Sei sulla pagina 1di 106

250

CRIATURAS
FANTÁSTICAS
(CRIATURAS, DEMONIOS, DIOSES Y HOMBRES DEL ANTIGUO
MUNDO)
Autor: El Ruiseñor

Editorial: Tinta Mágica

Dirección: av. Venezuela, AA.HH. los olvidados de dios.

Palabras del autor: Lo que recibas de gratis dalo de ggratis, querido

lector, si recibiste este material gratis te pido encarecidamente que

lo compartas de la mima manera, compártelo con aquelllos que lo

necesitan sin pedir nada a cambio, saber que mis libros llegan a la

mayor cantidad de gente posible me anima a seguir escribiendo.

LIMA-PERU

2018

1
Contenido
Fénix ............................................................................................................................................................ 11
Dragón dorado ............................................................................................................................................ 11
Grifo ............................................................................................................................................................ 11
Cóatl, (Quetzalcóatl) ................................................................................................................................... 12
Licántropo ................................................................................................................................................... 12
Pegaso ......................................................................................................................................................... 13
Cerbero ....................................................................................................................................................... 13
Dragón Plateado ......................................................................................................................................... 13
Arcángel ...................................................................................................................................................... 14
Poseidón (Dios del Océano) ........................................................................................................................ 14
Medusa ....................................................................................................................................................... 14
Hades (Dios De Los Muertos) ...................................................................................................................... 15
Dragón......................................................................................................................................................... 15
Zeus (Dios del Trueno) ................................................................................................................................ 16
Atenea (Diosa De La Sabiduría, La Educación Y La Guerra Y Es La Protectora De Los Héroes) .................. 16
Kraken ......................................................................................................................................................... 17
Elfos ............................................................................................................................................................. 17
Afrodita (Diosa del Amor y la Belleza) ........................................................................................................ 18
Hipocampo .................................................................................................................................................. 18
Ángel ........................................................................................................................................................... 18
Unicornio..................................................................................................................................................... 19
Sirena .......................................................................................................................................................... 19
Odín (Dios de la mitología nórdica) ............................................................................................................ 19
Dragón Azul ................................................................................................................................................. 20
Centauros .................................................................................................................................................... 20
Hipogrifo ..................................................................................................................................................... 20
Leviatán ....................................................................................................................................................... 21
Minotauro ................................................................................................................................................... 21
Ent ............................................................................................................................................................... 21
Dragón Blanco ............................................................................................................................................. 22
Ninfa ............................................................................................................................................................ 22
Ares (Dios de la Guerra, la Crueldad y del Asesinato) ................................................................................ 23

2
Dragón Rojo ................................................................................................................................................ 23
Dragón Negro .............................................................................................................................................. 24
Quimera ...................................................................................................................................................... 24
Gigante de Hielo.......................................................................................................................................... 25
Artemisa (Diosa de la Caza, la Fertilidad, los Animales, la Castidad y las Amazonas) ................................ 25
Sombra ........................................................................................................................................................ 25
Draco ........................................................................................................................................................... 26
Hidra ............................................................................................................................................................ 26
Cronos (Dios del Tiempo) ............................................................................................................................ 26
Lobizón ........................................................................................................................................................ 27
Yamata-no-Orochi ....................................................................................................................................... 27
Apolo (Dios de la Danza, Artes, Música, Arquería, la Prudencia y la Belleza Masculina) ........................... 27
Hada ............................................................................................................................................................ 28
Gárgola ........................................................................................................................................................ 28
Hera (Diosa del Matrimonio y la Fidelidad) ................................................................................................ 29
Basilisco ....................................................................................................................................................... 29
Dragón Ocre ................................................................................................................................................ 30
Hércules ...................................................................................................................................................... 30
Elemental de Aire ........................................................................................................................................ 31
Deméter (Diosa de la Tierra, las Flores, las Plantas, la Comida y la Agricultura) ........................................ 31
Huargo o Wargo .......................................................................................................................................... 31
Kelpie .......................................................................................................................................................... 32
Hermes (Dios Mensajero) ........................................................................................................................... 32
Dragón Verde .............................................................................................................................................. 33
Esfinge ......................................................................................................................................................... 33
Dragón Guardián ......................................................................................................................................... 33
Ironbelly Ucraniano..................................................................................................................................... 34
Cupido (Dios de los Enamorados) ............................................................................................................... 34
Elemental de Fuego .................................................................................................................................... 34
Hébrido Negro............................................................................................................................................. 34
Elemental de Agua ...................................................................................................................................... 35
Golem .......................................................................................................................................................... 35
ECHICERO .................................................................................................................................................... 35

3
Hestia (Diosa del Fuego, del Hogar y la Familia) ......................................................................................... 36
Hefesto (Dios del Fuego, la Fragua, el Trabajo Manual, los Artesanos Y las Armas) .................................. 36
Driada .......................................................................................................................................................... 37
Dragon Tibetano ......................................................................................................................................... 37
Árbol Mágico ............................................................................................................................................... 38
Kitsune ........................................................................................................................................................ 38
Serpiente marina......................................................................................................................................... 38
Hadas del Invierno ...................................................................................................................................... 39
Roc .............................................................................................................................................................. 39
Dragón Cobrizo ........................................................................................................................................... 39
Bruja ............................................................................................................................................................ 40
San Jorge ..................................................................................................................................................... 40
Dioniso (Dios del Vino, la Naturaleza en estado salvaje y la Sexualidad abierta)....................................... 40
Yetis ............................................................................................................................................................. 41
Glaistings ..................................................................................................................................................... 41
Escila............................................................................................................................................................ 42
Sílfide........................................................................................................................................................... 42
Cola Cuerno Húngaro .................................................................................................................................. 43
Hocicorto Sueco .......................................................................................................................................... 43
Esqueletos ................................................................................................................................................... 43
Nigromante ................................................................................................................................................. 44
Succubus ..................................................................................................................................................... 44
Hadas Ojos del Alma ................................................................................................................................... 44
Valquirias .................................................................................................................................................... 45
Dragón Africano .......................................................................................................................................... 45
Swedish Short-snout ................................................................................................................................... 45
Elemental de Tierra ..................................................................................................................................... 45
Tejedora de Sueños..................................................................................................................................... 46
Elemental del Pantano ................................................................................................................................ 46
Troll ............................................................................................................................................................. 47
Dragón Oriental (Lung) ............................................................................................................................... 47
Cecaelia ....................................................................................................................................................... 48
Sleipnir ........................................................................................................................................................ 48

4
Afang ........................................................................................................................................................... 48
Fafnir ........................................................................................................................................................... 49
Gargoulle ..................................................................................................................................................... 49
Vellocino De Oro ......................................................................................................................................... 49
Mantícora .................................................................................................................................................... 50
Gigante ........................................................................................................................................................ 50
Enanos ......................................................................................................................................................... 50
Hombres lagartos ........................................................................................................................................ 51
Ridgeback Noruego (El Pequeño Norbert).................................................................................................. 51
Hada Del Destino ........................................................................................................................................ 52
Common Welsh Green ................................................................................................................................ 52
Asrai ............................................................................................................................................................ 52
Longhorn Rumano....................................................................................................................................... 52
Wyerns ........................................................................................................................................................ 53
Demonio...................................................................................................................................................... 53
Horntail Húngaro ........................................................................................................................................ 53
Hellhound.................................................................................................................................................... 54
Albahaca...................................................................................................................................................... 54
............................................................................................................................................................ 55
Gnoll ............................................................................................................................................................ 55
Necrófagos .................................................................................................................................................. 55
Dragón Selvático ......................................................................................................................................... 55
Zombie ........................................................................................................................................................ 56
Silfos ............................................................................................................................................................ 56
Shirokinukatsukami..................................................................................................................................... 57
Jormungand ................................................................................................................................................ 57
Arpia ............................................................................................................................................................ 58
Dragón Broncíneo ....................................................................................................................................... 58
Salamandras De Fuego................................................................................................................................ 59
Ondina ......................................................................................................................................................... 59
Hadas del Viento ......................................................................................................................................... 60
Ryū .............................................................................................................................................................. 60
Drow............................................................................................................................................................ 61

5
Banshee....................................................................................................................................................... 61
Tritones ....................................................................................................................................................... 62
Dama Verde ................................................................................................................................................ 62
Romanian Longhorn .................................................................................................................................... 62
Hada de la Luz ............................................................................................................................................. 63
Gorgonas ..................................................................................................................................................... 63
Werewolf .................................................................................................................................................... 63
Hobbit ......................................................................................................................................................... 64
Fuego Fauto ................................................................................................................................................ 64
Querubín ..................................................................................................................................................... 65
Níðhöggr...................................................................................................................................................... 65
Ladón........................................................................................................................................................... 65
Lich .............................................................................................................................................................. 65
Vipertooth Peruano .................................................................................................................................... 66
Hadas De Fuego .......................................................................................................................................... 66
Ogro ............................................................................................................................................................ 66
Devas ........................................................................................................................................................... 66
Hugin y Munin (Los Cuervos De Odin) ........................................................................................................ 67
Mirrows ....................................................................................................................................................... 67
Hada Leanan ............................................................................................................................................... 67
Genio del Plano Elemental Del Aire (Djinn) ................................................................................................ 68
Nereyda ....................................................................................................................................................... 68
Cazadragones .............................................................................................................................................. 68
Sátiros ......................................................................................................................................................... 69
Cíclope......................................................................................................................................................... 69
Dedos De La luz ........................................................................................................................................... 69
Salamandras de Hielo ................................................................................................................................. 70
Pesadilla ...................................................................................................................................................... 70
Hadas De La Primavera ............................................................................................................................... 71
Antipodean Opaleye ................................................................................................................................... 71
Hadas del Verano ........................................................................................................................................ 71
Driders......................................................................................................................................................... 72
Desuellamentes .......................................................................................................................................... 72

6
Hadas del Otoño ......................................................................................................................................... 73
Sheks ........................................................................................................................................................... 73
Hadas de la Tierra ....................................................................................................................................... 73
Fauno .......................................................................................................................................................... 74
Arañas de Hielo ........................................................................................................................................... 74
Malto ........................................................................................................................................................... 74
Equidna ....................................................................................................................................................... 74
Hada Madrina ............................................................................................................................................. 75
Ettins ........................................................................................................................................................... 75
Gnomo ........................................................................................................................................................ 75
Goblins ........................................................................................................................................................ 76
Bola De Fuego Chino (Dragón León) ........................................................................................................... 76
Saeton ......................................................................................................................................................... 77
Hada de la Alegría ....................................................................................................................................... 77
Opaleye de las Antípodas............................................................................................................................ 77
Hadas del Agua............................................................................................................................................ 78
Fylgiar .......................................................................................................................................................... 78
Amphitere ................................................................................................................................................... 79
Naga ............................................................................................................................................................ 79
Hombre Rata ............................................................................................................................................... 80
Dama Blanca ............................................................................................................................................... 80
Naga Guardiana .......................................................................................................................................... 80
Galés Verde Común .................................................................................................................................... 81
Anjana ......................................................................................................................................................... 81
Genios del Plano Elemental De Fuego (Efreed) .......................................................................................... 81
Genio del Plano Elemental De Agua (Wazu) ............................................................................................... 81
Orco............................................................................................................................................................. 82
Eepeep ........................................................................................................................................................ 82
Ghoul ........................................................................................................................................................... 83
Deslizadoras ................................................................................................................................................ 83
Serafín ......................................................................................................................................................... 83
Náyades....................................................................................................................................................... 84
Naga Acuática ............................................................................................................................................. 84

7
Mano Blanca ............................................................................................................................................... 84
Hadas De Cronwall ...................................................................................................................................... 85
Holdas ......................................................................................................................................................... 85
Duendes ...................................................................................................................................................... 85
Guivre .......................................................................................................................................................... 85
Doxy ............................................................................................................................................................ 86
Kappas ......................................................................................................................................................... 86
Hada Salamandra ........................................................................................................................................ 87
Culebra ........................................................................................................................................................ 87
Contemplador ............................................................................................................................................. 88
Gwenwhyfar ................................................................................................................................................ 88
Hada del Pantano ........................................................................................................................................ 89
Hadas De Inglaterra .................................................................................................................................... 89
Estringe ....................................................................................................................................................... 90
Leprechaun ................................................................................................................................................. 90
Hada de la Melancolía................................................................................................................................. 91
Mapinguari .................................................................................................................................................. 91
Genio del Plano Elemental de Tierra (Dao)................................................................................................. 92
Naga espíritu ............................................................................................................................................... 92
Pejemullers ................................................................................................................................................. 92
Fatas ............................................................................................................................................................ 92
Hada De Gwyllión ........................................................................................................................................ 93
Seres Del Musgo ......................................................................................................................................... 93
Hongos ........................................................................................................................................................ 93
Lamia ........................................................................................................................................................... 94
Phooka ........................................................................................................................................................ 94
Duendes Vampirizantes .............................................................................................................................. 94
Gnomos Mineros......................................................................................................................................... 95
Duendes Domésticos .................................................................................................................................. 95
Hada de la Expresión................................................................................................................................... 95
Pillywiggins .................................................................................................................................................. 95
Selkie ........................................................................................................................................................... 96
Rusalki ......................................................................................................................................................... 96

8
Trasgos ........................................................................................................................................................ 97
Mongbats .................................................................................................................................................... 97
Furias ........................................................................................................................................................... 97
Duendecillas ................................................................................................................................................ 98
Ophidian ...................................................................................................................................................... 98
Headless ...................................................................................................................................................... 98
Pixie ............................................................................................................................................................. 99
Imp .............................................................................................................................................................. 99
Amphisbaena .............................................................................................................................................. 99
Duendes Familiares ................................................................................................................................... 100
Yale o Centícoras ....................................................................................................................................... 100
Phateng ..................................................................................................................................................... 100
Kobold ....................................................................................................................................................... 101
Duende Pintón .......................................................................................................................................... 101
Duende Fraile ............................................................................................................................................ 101
Hobgoblins ................................................................................................................................................ 102
Makara ...................................................................................................................................................... 102
Diablos burlones ....................................................................................................................................... 102
Far Darrig .................................................................................................................................................. 102
Trolls Del Agua .......................................................................................................................................... 103
Abolez ....................................................................................................................................................... 103
Duendes Dañinos ...................................................................................................................................... 104
Trentis ....................................................................................................................................................... 104
Clurichaun ................................................................................................................................................. 104
Duendes Lascivos ...................................................................................................................................... 105
Ekekos ....................................................................................................................................................... 105

9
INTRODUCCION

El mundo antiguo estaba lleno de creencias, mitos y leyendas, dando origen a criaturas

fantásticas que probablemente nunca nadie haya visto, sin embargo se creía que existían, muy

probablemente porque algún hombre en su demencia imagino estas criaturas, o su visión le jugó

una mala pasada, seas cual sea las razones de la aparición de estas criaturas, sin duda todo hemos

oído hablar de ellos, por ejemplo las sirenas, las más famosas criaturas en el océano, algunas

criaturas se hicieron conocidas en el mundo moderno por su aparición en películas como los

minotauros y los elfos y enanos en “en el caso del señor de los anillos”, un así las criaturas que la

mayoría de personas conoce es limitada, quizás tenemos más conocimiento acerca de los dioses,

pero aun así eso solo es de algunas culturas, en la antigüedad todas las culturas tenían más de un

dios, aunque hubieron algunas excepciones se podría decir que la mayoría tuvo muchos dioses,

aun así también se conoce poco de ellos, los dioses que más conocemos nos fueron enseñados de

acuerdo a la cultura de nuestro país, y de algunos de los países más conocidos de la antigüedad

como Grecia y roma, así que decidí juntar todas las criaturas y dioses posibles y ponerlas en este

libro, para que aquellos que quieran conocer más acerca de ellos puedan hacerlo, antes de

terminar querido lector, lo que recibes gratis dalo gratis, si este libro llego a ti de forma gratuita,

compártelo de la misma manera, como dice anonymous “la información es libre”, así que estaré

compartiendo los futuros libros que recopile o escriba, tanto la continuación de este como de

otros tipos de forma gratuita así que lo único que te pido es compartirlo de la misma forma en

que llego a tus manos, gratuitamente.

10
Fénix
El fénix es un magnifico pájaro rojo, del tamaño de un cisne, con una
gran cola dorada, pico y garras del mismo color. Anida en la cima de
las montañas y se encuentra en Egipto, la India y China. El fénix
puede llegar a vivir muchísimo tiempo, ya que se regenera, estalla en
llamas cuando su cuerpo empieza a decaer y resurge de las cenizas
como un polluelo. El fénix es una criatura amable, de las que nunca
se ha sabido que matara, y solo come plantas. Como el Diricawl
puede aparecer y desaparecer a voluntad. El canto del fénix es
mágico: tiene la fama de aumentar el valor a los puros de corazón y de infundir temor a los
impuros. Sus lágrimas tienen grandes propiedades curativas.

Dragón dorado
El dragón dorado es un ser muy poderoso, sabio y de buen corazón que odia
las injusticias. Nos encontramos, posiblemente, ante uno de los seres
fantásticos más inteligentes y poderosos. Su intelecto es muy superior al de
los humanos y pocos seres cuentan con sus características. Estos dragones
pueden llegar a medir hasta 50 metros. Tienen unas escamas con motas de
color metálico que con el paso de los años se vuelven totalmente doradas.
Tienen la capacidad de respirar agua y de polimorfizarse, además pueden
lanzar conjuros para detectar mentiras así como traer suerte y bendecir. Su
aliento puede ser un cono de fuego o una nube de cloro venenosa.
El hábitat de estos dragones es muy amplio y pueden sobrevivir en cualquier
clima. Sus guaridas están aisladas y hechas de piedras y roca. También pueden vivir en castillos,
que son custodiados por gigantes de las tormentas. Estos gigantes y los dragones dorados se
ayudan mutuamente.

Grifo

Es una criatura mitológica, cuya parte superior es la de un águila


gigante, con plumas doradas, afilado pico y poderosas garras. La
parte inferior es la de un león, con pelaje amarillo, musculosas
patas y cola.

Algunos grifos se representan con orejas puntiagudas en la


cabeza o plumas en la cola. De acuerdo a los mitos, es ocho
veces más grande y fuerte que un león común y no es raro que se
lleve a un jinete con su caballo, o a un par de bueyes, que entran
en sus patas. Con sus garras se fabrican copas para beber, y con
sus costillas arcos para tirar flechas.

11
Cóatl, (Quetzalcóatl)
Es una serpiente emplumada, no tiene patas pero si un par de alas
como pájaros, a diferencia de los dragones occidentales que son más
como murciélagos; el Coatl de los pueblos mesoamericanos es la
representación de la fertilidad y la lluvia, al igual que los dragones
orientales. Es el único representante de la familia de los dragones que
existe en las Américas. Seguramente una especie relativamente nueva,
recordemos que las aves descienden de los reptiles (dinosaurios). El
nombre de Quetzalcoatl significa lo que vuela (quetzal–ave), lo que se
arrastra (coalt–serpiente), es un dios que abarca todas las cosas, de ahí
el sobrenombre de serpiente emplumada.

Licántropo
Los hombres lobo son licántropos que tienen rasgos de
humano y de lobo. Son los licántropos más temidos por su
agresividad y su naturaleza malvada. Un hombre lobo tiene
tres formas de licantropía; la de humano, la híbrida entre
humano y lobo, y la de lobo. En su forma humanoide es
totalmente indistinguible del resto de los humanos. Su tamaño,
inteligencia y demás características son las mismas que las de
cualquier hombre. En su forma híbrida tiene características de
hombre y de lobo. Tiene el cuerpo cubierto de pelo, las piernas
más cortas (aunque su tamaño total suele ser unos 30 cm.
mayor que en su forma humana), la cabeza de lobo, manos de
humano y una cola corta. Puede andar a 4 patas o erguido. La forma de lobo es totalmente
idéntica a la de cualquier lobo común de gran tamaño, excepto por sus ojos, que brillan en la
oscuridad. Los hombres lobo viven en manadas de unos 6 o 7 miembros. Están formadas por un
macho, una hembra y los cachorros. Los cachorros permanecen en la manada hasta los 10 años,
edad a la que un hombre lobo se considera adulto. Si un hombre lobo tiene descendencia con una
mujer humana, el bebé es totalmente humano. Los hombres lobo, en su forma humana, no suelen
vivir en casas ya que no son seres muy sociables. Lo hacen en cuevas y madrigueras bien
protegidas, donde mantienen a sus cachorros alejados del hombre. Los hombres lobo, en su
forma animal, suelen ser nómadas y merodean constantemente en manadas buscando humanos y
otras víctimas. Los hombres lobo son enemigos de otros licántropos, como los hombres oso. Al
ser muy salvajes y agresivos son enemigos de cualquier ser que se les oponga. Un hombre lobo
sólo puede ser herido por armas mágicas o de plata. La táctica del hombre lobo es el ataque por
sorpresa, y aprovecha sus temibles dientes para morder y desgarrar a sus víctimas.

12
Pegaso

En la mitología griega Pegaso (era un caballo alado .Pegaso nació de


la sangre derramada por Medusa cuando Perseo le cortó la cabeza. Es
totalmente blanco y tiene dos alas que le permiten volar. Una
característica de su vuelo es que cuando lo realiza, mueve las patas
como si en realidad estuviera corriendo por el aire.

Cerbero
En la mitología griega, Cerbero (en griego Kérberos, ‘demonio del
pozo’), también conocido como Can Cerberos, era el perro de
Hades, un monstruo de tres cabezas con una serpiente en lugar de
cola e innumerables cabezas de serpiente en el lomo. Cerbero
guardaba la puerta del Hades (el inframundo griego) y aseguraba
que los muertos no salieran y que los vivos no pudieran entrar.

Dragón Plateado
Los majestuosos dragones plateados son, junto con los dorados, los dragones más benevolentes.
Son muy amistosos y colaboradores, no suelen ser violentos y evitan el
combate en la medida de lo posible. Tienen unas escamas plateadas y
muy flexibles que le dan un aspecto metálico. Su aspecto plateado le
hace casi invisible entre las nubes, lo que le da una gran ventaja en
combates aéreos. Su poderoso aliento puede ser un cono de frío o una
nube de gas paralizante. Pero un dragón plateado posee además la
capacidad de lanzar conjuros como el de caminar por las nubes, crear
muros de hielo, controlar el clima e invertir la gravedad (si Newton
levantase la cabeza...). Éste último lo suele usar para lanzar a los
enemigos al aire. Habitan en montañas altas, por lo que comparte
entorno con los dragones rojos, de los que son enemigos naturales,
aunque también pueden formar sus guaridas entre las nubes.

13
Arcángel
En las religiones judía, cristiana e islámica, los arcángeles son una
categoría de ángeles. Constituyen uno de los nueve coros de la
jerarquía. Los arcángeles son los penúltimos, antes de los propios
ángeles (tal y como lo indica el prefijo arc, que significa superior).

Se consideran que los arcángeles son siete, pero difieren en nombre


entre las diferentes religiones. Los tres aceptados por todas son
Miguel, jefe de la milicia celestial; Gabriel, el mensajero celestial; y
Rafael, protector de los viajeros.

Poseidón (Dios del Océano)


En la mitología griega, Poseidón era el dios del mar, así como de los
caballos y, como «Agitador de la Tierra», de los terremotos. El
nombre del dios marino etrusco Nethuns fue adoptado en latín para
Neptuno (Neptunus) en la mitología romana, siendo ambos análogos
a Poseidón. Las inscripciones muestran que Poseidón fue venerado
en Pilos y Tebas en la Grecia micénica de finales de la Edad del
Bronce, pero fue integrado en el panteón olímpico posterior como
hermano de Zeus y Hades. Poseidón tuvo muchos hijos y fue
protector de muchas ciudades, aunque perdió el concurso por Atenas
contra
Atenea. Le fue dedicado un himno homérico. Poseidón se concebía
creando nuevas islas y ofreciendo mares en calma. Cuando se
enfadaba o era ignorado, hendía el suelo con su tridente y provocaba
manantiales caóticos, terremotos, hundimientos y naufragios. En la Odisea, su rencor hacia
Odiseo impidió a éste regresar a su hogar en Ítaca. Los marineros oraban a Poseidón para tener
un viaje seguro, a veces ahogando caballos como sacrificio.

Medusa
En la mitología griega, Medusa (en griego antiguo Médousa,
‘guardiana’, ‘protectora’) era un monstruo ctónico femenino, que
volvía de piedra a aquellos que la miraban. Fue decapitada por
Perseo, quien después usó su cabeza como arma hasta que se la dio a
la diosa Atenea para que la pusiera en su escudo, la égida. Desde la
antigüedad clásica, la imagen de la cabeza de Medusa aparece
representada en el artilugio que aleja el mal conocido como
Gorgoneion

14
Hades (Dios De Los Muertos)
De origen incierto, alude tanto al antiguo inframundo griego
como al dios de los muertos. Hades era una abreviatura para su
morada y finalmente el nominativo llegó también a designar la
morada de los muertos. Hades tenía un carácter más altruista en la
mitología. A menudo se le retrataba más como pasivo que como
malvado: su papel era a menudo mantener un relativo equilibrio.
Hades reinaba sobre los muertos, con la ayuda de demonios sobre
los que tenía completa autoridad. Prohibió estrictamente a sus
súbditos abandonar sus dominios se enfurecía bastante cuando
alguien intentaba abandonarlos o si alguien intentaba robarle
alguna de sus presas .Para muchos, simplemente decir la palabra
«Hades» ya era espantoso. De esta forma, se buscó un eufemismo
que usar. Aunque era un olímpico, pasaba la mayor parte del
tiempo en su oscuro reino. Temido y odiado, Hades personificaba
la inexorable finalidad de la muerte: No era, sin embargo, un dios malvado, pues aunque era
severo, cruel y despiadado, era no obstante justo. Hades gobernaba el Inframundo y por ello era
con mucha frecuencia asociado con la muerte y temido por los hombres, pero no era la Muerte.
El arma de Hades era un cetro de dos puntas, que usaba para destrozar todo lo que se cruzase por
su camino o no fuera de su agrado, igual que Poseidón hacía con su tridente. Esta enseña de su
poder era un bastón con el que conducía las almas de los muertos hasta el mundo inferior. Sus
pertenencias identificativas incluían un famoso casco, que le dieron los Cíclopes y que hacía
invisible a cualquiera que lo llevase. Se sabía que a veces Hades prestaba su casco de la
invisibilidad tanto a dioses como a hombres (como a Perseo). Su carro oscuro, tirado por cuatro
caballos negros como el carbón, siempre resultaba impresionante y pavoroso. Sus otros atributos
ordinarios eran el narciso y el ciprés, la Llave del Hades y Cerbero, el perro de múltiples
cabezas. Se sentaba en un trono de ébano. Hades sólo mostró clemencia una vez. Debido a que la
música de Orfeo era tan arrebatadoramente hermosa, permitió que éste se llevase a su esposa,
Eurídice, de vuelta al mundo de los vivos con la condición de que ella caminase tras él y él nunca
intentase mirarla a la cara hasta que estuviesen en la superficie. Orfeo accedió pero, cediendo a la
tentación de mirar atrás, fracasó y volvió a perder a Eurídice, con quien sólo se reuniría tras su
muerte.

