Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
ACTIVIDAD EDUCATIVA
BASE # 1
OBJETIVO GENERAL:
“APRENDIZAJE DEL 1 ARTICULO DE LA LEY¨. 1
OBJETIVO DE LA BASE:
Que se rompa Que se conformen las patrullas por medio de tómbola y de una forma
homogénea entre las tres unidades Scouts realizando:
Selección del tótem o nombre animal. (Solo se permitirán nombre de animales terrestres y
pájaros que se encuentren en la zona oriental)
Cada patrulla deberá crear su propio lema, que refiera en alguna forma al animal seleccionado.
Deberán confeccionar un banderín con la silueta del animal de la patrulla.
Deberán crear un grito de patrulla donde mencione las cualidades del animal emblema. (no se
permite usar gritos existentes en la unidades intermedias)
CADA UNA DE LAS ACTIVIDADES CONTRIBUYEN AL LOGRO LOS SIGUIENTES
OBJETIVOS EDUCATIVOS:
Prepubertad:
Procuro que respetemos a nuestros
compañeros, cualquiera sea su manera de ser.
Participo en las elecciones de mi patrulla y
coopero con los que son elegidos.
Trabajo con los demás para lograr las metas
que nos hemos propuesto.
Pubertad:
Considero las opiniones de los demás cuando
tengo que tomar decisiones que los afectan.
espeto las normas de convivencia de los
distintos ambientes en que actúo, aunque no
siempre esté de acuerdo con ellas
PARTICIPACION:
La patrulla deberá practicar previamente y dominar los siguientes conocimientos:
Tradiciones de Patrulla
1
MOTIVACION DE LA ACTIVIDAD:
Que los muchachos se den cuenta que pueden realizar las metas que ellos se
propongan trabajando en equipo y aplicando sus conocimientos en la base, desarrollando los 2
objetivos que se desean alcanzar en cada una de ellas en el entorno de un mensaje de paz.
2. Una vez constituidas se asignarán por rifa los números de bases que deberán seguir.
(se deberán realizar dos rifas una en la primera base y la otra en el comienzo de la base
Ciclo 1- Jornada Matutina
N Nombre de
° base
1 Hyde Park Chaterhous 13 Reg. Dinizulú Mafeking Browsea
e Húsares
2 Chaterhous 13 Reg. Dinizulú Mafeking Browsea Hyde Park
e Húsares
3 13 Reg. Dinizulú Mafeking Browsea Hyde Park Chaterhous
Húsares e
4 Dinizulú Mafeking Browsea Hyde Park Chaterhous 13 Reg.
e Húsares
5 Mafeking Browsea Hyde Park Chaterhous 13 Reg. Dinizulú
e Húsares
6 Browsea Hyde Park Chaterhous 13 Reg. Dinizulú Mafeking
e Húsares 3
N° Nombre de
base
1 Gilwell Park Olive St. Ashanti Paxtu Tamesis
Clair
2 Gilwell Park Ashanti Paxtu Tamesis Olive St.
Clair
3 Gilwell Park Paxtu Tamesis Olive St. Ashanti
Clair
4 Gilwell Park Tamesis Olive St. Ashanti Paxtu
Clair
5 Gilwell Park Olive St. Ashanti Paxtu Tamesis
Clair
6 Gilwell Park Ashanti Paxtu Tamesis Olive St.
Clair
otas importantes: Es importante mencionar que en los sobres que les serán entregados
durante su recorrido en las bases contendrán piezas de un rompecabezas
También por patrulla deberán elaborar un croquis de todo el recorrido realizado durante el rally
en el cual incluirán puntos importantes de la zona, como son escuelas, universidades, seguros,
gasolineras, avenidas principales, edificios de policía, supermercados, iglesias, etc.
Toda anotación congruente y veraz se tomará como parte de la puntuación, pudiendo incluir
números de calles principales, pequeños negocios como son estéticas, cafés, tienditas, etc.
La documentación que deberán entregar en la base extra al finalizar su recorrido será
su carnet,
PLANTEAMIENTO DE ACTITUDES ESPERADAS:
Se espera que cada patrulla pueda demostrar que son capaces de enfrentar y vencer
todos los retos que se encontraran durante el recorrido mediante el trabajo en equipo.
COMO EVALUAMOS LA BASE: 4
Observando si las patrullas realizo:
- Trabajaron en equipo buscando completar la misión de la base 20
PTS
- Espíritu y desempeño de patrulla. 20
PTS
- El tiemp realización. (Quien finalice primero gana el otro gana la mitad) 20 PTS
- La cantidad de objetivos de la base completados. (10PTS cada uno) 40
PTS
REQUERIMIENTOS:
Materiales por base: Materiales por patrulla:
Hojas membretadas (nombre de patrulla y grupo) bitácora Uniforme completo
4 yrdas de manta blanca Bordón personal
Una caja de marcadores negros Pañuelo por persona
Fotocopia de animales de patrulla de escultismo para 1 litro de agua por
muchachos. persona
Sobres para la siguiente base con msm en código Equipo de bolsillo
Cronometro completo.
