emocionais com qualquer um - seja amor, companheirismo
ou amizade. Para ele, os outros são cegos e precisam ser despertados
através da morte. Mas Scythe é um sacerdote, não um assassino
irracional! Para ele, “Leen não tem pressa de cobrar seu tributo.
Um dia, cedo ou tarde, o destino de todos é o mesmo”.
Em tempos recentes um comerciante abordou Scythe
em uma taverna, aparentemente reconhecendo-o como um velho
amigo de uma lavoura nas planícies de Crud. Desde então,
sonhos misteriosos contendo passagens rápidas de sua antiga

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Sacerdote negro Magias: os níveis de sacerdote negro se acumulam com
Os sacerdotes negros são clérigos de Leen, o deus da níveis de uma classe conjuradora que já possua para propósitos de
morte. Muitos afirmam que Leen seria apenas uma faceta de Ragnar, calcular magias conhecidas e PM.
devido a estranha ligação entre os poderes dos seus servos. No Fúria diabólica: um sacerdote negro pode invocar uma
entanto há quem afirme o oposto - Ragnar e Leen são divindades fúria idêntica a fúria dos bárbaros, como se fosse um bárbaro de
diferentes, sendo que este último é um deus menor. De qualquer nível igual ao seu nível como sacerdote negro.
forma, enquanto Ragnar é venerado pelos goblinóides, Leen tem Especialização em foice: no 2º nível, o sacerdote negro
adoradores humanos e semi-humanos. ganha o talento especialização em arma como se fosse um guer-
Clérigos de Leen se reúnem em pequenas e restritas so- reiro, mas esse talento só pode ser aplicado a foices. No 5º nível,
ciedades secretas para praticar rituais de tortura, flagelação e sac- ele ganha especialização em arma aprimorada, válido apenas para
rifícios humanos. Outrora raros, estes sacerdotes diabólicos estão foice.
se espalhando – um número cada vez maior de relatos sobre suas Redução de dano: um sacerdote negro é extremamente

Grupo do Mal
atividades chega de vários pontos do Reinado. Sem dúvida existe resistente à dor e sofrimento físico. No 3º nível ele recebe redução
ligação entre esse fato e a ascensão recente de Ragnar. de dano 1 (todo o dano de ataques físicos que sofre é reduzido
Tem sido trabalho comum para grupos de aventureiros em 1). A cada três níveis seguintes, sua RD aumenta em 1. Esta
investigar sobre possíveis reuniões deste culto. redução de dano é cumulativa com quaisquer outras que venha a
Felizmente ser sacerdote de Leen não é fácil. Durante receber.
seu treinamento, o candidato deve realizar tarefas muito perigosas Trespassar com a foice: no 5º nível, o sacerdote ne-
e tolerar muita dor. Agonia e sofrimento são companheiros fiéis gro recebe o talento trespassar, válido apenas para ataques com
destes clérigos sinistros. Todos trazem o corpo repleto de cicatrizes, a foice, mesmo que não atenda aos pré-requisitos. No 7º nível,
resultado de muitos rituais de autoflagelação. ele recebe trespassar aprimorado, também válido apenas para a
O único tipo de arma permitida para os clérigos de Leen foice.
é a foice. Essa arma é também o símbolo sagrado deste deus. Foice da morte: no 10º nível, qualquer foice manu-
seada por um sacerdote negro é considerada uma arma mágica
Pré-Requisitos vorpal.
Para se tornar um Sacerdote negro, o personagem deve
preencher todos os seguintes critérios. Texto Original J.M. Trevisan e Marcelo Cassaro
• Tendência: Maligna
• Talentos: Fortitude Maior, Tolerância, Vitalidade
• Magias: capaz de conjurar magias divinas de 3º nível
Características de classe
Pontos de vida: Um sacerdote negro recebe
5(+modificador de constituição) PVs por nível.

Sacerdote Negro
Nível BBA Habilidades de Classe
1º +0 Magia, Fúria diabólica 1/dia
2º +1 Especialização em foice
3º +2 Redução de dano 1
4º +3 Fúria diabólica 2/dia
5º +3 Especialização em foice aprimorada
Trespassar com a foice
6º +4 Redução de dano 2
7º +5 Trespassar com a foice
8º +6 Fúria diabólica 3/dia,
9º +6 Redução de dano 3
10 º +7 Foice da morte

Habilidades de classe

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