Dragón
Los Dragones son quizás los seres mágicos más
impresionantes de los cuentos de hadas; suelen ser seres
longevos, grandes y muy inteligentes; con cuerpo de
reptil, con cuatro patas y con alas similares a
murciélagos. De tamaño gigantesco y peligrosidad
proporcional, el dragón suele caracterizarse por grandes
alas, dientes peligrosos y más peligroso aliento, su boca
escupe llamaradas cuando lo atacan o sólo por
costumbre y da grandes golpes con la cola, de derribar a
un caballero o hundir un barco. Los dragones se pueden
clasificar según el color de sus escamas. Dentro de cada
especie de dragón hay categorías que se basan en la

15
edad. El poder de un dragón va en aumento con los años, los dragones adultos son posiblemente
las criaturas más poderosas dentro del mundo mitológico. Son seres independientes que rara vez
viven en comunidad. Prefieren tener su propia guarida, generalmente una cueva grande, donde
guardar sus pertenencias y sus apreciados tesoros. Los tesoros son muy valiosos para el dragón,
que hace su cama con los que acumulan, y se deleita mirando las montañas brillantes.
Los dragones se caracterizan por su ataque a través del aliento, cada dragón dependiendo de sus
características atacará con un aliento distinto. También atacan con las garras, con los enormes
colmillos, pateando, azotando con las alas y con golpes de cola. El vuelo del dragón es muy ágil
a pesar de su inmenso tamaño, es característico su vuelo en rizo, al igual que el circular, para
lanzarse después en picado.
Su piel es escamosa y con los años se va haciendo más dura, los dragones adultos son inmunes a
los proyectiles normales, además suelen tener gemas engarzadas que desvían las flechas. La
inteligencia de un dragón es variable, puede ir desde la de un astuto animal hasta la de un ser
inteligente como pocos. Independiente de su inteligencia, un dragón es un ser con los sentidos
muy agudos, lo que le permite detectar incluso a seres invisibles. Además un dragón tiene
clariaudiencia natural en su guarida. Durante los años se han definido dos grupos principales
entre los dragones; los buenos y los malvados. Normalmente no interactúan entre ellos. Estas dos
subespecies llevan separadas muchísimos años.

Zeus (Dios del Trueno)


Un dios conocido por muchos, el mayor dios del olimpo capaz
de controlar los relámpagos, como anuncia su nombre.

Atenea (Diosa De La Sabiduría, La Educación Y La Guerra Y Es La


Protectora De Los Héroes)
Es la diosa de la sabiduría, la estrategia y la guerra justa. Fue
considerada una mentora de héroes y adorada desde muy
antiguo como patrona de Atenas, donde se construyó el Partenón
para adorarla. En los mitos clásicos nunca tuvo consorte o
amante, y por ello a menudo era conocida como Atenea
Partenos (‘virgen’). Fue asociada por los etruscos con su diosa
Menrva, y posteriormente por los romanos con Minerva.

16
Kraken
El kraken es un enorme monstruo submarino que se encuentra en
océanos y aguas profundas. Su tamaño tan solo es comparable al
de ciertos dragones rojos y dorados, siendo en muchos casos
mayores al de éstos. Puede medir unos 90 metros de alto por
término medio. Cuando se acerca a la superficie y permanece
quieto se puede confundir con una isla. Su aspecto se asemeja al
de un pulpo gigante con numerosos tentáculos, y unos enormes
ojos con los que controla cualquier movimiento de otras criaturas,
tanto dentro como fuera de las aguas. Sus tentáculos tienen unas
ventosas de unos 2 metros de diámetro. Tiene también dos
tentáculos especiales, recubiertos de lengüetas afiladas, con los
que generalmente ataca. Como cualquier cefalópodo, el kraken es
capaz de expulsar tinta negra para escapar de sus enemigos,
aunque cuesta pensar que un ser como éste necesite escapar,
excepto de otro kraken furioso. Ni el mismísimo leviatán es comparable ni en fuerza ni en
tamaño. Los marineros de barcos de vela temían más que nada la aparición de este terrible ser, y
vigilaban con nerviosismo las aguas profundas con la esperanza de no ver ningún burbujeo
abundante, señal de que el kraken estaba ya demasiado cerca. Cuando el kraken aparece o
emerge alguno de sus tentáculos ya no es necesario correr. Una vez ha divisado a sus víctimas se
lanza al ataque, las golpea y las envuelve con sus tentáculos mientras las arrastra a sus terribles
fauces. Sus guaridas se encuentran a varios miles de metros bajo el mar, y son verdaderos
complejos de cavernas en los que deposita los restos de cadáveres que no ha devorado, con el fin
de conservarlos hasta que vuelva a despertar su apetito.

Elfos

Los elfos son criaturas de la mitología nórdica y germánica


que originalmente fueron considerados una raza menor de
dioses de la fertilidad y representados como hombres jóvenes
y mujeres de gran belleza que viven en bosques, cuevas o
fuentes. Se les consideraba como seres de larga vida o
inmortales y con poderes mágicos.

17
Afrodita (Diosa del Amor y la Belleza)

Es, en la mitología griega, la diosa del amor, la lujuria, la


belleza, la prostitución y la reproducción. A menudo se alude a
ella en la cultura moderna como «la diosa del amor», pero no en
el sentido cristiano de amor fraternal o universal ni tampoco en
el sentido de romántico, sino en sentido físico, sexual o erótico.
Su equivalente en la mitología romana es la diosa Venus.

Hipocampo
Originario en Grecia, el hipocampo tiene cabeza y los cuatros
delanteros de un caballo, mientras que el resto de su cuerpo está
formado por las aletas posteriores de un pez gigantesco. Aunque la
especie vive generalmente en el Mediterráneo, la gente del agua
capturó una excelente especie azul roana a cierta estancia de las
costas de Escocia en 1949 y después lo domó. El hipocampo pone
huevos grandes y semitransparentes en los cuales puede verse
potrocualo.

Ángel

Un ángel es un ser etéreo presente en muchas religiones,


cuyos deberes son asistir y servir a Dios. Actúan
típicamente como mensajeros, según se cree en las tres
principales religiones monoteístas.

18
Unicornio
El unicornio es una criatura mitológica representada
habitualmente como un caballo blanco, con patas de antílope,
barba de chivo, y un cuerno en su frente. El unicornio es un
animal fabuloso protagonista de numerosas historias y leyendas.
En la Edad Media estaba considerado como un animal
maravilloso capaz de derrotar a un elefante. Además, se decía
que con su único cuerno se podían purificar las aguas
contaminadas para volverlas potables

Sirena
Aunque en su forma original eran seres híbridos de
mujer y ave, posteriormente la representación más
común, y la que ha llegado a la actualidad, las describe
como mujeres jóvenes con cola de pez. Es por ello que
en muchas lenguas no latinas distinguen la sirena
original clásica. En la mitología griega, las sirenas son
una clase difusa que comprende varios seres que se
distinguen por una voz musical y prodigiosamente
atractiva; las representaciones artísticas más antiguas,
que las muestran como aves con rostro o torso
femenino, se deben probablemente a la asociación de
las aves con el canto, así como al frecuente uso
iconográfico de los seres alados para representar a los espíritus de los muertos. Muchas de las
huellas gráficas más tempranas de las sirenas están en monumentos y ofrendas funerarias. En
época preclásica comenzaron ya a identificarse con náyades, y su canción a describirse como un
atractivo irresistible que llevaba a la perdición a los marinos.

Odín (Dios de la mitología nórdica)


Odín (nórdico antiguo Óðinn) es considerado el dios
principal de la mitología nórdica.
Su papel, al igual que el de muchos dioses nórdicos, es
complejo. Es el dios de la sabiduría, la guerra y la
muerte. Pero también es considerado, aunque en menor
medida, el dios de la magia, la poesía, la profecía, la
victoria y la caza.
Odín residía en el Asgard, en el palacio de Valaskjálf,
que construyó para sí y donde se encuentra su trono, el
Hliðskjálf, desde donde podía observar lo que sucedía
en cada uno de los nueve mundos. En la batalla blandía
su lanza, llamada Gungnir, y montaba su corcel de ocho
patas, llamado Sleipnir.

19
Dragón Azul
Estos dragones de escamas azules son característicos de
climas áridos y desérticos.
La tonalidad de sus escamas se funde con la del cielo, lo
que les da ventaja durante un combate en el aire. Son
enemigos naturales de los dragones ocres, que también
habitan en los desiertos. Tienen un gran tamaño y una
inteligencia bastante alta, son muy feroces y defensores
de su territorio. El desierto les permite vigilar con
claridad su entorno, ya que apenas hay obstáculos. Son
amantes de los tesoros, pero sobre todo de los zafiros.
Los suelen depositar en las cuevas subterráneas donde
habitan. Tienen capacidad para lanzar conjuros muy
interesantes para controlar los vientos, crear agua, crear
un terreno alucinatorio e incluso crear un demonio de
polvo. Su aliento es un golpe de rayo eléctrico con
anchura de 1,5 metros y 30 metros de largo. Suele atacar a distancia, para poder mandar sus
rayos y que el enemigo no pueda actuar contra él. Los dragones azules presentan inmunidad a la
electricidad.

Centauros
Tienen la parte inferior del cuerpo y la cabeza de un caballo con
torsos y brazos similares a humanos. Desprecian a las criaturas
que entran en los bosques, viéndolos como invasores. Incluso
los duendecillos, quienes hacen todo su esfuerzo para conservar
el bosque, son vistas como profanos por los centauros. Son
rápidos en atacar y todos los intentos de razonar con ellos
fallarán. En la batalla, los centauros son expertos utilizando
armas cuerpo a cuerpo además de dar patadas devastadoras con
sus piernas

Hipogrifo
El hipogrifo es un animal mitológico que nace del cruce
entre un grifo y un caballo. Su cabeza, alas, pecho y patas
delanteras son como las de un águila, característica
heredada del padre, y el resto del cuerpo es como el de
un caballo, como la madre. El hipogrifo tiene un cuerpo
armónico, como el del caballo alado o Pegaso. Según la
leyenda podría volar más alto y veloz que cualquier ave
del cielo. La zona habitada por los hipogrifos de una
manada se considera su territorio y lo defienden
vigilando y planeando desde los cielos. Al igual que los
grifos, los hipogrifos suelen construir un gran nido de
paja y ramas en algún árbol o ladera pronunciada. Los

20
huevos de hipogrifo son muy codiciados ya que estos seres pueden ser adiestrados como
monturas pero sólo cuando son jóvenes. Una vez alcanzada la edad adulta (3 años), se muestran
más reacios a ser domesticados.

Leviatán
Es sin duda la versión mediterránea de la gran serpiente
marina; El leviatán es un ser monstruoso, mezcla entre una
serpiente de mar y una ballena. Es un ser conocido desde la
antigüedad. En la Biblia se leen descripciones de leviatán en
distintos pasajes. Se trata de un ser acuático cuyo origen es
desconocido. Tiene el cuerpo con escamas muy juntas, a modo
de escudo protector, dientes afilados y forma de reptil. Es
bastante parecido a un dragón sin alas en su aspecto externo. Es
de color verde esmeralda o turquesa, y se ha llegado a pensar
que puede tratarse de una especie de cocodrilo gigante. Es
capaz de expulsar un ácido vaporizado por la boca, pudiendo
provocar así quemaduras corrosivas en sus víctimas. Sus ojos
están siempre iluminados, como incandescentes. Se trata de un
ser muy fiero y fuerte. Las historias sobre leviatanes han sido
muy famosas entre pescadores, puesto que el leviatán es un
monstruo muy temido en las aguas marinas. El hecho de que el leviatán esté presente en aguas
dulces y saladas hace pensar que, tal vez, sean dos seres distintos, pero con el mismo nombre. O
tal vez exista un leviatán de río y otro de mar.

Minotauro
En la mitología griega, el Minotauro, era un monstruo
con cuerpo de hombre y cabeza de toro. Su nombre
significa "Toro de Minos", y fue concebido de la unión
entre Pasífae y un magnífico toro con motivo de una
afrenta divina. Fue encerrado en un laberinto diseñado
por el artífice Dédalo, hecho expresamente para
retenerlo, [ubicado probablemente en la ciudad de
Cnosos en la isla de Creta. Por muchos años, hombres y
mujeres eran llevados al laberinto como sacrificio para
ser el alimento de la bestia hasta que la vida de ésta
terminó en manos del héroe Teseo.

Ent
Un ent es un guardián de los bosques, híbrido entre hombre y árbol. Sus brazos están formados
por ramas y sus pies encajan como un tronco de árbol. Tienen también largas hojas que cambian
de color durante el invierno, aunque rara vez se caen. Miden entre 4 y 5 metros. Su piel es una
gruesa corteza marrón que le hace casi indistinguible de los árboles. Un ent es un ser inteligente

21
que habla varios lenguajes a parte del suyo propio, además tiene
otras habilidades como la de "animar" a los árboles cercanos y
mantenerlos bajo su control. Los ent viven en comunidades pequeñas
entre bosques, y no suelen revelarse mientras se hallan en un bosque,
aunque se enfurecen si se enciende fuego cerca de ellos o,
simplemente, alguien pasa con un hacha. Temen al fuego debido a su
piel de corteza. A pesar de este hecho, un ent tiene un carácter
amigable y tranquilo, y realiza su misión de guardabosques de
manera apacible.

Dragón Blanco
Los dragones blancos habitan en la llanuras, montañas y
en climas árticos. Sus escamas blancas hacen que estos
dragones sean casi imperceptibles en la nieve.
Estos seres tienen una inteligencia baja y su tamaño es de
los más pequeños, pero aun así son unos excelentes
cazadores. Para sus ataques usan el aliento de cono helado
capaz de congelar todo lo que se ponga a su alcance.
También lucha cuerpo a cuerpo.
Pueden lanzar conjuros para caminar por el hielo, crear
una niebla helada y un muro de hielo. Son inmunes al
frío. Sus guaridas se encuentran en cuevas heladas y
subterráneas, allí vigilan sus tesoros entre los que suele
haber bastantes ejemplares de su piedra favorita; el
diamante.

Ninfa
Las ninfas son seres mágicos procedentes de las fuerzas de la
naturaleza. Su creación es simple; la esencia natural de ninfa crea un
cuerpo y lo "habita". Este cuerpo es siempre el de una mujer de
enorme atractivo y encanto. Tienen su propio lenguaje musical. Una
ninfa tiene la apariencia de una mujer siempre joven y de gran
belleza. Es muy inteligente, y de mente rápida e ingeniosa. Cualquier
animal que esté cerca de una ninfa se acercará para ser acariciado
por ella, sin importarle tener cerca incluso a su peor enemigo. Las
ninfas sólo habitan en los lugares más hermosos; palacios de hielo,
grutas oceánicas, lagos y arroyos cristalinos, y los más maravillosos
bosques. Estos encantadores seres no agresivos, al contrario,
intentarán huir siempre que noten el peligro cerca. Tienen la
capacidad de escapar creando una puerta dimensional. A pesar de
que no son seres violentos, son pocos los que se atreven a

22
enfrentarse a una ninfa, ya que el simple hecho de contemplarla produce en la mayoría de los
casos una ceguera irreversible. Si alguien contempla a una ninfa desnuda puede morir en el acto.
Las ninfas odian la fealdad y el mal. Su condición de seres mágicos procedentes de la naturaleza,
las convierte en defensoras de bosques, lagos, ríos y océanos. Curan animales heridos, reparan
flores y árboles rotos. Una ninfa puede vivir durante varias generaciones, por lo que suelen
conocer bien su entorno y donde se encuentran la mayoría de lugares secretos y entradas ocultas.

Ares (Dios de la Guerra, la Crueldad y del Asesinato)


Se considera el dios olímpico de la guerra, aunque es
más bien la personificación de la fuerza bruta y la
violencia, así como del tumulto, confusión y horrores de
las batallas, en contraposición a su hermanastra Atenea,
que representa la meditación y sabiduría en los asuntos
de la guerra y protege a los hombres y sus habitaciones
de sus estragos. Los romanos le identificaron con Marte,
dios romano de la guerra y la agricultura (al que habían
heredado de los etruscos), pero éste gozaba entre ellos
de mucha mayor estima. Se le representa como hijo de
Zeus y Hera, aunque existe una tradición posterior
según la cual Hera lo concibió al tocar una determinada
flor, en lo que parece ser una imitación de la leyenda
sobre el nacimiento de Hefesto, y es recogida por Ovidio. Su lugar de nacimiento y auténtico
hogar estaba situado lejos, entre los bárbaros y belicosos tracios, y a él huyó cuando fue
descubierto acostándose con Afrodita. Los helenos siempre desconfiaron de Ares, quizá porque
ni siquiera estaba influenciado por el espíritu de pertenecer a un bando, sino que a veces ayudaba
a una parte y a veces a la otra, según le dictaban sus inclinaciones. Su mano destructiva se veía
incluso tras los estragos provocados por plagas y epidemias. Este carácter salvaje y sanguinario
de Ares le hacía ser odiado por otros dioses, incluidos sus propios padres.

Dragón Rojo
Los dragones rojos poseen una inteligencia excepcional y un
tamaño enorme.
Ambas cualidades los convierten en unos peligrosos enemigos
que, además, son inmunes al fuego. Son típicos de las colinas y las
montañas. Sus escamas son rojizas y con el tiempo se hacen duras
como si fuesen de metal. Son muy avariciosos y se desviven para
incrementar su tesoro. Suelen vigilar desde lo alto de montañas y
colinas lo que consideran como su territorio, aunque este territorio
es a veces compartido con los dragones cobrizos y plateados. Pero
sus enemigos naturales son los dragones dorados, a los que
consideran su único rival. Se sienten superiores a casi todos los
dragones y al resto de seres, por lo que nunca se plantean si el
enemigo es considerable o no. Su arma de ataque es su aliento de
fuego, aunque evita usarlo si el enemigo es insignificante. Puede
lanzar los conjuros para crear pirotecnias, hipnotizar y para sugestionar.

23
Dragón Negro
Un dragón negro es un ser de gran tamaño y bastante astuto.
Se les encuentra en entornos cálidos y húmedos como los
pantanos. Tienen escamas negras y brillantes, por eso les gusta
salir a volar por la noche, cuando pasan desapercibidos. Tienen
la capacidad innata de respirar agua, por lo que se suelen
esconder en pantanos a la espera de una buena emboscada.
Estos dragones escupen ácido (al que son inmunes) como
método de ataque, y son capaces de lanzar conjuros para
corromper el agua, hechizar a reptiles y producir un
crecimiento vegetal. Sus guaridas están en cuevas húmedas y
cavernas subterráneas. Allí les encanta acumular monedas.

Quimera
La quimera es un ser monstruoso de origen oscuro,
híbrido entre un león, un macho cabrío y un dragón. La
parte delantera es la de un león de color tostado y de
gran tamaño. La parte posterior es la de un enorme
macho cabrío de color negro. Tiene también unas
gigantescas alas de dragón, que suelen ser negras o
rojas. Tiene 3 cabezas, una de dragón, una de león y
otra de macho cabrío. La quimera puede comunicarse
en el lenguaje de los dragones, aunque no se para a
hablar con criaturas a las que considera inferiores. Tiene
características de los seres de los que está compuesta.
Su hábitat dependerá de la parte dominante de la
quimera, ya que la parte de dragón tiene preferencia por vivir individualmente, pero su parte de
león prefiere las manadas. Normalmente se alimenta de la carne de los animales que caza, pero
en época de escasez sobrevive gracias a su cabeza de cabra, que puede alimentarse de hierbas en
los prados. Este ser es extremadamente peligroso durante un combate, ya que sus garras de león
pueden desgarrar a cualquier hombre de un sólo barrido. Puede utilizar también la cabeza y los
cuernos de cabra para morder y golpear. Pero es su cabeza de dragón la más temida de las tres,
puesto que puede lanzar un cono de fuego. Le gusta acumular tesoros, posiblemente por su parte
de dragón, sin ningún otro fin que hacer montañas con ellos. Aprovecha las monedas de los
hombres, elfos y demás humanoides a los que ataca y mata, para formar sus montañas doradas y
plateadas.

24
Gigante de Hielo
Los gigantes del hielo son criaturas grandes humanoides que
lucen pelo grueso y blanco y piel azulada. Tienen poco respecto
por otras criaturas, especialmente los humanos, a los que ven
como pequeños insectos. Mientras no son criaturas
especialmente malvadas, esta falta de respeto por la existencia de
otros choca con aquellos que viven cerca de su ciudadela. Se
sabe que organizan ataques o asentamientos como esfuerzo de
eliminar las "infestaciones" junto a sus casas. Usan su gran
tamaño y fuerza para aplastar a sus oponentes con ataques
masivos. Los magos gigantes también son comunes y pueden ser
tan mortales como sus compañeros guerreros.

Artemisa (Diosa de la Caza, la Fertilidad, los Animales, la Castidad y las


Amazonas)
Es la hija de Zeus y Leto y la hermana melliza de Apolo. Solía
ser representada como una diosa virgen de la caza, llevando un
arco y flechas. Más tarde pasó a estar asociada con la luna, como
su hermano Apolo lo estaba con el sol. Fue una de las deidades
más ampliamente veneradas y una de las más antiguas. En épocas
posteriores fue mezclada con la diosa Diana de la mitología
romana. En la mitología etrusca, tomaba la forma de Artume.

Sombra
Las sombras son muertos vivientes que se forman en las
tinieblas y que drenan la fuerza a los seres vivos. Son tan
oscuras que sólo son detectables con una luz muy
brillante, el resto del tiempo parecen sombras comunes.
Las sombras son seres primarios en el plano material
negativo, es decir, la antimateria. Su origen es mágico;
un mago arrojó una maldición a un muerto enemigo y de
ahí surgió la primera sombra. Las sombras merodean
desde entonces por ruinas, cementerios y mazmorras.
Cuando atacan, su contacto frío hace que se entumezcan
las articulaciones de la víctima y queda casi paralizada,
perdiendo además los sentidos del olfato, el tacto y el
oído. En ese momento las sombras comienzan a drenar y
consiguen dejar a su víctima sin energía. La víctima pasa al plano material negativo dejando sólo
su sombra en el plano material primario. Algunas víctimas mueren antes de llegar a ser drenadas

25
por completo y entonces son abandonadas por la sombra. Las sombras son seres de inteligencia
baja, pero con una buena movilidad, lo que les permite moverse a voluntad sin ser percibidas.
Son inmunes al frío y a ciertos hechizos y conjuros, como el del sueño.

Draco
Es la del dragón que combatió al lado de los titanes cuando
luchaban contra los moradores del Olimpo. Al cabo de diez
años de batalla, el dragón se enfrentó a la diosa Atenea, .La
diosa tomó a la bestia por la cola y la lanzó al cielo. Mientras
volaba por los aires, se le hicieron nudos en el cuerpo y quedó
atrapada alrededor del polo norte celeste, donde el aire era tan
frío que el dragón se congeló y no pudo escapar de su posición
circumpolar.

Hidra
Una especie de dragón serpiente sin alas y múltiples
cabezas, el mito dice que al cortar alguna esta se
regeneraba en dos nuevas (por eso el número de cabezas
varía con los mitos, ya que se regeneraba como la cola
de los lagartos, pero aún más rápidamente y terrorífica);
Esta criatura fue derrotada Heracles (Hércules) en su
segundo trabajo, quien al cortar cada una de sus
cabezas, La hidra representa la fuerza indomable de los
ríos crecidos. En la India la serpiente Vasuki de
múltiples cabezas es una hidra. Si bien los arqueólogos
han confirmado que este lugar sagrado es anterior
incluso a la ciudad micénica de Argos, pues Lerna fue
el lugar del mito de las Danaides. Bajo sus aguas había una entrada al Inframundo que la Hidra
guardaba.

Cronos (Dios del Tiempo)


Era el líder y —en algunos mitos— el más joven de la primera
generación de Titanes, descendientes divinos de Gea, la tierra, y
Urano, el cielo. Crono derrocó a su padre y gobernó durante la
mitológica edad dorada, hasta que fue derrocado por sus propios
hijos, Zeus, Hades y Poseidón, y encerrado en el Tártaroo enviado
a gobernar el paraíso de los Campos Como resultado de su
asociación con la abundante y generosa edad dorada, Crono fue
venerado como una deidad de la cosecha, supervisor de cultivos
como el trigo, de la naturaleza, la agricultura y la progresión del
tiempo en relación con los humanos en general

26
Lobizón
Este legendario ser se dice que sería el séptimo hijo seguido de un
mismo matrimonio, que cada viernes de luna llena se convierte en
Lobizón (hombre lobo o mujer lobo - lobizóna). Su aspecto es
tenebroso, similar a un perro de largo pelo negro, largas orejas y ojos
espeluznante.
Al día siguiente queda totalmente agotado/a, cuando vuelve a su
aspecto normal.

Yamata-no-Orochi
Es un terrible monstruo de la mitología japonesa. Está descrito en los
libros sintoístas Kojiki y Nihonshoki como una deidad que vivía en la
zona llamada "Torikami", en el país de Izumo. Aunque también se
dice que es una "versión" japonesa de la Hidra de Lerna. Tiene ocho
cabezas y ocho colas, por lo cual se le llama "Yamata". "Orochi"
significa "serpiente gigante".

Apolo (Dios de la Danza, Artes, Música, Arquería, la Prudencia y la


Belleza Masculina)
Es uno de los más importantes y multifacéticos dioses olímpicos.
El ideal del kouros (joven imberbe), Apolo ha sido reconocido
variadamente como dios de la luz y el sol; la verdad y la profecía;
el tiro con arco; la medicina y la curación; la música, la poesía y
las artes; y más. Apolo es hijo de Zeus y
Leto y hermano gemelo de la cazadora virgen Artemisa. Es
conocido como Apulu en la mitología etrusca, influenciada por la
griega. Apolo era adorado en la antigua religión griega y en la
romana, así como en el neohelenismo moderno. Como patrón de
Delfos (Apolo Pitio) era un dios oracular, la deidad profética del
Oráculo de Delfos. La medicina y la curación estaban asociadas
con él, ya fuera directamente o por mediación de su hijo Asclepio.
También era visto como un dios que podía traer la enfermedad y la
plaga mortal, además de tener el poder de curarla. Entre sus cargos
custodios Apolo tenía dominio sobre los colonos y era el patrón defensor de rebaños y manadas.

27
Como jefe de las Musas (Apolo Musageta) y director de su coro actuaba como dios patrón de la
música y la poesía. Hermes creó la lira para él, y el instrumento se convirtió en un atributo
común de Apolo. Los himnos cantados en su honor recibían el nombre de peanos. En la época
helenística, especialmente durante el siglo III a. C., pasó como Apollo Helios a ser identificado
por los griegos con Helios, dios del sol, y de forma parecida su hermana se equiparó con Selene,
diosa de la luna. Sin embargo, en los textos latinos Joseph Fontenrose se declaró incapaz de
hallar mezcla alguna de Apolo con Sol entre los poetas augustos del siglo I, ni siquiera en las
conjuraciones de Eneas y Latino en la Eneida.Apolo y Helios/Sol permanecieron como seres
separados en textos literarios y mitológicos hasta el siglo III.

