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DCC205 - Programação Estruturada

Aula 03 - Expressões aritméticas -


Comandos de entrada e saída

Prof. Msc. Acauan C. Ribeiro


Roteiro

● Revisão
● Expressões aritméticas
● Conversão de tipos
● Exercícios
● Saída de dados
● Entrada de dados

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Na aula passada
Expressões

Já vimos que constantes e variáveis são expressões.


Uma expressão também pode ser um conjunto de
operações aritméticas, lógicas ou relacionais utilizados
para fazer “cálculos” sobre os valores das variáveis.

Exemplo
a+b
Calcula a soma de a e b

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Expressões Aritméticas
Os operadores aritméticos são: +,-,*,/
<expressao> + <expressao>: Soma
Ex: a = a + b;
<expressao> - <expressao>: Diferença
Ex: a = a - b;
<expressao> * <expressao>: Produto
Ex: a = a * b;
<expressao> / <expressao>: Divisão
Ex: a = a / b;
<expressao> % <expressao>: Resto da divisão inteira
Ex: a = a % b;
- <expressao>: Inverte o sinal
Ex: a = -b;
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Criando expressões
● Operadores aritméticas (e todos os demais) juntam
várias expressões.
● Podemos formar expressões complexas
combinando vários operadores
Exemplo: a = -b + 2 + c - (9 + d * 8)

Ordem de avaliação
● Qual o valor da expressão 5 + 10 % 3?
● E da expressão 5 * 10 % 3?

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Precedência
Precedência define a ordem em que os operadores serão
calculados quando o programa for executado.

Regras de precedência
Em C, os operadores são calculados na seguinte ordem:
1. *, % e /, na ordem em que aparecerem na expressão
2. + e -, na ordem em que aparecerem na expressão

Exemplo: 8 + 10 * 6 vale 68.

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Alterando a precedência

Parenteses
Para alterar a precedência devemos usar parênteses:
(<expressao>) é uma expressão com o valor da
expressão interna
Exemplo: 5 + 10 % 3 retorna 6, mas (5 + 10) % 3 retorna 0

Regra de paridade:
● número de parênteses ( que abrem deve ser igual
ao número de parênteses ) que fecham expressões

Dica: Devemos usar parênteses sempre que não é claro


qual é a ordem de avaliação de uma expressão.
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Incremento(++) e Decremento(−−)

Operadores de incremento
Algumas operações muito comuns tem atalhos em C:
● Incremento de variável: somam uma unidade a uma
variável
Exemplo: c++
● Decremento de variável: diminuem uma unidade de
uma variável
Exemplo: c−−

Atenção: Dependendo da posição do operador de


incremento, a expressão retorna um valor antes ou depois
de alterar a variável.
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Incremento(++) e Decremento(−−)

Para incrementar uma variável antes de retornar o seu valor


colocamos o operador à esquerda:

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Incremento(++) e Decremento(−−)

Para incrementar uma variável antes de retornar o seu valor


colocamos o operador à esquerda:

Imprime 11

10
Incremento(++) e Decremento(−−)

Para primeiro retornar o valor da variável e depois


incrementar uma variável colocamos o operador à direita:

11
Incremento(++) e Decremento(−−)

Para primeiro retornar o valor da variável e depois


incrementar uma variável colocamos o operador à direita:

Imprime 10

12
Incremento(++) e Decremento(−−)

Em uma expressão, os operadores de incremento e


decremento são sempre calculados antes dos demais
operadores (têm maior precedência)

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Incremento(++) e Decremento(−−)

Em uma expressão, os operadores de incremento e


decremento são sempre calculados antes dos demais
operadores (têm maior precedência)

Imprime 121
Atenção: Devemos evitar utilizar expressões confusas
como essas.
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Atribuições simplificadas

Atalhos
Podemos simplificar algumas expressões comuns em C:
● Uma expressão da forma
a = a + b;
● podem ser escritas de maneira equivalente como
a += b;

15
Atribuições simplificadas

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Conversão de tipos
Expressões não tem somente um valor, mas também tem um tipo
associado.
Se ambos os operandos de uma operação aritmética binária são do
mesmo tipo, o resultado terá o mesmo tipo. Por exemplo:

3 + 5 é 8, e o tipo é int
3.5 + 2.25 é 5.75, e o tipo é float

O único comportamento não óbvio é a da divisão de inteiros:


30 / 5 é 6
31 / 5 é 6
Lembre-se de evitar escrever algo como 1 / 2 * x
29 / 5 é 5 significando .
3/5é0 Você sempre obterá o valor 0 porque 1 / 2 * x é (1 / 2) *
x que é 0 * x que é 0. Para obter o resultado desejado,
você poderia escrever 1.0 / 2.0 * x.