Tómbola con nombres por cargos. (8 cajas de jugo vacias
y secas)
Papel y lápiz para anotar el orden de bases
Copia de los listados telefónicos de emergencia y de los
responsables del evento que estén presentes.
Copias del mapa donde se marquen eactamente cada
base.
La captura del tesoro
junio 19, 2008 · Filed under Juegos de habilidad, Juegos de velocidad · Tagged juego campamento captura tesoro cintas
Materiales:
5
Cintas de papel cebolla de color rojo y azul
Cinta adhesiva
Se hacen dos equipos. Cada uno tendra una cinta de papel del color de su equipo pegada en el brazo con cinta
adhesiva en la parte posterior e inferior. Se busca un terreno que se pueda dividir en dos campos con dos bases
separadas entre si. En el centro se pondra el saco. Los dos equipos saldran de sus bases y deben conseguir llevar el
saco a su base. Solo podra transportar el saco si se tiene la cinta intacta en el brazo. En el momento que uno del
equipo contrario la rompa deberá volver a su base a que un monitor le ponga de nuevo una cinta. Tambien solo
Gana quien lleve más veces el saco a su base. No olvidaros de limpiar los restos de cinta que puedan haber
Report this ad
Report this ad
Comments (2) »
Pies quietos
diciembre 9, 2007 · Filed under Juegos de habilidad · Tagged campamento, Juegos, monitor, scout
Se colocan en un círculo, una persona se introduce en el círculo y tira una pelota tennis, racquet, o similar) tan alto como pueda, hacia
número. El chaval cuyo número ha gritado tiene que coger la pelota mientras el resto corre para alejarse de el. Una vez que coge la
pelota grita “PIES QUIETOS” y al momento todos deben parar donde se encuentren. El chaval con la pelota puede ar tres largos pasos
(generalmente son mas bien tres saltos) de tal manera que se pueda acercar lo más posible al chaval más próximo. Entonces intenta
dar al chaval con la pelota (no en la cabeza u otras partes vitales). El chaval al que tiran
Si el chaval es alcanzado debe ir a por la pelota mientras el resto vuelve al círculo. Se le da un punto. Si falla el chaval que lanzó la
pelota debe ir a por ella y el punto se e dá a el. Una vez que la pelota es llevada al circulo el juego comienza de nuevo.
Leave a comment »
diciembre 9, 2007 · Filed under Juegos de habilidad · Tagged campamento, Juegos, monitor, scout
Cada barca esta formada por ocho ó diez jugadores de rodillas. Cada jugador tiene sus manos apoyadas en los hombros del de delante.
Enfrente de la fila e jugadores de cada barca hay un ‘CAPITÁN’. El capitán sujeta las manos del primero de la barca.
Cuando comienza la carrera, la barca se mueve hacia delante gracias a que todos los jugadores empujan con sus pies al mismo tiempo.
El capitán de cada barca grita animando a su equipo y llevando el ritmo con el que empujar. Durante la carrera, cualquier barca que se
Leave a comment »
Las presentaciones
diciembre 9, 2007 · Filed under Juegos de habilidad · Tagged campamento, Juegos, monitor, scout
Se divide a la gente en 2 grupos formando dos anillos concentricos mirandose entre sí. Cada persona tendrá de 10 a 30 segundos
(dependiendo de la gente) para contarle al que tiene en frente todo lo que se le ocurra de sí mismo. Empieza el anillo nterior, despues
el exterior y al acabar los dos, el anillo interior se mueve una posición hacia la derecha para tener a otra persona enfrente y repetir el
proceso.
Leave a comment »
Los submarinos II
diciembre 9, 2007 · Filed under Juegos de habilidad · Tagged campamento, Juegos, monitor, scout
Se divide la gente en grupos de 6-7 personas los cuales formarán filas cogiendo al de delante. Cada fila representará un submarino, en
el cual el último componente erá el capitán y los demás los torpedos. Tiene que haber algunas personas que controlen a los torpedos,
porque estos deberán ir con una venda en los ojos para que no vean.Objetivo. Eliminar los otros submarinos separando a los torpedos
del capitán. Cuando se quede el capitán sin torpedos, se considerará el submarino undido. Ganará el submarino que tenga algun
torpedo.
Reglas. El capitán ganará a sus torpedos mediante un código clave. Este codigo
clave consiste en :
Este código irá pasando desde el capitán al último torpedo. Se separan las partes de un submarino disparando un torpedo hacia ellos.
El torpedo deberá intentar romper la estructura del submarino separando sus componentes. La parte separada del capitán se elimina.
Leave a comment »
Señales
diciembre 9, 2007 · Filed under Juegos de habilidad · Tagged campamento, Juegos, monitor, scout
Necesitaras:
Se les dice a los jugadores lo que tienen que hacer cuando oigan un determinado sonido. Juega un par de veces sin eliminar a nadie
para que se acostumbren a los sonidos, entonces empieza a elimimar a los que lo hagan mal o a los últimos en hacerlo.