Hada
Es una criatura fantástica y etérea, personificada
generalmente en forma de mujer hermosa, que según la
tradición son protectoras de la naturaleza, producto de la
imaginación, la tradición o las creencias y perteneciente a ese
fabuloso mundo de los elfos, gnomos, duendes, sirenas y
gigantes que da color a las leyendas y mitologías de todos los
pueblos antiguos. Se puede provocar el contacto con ellas
desarrollando la visión etérea según las leyendas. La mayoría
de ellas se representan con alas de mariposa. Son seres
semidivinos que viven entre este y el otro mundo, con
conexiones importantes con la naturaleza y las deidades, la
mayoría de los relatos los representan como gente no muy alta, pero de aspecto y altura humana,
de tez blanca, ojos claros y pelo muy negro .En los relatos medievales, las hadas (a veces
llamadas "El Buen Pueblo" o "La Buena Gente") aparecen relacionadas con encantamientos y
hechizos, conocedoras del poder y las virtudes de las palabras, las leyendas y las hierbas, que les
permitían mantenerse jóvenes y bellas, y acumular grandes riquezas.

Gárgola
Las gárgolas son monstruos mágicos muy feroces y de aspecto
siniestro. Estas criaturas voladoras tienen alas de murciélago, los
ojos incandescentes, unos pequeños cuernos y la piel dura.
Originariamente, las gárgolas eran desagües esculpidos con
formas de animales, a los que un mago dio vida. No necesitan ni
comer ni beber, así que cuando atacan lo hacen por el simple
hecho de hacer daño. Habitan en cualquier zona subterránea,
donde acumulan los tesoros de sus víctimas. Es típico
encontrarlas entre ruinas o cavernas. Pueden atacar por sorpresa;
permanecen inmóviles como estatuas hasta que su víctima está lo
suficientemente cerca. Realizan entonces un ataque sorpresa para
desconcertar al enemigo. Otra manera de atacar es en picado,
esta forma la usan cuando se encuentran en movimiento y es
tarde para el ataque sorpresa. Existen dos subespecies de
gárgolas: Kapoacinth (en una gárgola marina, que habita en
cuevas submarinas. Sus principales enemigos son los elfos marinos y las sirenas). Márgola (son

28
gárgolas verdaderamente feas, con la piel muy parecida a la piedra, de hecho, es bastante difícil
distinguirlas de las demás rocas. Tienen garras muy poderosas que utilizan es sus ataques).

Hera (Diosa del Matrimonio y la Fidelidad)


Era la esposa y hermana mayor de Zeus. Su principal
función era presidir como diosa de los nacimientos y el
matrimonio. Su equivalente en la mitología romana era
Juno. Hera, queriendo dar un buen ejemplo a los dioses
y mortales, eligió la vaca como uno de sus emblemas,
porque son los animales más maternales. No queriendo
ser vista tan simple como la vaca, también eligió al
pavo real y el león. Hera era hija de Rea y Crono, y fue
tragada al nacer por éste debido a una profecía sobre
que uno de sus hijos le arrebataría el trono. Zeus se
salvó gracias a un plan urdido por Rea y Gea: la primera
envolvió una piedra en pañales y se la dio a Crono en su
lugar. Mientras tanto, Zeus fue llevado a una cueva en
Creta. Más tarde Rea dio a Crono una hierba que según le dijo le haría completamente
invencible, pero en realidad le hizo regurgitar a los otros cinco olímpicos: Hestia, Deméter, Hera,
Hades y Poseidón, así como la piedra. Cuando Zeus creció, desterró a Crono al Tártaro, la sima
más profunda del inframundo, pues los Titanes eran inmortales y no podía matárseles. Se
representa a Hera majestuosa y solemne, a menudo en el trono y coronada con el polos (una alta
corona cilíndrica usada por varias de las Grandes Diosas), pudiendo llevar en su mano la
granada, símbolo de la fértil sangre y la muerte, y sustituto de la cápsula narcótica de la amapola.
El investigador Walter Burkert escribió en Religión griega: «Sin embargo, hay registros de una
representación anterior sin iconos, como una columna en Argos y una tabla en Samos.» Hera fue
muy conocida por su naturaleza celosa y vengativa, principalmente contra las amantes y la
descendencia de Zeus, pero también contra los mortales con los que se cruzaba, como Pelias.
Paris, quien la ofendió al elegir a Afrodita como la diosa más bella, se ganó así su odio.

Basilisco
Los basiliscos son horribles reptiles muy temidos por su
poder de petrificación. Existen 4 tipos de basiliscos:
Basilisco Común Este basilisco es un híbrido de un
gallo, un reptil y un murciélago. Las condiciones para
que se produzca el nacimiento de un basilisco son
bastante complicadas; el basilisco nacerá de un huevo
rechazado por la gallina y que no es ovalado, sino
redondo. Este huevo debe ser incubado por un reptil. El
basilisco tiene el cuerpo y la cara de un gallo, el cuello
y la cola de un reptil y unas feas alas de murciélago, los
machos además tienen cresta y barbas. La cola tiene
escamas y está rematada con algunas plumas. Sus ojos
son de un rojo brillante. Los basiliscos tienen un poder
especial; el de convertir en piedra todo lo que tocan. Son por ello unos enemigos muy peligrosos.
Si su contrincante no lleva protección intentará lanzarse a luchar cuerpo a cuerpo y usará su pico

29
para petrificar. Sólo las armaduras de metal resisten su poder. Los basiliscos son inmunes al
poder petrificante de los otros basiliscos.

Dragón Ocre
Estos dragones son propios de climas muy cálidos,
como desiertos y llanuras.
Son inmunes al calor y al fuego. Sus escamas son de un
color ocre y con los años se hacen claras hasta que
llegan ser del mismo color que la arena del desierto.
Son bastante más pequeños que los dragones dorados,
pero su tamaño también es considerable.
Su aliento puede ser un cono de gas de sueño o una
nube de calor. El calor es tan fuerte que puede ser
ampollante. Sus conjuros son capaces de crear o destruir
agua, controlar la temperatura, controlar los vientos e
incluso invocar a un Djinn.
Son sociables con otros dragones ocres vecinos y con las esfinges, sin embargo, son enemigos
naturales de los dragones azules, con los que comparten el desierto.

Hércules
Hércules era el nombre en la mitología romana del héroe
de la mitología griega Heracles, siendo una metátesis del
nombre griego. Era hijo de Júpiter, el equivalente romano
del dios griego Zeus, y la mortal Alcmena. Llevó a cabo
doce grandes trabajos, llamados Los doce trabajos de
Heracles y fue divinizado .Los romanos adoptaron la
versión griega de su vida y trabajos sin cambios esenciales,
pero añadieron detalles anecdóticos propios, algunos de
ellos relacionando al héroe con la geografía del
Mediterráneo occidental. Los detalles de su culto también
fueron adaptados a Roma .Hércules representa la
encarnación de lo divino en lo humano y es uno de los
héores solares. Hércules venció a la Hidra de nueve
cabezas o serpiente del deseo, cuando fue forzado a
arrodillarse y desde esa posición de humildad, levantó en
vilo a la serpiente y obtuvo la liberación. A las Amazonas a
cuya reina derrotó, arrebatándole lo que ambicionaba.
Hércules tuvo que forjar sus propias armas antes de triunfar en la lucha, lo que hace referencia a
Vulcano que rige al hombre interno y guía su modelamiento. Aunque Hércules fue un campeón y
un gran guerrero, no fue ajeno a las trampas y al uso de trucos sucios a su favor. Sin embargo,
fue célebre por haber hecho al mundo seguro para el hombre destruyendo muchos monstruos
peligrosos, y también se le ponía como ejemplo por no haber atacado nunca en primer lugar, sino
por haber conquistado todo simplemente defendiéndose cuando era atacado, y protegiendo a los

30
indefensos y afligidos. Su auto sacrificio le consiguió el ascenso al Olimpo, donde fue
bienvenido por los dioses.

Elemental de Aire
Deben ser invocados en un lugar aireado y con ráfagas de viento.
Aparecen como una nube deforme, que resulta bastante
indistinguible. Atacan con un chorro de aire, y si no es suficiente para
derrotar al enemigo adoptan forma de torbellino. Ésta es la forma más
poderosa de un elemental del aire.

Deméter (Diosa de la Tierra, las Flores, las Plantas, la Comida y la


Agricultura)
Es la diosa griega de la agricultura, nutricia pura de la tierra
verde y joven, ciclo vivificador de la vida y la muerte, y
protectora del matrimonio y la ley sagrada. Se la venera como la
«portadora de las estaciones» en un himno homérico, un sutil
signo de que era adorada mucho antes de la llegada de los
olímpicos. El himno homérico a Deméter ha sido datado sobre el
siglo VII a. C. Junto a su hija Perséfone eran los personajes
centrales de los misterios eleusinos que también precedieron al
panteón olímpico.

Huargo o Wargo
Es una criatura fantástica semejante a un lobo, pero de mayor
tamaño, fiereza e inteligencia. En antiguo nórdico Warg (vargr)
es un eufemismo para denominar al lobo (ulfr), y de todos
modos es la palabra moderna sueca para el lobo. También en
antiguo inglés warg significaría algo así como "el lobo grande".
Además llaman warg al lobo en Gilaki, una lengua iraní que es
hablada en Gilan, al norte de Irán.Tomado del inglés antiguo
warg, los huargos o lobos salvajes son una raza de criaturas
ficticias en los libros de Tolkien sobre la Tierra Media. Por lo

31
general son aliados de los Orcos o Trasgos, a quienes les permiten montar sobre sus espaldas en
la batalla. Los huargos son eficaces contra la caballería, pues los caballos les temen y los jinetes
de huargos quedan bastante bajos como para acuchillar sus vientres, derribando a los jinetes que
son atacados por el huargo. El huargo entiende una lengua rudimentaria propia. Es probable que
desciendan de los hombres lobo de Draugluin de la Primera Edad. En El hobbit, los huargos
aparecen dos veces, una vez en la persecución de Bilbo Bolsón, Gandalf, y los enanos al este de
las Montañas Nubladas, y otra vez en la Batalla de los Cinco Ejércitos.

Kelpie
Un kelpie o caballo acuático es una criatura fantástica
perteneciente a la mitología celta. Estas criaturas serían
seres espirituales, que según las leyendas vivirían en los
lagos, ya que serían espíritus del agua. Los kelpies se
aparecerían ante los seres humanos usualmente tomando
forma de caballo, aunque también puede tomar forma
humana e incluso hay versiones en las que se representa
como una especie de hipocampo. De carácter
eminentemente maligno, este ser suele aparecerse en las
inmediaciones de los lagos escoceses. En forma
humana, su aspecto es el de un varón empapado y de
revuelta cabellera que intenta ganarse la confianza de
los viajeros para atraerlos al lago y lanzarlos al agua.
También puede saltar sobre la grupa del caballo de los jinetes viajeros y hacerles perder el
control del animal, dirigiéndolos hacia el interior del lago. Cuando toma forma equina, aparece
como un magnífico ejemplar negro como la noche o deslumbrantemente blanco, de salvajes ojos
pero comportamiento dócil. Cualquier viajero que monte sobre su grupa será testigo impotente
de cómo el kelpie galopa hasta el lago y se lanza a la parte más honda junto con el jinete, que
puede verse en graves apuros si no sabe nadar. La única forma de escapar de este destino es
cambiar las bridas que lleva el kelpie por otras, lo que hará que la criatura quede bajo el total
dominio del jinete. Parece haber cierta distinción entre los kelpies de lagos de agua salada y los
de agua dulce. Mientras que aquellos que moran cerca de lagos de agua salada se conforman con
que su víctima se dé un chapuzón, los kelpies de agua dulce son mucho más peligrosos. Una vez
se ha lanzado al agua, el kelpie de agua dulce se revuelve contra su víctima y la devora, dejando
como único resto las entrañas del jinete.

Hermes (Dios Mensajero)


Es el dios olímpico de las fronteras y los viajeros que las
cruzan, de los pastores y las vacadas, de los oradores y el
ingenio, de los literatos y poetas, del atletismo, de los pesos y
medidas, de los inventos y el comercio en general, de la
astucia de los ladrones y los mentirosos. El himno homérico a
Hermes le invoca como el de multiforme ingenio
(polytropos), de astutos pensamientos, ladrón, cuatrero de
bueyes, jefe de los sueños, espía nocturno, guardián de las
puertas, que muy pronto habría de hacer alarde de gloriosas
hazañas ante los inmortales dioses.

32
Dragón Verde
Los dragones de los bosques poseen una inteligencia y
tamaño bastante aceptables.
Sus escamas en el momento de la eclosión son casi
negras, pero luego se vuelven verde esmeralda, por lo
que se funden en el bosque. Les encanta jugar a
perseguir a su presa, son crueles y buscan siempre la
agonía de sus víctimas. Su aliento emana una nube
cloro venenoso. Lanza conjuros para respirar agua,
provocar enormes crecimientos vegetales y sugestionar
a sus víctimas o enemigos. Sus enemigos naturales son
los gigantes de las colinas

Esfinge
Una esfinge es un ser con cuerpo de león y cabeza humana
ataviada con tocado de los dioses. En la mitología egipcia la
esfinge es una estatua masculina, con cuerpo de león, el torso de
un hombre, y a veces con alas. Las cabezas humanas eran
representaciones de reyes. Una de las esfinges más admiradas es
la que se le atribuye al rey Khaf-Ra, y se trata de una
representación de la cara de este rey y el cuerpo de un león
tumbado. En la mitología griega la esfinge era un demonio que
presagiaba mala suerte, muerte y destrucción. Su descripción
sigue siendo la de un león, a veces alado, con torso humano, pero
en este caso se trata de un torso femenino, y con cola de
serpiente. Esta esfinge se tumbaba en las rocas y lanzaba acertijos
a quien pasase por allí. Si el transeúnte no acertaba el acertijo era
estrangulado por la esfinge con su cola. El nombre de esfinge
viene del griego sphingo y significa "la estranguladora".

Dragón Guardián
Los Dragones expertos en magia negra y entregada al servicio de las
fuerzas del Mal pueden encantar a los Dragones escuderos que los
sirven para que, aún después de muertos, defiendan las cuantiosas
riquezas que guardan en su morada. Estos seres terribles, animados
por el poder de la nigromancia, son muy difíciles de vencer sin el
auxilio de un mago de gran experiencia.

33
Ironbelly Ucraniano
Son los dragones de mayor tamaño: algunos ironbellys
han alcanzado seis toneladas de peso. Gordinflón y más
lento en el aire que el vipertooth o el longhorn, el
ironbelly es aun así sumamente peligroso, capaz de
destruir las viviendas en las que aterriza (pueden pesar
hasta seis toneladas)... Las escamas son de color gris
metálico; los ojos, de un rojo intenso, y las garras,
particularmente grandes y sanguinarias. Los ironbellys
han estado sujetos a la vigilancia constante de las
autoridades mágicas ucranianas desde que en 1799 uno
de ellos se llevara volando un velero (afortunadamente
vacío) del Mar Negro.

Cupido (Dios de los Enamorados)


Cupido es, en la mitología romana, el dios del amor. Equivale al Eros
de la mitología griega, y a Kāmadeva en la mitología hindú. Su
nombre latino significa «el deseo».
Es hijo de Venus y de Marte. Se le adjudica la creación de amores y
pasiones entre los mortales y suele ser representado por un niño alado
(parecido a un ángel). Al ser hijo de los dioses de la guerra y del amor,
Cupido resulta ser el dios de los enamorados, creando de esta manera
un balance entre el amor y la tragedia.

Elemental de Fuego
Deben conjurarse en una llama abierta de buen tamaño. Aparecen
como un humanoide con los rasgos faciales en fuego azul, y el
resto de su cuerpo como una llama común. Son muy agresivos y
feroces, y la única forma de escapar de sus llamas es con agua. Un
lago cercano es una posible solución, ya que los elementales de
fuego son incapaces de actuar en el agua.

Hébrido Negro
Este otro dragón nativo del Reino Unido es más agresivo que
su homólogo galés. Cada ejemplar requiere un espacio de más
de ciento sesenta kilómetros cuadrados para sí solo. De unos
nueve metros de longitud, el hébrido negro tiene escamas
rugosas, brillantes ojos púrpura y una cresta baja pero de
puntas agudas a lo largo del lomo. La cola acaba en una púa
con forma de flecha y tiene alas semejantes a las de los
murciélagos. El hébrido negro se alimenta principalmente de
ciervos, aunque se sabe que ha cazado perros grandes e incluso vacas. El clan de magos

34
MacFusty, que ha vivido en las islas Hébridas durante siglos, se ha hecho cargo tradicionalmente
del cuidado de los dragones autóctonos.

Elemental de Agua
Deben ser invocados en un río, lago o mar, aunque pueden servir otros
líquidos acuosos. Emerge del agua en forma de ola con una cresta en
la parte superior y unos brazos formados por olas más pequeñas. Una
vez invocado, el elemental puede fundirse con el agua y volver a
reaparecer más tarde. Son una amenaza para los barcos que se crucen
en su camino. Pueden luchar también en tierra firme, pero con menos
destreza.

Golem
Un golem es un ser creado mágicamente a partir de
fuerzas elementales. Existen manuales arcanos donde se
explica el proceso de formación de un golem. El primer
golem creado fue de carne, y se piensa que fue un intento
de animar a un muerto. Después se fue probando con
distintos materiales terrestres para conseguir un golem
más fuerte. Los golems tienen que estar hechos de algún
tipo de material elemental, pero de momento sólo de
conocen los golems hechos a partir de materiales
terrestres. La fuerza impulsora de un golem es un espíritu
elemental de tierra, cuya naturaleza es desconocida. Este
espíritu queda ligado al cuerpo inerte del golem para darle
"vida". El cuerpo del golem debe ser previamente tallado,
ya sea de piedra o de metal. El proceso de animación de
un golem es bastante largo, requiere un mes completo sin
interrupción. Pueden usarse objetos para conjurar como
varas y pergaminos.

ECHICERO
A diferencia de las brujas los hechiceros no eran vistos con
malos ojos, muchos servían a la realeza imperial, ya que se
creía que con sus conjuros protegerían al reino y la familia
real. Eran sabios al conocer y preparar plantas que se creía
tenía poderes curativos

35
Hestia (Diosa del Fuego, del Hogar y la Familia)
Es la diosa del hogar, o más apropiadamente, del fuego que da calor y vida a los hogares. Su
culto se asemejaba a la escita Tabiti, y su equivalente romana sería la diosa Vesta, aunque el
culto romano a ésta difería bastante del de los griegos.
Era la primogénita de los titanes Crono y Rea, y la
primera en ser devorada por su padre al nacer. Aunque
amada por Poseidón y por Apolo, juró sobre la cabeza de
Zeus que permanecería siempre virgen, a lo que el rey de
los dioses correspondió cediéndole los lugares
preeminentes de todas las casas y la primera víctima de
todos los sacrificios públicos, por evitar con su negativa
una primera disputa entre los dioses. Como diosa del
hogar y la familia, Hestia apenas salía del Olimpo, y
nunca se inmiscuía en las disputas de los dioses y los
hombres, por lo que paradójicamente pocas veces
aparece en los relatos mitológicos a pesar de ser una de
las principales diosas de la religión griega y,
posteriormente, romana. Muestra de esta importancia es
el hecho de que Hestia era la primera a quien se le
hacían las ofrendas en los banquetes, antes incluso que a
Zeus. Se le solían sacrificar terneras de menos de un año,
aludiendo a su virginidad. Ovidio narra una escena en la
que Príapo, borracho, había intentado violar a Hestia en una fiesta a la que habían acudido todos
los dioses y tras la cual se habían quedado dormidos. El rebuzno del asno de Sileno despertó a la
diosa justo cuando su agresor se abalanzaba sobre ella, dándole el tiempo suficiente para huir
despavorida originando una situación bastante cómica. Sin embargo, es posible que esta historia
sea una deformación latina posterior de una escena protagonizada por la ninfa Lotis. La escena
también cuenta que en lugar de ser Hestia quien escapaba, fue Príapo, ya que al despertar la
diosa, le empezó a gritar y él huyó.

Hefesto (Dios del Fuego, la Fragua, el Trabajo Manual, los Artesanos Y las
Armas)

Es el dios del fuego y la forja, así como de los herreros, los


artesanos, los escultores, los metales y la metalurgia. Era adorado
en todos los centros industriales y manufactureros de Grecia,
especialmente en Atenas. Su equivalente aproximado en la
mitología romana era Vulcano. Hefesto era bastante feo, lisiado y
cojo. Tanto es así, que caminaba con la ayuda de un palo y en
algunas vasijas pintadas sus pies aparecen a veces del revés. En el
arte, se le representa cojo, sudoroso, con la barba desaliñada y el
pecho descubierto, inclinado sobre su yunque, a menudo
trabajando en su fragua. La apariencia física de Hefesto indica
arsenicosis, es decir, envenenamiento crónico por arsénico que

36
provoca cojera y cáncer de piel. El arsénico se añadía al bronce para endurecerlo y la mayoría de
los herreros de la Edad de Bronce habrían padecido esta enfermedad.

Driada
Las dríadas son duendes de los árboles, con forma femenina,
muy solitarias y de gran belleza. Físicamente, tienen unos
rasgos muy delicados, parecidos a los de las doncellas elfas.
Tienen los ojos violeta o verde oscuro, y su cabello y piel
cambian de color según la estación. De esta forma pueden
camuflarse entre el bosque sin que se las vea. En el invierno
su pelo y piel es blanco, en otoño rojizo, y en primavera y
verano tienen la piel muy bronceada y el pelo verde. Cada
dríada pertenece a un roble del bosque, se hallan unidas a su
árbol de por vida y no pueden alejarse a más de 300 metros de
él o mueren lentamente. Una dríada es capaz de penetrar
literalmente en un árbol y desde su interior transportarse al
roble del que ella forma parte. Las dríadas hablan varias
lenguas y su gran inteligencia les permite comunicarse con
casi todos los seres del bosque, además hablan el lenguaje de
las plantas. Una dríada tiene absoluto control sobre el árbol al
que está ligada, por lo que es capaz de provocar que sus ramas florezcan aunque no sea la
temporada, que aparezcan nuevas plantas alrededor del árbol, e incluso puede provocar un
crecimiento de hierba repentino que haga tropezar a los intrusos. No son nada agresivas, y si son
atacadas usan el conjuro de hechizar personas como defensa. Este conjuro lanzado por una
dríada tiene un gran poder, y es muy difícil tener la suficiente resistencia a la magia como para
no caer hechizado. Si alguien golpea al roble al que está unida, ella recibe físicamente el mismo
daño, por lo que intentará defenderlo a toda costa. Heridas.

Dragon Tibetano

Habitante del Tíbet y el Himalaya, su única diferencia con su


vecino es su color, que va del amarillo al escarlata o al rojo
carmín. Su dieta es el famoso Yeti (hombre de las nieves).

37
Árbol Mágico
Árbol lleno de sabiduría, tenía el poder de la curación y
de otorgar vida, donde rondaba la muerte, tenía como
objetivo primordial, cuidar y prevalecer la vida en el
bosque.

Kitsune
Este extrañísimo tipo de Kitsune ha vagado por las infinitas llanuras
de Irit y de Alkran durante miles de millones de años sin variar apenas
su aspecto la mitología japonesa es un sistema extremadamente
complejo de creencias. El panteón Shino por sí solo se jacta de una
colección más de 8.000,000 kami (japonés para "dioses" o
"espíritus"). A pesar de la influencia de la civilización china antigua,
mucho de la religión y mitología japonesa es única. Contiene
tradiciones Shinto y budistas así como creencias populares agrícolas.
Por otra parte, a diferencia de la mitología griega, nórdica y egipcia,
es relativamente difícil distinguir cuál es en verdad un "mito" para los
japoneses

Serpiente marina
Como serpiente marina se considera casi cualquier monstruo
marino que sea largo y de forma serpentina, es decir no
necesariamente una serpiente. Existen casos ocasionales donde se
reportan criaturas alargadas y serpentinas en el océano, en algunas
ocasiones son avistamientos donde hay múltiples observadores. Las
llamadas "serpientes marinas" se han descrito desde la antigüedad.
El Leviatán bíblico se describe como una "serpiente torcida".
Durante el siglo XVII, se realizaron la mayor parte de
avistamientos en la costa de Nueva Inglaterra, durante la reunión de
la "Linnaean Society" el 18 de agosto de 1817. Incluso se le dio el
nombre científico a una serpiente terrestre como Scoliophis
atlanticus, pensando que se trataba de una forma juvenil de una
serpiente marina. El avistamiento más famoso de una serpiente
marina es probablemente aquel descrito por oficiales y tripulantes
del HMS Daedalus durante 1848, cuando estaban en ruta hacia Santa Helena en el sur del
Atlántico. Normalmente, las serpientes marinas se describen como serpientes de mar o anguilas.

38
Hadas del Invierno
Las Hadas del Invierno: El invierno trae consigo días grises, frio y nieve.
Los pájaros emigran hacia tierras más cálidas y los árboles se quedan sin
hojas,

pero las hadas del invierno emprenden una intensa actividad. Se ocupan
cuidadosamente de los árboles y las plantas perennes, los revitalizan con
su energía espiritual, y previenen o reparan los daños que pueden
ocasionar la nieve y el frio en los arbustos más frágiles

Los colores que lucen las hadas y los elfos del invierno se corresponden
con los de las plantas y las flores a los que están vinculados.

Roc
Los rocs son aves gigantes, que habitan en climas cálidos y montañosos. Físicamente son como
enormes águilas, con un plumaje marrón y dorado. Algunos rocs pueden ser enteramente rojos o
negros, pero son considerados como portadores de malos presagios.
Tienen una fuerza enorme con la que elevan a sus presas, incluso del
tamaño de un elefante, por los cielos. Tienen un apetito voraz, y se
elevan a unos 100 metros de la superficie terrestre para divisar a
cualquier posible presa. Una vez la encuentra, se lanza en picado y
la golpea con sus garras hasta dejarla inconsciente. Entonces la eleva
hasta su nido para devorarla con tranquilidad. Si no consigue dejarla
inconsciente vuelve a golpear, pero esta vez con el pico. Sus nidos
se encuentran en las más altas montañas, y están construidos con
árboles y ramas. Estos nidos suelen estar muy bien protegidos por
los rocs, que no dudarán en atacar ferozmente si ven amenazado el
nido. Los rocs pueden ser domados por los gigantes. Si los gigantes
son benévolos no dejarán que sus rocs ataquen a los habitantes de las
ciudades, ni a sus animales domésticos o ganado. Los enanos, que
tienen sus minas muy cerca de los nidos de rocs, han fracasado en
sus numerosos intentos por domesticar a los rocs. Las plumas de los rocs pueden usarse para la
elaboración de alfombras voladoras.

Dragón Cobrizo
Los dragones cobrizos destacan por su especial sentido del humor.
Cuentan chistes constantemente y les encanta oír nuevos acertijos.
Tienen un tamaño grande y una inteligencia bastante desarrollada. Sus
escamas son de un tono rojo cobrizo y con los años se van volviendo
verdosas. Durante un combate, saltan de un lado a otro y cuentan
chistes para desconcertar al enemigo y que actúe con nerviosismo. Al
saltar les gusta hacerlo en superficies irregulares e inaccesibles, por eso
busca rocas puntiagudas y si no las encuentra utiliza el conjuro de
mover piedras. Su aliento puede ser una nube de gas de lentitud o una
bocanada de ácido. Los conjuros que utiliza son los de mover tierras,

39
neutralizar venenos y crear un muro de piedra. El hábitat de estos dragones está entre montañas y
colinas. Comparte este espacio con los dragones rojos, con los que se lleva especialmente mal
por esta circunstancia.