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Conversão de tipos
Valores podem ser convertidos de um tipo para outro
implicitamente. Em expressões envolvendo operadores binários com
operandos de tipos diferentes, os valores dos operandos são
convertidos para o mesmo tipo antes da operação ser executada:
tipos mais simples são “promovidos” para tipos mais complexos.
Portanto, o resultado da avaliação de uma expressão com operandos
de tipos diferentes será o tipo do operando mais complexo.

Os tipos em C são (do mais simples para o mais complexo):


char < int < long < float < double

O sinal de < significa que o tipo da esquerda é promovido para o tipo


da direita, e o resultado será do tipo mais a direita. Por exemplo:
3.5 + 1 é 4.5
4 * 2.5 é 10.0
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Conversão de tipos
Esta regra estende-se para expressões envolvendo múltiplos
operadores, mas você deve se lembrar que a precedência e
associatividade dos operadores pode influenciar no
resultado. Vejamos o exemplo abaixo:

int main() {
int a, b;
printf("Entre uma fracao (numerador e denominador): ")
scanf("%d %d", &a, &b);

printf("A fracao em decimal e %f\n", 1.0 * a / b);


}

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Conversão de tipos
Em atribuições, o valor da expressão do lado direito é convertido
para o tipo da variável do lado esquerdo da atribuição. Isto pode
causar promoção ou “rebaixamento” de tipo. O “rebaixamento” pode
causar perda de precisão ou mesmo resultar em valores errados.
Em operações de atribuição, atribuir um int em um float causará a
conversão apropriada, e atribuir um float em um int causará
truncamento.

Por exemplo:
float a = 3; é equivalente a a = 3.0
int a = 3.1415; é equivalente a a = 3 (truncado)

Basicamente, se o valor da expressão do lado direito da atribuição é


de um tipo que não cabe no tamanho do tipo da variável do lado
esquerdo, resultados errados e não esperados podem ocorrer.
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Conversão de tipos (CAST)
A linguagem C permite converter um tipo de uma
variável em outro (cast), utilizando parênteses a frente
a ter seu valor convertido. Conversão explícita.

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Um uso da conversão de tipos
O operador de divisão / possui dois modos:
● Inteiro: se os dois argumentos forem inteiros
Exemplo: a expressão 10 / 3 vale 3.
● Ponto flutuante: se pelo menos um argumento for flutuante
Exemplo: a expressão 1.5 / 3 vale 0.5.

Irá imprimir 3.33333333.


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Escolha de tipo
Simule o código abaixo e encontre os problemas.

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Exercício em sala

● Indique a ordem em que são executadas as


operações.

● (pequeno desafio) Existe um problema nesse


programa. Que problema é esse? Quando ele
acontece?
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Escrevendo na tela
● Podemos imprimir um de texto puro utilizando o
comando printf. O texto pode ser uma constante do tipo
string.

printf("Ola Pessoal!");
Saída: Ola Pessoal!

● No meio da constante string pode haver comandos


especiais. O símbolo especial \n é responsável por pular
uma linha na saída.

printf("Ola Pessoal!
Saída: Ola Pessoal!
Ola Pessoal
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Escrevendo o conteúdo de uma
variável na tela
● Podemos imprimir também o conteúdo de uma variável
utilizando printf.
● Utilizamos símbolos especiais no texto para representar um
trecho deve substituído por uma variável
● Passamos uma lista de variáveis ou constantes a serem
substituídas, separadas por vírgula.