Leave a comment »
El regate de la serpiente
diciembre 9, 2007 · Filed under Juegos de habilidad · Tagged campamento, Juegos, monitor, scout
Necesitaras:
*) Una pelota.
Este, es un juego continuo sin ganadores ni perdedores. Cinco o seis chavales se olocan en línea, en el centro de un circulo formado
por el resto de la tropa o manada. Cada uno de los chavales que están en línea pone sus brazos alrededor de la cintura del de delante.
El juego consiste en que los chavales que forman el círculo le den al chaval que esta colocado al final de la línea o serpiente, por debajo
de las rodillas. La serpiente e puede mover dentro del círculo para hacerlo más dificil. Cuando el chaval de la cola de la serpiente es
alcanzado por la pelota, abandona la serpiente y pasa a formar parte del circulo de los que lanzan la pelota y el jugador que tiró la
Leave a comment »
Pollito adentro, pollito afuera
diciembre 9, 2007 · Filed under Juegos de habilidad · Tagged campamento, Juegos, monitor, scout
Materiales :
8
Una cuerda de 6 metros.
Se amarra una de las puntas de la cuerda al saco con ropa. El encargado del juego
será el granjero y los participantes serán los pollitos. El granjero debe hacer girar el saco sobre su cabeza con un radio de 5 metros
“pollito adentro”. A este llamado los pollitos corren a refugiarse junto al granjero, cuidando de no ser golpeados por el saco y la cuerda.
Al grito de “pollito afuera” los pollitos que están agachados junto al grangero, se alejan corriendo de su lado sin que el saco los alcanze.
Los pollitos golpeados salen del juego y gana el último pollito que queda vivo.
La persona que hace de grangero debe tener especial cuidado de soltar la cuerda cuando ve que va a golpear a un pollito, además de
Leave a comment »
diciembre 9, 2007 · Filed under Juegos de habilidad · Tagged campamento, Juegos, monitor, scout
Materiales :
Cada uno de los participantes tendrá un globo inflado amarrado en uno de sus tobillos de forma que quede colgando aprox. 10 cm. El
juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le pisen el suyo. Al participante que le revientan el globo queda
eliminado.
Comments (8) »
Pio, Pio
Los demás serán los pollitos. La madre no es necesario que esté con los ojos vendados. El resto tiene que encontrar a su madre y una
vez encontrada agarrarse a ella para no perderla. El modo de saber si una persona es la madre o no es mediante el protocolo: “pio, pio”.
Cuando dos personas se encuentren haran ” pio , pio”. Si uno escucha el piar más grave de lo normal significa que se ha encontrado
con la madre, por lo que tendrá que agarrarse a ella o algun agarrado de antes. El juego acaba cuando todos han encontrado a la madre 9
o cuando se cansen los monitores de esperar.
Leave a comment »
Voleyball ciego
diciembre 9, 2007 · Filed under Juegos de habilidad · Tagged campamento, Juegos, monitor, scout
Para este juego se necesita tapar con una sabana la red o cuerda que divide los campos de modo que de un lado no se vea el otro. Los
participantes estaran sentados en el suelo o en sillas y no se podran levantar para darle a la pelota. La pelota debe ser una pelota ligera
Leave a comment »
diciembre 9, 2007 · Filed under Juegos de habilidad · Tagged campamento, Juegos, monitor, scout
Este juego puede hacerse con mucha gente. Los mantiene interasados y se puede jugar tanto tiempo como se quiera. El objetivo del
juego es que te traigan lo que pides. El primer chaval que traiga el objeto recibe el premio. Aqui teneis varios ejemplos: un diente
perdido, una camiseta rosa, una imagen del rey (un sello o una moneda), tres manos debajo del cristal (un reloj con manillas), un par
de calcetines blancos, un gancho de pelo… Hay que avisar a los chavales que no empujen a nadie cuando corran. Si te faltan las ideas
puedes ver lo que la gente lleva puesto. A veces veras un chaval que no disfruta con los juegos porque nunca gana nada. Elige algo que
Variacion: pide algun objeto que empiece por determinada letra o, si se juega en equipos pide varios objetos.
Leave a comment »
Palomitas pegajosas
diciembre 9, 2007 · Filed under Juegos de habilidad · Tagged campamento, Juegos, monitor, scout
Este es un juego rapido en el que todos somos palomitas de maiz en una olla.
Como palomitas que somos tenemos que avanzar dando saltitos con los pies juntos y haciendo algun sonido como “Chumpi, chumpi”.
Hay un numero de palomitas pegajosas. 3 cada 25 aproximadamente, aunque depende de la velocidad que se le quiera dar al juego.
Estas palomitas pegajosas tendran que ir a tocar al resto para que se les quede pegado a ellas. Cuando todas las palomitas sean un gran