Bruja
La creencia de las brujas es común en numerosas culturas
desde la más remota antigüedad, y las interpretaciones del
hechizo varían significativamente de una cultura a otra. En
el occidente cristiano, la brujería se ha relacionado
frecuentemente con la creencia en el Diablo, especialmente
durante la Edad Moderna, en que se desató en Europa una
obsesión por la brujería que desembocó en numerosos
procesos y ejecuciones de brujas (lo que se denomina "caza
de brujas").

San Jorge
Es quizás el más conocido; tuvo la lucha más grande
que se dio entre hombres y dragones en tiempos
cristianos. Era un dragón heráldico, con alas de
murciélago, un aguijón en la cola y aliento de fuego.
Pueden ver en muchos relieves de iglesias y en pinturas
italianas de San Jorge. Surgido de los pantanos, inundo
la región con vapores venenosos; para aplacarlo se
entregaron primero las ovejas, y cuando estas se
acabaron los niños y niñas; eso fue hasta que le tocó el
turno a Alcyone, la hija del rey. Atada para el sacrificio,
fue cuando apareció un joven soldado romano,
convertido recién al cristianismo. La bestia, que
representaba al demonio, fue combatida por el joven,
quien luego de vencer y liberar a la princesa, sería
llamado San Jorge. (Uno puede pensar en la buena
suerte de la princesa, pero qué paso con todos los hijos e
hijas de los campesinos).

Dioniso (Dios del Vino, la Naturaleza en estado salvaje y la Sexualidad


abierta)

Es el dios del vino, inspirador de la locura ritual y el éxtasis, y un personaje importante de la


mitología griega. Aunque los orígenes geográficos de su culto son desconocidos, casi todos los

40
mitos le presentan como «extranjero». Fue también
conocido como Baco (Bakkhos) y el frenesí que
inducía, bakcheia. Es el dios patrón de la agricultura y
el teatro. También es conocido como el ‘Libertador’
(Eleuterio), liberando a uno de su ser normal, mediante
la locura, el éxtasis o el vino. La misión divina de
Dioniso era mezclar la música del aulos y dar final al
cuidado y la preocupación. Los investigadores han
discutido la relación de Dioniso con el «culto de las
almas» y su capacidad para presidir la comunicación
entre los vivos y los muertos. En el panteón griego
Dioniso fue incorporado como un hijo de Zeus y
Sémele, si bien otras versiones afirmaban que era hijo
de Zeus y Perséfone. Se le describe como femenino o
«masculino-femenino». El nombre Dionysos es de
significado incierto. Su elemento -nysos bien puede
ser de origen no griego, pero dio- ha sido relacionado
desde antiguo con Zeus (genitivo Dios). Para los
autores griegos, Nisa era una ninfa que lo crio o la
montaña donde era atendido por varias ninfas (las Nisíades), que le alimentaron y le hicieron
inmortal por orden de Hermes. El séquito de Dioniso era llamado el tíaso y estaba formado
principalmente por ménades.

Yetis
Son criaturas humanoides grandes y musculosos, con una
piel blanca y con apariencia similar a un simio. Tienen a
huir del contacto con el mundo exterior, tanto que muchos
de los que viven lejos de los climas fríos creen que son
mitos. Pero los yetis son muy reales... y muy peligrosos. Se
sabe que han dejado cruzar a una caravana su dominio sin
incidentes, sólo para atacar a otra caravana en el mismo
sitio horas después. Se han adaptado excepcionalmente bien
al clima frío y los intentos de quitarlos de las rutas de
comercio han tenido poco éxito. Los yetis atacan con
emboscadas, lanzando piedras y bolas de hielo sobre sus objetivos antes de precipitarse en
combate cuerpo a cuerpo para usar su brutal fuerza para aplastar a sus oponentes.

Glaistings
Hada muy benévola, de gran paciencia, que le encantan los ancianos y
sobre todo los niños. Ayudan en ocasiones a los granjeros a sus tareas,
vigilan el ganado para que no se escape o se pierda.

41
Escila
Antiguo monstruo marino cuyas primeras
representaciones nos muestran un engendro con la mitad
superior de mujer y la mitad inferior de serpiente o
dragón. Con el tiempo el mito evolucionó hasta aparecer
como una mujer de la que salían por su parte inferior seis
medios perros, con una cabeza y dos patas cada uno. El
origen del monstruo tenía varias versiones. Según una,
Escila era una hermosa muchacha de la que se enamoró
Glauco, el doncel despreció a la maga Circe por Escila,
en venganza Circe la metamorfoseó. Otra versión
contaba que el enamorado de Escila era Poseidón, su
esposa Anfitrite despechada pidió a Circe la
transformación. Aún una tercera, relata que tanto Glauco
como Poseidón la pretendían y que la transformación fue
una venganza de Poseidón porque el elegido fue Glauco.
Vivía en una cueva en el estrecho de Mesina. Cuando
algún marinero se ponía a su alcance, Escila lo devoraba.
Este engendro aparece en las aventuras de Ulises. El
héroe logró escapar del peligroso monstruo, pero durante
la aventura, seis de sus compañeros fueron devorados. Ciertas tradiciones adjudican la muerte de
Escila a Heracles Cuando el héroe regresaba a Micenas tras robar los bueyes de Geríones, Escila
se comió parte del ganado. Se entabló un combate entre el héroe y el engendro que ganó
Heracles. Sin embargo, se contaba que después Forcis la había resucitado.

Sílfide
Las sílfides son semihumanas voladoras de gran belleza. Están
emparentadas con las dríadas y las ninfas. Físicamente, una
sílfide tiene la apariencia de una elfa o una humana, muy bella
y de rasgos delicados. Tiene alas de libélula y son
transparentes o con manchas iridiscentes. Sus cabellos son
largos y del color típico de una humana, aunque también
pueden ser azules, verdes o violetas. Son seres neutrales, de
carácter amigable. Mantienen el aspecto juvenil durante toda
su vida. Hablan en un lenguaje musical, propio de los seres
mágicos con los que están emparentadas. Las sílfides habitan
en las alturas, ya sea en las montañas o en las copas de altos
árboles. Rara vez se las ve en tierra firme. Construyen sus
nidos individuales en las laderas de las montañas, o tallados en
los árboles. Una sílfide tiene capacidad de levitar innatamente.
Su ágil vuelo es comparable al de pocos seres. Puede volar y
moverse libremente, las alas sólo le sirven para coger impulso.
Sin embargo, esta capacidad de levitar es de carácter mágico.
Si se les lanza un conjuro anti magia no pueden volar. Las sílfides tienen otras muchas
habilidades mágicas, como la de hacerse visible o invisible a voluntad, y la de invocar
elementales del aire. Las sílfides pueden tener descendencia con humanos o elfos. Una vez que la

42
sílfide deposita un único huevo perlino, invoca a un elemental del aire para que proteja y dé calor
al huevo hasta el momento de su eclosión. Las pequeñas sílfides tienen el aspecto de una niña
humana, pero con dos pequeñas alitas. Estas pequeñas sílfides pueden alcanzar el ágil vuelo a
partir de los 10 años.

Cola Cuerno Húngaro


Considerado el más peligroso de todos los dragones, la cola
cuerno húngaro tiene escamas negras, y su cuerpo recuerda a un
lagarto. Tiene ojos amarillos, cuernos broncíneos y pinchos de
un color similar que surgen de su cola. El cola cuerno posee una
de las llamas de mayor alcance (más de quince metros). Sus
huevos son de color cemento y de una cáscara particularmente
dura: Las crías se abren camino utilizando su cola, ya que tienen
sus pinchos bien desarrollados al nacer. Se alimentan de cabras,
ovejas, y siempre que es posible, de humanos.

Hocicorto Sueco
El hocicorto sueco es un atractivo dragón azul plateado cuya piel está
muy demandada en la manufactura de guantes y escudos protectores.
La llama que lanza es azul brillante y puede reducir huesos y madera a
cenizas en cuestión de segundos. El hocicorto tiene menos muertes de
personas en su haber que la mayoría de los dragones; aunque, como
prefiere vivir en zonas montañosas y deshabitadas, el dato no habla tan
a su favor como parece.

Esqueletos
Son los restos animados de gente
muerta y son de la misma altura que eran cuando estaban
vivos. Los esqueletos tienen poca, si alguna, piel restante y
lucen fosas oculares en sus calaveras. Los esqueletos no tienen
una sociedad perceptible. Los esqueletos odian a los seres
vivos con gran pasión y a no ser que tengan ordenes
específicas, atacarán a cualquier criatura viviente que vean. Los
esqueletos (como la mayoría de no-muertos) se ofenden por su
presencia en el mundo vivo, lo que causa una profunda
sensación de celos de las criaturas vivientes. Las ordenes
específicas como guardar una puerta puede vencer los deseos
de un esqueleto de matar criaturas vivas y obedecen a su amo
infaliblemente. Los esqueletos son formidables en combate
porque mantienen el conocimiento de lucha de la vida anterior
y pueden incluso utilizar técnicas de grupo en batalla. Pueden
usar varios ataques especiales (incluyendo magia) dependiendo
de las habilidades que tenían cuando eran vivos.

43
Nigromante
La necromancia es una rama de la magia, considerada generalmente
negra, que consiste en la adivinación mediante la consulta a los
muertos y sus espíritus o cadáveres .La nigromancia es el apartado
del Arte que se dedica al estudio de la muerte, y se centra en el
control de los muertos (ya sea en ayudarse con ellos, como el control
psíquico de la materia muerta o espiritual).
El nigromante es un tipo de mago figura habitual de literatura
fantástica y algunos juegos de rol como argumento de fuerza. En
muchas ocasiones se dice que los Vampiros tienen facultades
nigrománticas.
El caso clásico de nigromancia es el de la bruja de Endor,

Succubus
Las Succubi utilizan sus alas estilo de cuervo y la cara de un ángel
para atraer a sus víctimas a un estado falso de seguridad. Evitadas por
aquellos que conocen sus trucos, se han retirado a las áreas más
oscuras y retorcidas con la esperanza de cazar a un aventurero que los
pueda confundir con un ángel. En áreas donde sus acciones son bien
conocidas, mandarán a sus esbirros para atraer a los aventureros a su
dominio. Si un aventurero cae ante los encantos de la succubus, sus
almas serán pérdidas y su cuerpo maldito para permanecer esclavizado
como otro esbirro. Aun así, aquellos que puedan rechazar los encantos
de una succubus están aún perdidos. El Succubi, orgullosa de su
sexualidad, volverá a un cólera violento y sangriento. Cambiando a la
antítesis de la perfección estética, el único modo que tiene de
encontrar satisfacción es limpiar de sus perfectamente pulidas uñas la sangre de aquel que la
rechazó.

Hadas Ojos del Alma


A través de esta mirada al mundo feérico, podemos comprobar que
los ojos son verdaderamente el espejo del alma. Los de esta Hada
reflejan nuestras almas y corazones, y no podemos esconder nada de
ellos. El Hada Honesty, o Hada de la Honestidad no es una criatura
de enjuiciamiento o acusación, en realidad es compasiva y amigable
y puede ver a través de todas nuestras motivaciones y llegar al fondo
de cualquier cuestión. Siempre vendrá en tu ayuda cuando necesites
claridad, particularmente cuando tus impresiones o motivos no están
definidos completamente. Nos enseña a ser comprensivos con
nosotros mismos, y corrobora si hemos aprendido bien sus lecciones,
pero sólo siendo honestos, claros y afectivos con nuestro propio
espíritu podremos otorgar a los demás estos maravillosos dones que
percibimos de ella. De algún modo, esta honestidad es una docencia

44
permanente para con nuestros hijos, amigos, semejantes y humanos en general. El Hada es
siempre sincera, además es la única forma en la que puede ayudar de verdad.

Valquirias
Las valquirias (del alemán antiguo Walkyrien) son
importantes personajes femeninos de la mitología
escandinava. Eran hijas de Odín, las criaturas más hermosas
en la existencia, ya sea de asgard (reino de los dioses) o de
midgard (tierra de los mortales) fuertes guerreras con la
capacidad de sanar cualquier lesión cuya tarea consistía en
llevar al Valhalla a los héroes caídos en batalla. Allí les
atendían sirviéndoles hidromiel y deleitándoles con su
belleza. Las valkirias eran vírgenes guerreras y en otras
leyendas que de ellas se cuentan se dice que tenían la
facultad de transformarse en cisne. Su residencia habitual era
el Wingolf, situado al lado del Valhalla. Las valkirias eran
comandadas por la diosa Freia.

Dragón Africano
Habitante del norte de África, el desierto del Sahara y las costas orientales de
Mediterráneo, es uno de los dragones más grandes, puede levantar a un elefante
con sus dos únicas y poderosas patas traseras, no tiene patas delanteras, pero si
un par de alas fuertes y membranosas.

Swedish Short-snout

Es un dragón voluptuoso, azul platinado, codiciado para la


fabricación de guantes y trajes de piel. Las llamas que emite
su nariz son de un color azul brillante; son capaces de
convertir en ceniza cualquier objeto en cuestión de segundos.
Es un animal que prefiere vivir en áreas montañosas
deshabitadas.

Elemental de Tierra
Son invocados sobre tierra o roca. Su forma es la de un humanoide
gigante formado por piedras, metales preciosos y gemas. Es lento en los
movimientos, pero incansable. Su sonido es el de un terremoto y es capaz
de destruir fortificaciones con facilidad si están hechas de piedra. Sin
embargo, es menos efectivo luchando contra criaturas en el aire o en el
agua.

45
Tejedora de Sueños
Hay un Hada en especial que viene cuando los sueños de los
hombres cobran vida. Se queda en un costado, guiando
invisiblemente las manos y la mente para lograr realizar los
deseos. Hay estrellas brillando a su alrededor, una forma visible
de su energía cósmica, que dibuja formas cambiantes sobre ella
y flotan también sobre las cabezas humanas.
Cuando se llega al luminoso punto de la inspiración, y la
nutritiva carga energética del Hada está surtiendo efecto, se
accede a la armonía y el balance, entonces el sueño se hace real
y vívido, en la forma de una obra, un poema, una meditación u
otra expresión creativa. El ser humano habla de gente inteligente
o brillante, dice que ha tenido una idea espectacular, una
intuición magnífica, y no sabe que ha recibido ayuda extra.
Cuando miramos hacia el mundo mágico de las Hadas, vemos
todas estas cosas de sueño tan visible y posible en gloriosa
forma. Se producen por su influjo auto-revelaciones, auto-iluminaciones, auto-conciencias. El
Hada de los Sueños posee el conocimiento natural y la gracia feérica, generosamente la dispersa
sobre los abiertos a la maravilla.
Su nombre es un misterio, o mejor dicho, es tu elección. La nombras como desees, o no lo hagas
y existirá igual para ti. Llamando a esta Hada consigues la ayuda de los Altos Seres, con energía
focalizada y mente abierta e intuitiva. Ella enseña cómo reconectar lo celestial con lo terrestre.
Toma el brillo, el regalo de la inspiración y vete de su mano por los caminos de tu creación,
logrando todo aquello que has deseado. No olvides, como el hada, mantener abierto a la luz tu
corazón, te alumbrarás tú mismo, y ésta es la más brillante luz de todas las que puedas hallar.

Elemental del Pantano


Los swamp elementals son criaturas sin mente que rondan
por las junglas y pantanos cerca de las ruinas del Lycaeum.
Se sabe poco de estas criaturas y muchos estudiosos debaten
si fueron creados por los Ophidians que habitan el Lycaeum
como guardias o si se formaron naturalmente desde la densa
flora y mezclas de gases de pantano comunes en la jungla
cercana. Sea cual sea el caso, los aventureros están de
acuerdo en que estas criaturas son enemigos formidables.
Utilizan una variedad de ataques, siendo el veneno uno de
los más comunes. A pesar de ser hechos de vegetación, no
son tan vulnerables al fuego como uno pueda pensar.
Muchos aventureros valientes encontraron su perdición en
un swamp elemental, atacándolo tontamente con una espada
de fuego mágica y ver las llamas sofocadas por la retención
de agua natural del swamp elemental.

46
Troll
Un troll es un horrible humanoide que se caracteriza por su
capacidad de adaptación y regeneración. Físicamente es un
engendro bastante desagradable. Su piel es un pellejo
irregular de color azul, gris o verde. Sus ojos son oscuros y
hundidos. Mide entre 2 y 3 metros, y tiene una apariencia
frágil que para nada se corresponde con la realidad, ya que
estos seres pueden desarrollar una enorme fuerza. Los trolls
pueden caminar erguidos pero ligeramente inclinados, y a
pesar de su postura, son seres muy ágiles y unos excelentes
escaladores. Además de su destreza y enorme fuerza, los
trolls tienen otras ventajas sobre otros seres, como la
infravisión y su desarrollado sentido del olfato. Su punto
débil es la luz. Si se exponen durante unos minutos a luz solar se transforman en piedra, por lo
que no suelen ser una amenaza en pleno día, aunque sí por la noche. Las hembras son más
fuertes, de mayor tamaño y más listas, cosa que no es muy difícil, puesto que un troll tiene una
inteligencia bastante escasa. Los trolls son enemigos nada despreciables, puesto que atacan
siempre con sus garras o con la boca, sin importarle el tamaño y fuerza de su adversario. Un troll
nunca tiene miedo. Este hecho es comprensible si se tiene en cuenta la asombrosa capacidad de
regeneración que poseen. Los trolls tienen una piel con propiedades plásticas, lo que les permite
regenerarse rápidamente, incluso cuando caen moribundos. Su algún miembro de su cuerpo es
amputado sigue la lucha por su lado, y al final de la batalla se une de nuevo al tronco para
regenerarse. Solamente el ácido y el fuego pueden provocar heridas permanentes. Los trolls
habitan en cuevas, cuya entrada rodean de peñascos para dificultar el paso a intrusos. Si no
encuentran una cueva se instalan en agujeros subterráneos tapados con hojas y ramas, de tal
manera que quedan imperceptibles. Estos seres viven en grupos de 3 a 10 trolls, con un líder que
suele ser una hembra troll. Este liderazgo se determina mediante numerosas luchas. El troll que
no gana el combate suele ser amputado de alguna parte de su cuerpo, a modo de castigo.

Dragón Oriental (Lung)


Lung es el término utilizado por los chinos para nombrar a la gran variedad de dragones que
poseen. Existen nueve tipos de dragones chinos Imperiales (nueve por que es el número de la
suerte): el dragón de cuernos Qiu Lung, el dragón celestial Tian Lung, el dragón espiritual Sheng
Lung que controla las lluvias el viento y las inundaciones, el dragón terrenal Ti-Lung, el dragón
de tesoros ocultos Fucan Lung, el dragón acuático Wang-Lung,
el dragón que arrolla Pan Lung, el dragón amarillo Huang Lung,
y el rey dragón Ying Lung.
Los dragones imperiales poseen cinco garras mientras que los
koreanos tienen cuatro y los japoneses tienen tres. Según la
leyenda establece, los dragones se originaron en China y cuando
más lejos viajaban más garras perdían hasta el punto de no
poder continuar el viaje.
De colores que van del dorado a los verde azulados, de tonos
oscuros a casi blancos hay tres subespecies la japonesa, la china
y la indonesia, siendo la diferencia entre las razas el número de
dedos en sus patas, tres, cinco y cuatro respectivamente.

47
Cecaelia
Es un ser mitológico que aparece, que combina la
cabeza, los brazos y el torso de una mujer y, desde la
parte inferior del torso hacia abajo, los tentáculos de un
pulpo o calamar, al estilo de una sirena o demonio del
mar. Otros términos comunes utilizados son "pulpo-
sirena", "octo-sirena", "octo-humano", y variantes del
mismo. Si bien el término más amplio de sirena (Latín-
"doncella del mar"), puede aplicarse también, cecaelia
son generalmente considerados una especie no
relacionada a las sirenas. Además, frecuentemente
cecaelia se conocen como "brujas del mar".

Sleipnir
En la mitología escandinava, Sleipnir o Sleipner, que
significa resbaladizo, es el caballo gris de ocho patas que
pertenecía a Odín. Era capaz de ir velozmente de un
extremo al otro del horizonte. Sleipnir simbolizaba los
ocho vientos que soplan desde sus respectivos puntos
cardinales. El nacimiento de Sleipnir: En el reino superior
de Asgard, los Dioses estaban intranquilos. Su hogar no
tenía murallas para protegerse de los enemigos, así que
cuando apareció un jinete y se ofreció para construir una
muralla, le escucharon sin vacilar.

Afang
Monstruo acuático y misterioso de la tradición celta,
probablemente dragón o serpiente. Quizá un castor gigante. Se
lo considera un antecedente del "Monstruo del lago Ness". Son
criaturas solitarias y quizás incomprendidas, se piensa que
pueden vivir cientos y cientos de años en aguas dulces y
algunas veces también saladas. Alcanzan tamaños colosales y
las aguas donde habitan suelen ser profundas oscuras y frías.
Viven solos y solo se reúnen con más de su especie en
temporada de reproducción

48
Fafnir
Según el mito germano, era hermano de Mimir y Nutria
(un gigante que le gustaba transformarse en esa
criatura). Los tres eran hijos de un gigante de la helada
conocido como Bergthorer, cuenta que un día de cacería
estaban los dioses Odín, Hoder y Loki, cazaron a una
nutria que nadaba en el río y la cocinaron; el gigante
cuando vio a su hijo muerto, reclamó en compensación
un enorme tesoro, tesoro que consiguió el dios Loki al
robándoselos a unos enanos, que maldijeron el oro. Con
el tesoro en sus manos, los hijos reclamaron su parte al
gigante, quien se negó, y fue asesinado por Fafnir,
apoderándose del tesoro y transformándose para
protegerlo en un enorme dragón sin alas; Mimir, que
sabía no podía luchar contra el dragón esperó, la ayuda
llegó con el joven héroe Sigurd (Sigfrido) a quien
Mimir le dio una espada mágica para vencer al dragón.
Sigurd se escondió entre el suelo y cuando el dragón
salió, lo asesino atravesando su vientre y su corazón. El
dragón supo de la traición de su hermano y advirtió a
Sigurd que no agarrara el oro, pero este prefirió escuchar a los pájaros que aconsejaban comer el
corazón del dragón y bañarse en su sangre para ser invulnerable. Sigurd prefirió este segundo
consejo y le cortó la cabeza a Mimir cuando se acercaba a matarlo por la espalda. Sigurd se bañó
en la sangre del dragón y fue invulnerable, salvo en una parte de la espalda que estaba cubierta
por una pequeña hoja, agarró el oro y la maldición luego lo alcanzó.

Gargoulle
Fue un dragón serpiente que surgió de las aguas del
Sena, esta criatura similar a la guivre tragaba las aguas
del río y las escupía inundando las riveras; su nombre
significa hacer gárgaras. La poderosa serpiente fue
vencida por un condenado a muerte, quien para salvarse
de la pena, prometió vencer a la gargoulle. El hombre,
conocido luego como San Román, uso una cruz para
aplacar la bestia, la cual fue luego incinerada por los
vecinos de la localidad.

Vellocino De Oro
Fue derrotado por el príncipe Jasón, quien con ayuda de la maga Medea logró vencer a la bestia,
la bruja durmió al dragón con una poción mágica; así Jasón pudo robar el vellocino y salir

49
corriendo antes de que despertara el monstruo. Igual
que el anterior, este dragón es un hijo de Tifón y
Equidna; y no ha sido aún vencido, más si engañado por
los encantos de una hermosa bruja.

Mantícora

La mantícora es una bestia griega sumamente peligrosa. Posee la


cabeza de un hombre, con tres hileras de dientes afilados; el
cuerpo de un león, color rojizo; y la cola de escorpión llena de
dardos venenosos que dispara a voluntad, y pueden alcanzar a la
víctima en un radio de treinta metros. El desgraciad que reciba el
impacto de uno de esos dardos, morirá rápidamente a la acción
del veneno. La mantícora es conocida por canturrear suavemente
mientras devora a su presa. Comedora sin remilgos, la mantícora
devoraba a sus víctimas enteras, piel, huesos, ropa y pertenencias
incluidas.

Gigante
En la mitología, los gigantes son criaturas humanoides de tamaño y fuerza
prodigiosos, un tipo de monstruo legendario que aparece en historias de
muy diferentes razas y culturas. Suelen ser violentos y se dice con
frecuencia que comen humanos, especialmente niños. Otros, sin embargo,
son simpáticos e inteligentes. La diferencia de tamaño ha sido una forma de
enfatizar la importancia de ciertos personajes tanto como para denostarlos
como seres monstruosos aunque de forma humana. Abundan las referencias
a gigantes en la mitología antigua.

Enanos
Los enanos son seres obstinados y orgullosos, pertenecientes a una
raza noble de semihumanos. Cuenta la leyenda que Eulé, un
herrero deseoso de tener hijos a los que entregar sus
conocimientos, talló a siete enanos con tierra y piedra, y les dio
forma de seres bajos y fuertes. La figura del enano no ha variado
mucho desde esta leyenda. Son seres con mejillas sonrosadas y de
piel bronceada, robustos y musculosos, con una altura aproximada
de 1.25 metros y un peso de unos 75 kilos. Su raza es muy
resistente y la mayoría de los enanos viven de 350 a 450 años.

50
Suelen llevar el pelo largo al igual que la barba y el bigote, y de un color oscuro. Visten ropas en
tonos tierra y de aspecto tosco. Las mujeres enanas son igual de fuertes que los hombres, aunque
son más raras de ver. Son enemigos de trolls, orcos y gnomos, así como de toda criatura
malvada. Han aprendido a hablar varias lenguas, entre ellas la común y la de algunos de sus
enemigos. Suelen vivir en ciudades subterráneas y salen a la superficie en expediciones
guerreras, fuertemente armados y acorazados. Pero es bajo la superficie donde un enano
demuestra sus facultades desarrolladas; son capaces de distinguir la posición de su enemigo por
los cambios de aire que provoca cualquier movimiento, e incluso detectan el calor corporal de
otro ser, lo que les permite esquivar al enemigo. Estas características son también desarrolladas
por otros seres subterráneos. Los enanos no son seres dispuestos a la magia por lo que no suelen
lanzar conjuros. La naturaleza no mágica del enano le hace bastante resistente a los conjuros,
pero también le da problemas a la hora de usar algún objeto mágico. Los enanos son conocidos
por ser excelentes trabajadores de la piedra. El tallado y pulido de rocas, piedras y gemas son
algunas de sus especialidades. Las ciudades de los enanos son edificios enormes excavados en la
piedra, que impactan por su tallado. Estas construcciones pueden tardar cientos de años en ser
terminadas. La sociedad de los enanos está compuesta por clanes, como los mercaderes,
soldados, nobles, fabricantes...