Nesse caso, %s foi substituído por uma constante do tipo string


enquanto %d foi substituído por uma variável do tipo inteiro.
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Formatos inteiros
%d - escreve um inteiro na tela

Exemplo:
printf(“%d”, 10);
imprime 10

Exemplo:
int a = 12;
printf(“O valor é %d”, a);
imprime O valor é 12

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Formatos inteiros
A letra d pode ser substituída pelas letras u e l, ou as
duas, quando desejamos escrever variáveis do tipo
unsigned ou long, respectivamente.

Exemplo:
printf ("%d", 4000000000);
escreve -294967296 na tela, enquanto que
printf ("%u", 4000000000);
escreve 4000000000.

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Formatos ponto flutuante
%f - escreve um ponto flutuante na tela

Exemplo:
printf(“%f”, 10.0);
imprime 10.000000

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Formatos ponto flutuante
%e - escreve um ponto flutuante na tela, em notação
científica

Exemplo:
printf(“%e”, 10.02545);
imprime 1.002545e+01

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Formatos ponto flutuante
A letra f pode ser substituída pelas letras lf, para
escrever um double ao invés de um float

Exemplo
printf ("%6.2lf", 10.0);
imprime <espaço> 10.00

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Formato caracter
%c - escreve uma letra

Exemplo
printf ("%c", ‘A’);
imprime A

Note que o printf(“%c”, 65) também imprime a letra A

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Formato string
%s - escreve uma string

Exemplo
printf ("%s", “Meu primeiro programa”);
imprime Meu primeiro programa

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A função scanf
● Realiza a leitura de um texto a partir do teclado.
● Parâmetros:
○ Uma string, indicando os tipos das variáveis que
serão lidas e o formato dessa leitura.
○ Uma lista de variáveis.
● Aguarda que o usuário digite um valor e atribui o
valor digitado à variável.

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A função scanf
O programa abaixo é composto de quatro passos:
1. Cria uma variável n;
2. Escreve na tela Digite um número:
3. Lê o valor do número digitado
4. Imprime o valor do número digitado

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A função scanf

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Formato de leitura de variável
Os formatos de leitura são muito semelhantes aos
formatos de escrita utilizados pelo printf. A tabela a
seguir mostra alguns formatos possíveis de leitura

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Um parêntese: Comentários
O código fonte pode conter comentários direcionados
unicamente ao programador. Estes comentários devem
estar delimitados pelos símbolos /* e */, e são ignorados
pelo compilador. Ou // (comentário de uma única linha)

Comentários são úteis para descrever o algoritmo usado e para


explicitar suposições não óbvias sobre a implementação.
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Possibilidade de erros em um Algoritmo

Erros de Compilação : Erros de digitação e de uso da


sintaxe da linguagem.

Erros de Link-Edição : Erro no uso de bibliotecas de


subprogramas necessárias ao programa principal.

Erros de Execução : Erro na lógica do programa


(algoritmo).

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Detalhes importantes
● Caso tenha algum erro e você o conserte-o você é
obrigado a compilar o programa novamente para
que este tenha efeito.

● Outra coisa importante, o C (como a maioria das


linguagens atuais) exige que se faça uma listagem
de todas as variáveis do programa previamente.
Ou seja, não existe uso dinâmico de variáveis e
tudo que você usa tem que ser previamente
declarado.

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A função main()

● Todo programa deve ter uma única função main.


● A função main é o ponto de partida quando o
programa é executado.
● Arquivos auxiliares não devem conter a função
main.

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Bibliotecas
● Programas que possuem a especificação das
funções pré-definidas da linguagem.
● As bibliotecas que serão usadas devem ser os
primeiros comandos de um programa em C.

#include <nome_da_biblioteca.h>

int main() {
<açoes>
return 0;
}

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Bibliotecas (alguns exemplos)
● stdio.h: biblioteca de funções de entrada e saída
(leitura e escrita de dados).
● stdlib.h é um arquivo cabeçalho da biblioteca de
propósito geral padrão da linguagem de programação
C. Ela possui funções envolvendo alocação de memória,
controle de processos, conversões e outras.
● math.h: biblioteca de funções matemáticas
(potenciação, raiz quadrada, funções
trigonométricas, etc.).
● string.h: biblioteca de funções para manipulação
de conjunto de caracteres (por exemplo, palavras).

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Exercícios 3.0 - URI (início)

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