Hombres lagartos
Son salamanquesas bípedas humanoides, con piel escamosa y
rabos largos. Mantienen la mayoría de sus características de
lagartija (aparte del hecho de ser bípedos) incluyendo su lengua
en forma de tenedor, sus ojos, y el filo de sus cabezas. La
mayoría de los hombres lagartos son de color verde a marrón, lo
que los ayuda a mezclarse con los alrededores. Los hombres
lagartos viven juntos en las ruinas cuando es posible, pero
normalmente viven en terreno abierto. La mayoría de los
hombres lagartos pasan el día practicando su caza y habilidades
de rastreo. Los hombres lagartos han entrenado para usar una
variedad de armaduras y armas hechas por humanos, aunque son particularmente peligrosos por
su mordedura venenosa. Similar al Komodo Dragon, la saliva de los hombres lagartos contiene
una bacteria que puede debilitar e incluso matar al oponente. Además son muy adeptos en crear
emboscadas (usando el pantano profundo o escondiéndose en los árboles) así que los viajeros
han de ser prudentes y vigilar cuando viajan en áreas controladas por hombres lagartos.

Ridgeback Noruego (El Pequeño Norbert)


El ridgeback noruego se parece a la cola cuero en casi todo,
pero, en lugar de una cola con pinchos, tiene una prominente
cresta de color negro azabache a lo largo del lomo.
Excepcionalmente agresivo con los de su propia raza, los
ejemplares de esta especie son muy difíciles de encontrar en la
actualidad. Se sabe que atacan a la mayoría de los grandes
mamíferos terrestres y, algo inusual para un dragón, también se
alimenta de criaturas que viven en el agua. Un informe no
confirmado sostiene que un ridgeback apreso a un ballenato en
la costa de Noruega en 1802. Los huevos del ridgeback son

51
negros y las crías desarrollan la capacidad de exhalar fuego antes que ninguna otra raza (entre
uno y tres meses después de nacer)

Hada Del Destino


“En el atardecer, junto a la orilla del río espera el Hada Reina
del Destino... ", Argea.
Los antiguos bardos irlandeses creían que las orillas de los
ríos eran lugares sagrados, sitios de revelaciones mágicas.
Ahí era donde los más altos dones podían ser obtenidos, el
conocimiento, la inspiración, la clarividencia, todo estaba
aguardando allí al que fuera merecedor de tan fabuloso tesoro.
Entre el correr del agua y la mezcla incierta de ésta con la
tierra, la luminosa Argea muestra lo que ha sido, y lo que
será... tu destino está en sus manos.

Common Welsh Green


Se encuentra casi exclusivamente en el País de Gales, en donde caza en
ovejas. Es un dragón que evita la cercanía de los seres humanos. Tiene un
rugido melodioso y respira fuego, y sus huevos son marrones con motas
verdes.

Asrai
Las Asrai son unas hadas muy pequeñas del elemento agua, pero si se
exponen al sol pueden derretirse. Solían ser apresadas y expuestas al
sol, sufriendo el fatal destino.
Las asrai son hadas de las aguas, extremadamente pequeñas se derriten
si alguien la captura y las expone al sol.

Longhorn Rumano
El longhorn tiene escamas de color verde oscuro y largos cuernos
dorados y brillantes con los que cornea a la presa antes de asarla.
Pulverizados, esos cuernos son muy estimados como ingrediente para
pociones.

52
Wyerns
Los Wyverns son enormes reptiles alados de la familia de los
dragones. Sin
embargo presentan notables diferencias con éstos, lo que les
convierte en seres
muy inferiores. Para empezar un wyvern sólo tiene patas
traseras. Son seres de
inteligencia bastante baja y su vuelo no es tan ágil como el de
un dragón, de
hecho, un wyvern no puede volar con una criatura de peso
considerable.
Físicamente son reptiles, con dientes afilados y de color pardo
grisáceo. Tienen
un tamaño de más de 10 metros de largo y unas alas de
murciélago enormes. Su
cola tiene un aguijón muy parecido al de un escorpión. Sus
ojos son de un rojo
intenso. Como cazadores son verdaderamente astutos; evitan que su sombra caiga sobre su presa
para que no quede advertida de su presencia, además, el picado lo hacen en
completo silencio. Cuando hay poca caza, los wyverns suelen formar pequeños
grupos para cazar. Si se compara su tamaño con otros, uno pensaría que no es gran cosa, pero el
tamaño de esta bestia no le resta fuerza y peligrosidad.

Demonio
Los demonios son criaturas humanoides de poderosa complexión
con alas estilo murciélago, pies partidos y cuernos en sus cabezas.
Los demonios son criaturas solitarias que viven lejos de la
civilización. Nada les gusta más que crear caos y problemas a
través de la tierra. Algunas de las peores guerras y plagas son el
trabajo de un demonio entre bastidores. Los demonios son
lanzadores de hechizos muy poderosos y muy entrenados en el uso
de las armas. A menudo lanzarán hechizos de gran poder
destructivo al principio de la batalla, esperando destruir a sus
adversarios

Horntail Húngaro
Es el más peligroso de todos los dragones. Tiene su cuerpo
cubierto por escamas negras y su aspecto es similar al de un
lagarto. Sus ojos son amarillos y tiene cuernos de bronce. Su
exhalación de fuego puede alcanzar 15 metros. Este dragón se
alimenta de mamíferos grandes; le gustan especialmente las
cabras.

53
Hellhound
Los hellhounds son resultados fallidos de experimentos
realizados por shamanes gnoll para crear un perro de guardia
de dos cabezas. Los hellhound carecen tanto de lealtad como
de moderación de sus primos menores, haciéndolos poco
apropiados como acompañantes. Los gnoll se dieron cuenta de
esto rápido (después de que los hellhound destruyeran los
objetos que se supone debían vigilar y matasen a sus maestros)
y dejaron a las criaturas fuera en la selva. Los hellhounds ahora
viajan por las tierras en manada, viviendo en una sociedad
similar a los lobos. En batalla, los hellhounds utilizan sus
afilados dientes y la resistencia al fuego para derribar a sus
enemigos. Siempre atacan en número, a menudo bajo las
órdenes de un sabueso alfa. Identificar y matar este sabueso
alfa es a menudo la mejor estrategia para encararse a una
manada de heelhound. Pero los aventureros deberían saber que
aquellos que atacan al sabueso alfa se encaran con la ira
combinada de la manada entera.

Albahaca
Este Centauro es inmortal, leal, valiente y rapidísimo.
Tiene una puntería increíble y una vista mejor que la de
un lince. Nació en Atenas para defender la embajada y
que nadie pueda pasar para mirar documentos de la
alianza Griegos-Romanos.

54
Gnoll
Son criaturas bípedas con características similares a un canino y
piel gruesa. Son altamente impredecibles y los estudiosos creen
que están algo locos. Se suele decir que a los gnolls les faltan un
par de hervores. Mientras a los líderes se les reconoce
generalmente una vez en poder, la naturaleza impredecible de los
gnoll a menudo los hace una sociedad inestable. Los líderes gnoll
son derrocados a menudo ya que el soporte de sus ciudadanos a
menudo fluctúa con sus inconstantes antojos. La mayoría de los
gnolls son guerreros y son expertos utilizando una gran variedad
de armas, aun así, algunos gnolls son lanzadores de hechizos. En
combate entran en un modo enloquecido y se sabe que incluso
atacan a sus aliados. La frase "loco como un gnoll" se refiere a este
comportamiento.

Necrófagos
En mitología, los necrófagos son seres que se alimentan
de cadáveres de seres humanos que frecuentemente
matan a sus víctimas, las cuales nunca se dan cuenta
que están frente a un necrófago ya que estos cambian de
forma. Principalmente habitan en los desiertos, pero
también se esconden en cuevas, vagan por los bosques y
fisgan en los sitios donde han muerto humanos
recientemente. Los necrófagos, con su conducta caníbal
y su gusto por saquear tumbas , aunque consumen a
placer cualquier tipo de cadáver que encuentran a su
paso, la mayoría no se quedan realmente satisfechos
hasta que han matado ellos mismos a alguien. A veces
adopta la forma de un viajero solitario que afirma
conocer un atajo, para convencer al auténtico viajero de ir hacia el desierto, donde puede matarlo
sin dificultad y luego comérselo. No obstante, el truco favorito de todo necrófago es presentarse
como una hermosa mujer, atracción ideal para cualquier varón que ande por ahí. Un viajero que
esté muy alerta puede protegerse si descubre el único rasgo que el necrófago no puede disimular:
sus pies. Cualquiera sea la forma que adopte la criatura, siempre conservará sus pezuñas de
cabra, camello o asno. Por desgracia, si la víctima se encuentra lo suficientemente cerca del
necrófago para notar ese rasgo, ya no podrá escapar.

Dragón Selvático
Los dragones de la selva vivían en densas arboledas y bosques de bambú. Estas criaturas
heredaron el enorme y sinuoso cuerpo de su predecesor marino. Gracias a ello, eran capaces de
moverse con facilidad a lo largo de la vegetación de la selva. También conservaron la habilidad
de nadar. Así, en el caso de una estación excesivamente calurosa o de un incendio forestal,
siempre podrían refugiarse en los ríos. Esta variedad de la selva disponía de unas pequeñas alas

55
que no le permitían alzar plenamente el vuelo. Sin embargo,
eran capaces de dar grandes saltos moldeando su cuerpo al
estilo de un avión (forma que también pueden adoptar algunas
“serpientes voladoras”). De hecho, se ayudaban de estas
pequeñas alas para conseguir un empujón extra y reducir su
peso gracias a las vejigas llenas de hidrógeno parecidas a las
de los dragones prehistóricos.
En busca de comida, algunos descendientes de estos dragones
de la selva se expandieron más allá de las arboledas, bosques
y matorrales. Dieron lugar así al gran dragón que habitó lo
que hoy en día es China y el suroeste de Asia. Otras especies
aisladas vivieron en las islas del archipiélago japonés.

Zombie
Un zombie es, originalmente, una figura legendaria propia de
las regiones donde se practica el culto vudú. Se trataría de un
muerto resucitado por medios mágicos por un hechicero para
convertirlo en su esclavo.De acuerdo con la creencia, un
houngan o hechicero vudú sería capaz mediante un ritual de
resucitar a un muerto, que quedaría sin embargo sometido en
adelante a la voluntad de la persona que le devuelve a la vida.
Estos muertos vivientes son llamados zombis. La palabra podría
tener relación con el nombre de una serpiente divina que es
objeto de culto en las regiones de lenguas nígercongo, y que
está emparentada con el término kikongo nzambi, que significa
dios.

Silfos
El Silfo es un tipo de Trasgo o gnomo que proviene de la
mitología germana. Esta criatura habita en cuevas de bosques
muy en cerrados ya que la luz del sol les hace daño. Se cree
que los silfos son las criaturas más sabias de la Tierra ya que
su memoria comprende antes de la creación del mundo.
También que son espíritus elementales puros, se les atribuye
el aire, a los gnomos la tierra, a las nereidas el agua, y a las
salamandras el fuego. Se dice que los Silfos tras vivir 10.000
milenios cambian su color de cabellos a blanco pues la
sabiduría de las eras consume el color de pelo negro de la
juventud. Pueden viajar a grandes velocidades sin problema,
aunque tras yacer con un humano, su poder de volar
desaparece y se convierten en humanos. A diferencia de los

56
elfos no poseen lengua hablada ni escrita sino el poder del pensamiento. Los Silfos no tienen la
visión melancólica de los demás seres inmortales (exceptuando hadas y dragones) que eran hijos
de los mismos seres del cielo y la luz. Los silfos son indiferentes con los elfos como los elfos con
los hombres, al considerar aburridas y sin importancia las teorías de los elfos sobre el apego a lo
inmutable. Los Silfos en cambio consideran al progreso como algo a que debe ser dejado
proseguir su camino

Shirokinukatsukami
Son criaturas feroces de la cultura asiática, su fuerza es tan grande como
su tamaño y posen un gran sentido del olfato. Viven en bosques y valles
boscosos donde abundan las piezas de caza.

Jormungand
Conocida como la gran serpiente
mundial o la serpiente de Midgard
(la tierra de los hombres en el mito
germano–escandinavo); lucho
contra el dios Thor en tres
oportunidades y en ellas éste fue
vencido. Según el mito es uno de los tres hijos del dios
Loki (el fuego) con la giganta del hielo Andradoba (los
otros dos hijos fueron el terrible lobo Fenrir y la diosa
Hella del inframundo helado) su apariencia y tamaño
provocaron que fuera lanzada al océano, donde creció
hasta rodear la tierra y comerse su propia cola. Los tres
encuentros con el dios Thor son descritos como sigue: el
primero en una visita del dios a Aegar, un gigante que era
dios del mar, y que es conocido en esta historia como
Utgardhaloke, quién le impone tres pruebas al joven dios
del trueno, entre ellas levantar a su gato del piso; Thor lo
intenta pero falla, así como las otras dos pruebas; luego,
lejos de su reino, para evitar la furia del joven dios, Aeger le dice la verdad de las pruebas, y lo
que intentaba levantar era a la gran serpiente. El segundo encuentro ocurre de pesca con el
gigante Hymir, abuelo de su medio–hermano, el dios Tyr; el anzuelo atrapa a la bestia, pero en la
lucha Hymir corta el hilo, ante el miedo que le inspira el dragón. El último encuentro será en el
Ragnarok (el fin del mundo vikingo) donde ambos rivales se mataran mutuamente.

57
Arpia
Una arpía es una mezcla entre mujer y buitre. La parte
inferior de su cuerpo y las alas son de buitre, y el torso y
la cara de mujer, en concreto de una bruja. Su pelo es
grueso, duro y enmarañado, como un estropajo y tiene
los dientes podridos. No suelen llevar ropas, y siempre
están envueltas en un fétido olor. Son seres tan sucios
que infectan a otros seres al atacarles con sus garras. Su
lenguaje se basa en una especie de gritos y cacareos
muy desagradables. Sin embargo, las arpías cantan una
canción mágica, capaz de hechizar a todos los humanos
y semihumanos que la oyen. Esta canción la usan
cuando se ven atrapadas o cuando quieren atraer a
viajeros ocasionales hasta su guarida. Se deleitan molestando a otros seres y animales, sin
embargo son bastante cobardes, sobre todo si se encuentran solas, por lo que suelen huir con
frecuencia. A pesar de ello, son muy vengativas y pueden seguir a un enemigo durante
kilómetros. Sus guaridas están situadas en la línea de la costa, y suelen ser cuevas un poco
profundas, tan sucias que que ningún animal se atreve a acercarse. En ellas suelen guardar
algunos tesoros que mezclan con toda la suciedad. Estas guaridas albergan a unas diez o doce
arpías. Las arpías pueden colaborar esporádicamente con humanos o semihumanos ejerciendo de
espías.

Dragón Broncíneo
Sus escamas son muy brillantes, de color bronce, y su
tamaño es más que considerable.
Habitan en climas tropicales y lugares de mucha
humedad, como los lagos.
Son amistosos con los humanos y semihumanos, a los
que les encanta observar. Para hacerlo se transforma en
un animal pequeño ya que tienen la capacidad de
polimorfizarse. Su aliento tiene dos formas; la de rayo
eléctrico y la de nube de gas de repulsión. Además, los
dragones broncíneos pueden lanzar conjuros para
polimorfizarse, crear comida, crear un muro de niebla y
controlar el clima.
Aunque sus guaridas son secas, suelen estar situadas
cerca de los lagos y de la humedad. Son excelentes
nadadores y les encanta bucear para buscar perlas y
tesoros. Son también amistosos con otros seres marinos
como sirenas, delfines y elfos de mar, aunque no lo son
con los piratas, de hecho, los dragones broncíneos
destrozan barcos piratas en cuanto tienen oportunidad.

58
Salamandras De Fuego
Guardianes del fuego, provocan incendios y sequías;
están relacionadas con el hígado y con los órganos que
conciernen a la nutrición. Protegen las pasiones
ardientes, las iniciativas audaces y las empresas
generosas; Las Salamandras, símbolo de cólera,
dominan los temperamentos sanguíneos y no pueden ser
evocadas y dominadas por quien tiene miedo del fuego.
Una de sus moradas es el monte Etna, allí se oyen sus
gritos, su cuerpo es luminoso y ágil; conocen el pasado,
el presente y el futuro. Su proximidad es peligrosa, ya
que su cuerpo está formado por llamas.
Los hijos de estos Elementales se llaman Centellas, que
son los que advierten al hombre sobre cuándo va a producirse un incendio. Según opiniones, las
Salamandras femeninas son seres muy bellos, más que ningún otro ya que pertenecen a un
elemento más puro.

Ondina
Las ondinas son una variedad de ninfas, propias de
lagos y aguas dulces. Su formación transcurre en las
mismas condiciones que las de cualquier ninfa, pero
normalmente son fuerzas elementales del agua las que
dan vida al cuerpo femenino. Las ondinas tienen el
cuerpo azulado o verde, los dedos de las manos y pies
palmeados, las orejas puntiagudas y los cabellos muy
largos y azules, amarillos o verdes. Pueden respirar
tanto agua como aire. Las ondinas son criaturas muy
alegres y traviesas, y se dice de su risa que es capaz de
hechizar a los viajeros que se encuentran con una
ondina, hasta el punto de perder la voluntad. Las
ondinas no son criaturas malvadas, su carácter es
neutral, sin embargo siempre se ha pensado que son
perversas debido a las miles de historias sé que cuentan,
de cómo algunos pescadores han encontrado la muerte
al tener cerca de una ondina. Se divierten jugando con
los humanos que andan cerca, y muchas veces mueven
las aguas provocando unas enormes corrientes, y así
continúan hasta que ahogan al pescador o viajero, acontecimiento que les resulta muy divertido.
Lo cierto es que no siempre son conscientes del mal que hacen. Algunas ondinas incluso se han
llegado a enamorar de humanos, convirtiéndose a partir de ese momento en sus mayores
protectoras. Una antigua leyenda cuenta que las ondinas no tienen alma, y que si encuentran una
pareja humana con la que tener un niño encuentra también un alma, aunque a partir de ese
momento el dolor y el sufrimiento son más intensos.

59
Hadas del Viento
Controlan los vientos así como en el agua, hay canales invisibles para
nosotros que corresponden a los vientos. El aire cuando se
descontrola y produce una tempestad, causa estragos, no solo para
nosotros, sino también para las hadas que trabajan,
son las más grandes en estatura. Son de color amarillo, radian energía
proyectiva. Son de Estación Primavera y les gusta aparecer al alba.

Ryū
El ryū conocido como Tatsu es oriundo de Japón. Es un ser
grande y fantástico, serpententino, y es similar al dragón
lung chino y el yong coreano. Se diferencia de los demás
dragones porque solo tiene tres dedos en cada pata. Se
representa sin alas, cubierto de escamas, con piernas cortas
y cuernos. Se asocia generalmente con las aguas de la
superficie, las nubes o los cielos. Existen 6 tipos de
dragones Japoneses, ellos son:

Sui-Riu, es el Dragón-Rey japonés. Estaba a cargo de toda


la lluvia, y lo conocían a veces como "el dragón de la
lluvia".

Han-Riu, es un dragón japonés rayado. Aunque tiene


alrededor de cuarenta pies de largo, este dragón nunca puede alcanzar el cielo.

Ri-Riu, un dragón bastante desconocido, tiene una vista excepcional (en comparación con otros
dragones, por supuesto).

Ka-Riu, era uno de los dragones más pequeños, siendo que el dragón tenía solamente siete pies
de largo. Es dicho, sin embargo, que Ka-Riu era ardientemente rojo.

Fuku Riu es un dragón de buena suerte.

Hai-riyo es un "Dragón-Pájaro" japonés. Este era la forma "desarrollada" de un dragón.

60
Drow
Son criaturas malvadas subterráneas descendientes de
los elfos. Al declinarse por las fuerzas del mal fueron
expulsados por los elfos del bosque hacia las cuevas del
subsuelo. Físicamente, un drow es muy parecido a un
elfo, sobre todo en las manos alargadas y las orejas
puntiagudas. Sin embargo el drow tiene la piel oscura y
el cabello muy claro, normalmente blanco. No son muy
altos y son bastante delgados. Suelen vestir de negro y
con unas capas élficas especiales que los hacen
prácticamente invisibles en su entorno. Los drow son
seres de gran inteligencia, que suelen hablar varias
lenguas. Además tienen su propio lenguaje silencioso
basado en signos, que practican con sus ágiles manos.
Poseen cualidades propias de la vida subterránea, como la de visión infrarroja, y también
habilidades élficas, como la de detectar puertas secretas gracias a su asombrosa percepción de
corrientes de aire. En su sociedad matriarcal se respetan unas normas jerárquicas muy estrictas.
Siempre que hay un grupo de elfos, por pequeño que sea, hay una líder. Ésta suele ser una
guerrera-maga o una guerrera-sacerdotisa. Los sacerdotes drow tienen mucha importancia en su
sociedad, la mayoría de los sacerdotes son mujeres. Adoran a una diosa oscura llamada Lolth.
Son seres malvados que siempre están en conflicto. Para sus combates llevan unas armaduras y
escudos de adamantina, también usan dagas y espadas. Para vencerles hay que conocer su punto
débil; la luz brillante. Llevan tantos años sin que ver el sol, que la luz directa les resulta
cegadora. Sus enemigos principales son los enanos, con los que además comparten hábitat.
Viven en cuevas subterráneas donde han construido inmensas e impresionantes ciudades de
piedra y otros minerales. Estas ciudades son refugio para criaturas malignas que habitan también
en el entorno subterráneo.

Banshee
La banshee es un personaje de la mitología irlandesa.
Proviene de la familia de las hadas y es la más oscura de
ellas. Según la mitología celta puede aparecer en forma
de mujer joven y hermosa o vieja repugnante, su cara
siempre es pálida como la muerte y su pelo unas veces
es negro como la noche y otras son rubio como el sol.
Solamente los habitantes de Irlanda la podían ver, los
extranjeros sólo escuchar; cuando una persona oía a una
banshee sabía que su fin estaba cerca, los días que le
quedaban de vida se podían saber por los gritos de la
banshee: cada grito era un día de vida y si sólo daba uno
significaba que esa misma noche moriría.

61
Tritones
Estos hijos de Neptuno, al contrario que sus
contrapartes femeninas, ayudan al marino en sus viajes.
Los tritones del Mediterráneo suelen tener torso
humano y la parte inferior con cola de pez; más al norte,
en Inglaterra tenemos a los Merman, menos agraciados
que sus primos del sur, suelen tener apariencia de
hombres cubiertos por escamas y un rostro más
parecido a los peces; explicando con ello por qué
muchas sirenas del norte se enamoran de los humanos.
En Escocia están los Merrows, también llamados
Daoine-mara; peludos, con barba, de nariz chata y
aplastada, color amarillento y brazos largos y simiescos;
con una figura combinada de tritones y mermen (torso
humano y cola de pez, con el cuerpo cubierto de
escamas y rostro de pescado), estos últimos suelen ser
amables en naturaleza y se aparecen a los marinos para
avisarles que se acerca una gran tormenta. En Noruega
viven los Havmand, de aspecto juvenil, (en contra de lo
habitual en estas regiones del norte, tienen cola de pez,
como los del mar Mediterráneo).

Dama Verde
La dama verde es un hada terrestre que suele habitar castillos en
ruinas. Puede utilizar sus poderes para transformarse en hiedra
verde. Busca ocultarse de los forasteros.

Romanian Longhorn
Es un dragón rumano que tiene grandes escamas de color verde
oscuro y cuernos de oro.

62
Hada de la Luz
Brighid, la Reina Brillante viene a la luz alejándose de la oscuridad,
caminando desde Tir Tairngiri, la Tierra de la Promesa, a susurrar antiguos
y mágicos cuentos en nuestros oídos.
En su mano trae el Cetro Blanco, alguna vez otorgado a ella por los
Antiguos Reyes de Irlanda y los Ancestrales Lords de las Islas Escocesas.
La vara mágica y blanca representa la pureza, su absoluta rectitud, la
justicia. Está hecha de madera de abedul o sauce, y posee el poder de atraer
la luz de la primavera hacia la oscuridad invernal.
Ser tocado por la vara de Brigidh, es recibir el don de las decisiones firmes
y los propósitos auténticos en tu camino o jornada espiritual. Ella
permanece en el espacio entre la ignorancia y el conocimiento, iniciando a
los que lo deseen en los misterios de la Magia de Hadas, y acompañando a los peregrinos del
mundo espiritual a través de los caminos de la sabiduría.

Gorgonas
Una gorgona es una mujer guerrera con alas y mirada
petrificante. Se piensa que las gorgonas eran parte de
una raza de mujeres guerreras, aunque sólo se conocen
tres; Medusa, Esteno y Euríale. De estas tres gorgonas
sólo Medusa era mortal. Las gorgonas tienen una
horrible cabellera formada por serpientes vivas, además
tienen colmillos de jabalí, alas de murciélago y el
cuerpo cubierto de escamas de bronce. Sus pies y manos
son bastante parecidos a unas garras. La mirada de las
gorgonas puede convertir en piedra a cualquier ser que
las mire, aunque sea por un breve instante. Además, las
serpientes de su cabellera pueden morder e inyectar
veneno a medio metro de distancia. La leyenda cuenta que Perseo consiguió matar a Medusa,
guiado por Atenea, ya que no podía mirar a la gorgona sin convertirse en piedra. Le cortó la
cabeza y de su cuello salió un caballo alado; Pegaso.

Werewolf
Musculosos enormes que pueden andar erectos. Mantienen la
altura que tenían en su forma anterior, aunque su estructura
muscular aumenta drásticamente durante su transformación.
Aunque mantienen las mismas habilidades mentales que tuvieron
mientras eran humanoides, no pueden controlar sus impulsos
animales, ni comunicar su situación a otros. Debido a esto, los
hombres lobo son vistos como monstruos e incluso son cazados
por aquellos que aman. Avergonzados por lo que se han
convertido, generalmente se ocultan de zonas pobladas hasta que
la necesidad de cazar los domina, o hasta que su naturaleza
animal se ve forzada a salir por una amenaza exterior. Su ser de
animalidad es malvada y odiosa, deleitándose en el asesinato de toda criatura. Una vez amaina el

63
ansia de sangre, se retiran al bosque, donde aúllan lamentándose de sus actos inhumanos y a
menudo mutilan sus cuerpos con dolor. Debido a las transformaciones la raza de hombres lobo es
abundante.

Hobbit
Están emparentados con los hombres y se caracterizan
por su baja estatura, la abundante vellosidad que les
crece en el empeine de los pies, las orejas algo
puntiagudas y una figura normalmente rolliza. Los
hobbits no necesitan usar zapatos, pues sus fuertes pies
tienen una suela de piel natural que les protege. Son
hábiles con las manos y se dedicaban especialmente a la
agricultura, debido a la abundancia y fertilidad de la
Comarca. Antes de habitar dichas tierras, los hobbits
solían hablar las lenguas que usaban los hombres con
los que habían entrado en contacto en algún momento.
Suelen vivir en agujeros que construyen en el suelo y
que equipan como cualquier casa normal. Dependiendo
de la riqueza de la familia, la casa puede tener una, varias o ninguna ventana, siendo éstas
siempre redondas, al igual que la puerta. Los hobbits más ricos construyen versiones más lujosas
de estos agujeros, llamadas smials, que eran como túneles ramificados.Los hobbits se
caracterizan además por su naturaleza amigable y pacífica, y detestan las guerras. No suelen usar
las armas para sus utilidades normales, ya que las consideran más como adornos para sus casas o
simplemente como objetos inservibles, de los cuales suelen acumular muchos, no solo armas,
debido a la cantidad de regalos que se hacen entre ellos.

Fuego Fauto
El fuego fatuo es un ser malvado, de naturaleza óptica que habita en pantanos y marismas. Su
apariencia es la de una bola de luz con un débil brillo, por lo que pueden ser confundidos
fácilmente por alguna fuente de iluminación. Los fuegos fatuos pueden cambiar su forma y color
a voluntad. Son seres de ágil vuelo que pueden flotar
inmóviles en la misma posición el tiempo que necesiten.
También pueden moverse tan rápidamente como un rayo de
luz. Los fuegos fatuos son seres que miden cerca de un metro
y poseen una inteligencia excepcional. Rara vez luchan cuerpo
a cuerpo ya que prefieren engañar a sus víctimas y atraerlas
hacia pantanos. Si luchan cuerpo a cuerpo su luz se vuelve
azul, verde o violeta. Usan una poderosa carga eléctrica para
combatir a sus víctimas. Los fuegos fatuos tienen un sistema
de comunicación basado en la intensidad de la luz; emiten
destellos de distinta intensidad tan sutiles que sólo pueden ser
percibidos por otros fuegos fatuos. Para comunicarse con los
demás seres vibran tan rápidamente que consiguen emitir
sonidos fantasmales. Se alimentan de la energía que
desprenden los cerebros de sus víctimas al verse presas de la
muerte. Conducen a sus víctimas hasta pantanos y zonas de

64
arenas movedizas para hacer más larga y aterradora su muerte. Los fuegos fatuos presentan
resistencia a la magia, por lo que pueden ser afectados por escasos
conjuros.

Querubín
Según la teología cristiana, un tipo de ángel, el segundo de los nueve
coros. Se consideran los guardianes de la gloria de Dios. Su nombre
significa "plenitud de conocimiento" o "rebosante de sabiduría". Su
extrema inteligencia les permite conocer a Dios como ningún ser
humano puede hacerlo.

Níðhöggr
También llamado Nidhogg es el nombre del Dragón-serpiente
que habita en el inframundo Niflheim de la mitología Nórdica.

Ladón
El dragón de la Herperídes (del que se dice tiene cien cabezas, es un
hermano de la hidra, pero a diferencia de ella tiene cuatro patas), protege el
árbol de las manzanas de oro, fruto con la que se fabrica la ambrosía
(bebida de los dioses); hijo como la mayoría de los dragones griegos de
Tifón y Equidna, fue según los mitos vencido por Heracles (Hércules) en su
undécimo trabajo. Aunque en la narración oficial, fue Atlas (el gigante que
sostiene el cielo) quien ayudo y buscó las manzanas, pidiéndolas a sus hijas,
las Hespérides, mientras Heracles le cuidaba el puesto. Al dragón no le paso
nada y aún cuida el sagrado árbol.

Lich
Son los restos no-muertos de magos muertos. Estos magos sacrificaron sus
almas por la inmortalidad. Pero la vida de un lich es una tortura constante y se
cree que la mayoría de los liches están enloquecidos por la dualidad de su
"muerte viva". Mantienen a otros no-muertos (y algunas criaturas vivas) a su
alrededor para ayudarse a sentirse vivos. En combate tienen un arsenal
completo de hechizos a su disposición. Los liches rara vez son encontrados
solos así que los héroes deben estar constantemente atentos ante la posibilidad
de que el lich llame a refuerzos.

65
Vipertooth Peruano
Éste es el más pequeño de todos los dragones y el que
vuela más rápido. Con una longitud de apenas cuatro
metros y medio, el vipertooth peruano tiene escamas
suaves de color cobre con distintivas crestas negras. Los
cuernos son cortos, y los colmillos especialmente
venenosos.

Hadas De Fuego
Tienen el control absoluto del Fuego, trabajan durante las tormentas
orientando los rayos que se producen. Su elemento es tanto de la creación
como la destrucción. Así como destruye árboles, nueva vida puede crecer en
su lugar. Son de color rojo,
energía proyectiva, de la estación verano y aparecen al medio día.

Ogro
Es una criatura humanoide horrenda de la mitología de
muchos países. Suelen aparecer en cuentos populares de
hadas en los que suelen alimentarse de personas,
especialmente niños y niñas. Cuando son pintados se les
suele representar con una gran cabeza, mucho pelo
hirsuto, normalmente barba abundante, abultada panza y
cuerpo fornido. En la literatura fantástica actual y otros
medios suele ser representado como una especie orco
gigante

Devas
Las Devas son Hadas muy pequeñas que aparecen como muy brillantes esferas
de luz. Cuando la luz se atenúa un poco, se dice que puede verse su cuerpo,
levemente dorado y vistiendo hermosas y transparentes batas. Son espíritus
naturales, que muestran interés en los humanos, pero son muy tímidas.
Las devas viven en el ambiente natural y siempre parecen ser uno con el
entorno. Habitan los lagos, árboles o bosques, y tienen diferentes vibraciones de
energía dependiendo del lugar donde eligen vivir. En Inglaterra se dice que aún
pueblan el Bosque de Epping, uno de los más antiguos de la Isla. Son, como

66
dijimos originarias de Persia, pero también se encuentran raíces de estas entidades en Grecia y en
la Isla de Man, Inglaterra.

Hugin y Munin (Los Cuervos De Odin)


En la mitología nórdica Huginn y Muninn, o Hugin y Munin,
son un par de cuervos asociados con el dios Odín. Hugin y
Munin viajaban alrededor del mundo recogiendo noticias e
información para Odín. Hugin es el "pensamiento" y Munin
es la "memoria". Ambos eran enviados al alba a recoger
información y regresaban por la tarde. Se posaban en los
hombros del dios y susurraban a sus oídos todas las noticias.
Es debido a estos cuervos que el kenningar (Hrafnaguð) "dios
cuervo" se utilizaba para referirse a Odín.
El nombre Munin tiene sus raíces en la palabra "memoria" en
nórdico antiguo.

Mirrows
Los mirrows son elementales del agua de sexo masculino. También se los
llama elfos marinos y pese a su aspecto de fieros luchadores son muy
afables con los hombres y los ayudan en caso de naufragar. Dentro de
esta especie hay dos tipos de mirrows unos de aspecto más desagradable
y otros más parecidos a los elfos

Hada Leanan
Al igual que las sílfides es musa inspiradora. Quien la toma para
crear, logrará grandes éxitos, pero el precio que pagará es una vida
más corta.

67
Genio del Plano Elemental Del Aire (Djinn)
Pueden formar torbellinos de aire con los que atacan a sus enemigos. Su
agilidad en el vuelo les hace ser casi incapturables. Son de carácter
amigable, aunque pueden llegar a ser bastante despectivos con los seres
que, a diferencia de ellos, necesitan alas para volar. Su magia les permite
crear comida y bebida, crear objetos de madera o metal, crear ilusiones,
hacerse invisibles y adoptar forma gaseosa. Los Djinn nobles son un tipo
de genios que conceden 3 deseos y, una vez concedidos quedan libres de
servir a su invocador.

Nereyda
Tienen su hábitat en el mar, son del género
femenino, y están siempre en solitario, ya que no son sociables, ni
siquiera entre su especie. Son seres peligrosos y malévolos; poseen
una belleza y una voz extraordinarias, con ellas atraen a los
navegantes con el fin de procurarles algún padecimiento. Estando
cerca de una de ellas, los hombres pierden la voz en el acto. Se las
suele representar con torso de mujer y el resto con forma de cola de
pez; sus equivalentes masculinos son los Ictiocentauros o Tritones.

Cazadragones
El guerrero mercenario que se ofrecía por villas y reinos para matar a
un Dragón solía vestir una armadura fabricada con las escamas de este
ser. Dicha vestimenta le daba un gran prestigio y proclamaba bien a
las claras que había dado muerte a una de esas fieras temidas. No
obstante, las escamas de su armadura eran muy pequeñas, indicio
evidente de que el animal que había derrotado era un Dragón
adolescente, apenas entrado en la pubertad, y, por tanto, mucho más
fácil de vencer que un adulto.

68
Sátiros
Un sátiro es una criatura de la mitología griega que encarna la fuerza
vital de la naturaleza. Los sátiros, relacionados con las Ménades,
forman en el «cortejo dionisíaco» que acompaña al dios Dioniso.
Pueden estar también asociados al dios Pan. Se les representa de varias
formas. La más común es la de una criatura mitad hombre mitad
carnero, con orejas puntiagudas y cuernos en la cabeza, abundante
cabellera, una nariz chata, cola de cabra y un priapismo permanente. A
menudo llevan pieles de animales, de pantera. Las representaciones
romanas confundían a los sátiros con los faunos, quienes solían tener
piernas de chivo. Aparecen a menudo con una copa o un tirso en la
mano, en actitud de bailar con las ninfas.

Cíclope
En la mitología griega, eran los miembros de una raza de
gigantes con un solo ojo en mitad de la frente. Había dos
generaciones de Cíclopes: Primera generación: eran hijos de
Urano y Gea, y conocidos artesanos y constructores. Eran
gigantes con un solo ojo en mitad de la frente y un temperamento
horrible. Según Hesíodo eran fuertes, testarudos, y de «bruscas
emociones». Eventualmente sus nombres llegaron a ser sinónimo
de fuerza y poder, y se usaban para referirse a armas
especialmente bien manufacturadas. Los rayos que se
convirtieron en el arma predilecta de Zeus fueron forjados por
los Cíclopes, también crearon un tridente que producía
terremotos para Poseidón, el arco y las flechas de Artemisa, y el
casco de invisibilidad que Hades le dio a Perseo en su búsqueda
para matar a Medusa, entre otras. Los ruidos que surgían del
corazón de los volcanes se atribuían a sus operaciones.

Dedos De La luz
Son grupos de ladronzuelas con dedos luminosos que viven en Faeryland, cuyo nombre
traducido exactamente sería "Brillante tomadora de cosas prestadas"
Pequeñas, hábiles y muy astutas, no pueden mantener sus manos lejos
de las cosas que les atraen, como los objetos brillantes desde anillos con
diamantes hasta papeles plateados y envoltorios.
Roban todo lo que encuentran y lo guardan en escondrijos secretos en
territorio de Hadas. Ellas dicen que sólo están tomando prestados los
objetos, pero es sabido que las hadas no tienen mucha memoria para las
obligaciones. Cuando recuerdan que debe regresar lo tomado,
usualmente muchos años después, ya han olvidado dónde escondieron
el tesoro.
Los Dedos de Luz muchas veces han descubierto sus propios tesoros
creyéndolos de otros y habiendo olvidado dónde estaban.
Volviéndoselos a llevar, se robaban a sí mismas lo que antes habían

69
hecho desaparecer de otro lado. Los Dedos de Luz viven vidas de pacíficos días, a pesar de que a
veces tienen altercados con sus víctimas.
De verdad ellas disfrutan con estas travesuras, observando a los enloquecidos humanos buscar
sus cosas perdidas. Semejan niños de alrededor de 8 o 9 años, son muy delgadas y bajitas, y sus
dedos tienen una luminiscencia clara, que se intensifica cuando han encontrado algo que robar,
brillando como estrellitas en las finísimas yemas.

Salamandras de Hielo
Son criaturas de corta estatura, bien armadas, las cuales
son una rama de la especie Basilisk. A menudo son
referidos como camaleones del mundo helado. Estas
bestias se combinan perfectamente con su entorno, para
la consternación de sus enemigos. Estas bestias a
menudo se tumban esperando, con los ojos cerrados,
saltando contra las piernas de la víctima y dejándola
inmóvil con sus colmillos mortales. Aunque estas
criaturas pueden ser encontradas con otras de su
especie, no tienen una lealtad entre ellos, y su mayor
preocupación es la supervivencia de su propia sangre.
Cuando tienen hambre o se ven amenazadas, las
salamandras del hielo atacarán a cualquier cosa en su camino, independientemente de la fuerza
de la criatura. De hecho, se sabe que han atacado a los suyos en épocas de hambre o falta de
tierras.

Pesadilla
Las pesadillas son corceles malvados que habitan en
planos inferiores, donde el mal es más poderoso. Su
aspecto es muy parecido al de un gran caballo negro,
con ojos brillantes y rojos, al igual que los orificios
nasales. Sus crines son llamas anaranjadas, y sus cascos
son ascuas ardientes. Suelen ser monturas de otros seres
malvados, muertos vivientes y grandes señores del mal
que se encuentran, al igual que la pesadilla, en los
planos más bajos. Como monturas son leales a sus
jinetes, con los que no necesita comunicarse
verbalmente, ya que la pesadilla detecta el estado
anímico del jinete y sabe actuar consecuentemente. Es
un error considerar a la pesadilla como un simple caballo malvado, no sólo por la elevada
inteligencia de ésta, si no por el origen no biológico de la pesadilla. Las pesadillas obedecen sin
reparos a las criaturas más perversas, aunque podrían servir también a seres de naturaleza más
noble siempre y cuando consigan adiestrarlas con los conjuros adecuados. Aun así, el poder de
estos conjuros es corto y apenas supera los 3 días. No necesitan alimentarse ni respirar, lo único
que toman es una especie de viruta que está compuesta principalmente por platino. Los seres que
intentan domar mágicamente a la pesadilla deben dar este “alimento” al corcel para lograr que

70
éste les obedezca. Las pesadillas son seres muy fuertes y como enemigos no son nada
despreciables. Pueden atacar con sus cascos ardientes, provocando quemaduras y heridas
mortales, pero además, mientras se encuentran en plena lucha, se desprende de sus orificios
nasales un gas tóxico que paraliza a sus contrincantes.

Hadas De La Primavera
En primavera, las hadas de las flores
actúan siguiendo el ritmo de la naturaleza.
La primera en aparecer es el hada del tulipán,
que con delicadeza despierta los pequeños bulbos
De este modo cuando los primeros tulipanes emergen,
las hadas se dan cuenta de que la primavera ha llegado.
A continuación, cada hada va desperezándose
junto con su flor respectiva
Todas las hadas se disponen a celebrar la primavera
Las hadas se ponen sus mejores vestidos, que adornan
con flores, hojas y ramitas. Entonces, buscan
un claro del bosque, bien luminoso
y agasajan con coronas y guirnaldas,
al hada del tulipán. Esta hada es la encargada de presidir
la festividad, situada en el centro de un amplio círculo,
en cuyo interior se depositan miles
de pétalos que forman un tapiz en el suelo.

Antipodean Opaleye
Es considerado por los magos mundiales como la especie más
hermosa de dragón. Nace en Nueva Zelanda pero suele
emigrar a Australia cuando las condiciones geográficas y
climáticas perjudican su supervivencia. Tiene tamaño
mediano, pesa entre dos y tres toneladas, cuenta con escamas
nacaradas y ojos de múltiples colores. Con respecto a sus
hábitos de alimentación, jamás mata a seres humanos. Su
alimento favorito es la oveja. Los huevos son de un gris pálido
que puede confundir a los muggles.

Hadas del Verano


Cuando llega el verano y muchas plantas y flores crecen en todo su
esplendor gracias a la energía de sus hadas guardianas, que ayudan a
transmutar sus elementos químicos. Las hadas de las flores aman
esta estación del año y se entregan a toda clase de juegos. Se
persiguen unas a otras, se columpian de las ramas de los árboles En
las horas de descanso, se tienden en los prados para degustar
sabrosos frutos y exquisitos pasteles, luego toman baños de sol,
sestean o se balancean sobre las aguas de los arroyuelos, hasta que
llega la gran fiesta del verano. Esta celebración mágica da comienzo

71
en el ramaje del limero, de donde descienden las hadas, una a una, para formar un corro en torno
a una resplandeciente hoguera de ardientes y purificadoras llamas que invitan a las hadas a
danzar alrededor del fuego. Y las hadas giran y giran, cada vez más rápido, al tiempo que
entonan cánticos de júbilo con sus suaves voces, hasta que llegan las primeras luces del alba y
cada una regresa a su flor o a su planta.

Driders
Un drider es un engendro proveniente de un drow que
ha sido repudiado por su diosa. En la sociedad drow
existe una gran veneración a la diosa araña, Lolth.
Cuando un drow llega a un cierto grado de desarrollo,
ya sea como guerrero, mago, etc., es sometido a una
prueba especial encomendada por Lolth. Aquéllos que
no superan la prueba son malditos por la diosa, y
desterrados de su comunidad. La maldición los
transforma en seres que mantienen la parte superior de
drow, pero la parte inferior de su cuerpo es la de una
araña gigante, normalmente de 8 patas. Los driders
conservan las mismas cualidades que tenían cuando
eran drows: la capacidad de lanzar conjuros, la
infravisión, el dominio del arco y sobre todo del hacha y la espada. Evidentemente, también
conservan la aversión a la luz y su odio por las criaturas de la superficie. Son seres agresivos,
rápidos y fuertes. Sus mordiscos son profundos y venenosos. El carácter del drider es muy
desagradable, y puesto que no son seres especialmente sociables, es habitual verlos solos o en
compañía de alguna araña. Viven atormentando a sus víctimas, las persiguen y las acosan hasta
que consiguen acorralarlas y matarlas, bien golpeando con sus patas o bien mordiéndolas. Tras la
matanza, se alimentan de la sangre y de las vísceras del desafortunado contrincante.

Desuellamentes
Es una criatura oscura, malvada e increíblemente inhumana
que se alimenta de cerebros de humanos y humanoides.
También es conocido como illithid.
Físicamente tiene la piel de color malva y de su boca salen 4
tentáculos parecidos a los de un pulpo. En el combate, usa uno
o más tentáculos con los que golpea el cerebro de su
adversario hasta que llega el momento en que tira de él y mata
a su víctima. Su enorme inteligencia tan sólo es comparable
con la de un dragón rojo o dorado. Además, sus poderes
mentales convierten al desuellamentes en una de las criaturas
más peligrosas del subsuelo. Este poder mental es capaz de
esclavizar incluso a los seres más fuertes y poderosos. Los
desuellamentes tienen telepatía, y se comunican así con las
demás criaturas. Su inmenso poder mental le permite levitar,
hechizar a monstruos y personas para quitarles la voluntad,
proyectarse astralmente y cambiar de plano. Se comunican
con él mediante telepatía y éste les avisa de la presencia de

72
intrusos. Los desuellamentes no tienen sexo, pero son capaces de producir descendencia dos
veces en su vida. La vida media de estos seres suele ser de unos 125 años.

Hadas del Otoño


En Otoño cuando la naturaleza cambia su color y se tiñe
de tonos rojizos y dorados, y los días se vuelven cada
vez un poco más cortos y fríos, irrumpen en los bosques
y los campos las hadas de las flores de esta estación,
cuidan de sus respectivas plantas junto a sus
compañeras que hacen que los frutos otoñales, sean
deliciosos y nutritivos para los seres humanos y los
animales. Estas hadas visten fundamentalmente, con los
colores carmesí, morado, malva, características de los
árboles, plantas y frutos del otoño. De manifiesto su Las
hadas del otoño celebran el festival de la luna llena, en
el que, bajo su resplandeciente luz, se reúnen sobre un
campo de trigo para dar cuenta de un pródigo banquete propio de esta estación del año. Antes de
empezar a comer, no obstante, el hada de la espinera blanca vierte con solemnidad una libación
de vino de prímula en el suelo. Esta especie de ritual asegura una abundante cosecha para los
campesinos, que consideran a las hadas del otoño sus mejores aliadas

Sheks
Son enormes serpientes con grandes alas membranosas y ojos
hipnóticos. Son de sangre fría, lo que les diferencia de los sangre
caliente que desprecian.
Los sheks pueden llegar a vivir cientos de años. El dios al que
veneran los sheks es El Séptimo, el dios oscuro y malvado. Los
sheks no tienen unas creencias especialmente elaboradas, ya que de
su dios no se conoce gran cosa. Aun así, el Séptimo suele encarnarse
en hechiceros sangre caliente. Cuando esto sucede, los sheks deben
obediencia inmediata a su encarnación.

Hadas de la Tierra
Habitan en lo más profundo de los bosques, bajo las rocas o las raíces
de árboles centenarios, en colinas o cuevas, así como También en
silenciosos abandonados castillos y algunas son habitantes de
cementerios.

Diferentes son las razas de estos seres, algunos alados otros no, unos
fieles colaboradores del hombre, otros esquivos a su presencia,
benéficos o dañinos, siempre han estado aquí, desde el principio del
mundo.

73
Fauno
En la mitología romana, Fauno es el equivalente al griego Pan. Es el
padre de Bona Dea ("La buena diosa", o Fauna) y Latino. Fauno era
también llamado Lupercus ("el que protege del lobo") por proteger el
ganado, nombre realmente procedente de otra divinidad itálica, con lo
que al final los dos nombres acabaron fundiéndose en Fauno Luperco.
Fauno era un rey latino, hijo de Picus y Canens. Tras su muerte fue
reverenciado como el dios Fatuo, adorado en un bosque sagrado en
las afueras de la actual Tívoli. Se le asocia con las pieles de lobo, las
coronas y los cálices. Su festival, celebrado en el aniversario de la
fundación de su templo (15 de febrero) era la Lupercalia. Sus sacerdotes Luperci llevaban pieles
de cabra y golpeaban a los espectadores con cinturones de piel de cabra. La Faunalia era otro
festival en honor de Fauno, que tenía lugar el 5 de diciembre.

Arañas de Hielo
Las arañas del hielo son arañas grandes, cubiertas de piel, que
carecen de la posibilidad de crear telas de araña. Esta incapacidad
las ha forzado a evolucionar como poderosas cazadoras, con
mandíbulas como trampas de acero y garras con las cuales
atraviesan fácilmente a sus víctimas para darse un festín de sangre.
Están forzadas a cazar con ferocidad mortal para dar energía a sus
enormes cuerpos y evitar que se congelen. Son zánganos sin que
carecen de sentido y sin lealtad, y se sabe que se arrastran entre sus
hermanos muertos sin dudarlo para alcanzar a su víctima.

Malto
Estos monstruosos seres han invadido miles de mundos en busca
de las Llaves Interplanares. A pesar de su parecido con dragónidos
de muchos tipos, estas criaturas son demonios etéreos que se
apoderan delas dimensiones destruyéndolas.

Equidna
En la mitología griega, Equidna era una monstruosa ninfa,
considerada descendiente de Forcis y Ceto o de Tártaro y Gea según
la fuente. Como un monstruo femenino, madre con Tifón de todos los
monstruos importantes de los mitos griegos. Tenía el rostro de una
bella mujer de temibles ojos oscuros pero cuerpo de serpiente.
Cuando ella y su compañero Tifón atacaron el monte Olimpo, Zeus
los derrotó, pero les permitió seguir viviendo, así como a sus hijos,
como desafío para los héroes futuros. Moró desde entonces en una
cueva del país de los Arimoi, un remoto lugar desértico situado en
Asia Central, probablemente Siria

74
Hada Madrina
Es aquella que otorga gracias y dones especiales a los recién
nacidos, y continúa protegiéndolos durante toda su vida de modos
diferentes. Los ancestros de las Hadas madrinas son las Tres
Madres Célticas, que residían en lugares especiales y mágicos,
como las fuentes de aguas curativas, pozos sagrados y
emplazamientos místicos casi siempre inalcanzables.
Las Hadas Madrinas son bien conocidas figuras de los cuentos y el
folklore de muchos países, donde mitigan dolores, marca el
camino a través de rutas seguras, y mantienen a salvo de su
inexperiencia y desaprensión a los jóvenes héroes en sus batallas y
jornadas de peligro. En muchos relatos, el Hada madrina puede
cambiar y modificar los efectos de un hada maligna que se ha
sentido ofendida y busca venganza

Ettins
Son criaturas obesas y altas que tienen dos cabezas. Cada cabeza
piensa de forma independiente a la otra lo cual puede llevar al ettin
a realizar acciones extrañas. Tienen a ser aletargados por naturaleza
y generalmente evitan labores físicas, excepto el combate.
Generalmente disfrutan usando su tamaño y fortaleza para aplastar
a otras criaturas y pueden moverse con velocidad sorprendente en el
combate.

Gnomo
Según las antiguas mitologías
del Norte de Europa y ciertas
doctrinas cabalísticas, los
gnomos son cada uno de los
enanos fantásticos, genios
elementales de la Tierra en cuyas entrañas moran trabajando
en las minas custodiando los tesoros subterráneos y cuidando
de los metales y piedras preciosas. Los gnomos forman un
pueblo sobrenatural de seres muy pequeños e invisibles,
dotados de singular astucia que nació de la fantasía de los
visionarios hebreos llamados cabalistas. Los gnomos poseían
la presciencia, conocían los secretos de la Tierra y eran el
alma de ésta. Los autores de tan maravillosa doctrina
aseguraban que el Aire, la Tierra, el Agua y el Fuego se
agitaban merced a los seres invisibles que animaban estos
elementos. Según los cabalistas, Dios asignó el imperio del
fuego a la salamandra, el del aire a los silfos, el del agua a las
ondinas y el de la Tierra, no en la superficie sino en el interior, a los gnomos. Estos moraban en

75
las fisuras metálicas del globo, en el interior de las grutas, llenas de estalactitas de maravilloso
efecto. Eran los guardianes de las minas de oro y plata. Los gnomos, aunque no pertenecen
propiamente a la Mitología sino a la superstición, recuerdan a los telquines y a los cabiros,
genios que representan el trabajo en los metales adorados por los griegos en localidades de
naturaleza volcánica.

Goblins
Los Goblins varían en tamaño, aunque normalmente son
más pequeños que los Orcos y los humanos. Sus dedos
son rápidos y ágiles, perfectos para estrangular a
pequeños animales y a enemigos dormidos; sus ojos son
furtivos y pequeños, de visión aguda, especialmente en
la oscuridad. Los Goblins son extremadamente ruidosos
y alborotadores en comparación con los Orcos, que
hablan mucho más lentamente y con mucha menos
frecuencia (consideran que una mirada amenazante y
una rápida comparación de colmillos son la mejor forma
de dejar claro un punto de vista). Los Goblins son más
inteligentes que los Orcos, y nada les gusta más que
regatear y comerciar con sus parientes raciales menos sesudos: sin duda porque siempre salen
ganando. Muchas tribus Goblins son ocasionalmente nómadas, se desplazan desde las llanuras a
los bosques, o a lo largo de los valles de los ríos y entre los pasos de montaña, siempre buscando
nuevos objetos que puedan comprar, vender o robar para luego vendérselos a otros pieles verdes.
Las tribus Goblins normalmente van acompañadas por largas caravanas de carros repletos de
quincallería, monstruos encerrados en toscas jaulas de madera o incluso humanos, Elfos o
Enanos que los Goblins han capturado y esclavizado. Los exploradores Goblins, montados en
lobos, patrullan continuamente el territorio por delante de la tribu, atentos a la aparición de
cualquier enemigo, y descubriendo pequeños poblados o asentamientos que puedan asaltarse y
saquearse. Algunos Goblins consiguen amasar una gran fortuna en sus viajes. A los Goblins les
gusta vanagloriarse de su gran riqueza. Cualquier Goblin realmente rico llevará montones de
anillos, dagas ornamentales, espadas y el casco más grande que pueda mantener en equilibrio
sobre su cabeza. La mayoría de Goblins gastan todo lo que ganan con sus malas artes apostando
en las carreras de carruajes, o compitiendo para superar a sus rivales con el carruaje más rápido y
espectacular.

Bola De Fuego Chino (Dragón León)


El único dragón oriental que existe tiene un aspecto
especialmente llamativo. De escamas suaves y escarlatas,
tiene una hilera de astas doradas alrededor de la cara, un
hocico chato y ojos sumamente protuberantes. El bola de
fuego se gana ese nombre por la llama en forma de hongo
que sale de sus narinas cuando está enfadado. Pesa entre dos
y cuatro toneladas, y la hembra es más grande que el macho.
Los huevos son de un carmesí brillante moteado de amarillo
dorado, y las cáscaras, muy estimadas en la hechicería
china. El Bola de fuego es agresivo, pero más tolerante con

76
sus congéneres que la mayoría de los dragones; algunas veces acepta compartir su territorio con
otros Bola de fuego. Aun que puede comer todos los mamíferos que se conocen, prefiere cerdos
y seres humanos

Saeton
Es una serpiente de entre unos dos, tres o cuatro metros de
color negro y muy agresiva, es muy venenosa, según las
leyendas habita en Sierra Morena y pudo ser una especie
introducida por los musulmanes en la edad media . Es un ser
de la mitología andaluza ya que nunca se ha podido cazar
uno.

Hada de la Alegría
El espíritu intrínseco de la
Alegría recibe este nombre,
Pure Joy. Es la felicidad en estado puro, intacta, a veces infantil
y siempre saludable. No reconoce fronteras de edad ni de
condición social, ni tampoco es privativa de mundo físico
alguno, las hadas poseen una alegría natural que se manifiesta
en todas sus acciones, y el hombre nace con la misma dote, pero
si no la sabe cuidar es posible que la pierda. Aquí interviene
muchas veces el Hada Pure Joy, tratando de evitar esta pérdida.
¿Cómo lo hace? En momentos de tristeza, hace aparecer en la
mente del hombre diferentes imágenes graciosas o recuerdos
felices, diluyendo la tristeza al menos por unos momentos.
Está siempre presente entre los niños, y se cree que muchas
veces toma la forma de uno de ellos para intervenir en sus
juegos. Suele vivir entre las flores, y también se esconde en
troncos caídos cercanos a patios o lugares donde los niños se reúnen a jugar, y algunos dicen
haberla visto bajo pupitres en algún aula escolar.

Opaleye de las Antípodas


Los opaleyes viven en Nueva Zelanda, aunque hay registros
que indican que emigraban a Australia cuando escaseaba el
terreno en su país natal. Este dragón prefiere habitar valles en
detrimento de las montañas, una característica inusual en la
especie. Es de tamaño mediano (entre dos y tres toneladas).
Quizá sea el tipo de dragón más hermoso que existe: tiene
escamas iridiscentes y nacaradas y ojos sin pupila,
multicolores y centelleantes; de ahí su nombre. Este dragón
produce una llama escarlata muy intensa, pero, comparado
con otros, no es especialmente agresivo y rara vez mata, a
menos que tenga hambre. Su alimento favorito es la oveja,
aunque a veces caza presas más grandes. A finales de 1970 hubo una serie de matanzas. De
canguros; el suceso se atribuyó a un opaleye macho que había sido desplazado de su territorio

77
por una hembra dominante. Los huevos de opaleye son de color gris pálido, y los muggles
ingenuos pueden confundirlos con fósiles.

Hadas del Agua


Las hadas del agua pueden ser halladas en lagos, ríos,
estanques, manantiales, pozos, fuentes, cascadas, y el
mar o sus orillas. Aman especialmente las aguas
móviles como las de surgentes y cascadas, pero todo
medio acuático puede ser un buen hogar para estas
Hadas. Siempre se ha creído que detrás de la caída de
agua de una catarata o un salto, están las puertas
secretas del Mundo Mágico, Faeryland. Controlan las
aguas del mar, sobre todo cuando hay tormentas, ya que
sin su trabajo el efecto del agua en las costas sería
devastador. Prestan gran ayuda al hombre, sobre todo en
alta mar. No hay que confundirlas con las sirenas
porque estas hadas
miden alrededor de 5 cm. Permanecen 1 año en plano físico y 100 años en plano astral. Trabajan
en grupos y forman
dentro de
estos sub-grupos. Cuando forman pareja de intercambian poder. Su energía es receptiva, son de
Estación de Otoño y aparecen al Crepúsculo.

Fylgiar
Los Fylgiar son una especie de espíritu aéreo que sólo
puede ser visto por el humano del que es familiar, es
decir, se asocia desde el nacimiento de éste, y se revela
justo antes de su muerte, para guiarlo como un ángel
protector hacia su morada eterna. De acuerdo a la
mitología nórdica a la que pertenecen, señalan el
camino y acompañan al fallecido hacia el Valhalla, el
"Cielo" escandinavo, donde él permanece hasta que el
alma del humano se siente confortada. Jamás puede ser
visto por otra persona que no sea su protegido.
Son originarios de Islandia, y se cree que un niño
islandés que nace mientras se oye un graznido será
especial, y que atravesará su vida con la compañía feérica, una sombra o presencia familiar
conocida como Fylgiar. Éste sirve al niño, y se dice que el mismo también sirve al Fylgiar
mientras duerme o proyecta sus sueños. Este espíritu puede oírse o detectarse por suaves ruidos o
murmullos.

Protege a los niños de sufrimientos y pesadillas. En el folklore Noruego, el Fylgiar aparece para
advertir de peligros durante el sueño nocturno, a veces en forma animal. Como dijimos,
continúan al lado del niño hasta que es adulto, luego anciano, y asiste su partida, para después
pasar a la próxima generación de niños de la misma familia.

78
La más inquietante característica del Fylgiar se da cuando revelan con su visión, un momento
antes de la muerte, el tipo de deceso que tendrá el familiar.

Esto se observará en la actitud y aspecto del espíritu: Un Fylgiar maltratado y herido significará
una muerte dolorosa o trágica, un Fylgiar hermoso y brillante o en actitud relajada, auspiciará
una muerte pacífica y sin dolor o pena.

Amphitere
Es un término aplicado generalmente a los dragones o
serpientes emplumados. Las variedades de esta criatura
generalmente no poseían piernas, solo un par de alas.
Los Amphiteres tenían reputación de poseer gran
sabiduría o conocimiento, así como una cierta forma de
energía consecuentemente. Muchos también se
suponían guardianes de tesoros. Al igual que en la
mitología draconiana, se le atribuían cualidades
especiales a las partes del cuerpo. Uno de éstas era los
ojos, que generaban efectos hipnóticos en cualquier
persona. El Amphithere es el único tipo de dragón
americano, teniendo solamente sus alas como
miembros.

Naga
Las nagas son serpientes semidivinas hindúes con cara humana.
Solían encontrarse como serpientes de agua en una región acuosa
de Pakistán. Son seres de gran encanto, lo que les hace muy
poderosas sin necesidad de recurrir a la violencia. En la mitología
fantástica encontramos más tipos de nagas, aparte de la naga
acuática. Son seres de sangre fría que poseen bonitas escamas y
ojos grandes y brillantes, casi luminiscentes, y que pueden medir
de 3 a 6 metros. Las nagas son extremadamente inteligentes,
sabias y pacientes. Son capaces de pasar horas inmóviles o
moverse rápidamente cuando es necesario. Descansan en un
estado semiconsciente por lo que son muy difíciles de sorprender.
Habitan en climas cálidos. No suelen alejarse de sus guaridas, que
son agujeros profundos o alguna ruina oscura. Preparan en su
territorio trampas para los intrusos, a los que primero atacan con
magia, y si se les agota, atacan con su mordedura venenosa.

79
Hombre Rata
Los hombres ratas son ratas grandes bípedas los cuales están
orgullosos de la longitud de su rabo y del tamaño de sus arcas.
Generalmente son cobardes, y se aliarán con cualquiera que
pueda tener más poder y al final dar más dinero. Cambiarán a
menudo de lealtad, dándoles la fama de traidores. Este
comportamiento ha creado el uso común de la frase "voluble
como un ratman". Rara vez luchan con honor, prefiriendo
poner emboscadas a los aventureros y traer pequeños grupos a
hordas de ratman luchadores. En el caso de que no puedan ser
mejores que su enemigo, convencerán a otros para luchar por
ellos mediante cualquier medio a su disposición.

Dama Blanca
Viven en el norte de Europa, especialmente en
Alemania; les gusta habitar cerca de los castillos
antiguos o en los bosques que circundan las pequeñas
poblaciones; se dice que este tipo de hadas son las que
poseen mayores virtudes y que eso es lo que crea su
luminosa blancura.

Naga Guardiana
Posee un aroma floral característico, ojos dorados y escamas
verde-doradas .Es de naturaleza noble, por lo que suele avisar
a los intrusos e incluso los entierra después de la batalla. Es
capaz de escupir veneno y matar así, aunque también puede
usar la mordedura y la constricción.
Ha recibido 1208 puntos

80
Galés Verde Común
El galés verde armoniza con la hierba exuberante de su
tierra natal, aunque anida en las montañas más altas,
donde se han establecido las reservas para su
preservación. A pesar del "episodio de Ilfracombe", esta
raza está entre las menos problemáticas. Al igual que el
opaleye, prefiere cazar ovejas y evita tenazmente las
personas, a menos que éstas le provoquen. El galés verde
tiene un rugido fácilmente reconocible y
sorprendentemente melodioso. Lanza fuero en chorros
finos, y sus huevos son de un marrón terroso moteados
de verde.

Anjana
La Anjana es una hermosísima ninfa de medio metro de
estatura, ojos rasgados, pupilas negras o azules y brillantes
como luceros, y mirada serena y amorosa. Tiene unas largas
trenzas de color azabache u oro adornadas con lacitos y
cintas de seda multicolores... y se ciñe a la cabeza una
hermosa corona de flores silvestres.
Su piel es blanquísima y siempre lleva una cruz encarnada...
su voz es de ruiseñor y tiene unas alas prácticamente
imperceptibles, casi transparentes, que la hacen parecer una
mariposa...
Normalmente viste una blanca túnica larga de lana fina con
pintas relucientes como estrellas y una larga capa azul con
pespuntes rojos y dorados... En invierno... la capa es negra... Lleve una vara verde de mimbre o
de espino con una estrella en la punta que brilla cada día de la semana con una luz distinta y una
botellita con un brebaje milagroso para reanimar a los enfermos

Genios del Plano Elemental De Fuego (Efreed)


Son de carácter neutro, pero son enemigos de los Djinn. Están hechos
de basalto, bronce y llamas. Si un Efreeti es capturado o invocado
debe servir durante 1001 días, o hasta conceder 3 deseos. Su magia les
permite transformarse en forma gaseosa, polimorfizarse, crear un muro
de fuego, producir llamas y pirotecnia, entre otros conjuros. Habitan
en la llamada "Cuidad de Bronce", que es una enorme ciudadela
flotante donde vive el Gran Sultán que gobierna a los Efreet.

Genio del Plano Elemental De Agua (Wazu)


Son genios buenos, de inteligencia media-alta. Les gusta presentarse
en el plano material primario para hacer el bien. Su magia les permite

81
hacerse invisibles, adoptar forma gaseosa, crear una fuerza
espectral, crear un muro de agua y ayudar en la navegación. Estos
genios habitan en las cuevas marinas de los arrecifes.

Orco
Un orco es una especie degenerada de los elfos, malvada y
oscura. Son humanoides de largos brazos y piernas
arqueadas, figura encorvada, con piel entre grisácea y
verde, hocico y dientes caninos muy desarrollados. Miden
entre 1.6 y 1.8 metros y suelen vivir unos 40 años. Son
seres de las montañas que viven de la caza y de los saqueos
que practican a sus enemigos. Los orcos son carnívoros y
pueden llegar a practicar canibalismo. Su sociedad está
formada por distintas razas, siendo las más débiles esclavas
de las fuertes. Una de sus habilidades es la minería, además
suelen ser buenos herreros de armas. Son seres nocturnos que suelen verse debilitados, incluso
moralmente, por la luz del sol. Han desarrollado una especial capacidad de visión nocturna, lo
que les permite atacar por sorpresa en la noche. Un orco es un ser que a menudo se deja llevar
por el odio, y prefiere guerrear a usar una buena táctica. Aunque se sabe de razas superiores de
orcos que han conseguido mantener guerras durante años gracias a sus excelentes estrategias Son
enemigos, entre otros, de los elfos y de los humanos, pero también lo son de otras muchas razas.
Aunque se alíen con otros seres, no suelen ser leales. Las principales razas de orcos son: Orogs.
Son orcos de élite, procedentes de una mezcla entre orcos y ogros. Su altura es mayor (2 metros)
que la de los orcos comunes, y suelen ser guerreros altamente disciplinados, por lo que van a ir
encabezando el ejército orco. Semiorcos. Son una mezcla de orcos con otros humanoides como
goblins, humanos... Forman una serie de razas mestizas, que tienen sus propias creencias y
adoran a sus propios dioses. Además alardean de sus características humanas, como la superior
habilidad.

Eepeep
Son una raza de gran tamaño que se alimenta solo de agua,
viven en humedales y son unas criaturas inocentes e
inofensivas. Muchas veces son cazados por su materia grasa
que se usa para pociones mágicas muy poderosas viven en el
sur de América Latina y Asia.

82
Ghoul
Son los restos de guerreros muertos que durante su vida
realizaron actos atroces contra sus seres cercanos. Sólo
el hombre más malvado puede volver al mundo de los
vivos como espíritu. Es ampliamente creído que su
retorno al mundo es no deseado, lo cual es la razón
teorizada para su enfado fuera de lo natural. A pesar de
poseer la mayoría de la inteligencia que tuvo en vida, no
hay razonamiento con un espíritu. Se apresuran en
atacar cualquier criatura viva, atacando cuerpo a cuerpo
usando sus manos con forma de garras para causar
heridas atroces a sus enemigos.

Deslizadoras
Casi todas las Hadas son evasivas criaturas de ilusión, pero esta Hada
en particular lo es aún más.
Se desliza sin ser vista, haciendo también deslizar objetos fuera de tus
manos, y dejándolos caer al suelo, casi siempre rompiéndose.
Adora estar en las cocinas, los bazares llenos de piezas de vidrio, y
las galerías de cerámicas y porcelanas antiguas.
También contribuye a generar errores de lenguaje, cuando estás bajo
su influencia, te hace decir palabras equivocadas y frases sin sentido.
En particular, le gusta mucho hacer que digas cosas que revelen tu
interior, tus temores y complejos más profundos.

Serafín
Según la teología católica, es un tipo de "Espiritus
bienaventurados" o Ángel, el primero de los nueve coros. Se
caracterizan por el ardor con el que aman las cosas divinas y
por elevar a Dios los espíritus de menor jerarquía. Son la
vibración primordial del amor. Pertenecen al orden más alto
de la jerarquía más elevada. Son los que cantan sin cesar la
música de las esferas y regulan el movimiento de los cielos.

83
Náyades
Estas ninfas viven en las fuentes, estanques, lagos y ríos y son
las protectoras de estos lugares. Son más hermosas que las
Nereydas, aunque de menor estatura; les atraen especialmente
los humanos, por lo que usualmente se encuentran
espiándolos.
Poseen poderes sanativos y tienen un talento especial para el
canto.
No obstante que su descendencia suele derivarse de los
Silenos y los Sátiros, ya que es común verlas entre ellos,
también se unen a los antedichos humanos.
En la mitología griega, las náyades eran las ninfas de los
cuerpos de agua dulce fuentes, pozos, manantiales, arroyos y
riachuelos, encarnando la divinidad del curso de agua que
habitan, de la misma forma que los oceánidas eran las
personificaciones divinas de los ríos y algunos espíritus muy
antiguos habitaban las aguas
estancadas de los pantanos,
estanques y lagunas, como en la Lerna premicénica de la Argólida

Naga Acuática
De color verde esmeralda, tiene dibujos reticulados marrones y ojos
verdes. Suele habitar en aguas dulces. Son neutrales, por lo que rara
vez atacan a no ser que se vean amenazadas

Mano Blanca

También es un hada muy hermosa; pero se hace presente sólo de


noche y con la finalidad de seducir a los hombres; si alguien se
deja llevar por su fascinación puede enloquecer, o morir de
amor.

84
Hadas De Cronwall
Las hadas de Cronwall transformarse en pájaros, pero no suelen hacerlo a
menudo, porque cada transformación las vuelve más pequeñas.

Holdas

(También conocidas como werre en Alemania) favorecen


con su ayuda a los hogares de las personas que ellas opinan
que se lo merecen. Son leales y laboriosas.

Duendes
Los duendes son seres mitológicos elementales de la naturaleza,
guardianes de los bosques y de todos los seres vivos que habitan
en ellos.Los duendes forman parte de la raza elemental feérica, y
junto con sus homólogos elfos, trolls y hadas, son guardianes de la
naturaleza y son los seres más populares de las mitologías celta y
nórdica, ya que tanto vikingos como celtas creían en la existencia
de fuerzas primarias y de seres fantásticos relacionados con la
naturaleza .Los duendes se distinguen de los elfos por su pequeño
tamaño, sus orejas son puntiagudas, algunas especies son de nariz
grande y otras pequeña, su cabello es largo y a veces suelen ser
peludos y llevan largas garras. Generalmente son semejantes a un
niño pequeño en estatura, aunque también son descritos subtipos
más pequeños; los cuales son denominados duendecillos. Algunos
duendes consortes en brujería o hechicería pagana eran llamados
familiares.

Guivre
Otro dragón serpiente que suele vivir en los ríos y lagos, la
diferencia con el leviatán en que carece de patas y que escupe
grandes cantidades de agua, tiene un aliento sumamente venoso, y
fue responsable en la edad media de muchas plagas y enfermedades.
En Francia descubrieron como vencer a esta bestia por casualidad,
un joven se bañaba en un río cuando el dragón apareció, al salir
desnudo el joven, la enorme serpiente sintió vergüenza y abandono

85
el lugar, cosa diferente hubiera ocurrido con el joven vestido; desde entonces se usó ese truco
para espantar a estos monstruos.

Doxy
La doxy es a menudo confundida con un hada, pese a
que se trata de dos especies bien distintas. Como el
hada, posee una diminuta figura humana, si bien la de la
doxy está cubierta por un tupido pelaje negro, y tiene
otro par más de piernas y brazos. Sus alas son gruesas,
convexas y brillantes, muy parecidas a las de una
escarabajo. Las doxis se encuentran por todo el norte de
Europa y de América, pues muestran predilección por
los climas fríos. Cuando llega la época de la puesta,
cavan un hoyo y depositan hasta quinientos huevos;
luego, los entierran. Los huevos eclosionan a las dos o
tres semanas. Las dosis tienen cuatro filas de dientes
afilados y venenosos.

Kappas
Son criaturas mitológicas según el folklore japonés que
viven en lagos. Las kappas suelen representarse como
pequeños humanoides con forma de rana del tamaño de
un niño. La cara tiene aspecto de tortuga y en muchas
ocasiones es dibujado con un caparazón en la espalda.
El hábitat natural de las kappas son los ríos y lagunas
de Japón. Utilizan sus extremidades con forma de aleta
para desplazarse y nadar a gran velocidad. Pero lo más
interesante de las kappas es que tiene una especie de
calva en la cima de sus cabezas que está llena de agua.
Se trata de una cavidad en la cabeza llena de agua y
rodeada de pelo. Según la leyenda, las kappas son muy
poderosos, y toda su energía viene del agua que tienen
en sus cabezas. Si salen a la superficie, y por
evaporación, u otro fenómeno, pierden el agua de sus
cabezas pierden sus poderes y pueden incluso llegar a
morir. Según diversas interpretaciones, las kappas
absorben la energía de sus víctimas chupándoles la
sangre, comiéndose el hígado o las entrañas. Para
asustar a las kappas se puede utilizar fuego. Aun así, según la mitología, las kappas son seres
muy educados que siguen a la perfección el código de conducta japonés. Por esto, según la

86
tradición, para poder escapar de una kappa solo es necesario hacer una reverencia. La kappa se
verá obligado a devolverla, dejando caer el agua de su calva y perdiendo temporalmente sus
poderes. Hasta aquí el lado malo de los kappas, pero también tienen su lado bueno. Las kappas
son bastante curiosos y les gusta espiar a los humanos. Entienden y pueden hablar japonés, en
ocasiones incluso se relacionan con humanos siempre y cuando obtengan beneficios a cambio.
Por ejemplo, suelen hacer encargos para humanos recibiendo pepinos a cambio, que es para las
kappas la única comida que es más deliciosa que los niños humanos. Algunas kappas llegan a
hacerse amigos del hombre, e incluso los ayudan a regar los huertos o enseñan trucos de
medicina. Según la leyenda tienen grandes poderes para eliminar los dolores de espalda. Existen
templos dedicados algunos kappa mitológicos que se cree ayudaron a los pobladores de la aldea.

Hada Salamandra
Las salamandras son los espíritus elementales del fuego.
Estos espíritus forman su reinado instantáneamente cuando se
enciende una fogata o un fuego comienza. Son los espíritus más
indiferentes hacia el ser humano.
No buscan su amistad, saben que en realidad los humanos de por
vida han buscado la amistad del fuego y no siempre han sido
recompensados por ello.
Solo muy pocas personas tienen una afinidad y amistad sincera
con los elementales del fuego, y cuesta mucho acceder a ellos,
pero cuando se logra es una amistad tan fuerte y alegre como lo
es el fuego.
Las salamandras han trabajado a lo largo de la Creación del
universo y han sido los elementales que primero han estado
presente. Tienen una relación directa con las almas, pues sus
vibraciones se propagan tan veloz como la luz. Aportan claridad de pensamiento y son
impulsores de renovación y cambio.

Culebra
Un dragón serpiente, emparentado con el dragón oriental; pero que sólo posee dos patas
delanteras. Según los mitos vive en las estepas de Mongolia y
Siberia, y fue visto por Marco Polo, también se señala una versión
de menor tamaño en Inglaterra pero en vez de dos patas tiene dos
alas, conocido como dragón nematodo. Aunque muchos dirán que
se trata de una visión deformada de los dragones medievales, el
mito es mucho más antiguo y tiene sus orígenes en las
desaparecidas creencias del pueblo Celta que habitaba por aquellos
tiempos en estas tierras. La serpiente siempre ha sido el animal
mítico por excelencia guardián de los tesoros más preciados por el
hombre, que son el saber y la tradición esotérica de su cultura, nada
tiene que ver con los "tesoros" de oro y joyas que vienen recogidos
en las tradiciones orales asturianas. Los
Cuélebres tiene lengua bífida y un cuerpo lleno de escamas, habita
en las Cuevas y a él se le encomienda la tarea de guardar los
mundos subterráneos donde habitan las razas ocultas a los ojos de

87
los hombres, éstos accesos están generalmente ocultos pero hay casos en que las razas de los
Pueblos

Contemplador
El contemplador es un ser monstruoso y malvado de
excepcional inteligencia, muy agresivo y avaricioso,
que también es conocido como "El ojo tirano". Se trata
de un cuerpo globular, más o menos esférico, con
pedúnculos largos. Su cuerpo está recubierto de
quitinosa, lo que le da una gran dureza y puede actuar
como armadura. Diez de los pedúnculos tienen ojos, y
están situados en la parte superior de la esfera. Tiene
también una enorme boca con dientes afilados. Es un
ser que levita, por lo que puede desplazarse flotando a
voluntad. Su tamaño es mediano, y su diámetro es de 1
a 2 metros. El monstruo tiene 10 pedúnculos oculares
que, junto al gran ojo central, lo convierten un ser muy poderoso. El ojo central tiene un rayo anti
magia, que le permite bloquear cualquier tipo de magia en un arco de 90 grados. Los demás ojos
tienen distintas funciones, como las de hechizar, provocar sueño, transformar en piedra,
telequinesis, lanzar un rayo desintegrador, provocar lentitud y lanzar el rayo de la muerte. Si
pierde un pedúnculo en combate, sólo necesita una semana para que le vuelva a crecer. Estos
pendúnculos perdidos son muy útiles para pociones mágicas de levitación. Existe una variedad
de contemplador que habita en las profundidades marinas, y que se diferencia del anterior en que
tiene unas pinzas como de cangrejo. Tiene además dos ojos extra que le permiten crear una
ilusión, con la que engañan a sus victimas

Gwenwhyfar
Ella es la "Sombra Blanca" danzando bajo la luz de la Luna, al son de las melodías que surgen
dulcemente de las flautas mágicas de Faeryland. Allí por
donde ha pisado, quedaron blanquísimas flores con forma
de estrella, su rastro de encantos y perfume. Ella sueña y
baila entre las constelaciones y nebulosas, más allá de las
que conocemos los mortales. Las hadas aman danzar. Su
música es la más cautivadora jamás escuchada por los oídos
humanos, triste y dulce a veces, profundamente sensual
otras, tranquila un momento y alocada al siguiente, o alegre
como campanillas estelares, agitadas por una brisa de alas
irisadas... Las Damas Blancas son criaturas luminosas,
bellas Hadas que bailan bajo la Luna, tan hermosas como su
música, trazando dibujos de luz y color por donde pasan en
su danza. Algunas gustan hacerlo en círculos, delimitando
anillos de susurrantes hierbas, marcando el sitio de sus
reuniones en la noche, y despertando el amor en cuanto
hombre mortal las vea en tan maravilloso pasatiempo.
Las Hadas florecen en el atardecer, entre el día y la noche,
el espíritu y la materia, la vigilia y la inconsciencia. Al

88
llegar la noche profunda, como flores nocturnas, brillan y perfuman el aire con su esencia,
irresistible, volátil, tenue... Moran allí donde todas las cosas son posibles, donde se encuentran el
pasado y el futuro como meandros de un mismo río, mixturando los ingredientes secretos de
nuestro espíritu con los aún más secretos del mundo mágico. Gwenhwyfar es el Hada que gira,
extendiendo los brazos en la danza feliz y atemporal, dejando volar el cabello mezclado con
viento. Ella es el alma del que baila, que vive en el movimiento, que se escapa de su cáscara
humana elevándose hacia un universo de estrellas y de sueños.

Hada del Pantano

Esta hada es la encargada de todas las criaturas del pantano y tiene que
cuidarlas para que no sufran ningún daño.

Hadas De Inglaterra
Se reconoce como un hada majestuosa; se sabe de ellas
desde tiempos del Rey Arturo; se dice que algunas se
casaron con seres humanos, de lo que salió una especie
diferente, más pequeña. Son muy alegres, cantan y bailan
constantemente; les gusta reunirse durante el día en los
valles de los bosques en todo el territorio de la Gran
Bretaña; pero si llegaran a reunirse de noche, perderían su
lozanía y quedarían arrugadas como ancianas; sin embargo,
cuando se manifiestan individualmente de día sufren
hermosas transformaciones, se convierten en aves o
mariposas de bellos colores, regresando después a su forma
original; esta clase de hada tiene por característica el ser
extremadamente bondadosa.

89
Estringe
Las estirges son seres voladores que succionan sangre
para vivir. Su forma física es parecida a la de un pájaro,
con alas de murciélago, ojos amarillos similares a los de
un insecto, y 4 patas medianas con las que se agarra a
sus víctimas de manera muy eficiente. Dispone además
de un enorme y alargado pico con el succiona la sangre
a sus víctimas. Una vez la estirge ha atacado y ha
empezado a succionar es prácticamente imposible
separarla del cuerpo de su víctima, excepto matándola.
Drenan unos 2 litros de sangre cada vez que atacan, por
lo que cuando terminan de succionar están bastante
hinchadas. Las víctimas suelen perecer en ese momento,
sobre todo los niños y los seres más pequeños. No todos los seres son susceptibles de ser
atacados por la estirge, puesto que algunos como los ogros, gigantes… tienen la piel demasiado
dura para el pico de la estirge. Las estirges tienen muy desarrollada la infravisión y el olfato, lo
que les permite detectar rápidamente una víctima potencial a la que drenar. Una vez se han
alimentado, duermen durante dos días o más, y lo hacen de manera muy parecida a la de sus
parientes los murciélagos vampiros, es decir, colgadas boca abajo. Entonces entran en un sueño
muy profundo, momento que aprovechan los cazadores de estirges para atacarlas. Normalmente
conviven en colonias que abarcan territorios de hasta 3 kilómetros, pero estas colonias son
trasladadas de lugar una vez drenada la región.

Leprechaun
En la mitología celta, un leprechaun es un tipo de elfo o
duende que habita en la isla de Irlanda desde antes de la
llegada de los Celtas. Como otras razas mitológicas de
la tradición irlandesa, los leprechauns se consideran
criaturas de naturaleza dual material y espiritual. Igual
que las hadas del folklore irlandés pasan la mayor parte
del tiempo fabricando zapatos, no es ningún secreto que
los leprechauns se dedican a vigilar sus inmemoriales
almacenes de oro y otros tesoros enterrados. Cuenta la
leyenda que los humanos pueden compartir esta riqueza,
pero sólo si son lo bastante listos como para capturar a
un leprechaun y forzarle a entregar sus ricos bienes a
cambio de la libertad. No es fácil, ya que estos diminutos hombres (todos son machos) son
extremadamente listos y suelen encontrar la manera de desbaratar los planes de los humanos.
Las imágenes modernas de los leprechauns, especialmente las que se ven cuando se acerca el día
de san Patricio, suelen mostrar un hombrecillo vestido de verde. Sin embargo, según cuenta la
tradición, era posible verlos vestidos con chaqueta roja de brillantes botones plateados, calzas
azules o marrones, zapatos grandes con hebillas gruesas de plata y sombrero tricornio de copa
alta. Su estatura varía entre los quince centímetros y algo más de medio metro, y pueden tener
cara traviesa y digna a la vez. Muchos tienen barba y fuman en pipa.

90
Hada de la Melancolía
El Hada de la Melancolía trae esta nostalgia, a veces
dulce en el recuerdo, otras veces triste en el ansia, no es
posible lograr que se vaya, lo hará cuando lo desee, una
vez más, manejando la voluntad de los humanos. Hay
melancolía en nuestra vida, por muchas cosas. La
nostalgia refiere tiempos felices, el alma navega el
océano del pasado y surfea la marea del futuro, siempre
en busca de un tiempo mejor.

Mapinguari
Según la leyenda, el Mapinguari es un indio chamán
que se convirtió en ese horrible monstruo, como
consecuencia al descubrir el secreto de la inmortalidad.
El científico, David Oren, que ha investigado al
Mapinguari por más de 20 años, asegura que "es real".
Según cuenta la leyenda, el Mapinguari es una criatura
temible. Tiene el tamaño de un hombre y un rostro
similar al de un humano, su cuerpo está cubierto de pelo
rojizo y puede caminar tanto sobre dos como sobre
cuatro patas. También se asegura que es invulnerable a
las balas, que sus pies están vueltos al revés y que posee
una segunda boca en el estómago por la que expulsa un
gas hediondo.
La historia conocida, el Mapinguari es la versión del Patagrande en la selva del Amazonas,
Brazil.Ha sido descrito como un oso grande nocturno, cubierto de pelo rojo que camina erecto
como un hombre, con cara de facciones humanas y que emite un terrible olor. Las patas, con
garras, las tiene viradas hacia atrás. Siempre se le ha visto seguido de una nube de moscas. Tiene
un peso aproximado de unas 600 libras y una altura de más de 6 pies.

91
Genio del Plano Elemental de Tierra (Dao)
Son genios malvados, de inteligencia media-alta. Les gusta presentarse
en el plano material primario para hacer el mal. Su magia les permite
hacerse invisibles, adoptar forma gaseosa, crear una fuerza espectral,
crear un muro de piedra y causar errores en la orientación de sus
víctimas. Estos genios habitan en un gran laberinto subterráneo, en el
centro del cual vive el Kan (el Dao elegido para gobernar). Entre los
enemigos de los Dao se encuentran otros genios, como los Djinn. Los
Efreet negocian frecuentemente con los Dao, por lo tanto se toleran
mutuamente

Naga espíritu

De todas las nagas, ésta es la que posee los rasgos faciales más
humanos. Tiene pelo y ojos castaños y sus escamas son negras y
rojas. Son
perversas y causan daño a cualquier ser que se encuentran, y a
menudo, sin
avisar. Estas nagas no son lo suficientemente fuertes como para
ejercer la
constricción, pero poseen una mirada capaz de paralizar.

Pejemullers
Al igual que las sirenas, son comunes a la mitología de muchos
países. Este ser mitológico tiene forma de hermosa mujer y cuerpo
de pez. Es una criatura marina símbolo de la fertilidad y de la
inconsciencia. Algunas veces llevan espejos, que simbolizan la
verdad del alma.

Fatas
Esta clase de hadas son especialmente bellas, pertenecen a las más elevadas
esferas de la aristocracia dentro de su especie; acostumbran vivir en lo más
intrincado de los bosques, donde la vegetación es muy densa, se trata de
parajes sombríos, como el corazón de estos seres que pueden alcanzar un
grado extremo de maldad. Considerando el tamaño normal de las hadas,
éstas suelen ser muy altas (hasta 150 centímetros). Las hadas fatas visten de
blanco, preferentemente de lino o seda; acostumbran vivir en huecos de
árboles muy viejos o en las grutas más escondidas de los bosques,
principalmente en Italia. Los hombres buenos no tienen nada que temer de

92
ellas; pero aquellos que abrigan maldad en su corazón deberán cuidarse mucho de ellas.

Hada De Gwyllión
En las montañas galesas, se dice que se esconde detrás de las piedras
en los costados de los caminos. Suele asustar a los transeúntes
desprevenidos. Es un hada traviesa que atemoriza a los viajeros.
Ainé, la reina de las hadas Perteneciente a la tradición irlandesa, hija
de Manannan. A veces es confundida con Morrigan y otras con
Dana.

Seres Del Musgo


Es el nombre que designa a esta clase de hadas, femeninas y
masculinas, que poseen grandes alas de mariposa adosadas a sus
cuerpos, y lucen similares a los humanos.
Son criaturas muy hermosas que se pueden hallar en ámbitos
silvestres o selváticos, donde tienden a esconderse en el musgo o
entre el follaje de los árboles y por eso reciben ese nombre.
Son muy tímidos frente a la gente, y muy caprichosos. Son vistos
cada vez menos, posiblemente porque aprendieron que es mejor
esconderse, y lo hacen muy bien, poniéndose a salvo de los ataques o
capturas. Generalmente lucen como niños de hasta doce años,
aunque mucho más pequeños que los humanos.

Hongos
Los hongos
andadores se parecen a una mezcla entre una seta y un
hombre, pero en realidad son plantas. Aunque tienen la
habilidad de moverse y reaccionar a sus entornos, todo
parece indicar que no tienen mente. Estos hongos son una
molestia ya que tienden a infectar áreas y es muy difícil
deshacerse de ellos. Luchan principalmente con ataques
cuerpo a cuerpo.

93
Lamia
En la mitología griega, Lamia era una reina de Libia a la
que Zeus amó, hija de Poseidón o Belo y Libia. Hera la
transformó en un monstruo y mató a sus hijos (o, en
otras versiones, mató a sus hijos y fue la pena lo que la
transformó en monstruo). Lamia fue condenada a no
poder cerrar sus ojos de tal forma que siempre estuviera
obsesionada con la imagen de sus hijos muertos. Zeus le
otorgó el don de poder extraerse los ojos para así
descansar, y volver a ponérselos luego. Lamia sentía
envidia de las otras madres y devoraba a sus hijos.
Tenía el cuerpo de una serpiente y los pechos y la
cabeza de una mujer. Solía ser femenina, pero
ocasionalmente se la consideraba masculina o hermafrodita.

Phooka
El Phooka o Poukha es un duende irlandés llamado Puck en
Inglaterra. En Sueño de una noche de verano, Shakespeare lo
muestra como un duende travieso que se burla de las personas. Se
dice que el Phooka tiene la habilidad de transformarse en diferentes
animales. Por ejemplo, algunas leyendas cuentan que cuando se
transforma en caballo, suele comportarse dócilmente para llevarlas
a cabalgar, pero luego lo hace a una velocidad tal que las arroja al
suelo.

Duendes Vampirizantes

Se alimentan de la energía vital de las personas. Son


especialmente peligrosos en horas nocturnas. Algunas
leyendas los culpan de causar sensación de ahogo en las
personas mientras duermen.

94
Gnomos Mineros
Poseen un gran poder mágico y viven en el centro de la
tierra. Entre estos, se encuentran los korreds solitarios
y huraños, prefieren no entrar en contacto con los
humanos, y los krreds que se dedican a la construcción
y son mucho más sociables.

Duendes Domésticos
Son los que prefieren vivir en hogares y sus cercanías,
siendo muy apegados al lugar al que pertenecen. Se les
adjudican algunas travesuras aunque se considera que
pueden desarrollar sentimientos de profunda sensibilidad
hacia los humanos. Algunos de estos, en ciertas tradiciones,
pueden tener su cota de maldad, como en el caso de los
diablitos y los diablos burlones

Hada de la Expresión
Esta es el Hada que ayuda e interviene en las diferentes formas de
expresión humana, por ejemplo: en la danza, estiliza la postura dando
al cuerpo elongación y gracilidad de movimientos; en la cocina, abre y
estimula la percepción de olores y sabores; en lo literario, descubre
palabras efectivas y de significación poética para esclarecer un
pensamiento; en el arte, afloja los dedos dando soltura a la pincelada o
el trazo.
A los actores, les agita la sensibilidad y el poder histriónico. A los
amantes, los ilumina e inspira al hacer el amor, a los místicos, los
conecta profundamente con el sentir

Pillywiggins
Las Pillywiggins son unas Hadas climáticas asociadas siempre con la primavera, pequeñas
criaturas aladas que se asemejan a los Pixies, pero son más tranquilas que ellos y no tan

95
juguetonas. Su sólo propósito parece ser cuidar a las flores de la estación.
Viven junto a las que crecen silvestres, al pie de los grandes robles.
Están siempre en grupos, no tienen ningún tipo de rechazo con los
humanos, pero se muestran sólo medianamente o poco interesadas en ellos.
Se las ha visto haciendo parodias de la gente, imitando sus ceremonias,
como casamientos y danzas, pero nunca descendiendo hasta ellos para
gastar bromas, ni asustando a nadie. Estas Hadas son las ayudantes de los
Dioses de la Primavera, quienes cultivan y cuidan las jóvenes flores al
llegar cada año esta época.

Selkie
Selkie es un vocablo de tradición
celta que significa 'foca', por lo tanto, las sealkies
también son conocidas como 'hadas focas'. Según las
leyendas, las sealkies habitan las costas de Escocia y
pueden deshacerse de su piel de foca para transformarse
en bellas mujeres: si un hombre encuentra su piel, la
selkie se transformará inevitablemente en su esposa.
Selkie El selkie escocés era una criatura con apariencia
de foca, pero con la habilidad de desprenderse de su piel
y vagar por tierra en forma humana. Si un humano
encontrase la piel abandonada, podría esconderla y
obligar al selkie a casarse. Sin embargo, si el selkie
encontraba su piel, inmediatamente volvería a tomar forma humana y regresaría al mar de donde
vino, dejando a su cónyuge e hijos en tierra llorando por siempre su pérdida.

Rusalki
Habitan en Rusia, Bulgaria y Polonia. Sólo pueden verse en Semana
Santa. Tienen relación con las Hadas Lavanderas, pues desde los
árboles a los que se suben piden prendas de lino a los caminantes, que
lavan y tienden a secar.
Hacen nidos de plumas y juncos bajo el agua. Caminan por los campos,
haciendo mover las espigas de trigo., desde el día de Pentecostés hasta
el 29 de junio, cuando comienzan sus danzas circulares hasta las
primeras nieves.
Dicen que son los espíritus de las jóvenes que se suicidan en los ríos.
Su sonrisa enigmática encanta a las personas y su abrazo es mortal.

96
Trasgos
Se trata de una clase especial de duendes que habitan en
hogares y realizan muchas travesuras en tanto se sienten los
dueños de casa. A diferencia de otros duendes, los trasgos
tienen cuernos y cola larga y la mayoría de ellos posee un
agujero en la mano izquierda. Aunque juguetones, son seres
benévolos, aunque sucios y glotones.

Mongbats
Son pequeños
demonios similares a
un mono mono con prominentes colmillos inferiores y
grandes alas tipo murciélago. Son mucho más pequeños
que los humanos (normalmente midiendo 3 pulgadas) y
tienen una piel de color marrón oscuro. Tienen una
sociedad carroñera y rara vez viven en un mismo sitio
durante mucho tiempo. Se los suele encontrar en grupos
pequeños, moviéndose de un lugar a otro, viviendo del
trabajo de otras criaturas. No son criaturas malvadas,
pero se las conoce por comerse cosechas, robar ganado,
así como albergar otro tipo de actividades
problemáticas. Es por esta razón por la que la mayoría de la gente los caza. Los mongbats son
carroñeros expertos y son estafadores célebres, lo cual usan para ocultar su presencia después de
moverse a una nueva localización y comenzar su labor de carroñer. La mayoría de los mongbats
se basan en sus colmillos y dientes para atacar. No son criaturas particularmente valientes y
generalmente sólo pelearán si hay otros mongbats cerca.

Furias
Son la personificación de la venganza y del antiguo
concepto del castigo. Su misión era castigar los
crímenes humanos.
Nacieron del esperma y la sangre que cayeron sobre
Gea cuando Crono castró a Urano.
Son deidades primitivas que no reconocen, en analogía
con las Moiras, la autoridad de los dioses Olímpicos.
Eran tres: Alecto, Tisífone y Megara. Moraban en el
Érebo (las tinieblas infernales) y se las representaba
como demonios femeninos alados, el pelo lleno de
serpientes y con un puñal en una mano y una antorcha o
un látigo en la otra.
Comparadas a menudo con perras, perseguían sin descanso a sus víctimas hasta volverlas locas.
Cuidan de que se prolongue el orden religioso y cívico, castigando con especial atención el
asesinato y los crímenes contra la familia.

97
Duendecillas

Son duendes femeninos de las que se dice, ayudan a las


mujeres en las tareas domésticas. En las tradiciones
eslavas, la 'kikimora' y las 'sedosas' en las leyendas
británicas, ayudan a las amas de casa trabajadoras.

Ophidian
Los ofidios son unas criaturas grandes similares a serpientes, con
torsos humanoides y cara y rabo de reptil. Al contrario que la mayoría
de las serpientes, los ophidians no tienen colmillos prominentes,
prefiriendo usar su fuerza para golpear a sus enemigos en lugar de
inyectar veneno por los colmillos. Los ophidians reciben su condición
social al nacer y es imposible el cambiarla durante su vida sin derribar
a aquellos en el poder. Terriblemente burocráticos, los ophidians sólo
hacen lo que se les ha asignado y nada más, y se los conoce por pasar
el marrón y echar la culpa a otros cuando sea posible. Los ophidians
pasan la mayoría de su tiempo con conspiración política, en lugar de hacer lo que se supone. Es
esta conspiración lo que hizo que la raza de ophidians se separe en varias facciones (fortaleza,
pantano y desierto), cada uno de los cuales aislado del otro.

Headless
Aparentan humanos pequeños desnutridos y como su nombre indica,
no tienen cabeza. Sus miembros tienden a ser largos y muy delgados,
siendo sólo su tronco realmente fuerte. Aunque no tienen ojos, nariz u
orejas, se cree que los Headless pueden enviarse comunicaciones
simples de uno a otro y pueden captar a otras criaturas cerca de ellos.
Aunque aparentan ser humanos sin cabeza, no tienen nada que ver
con los humanos. Los headless fueron creados para actuar como
sirvientes en las tropas al frente para magos poderosos. Tienen una
sola mente y son capaces de obedecer cada orden como guardar
puertas o atacar a un enemigo. No son terriblemente peligrosos en una

98
batalla, aunque son algo impredecibles. Además son inmunes a hechizos o habilidades que
afectan la mente o los sentidos, como la vista, el olfato o el oído. Tienen una cantidad limitada de
ataques especiales y no son particularmente brillantes.

Pixie
EL Pixie es muy travieso, a veces, muy cerca a la maldad. Pueden
transformarse en matas de pasto de manera tal que quien los pisa, puede
perderse, incluso aunque conozca muy bien el camino.

Imp
Aparentan ser humanoides de
piel púrpura con miembros
desproporcionadamente
delgados, una cabeza demasiado grande y halas saliendo
de sus espaldas. Al igual que las duendecillas, los
diablillos gustan engañar a los viajeros y aventureros,
aun así su travesura es normalmente más directa y a
menudo causa herida a su objetivo. Se preocupan poco
de las consecuencias de sus acciones, siempre que
obtengan una buena risa de su última broma. Los Imp
no son criaturas muy valientes y prefieren usar ataques
mágicos de distancias, evitando el cuerpo a cuerpo a
toda costa

Amphisbaena
Habitan del cercano oriente hasta india. Tienen el
cuerpo de serpiente pero dos pares de alas emplumadas,
similar al quetzalcoatl, pero de menor tamaño. Se dice
que en Arabia y Egipto estos pequeños dragones
venenosos acabaron en los estómagos de los ibis. Su
origen parece ser egipcio, entre sus representantes en la
tierra del Nilo tenemos a Apep (el Apofis griego) en la
versión del demonio egipcio y las diosas serpientes
Mertseger (guardiana del valle de los reyes) y Buto (que
aparece protegiendo al faraón, siempre representada en
su corona). En Fenicia se las conoce como Agathos
Daimon (y como los daimones griegos protegen las
casa, un posible recuerdo venido de la costa africana cercana).

99
Duendes Familiares
Los duendes familiares o diablitos relacionan no ya con
un hogar sino con algunos de sus habitantes. Cuentan
las leyendas que estos seres servían a magos y brujas en
tareas relacionadas con hechizos y brujerías. Cuando
alguno de estos diablitos ofrece ayuda, siempre lo hace
con una carga de maldad. Pero la persona tentada
siempre tiene la posibilidad de rechazarlos y así vencer
sus maleficios.

Yale o Centícoras
Tienen unos cuernos muy grandes y flexibles que
mueven independientemente en cualquier dirección.
Son curvos y aunque midan casi 2,5 metros es muy
difícil quebrarlos, pero se pueden lastimar de forma leve
fácilmente y con gran dolor para la bestia. Cuando
lucha, siempre mantiene un cuerno señalando hacia
detrás. De esta forma, si el cuerno con el que está
luchando resulta dañado, puede volverlo hacia atrás y
atacar con el otro, que estaba protegido apoyado contra
el lomo. Su aspecto y tamaño es el de un antílope
grande o el de un caballo, pero con cola de elefante,
mandíbula y colmillos de jabalí. El color de su piel
rugosa es negro, pero está veteado con líneas de un negro más oscuro a lo largo del lomo.
Algunos ejemplares también ostentan una especie de barbita de chivo. Otros naturalistas lo
describen con aspecto de cabra o ciervo, pero no se acerca demasiado a la realidad. El único dato
curioso que añaden algunos de estos naturalistas es que los cuernos tienen una sofisticada
articulación dispuesta en un eje con tres planos o superficies que actúan individualmente. El
mecanismo es similar al de algunos tipos de rotores. Esta es la explicación para que las
Centícoras puedan mover y girar independientemente hacia delante y
hacia atrás sus cuernos.

Phateng
De los Pantanos son criaturas acuáticas que viven en zonas fangosas
como las ciénagas o los pantanos, son parientes de los Kappa y ademas de
su parecido físico con ellos, estos también son muy peligrosos y se
alimentan de carne únicamente humana.

100
Kobold
En la mitología germana, un kobold era un tipo de
espíritu menor que habitaba en cuadras, cuevas y casas.
Se dedicaba a las labores domésticas cuando sus dueños
se ausentaban de la casa, es decir, iba a por agua, partía
la leña, daba de comer al ganado. A cambio de su
trabajo exigía un poco de leche y los restos de comida,
pero si al dueño de la casa se le olvidaba alimentarlo, se
vengaba de ellos haciendo toda clase de maldades y
pillerías. En épocas medievales los mineros de Sajonia
dieron el nombre de Kobold al mineral de cobalto que
extraían y que, aunque se parecía a uno de plata, no
podían extraer nada de él. Los mineros pensaron que el
mineral contenía un demonio de la tierra.

Duende Pintón
El duende Pintón o Gorro Rojo es tan malvados que las leyendas dicen
que hasta es evitado por otros duendes. Su hábitat son viejas torres o
castillos abandonados. Tiñe sus gorros con la sangre de quienes asusta
arrojando piedras y generando extraños ruidos y luces.

Duende Fraile

Bastante feos, orejudos, arrugados y


de enormes pies, estos duendes visten hábitos oscuros, como
los frailes.

101
Hobgoblins
Pertenecientes a la tradición anglosajona, los duendes son
conocidos como hobgoblins, y entre ellos se destacan el boggart y
el brownie. Las leyendas atribuyen a estos seres un carácter
juguetón cuando están contentos o vengativo cuando se sienten
contrariados

Makara

Makara es un monstruo marino de la mitología hindú, con


cabeza y pies de antílope, caparazón de tortuga, de color verde
y azul. Es el vahana (montura) del dios Varuna, quien reina el
cielo, el mar, las aguas y los océanos. Se trata de una criatura
marina de la mitología india que fue la montura del dios de los
mares, Varuna y también de Ganga, la diosa del Ganges. La
bestia es mitad pez y mitad
cocodrilo o elefante. Simboliza las aguas de la creación. A menudo
se la puede ver en compañía de criaturas solares y juntas representan
la fertilidad. Makara representa además la dualidad del bien y del
mal.

Diablos burlones
Estos duendes, que se ubican dentro de la categoría de duendes
domésticos, se divierten molestando y mofándose de las personas
que viven en un determinado hogar. En rigor, no puede decirse que
sean malos, son traviesos por necesidad, no pueden vivir sin burlarse
de niños y adultos.

Far Darrig
Far darrig es la pronunciación inglesa de su verdadero nombre en
irlandés, fear dearg, que quiere decir Hombre Rojo ya que viste
capa y abrigo de este color.

102
Trolls Del Agua

Similares físicamente a los trolls de tierra son elementales


temidos por otras criaturas del agua. Devoradores de hombres
habitan aguas estancadas y en mal estado. Son desagradables
y deformes.

Abolez
Repugnante criatura anfibia que habita en cuevas y
lagos subterráneos. Desprecia desde lo más profundo de
su guarida a cualquier criatura terrestre, a las que no
duda en esclavizar. Este ser es tan cruel como
inteligente. Su cuerpo de color azul verdoso mide 20
pies de largo. A pesar de su aspecto, su boca no posee
dientes. Tiene 3 ojos hendidos, de color rojo púrpura y
protegido por una masa ósea. En la parte inferior de su
cuerpo tiene 4 orificios por los que segrega una
asquerosa y apestosa baba de tonalidades grises, esta
sustancia es extremadamente venenosa, aunque también
es sabiamente utilizada para preparar brebajes de
respiración acuática. Posee 4 tentáculos en su cabeza
que le permiten desplazarse por la superficie terrestre. Dado que sus movimientos son lentos, el
Abolez intenta atraer a sus víctimas con hechizos de ilusión, puede incluso someter a una criatura
cercana. Se agrupan en camadas compuestas por un progenitor y de uno a tres vástagos, estos
vástagos pueden ser tan grandes y fuertes como el mismo progenitor pero le obedecen sin
reservas. Este despiadado ser pasa gran parte de su vida buscando victimas a las que pueda
esclavizar, especialmente humanos, para luego obligarles a construir ciudades subterráneas. Se
rumorea que en el interior de estas ciudades existen horribles conocimientos secretos, anteriores
al nacimiento del hombre. El Abolez consume toda la inteligencia de la víctima que logre
consumir, sus vástagos al nacer adquieren los conocimientos de su progenitor. Poseen numerosos
tesoros, extraídos de las propiedades de sus esclavos. Estos tesoros están enterrados en cavernas
subterráneas y protegidos por su propia baba venenosa. No poseen ningún enemigo natural, ya

103
que cualquier criatura marina, por grande que sea, hace lo posible para
evitar toparse con un Abolez.

Duendes Dañinos
Se caracterizan por su agresividad y se mantienen vivos gracias a la
energía que toman de las personas de las casas en las que habitan.

Trentis

En la mitología cántabra los Trentis son duendes


traviesos de los bosques. Van vestidos con hojas, musgo
y raíces. Se ocultan entre los matorrales para poder tirar
de las faldas y pellizcar las nalgas a las muchachas, para
después escapar corriendo entre los zarzales. Aunque
son bromistas también pueden ayudar al hombre sin que
estos lo sepan, sintiendo especial predilección por lo
niños. Auxilian al pastor a encontrar su ganado tras la tormenta o las maldades del Ojáncano y
ayudan a las viejas que no pueden valerse por sí mismas. Durante el invierno este ser de vida
silvestre duerme al abrigo de las torcas y en verano bajo la frescura de los árboles. Se alimenta
de panojas y endrinas pero jamás bebe agua pues es ponzoña para él. Con enormes boinas, de
color rojo y orejas enormes, son parte de las tradiciones españolas en la región de Cantabria.
Similares a estos son los Tentirujos, duendes que gustan de los espacios verdes de manera tal que
su cuerpo está cubierto de musgo... también tienen ojos verdes.

Clurichaun
El clurichaun es un ser feérico irlandés, borracho, solitario y hostil,
"imagen nocturna y maligna" del leprechaun. Viven por las noches y
les gusta montar ovejas y perros como si fueran caballos. Se dice que
si los tratas bien, cuidarán de tu bodega, pero si se les trata mal,
causarán desmanes en tu casa y derramaran todo tu vino.

104
Duendes Lascivos

Estos duendes solo quieren tener sexo con las mujeres y se


presentan siempre de noche.

Ekekos
Son similares a los kobolds pero además de introducirse en objetos
también pueden hacerlo en las casas. Se trata de seres egoístas que
suelen ser violentos por naturaleza de manera tal que todas sus
acciones son generalmente malignas.

105

Potrebbero piacerti anche