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Bosque Vetusto

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Bosque Vetusto
Eterna Forest (IN)

Información
Región: Sinnoh
Lugares colindantes:? Ruta 205 (Norte),
Ruta 205 (Sur)
MOs útiles: Corte
Generación: Cuarta

Localización de Bosque Vetusto en Sinnoh.

El Bosque Vetusto (Bosque Eterna en hispanoamérica por el anime) (Eterna Forest en


inglés, ハクタイのもりBosque Hakutai en japonés) es un bosque muy frondoso que une Pueblo
Aromaflor y Ciudad Vetusta. EnPokémon Diamante y Perla está despejado, pero enPokémon
Platino parece que una niebla lo cubre.
Contenido

DescripciónEditar sección
Su estructura es como la de un laberinto. En él hay entrenadores Cazabichos y Médiums. Los
Cazabichos utilizan, como su propio nombre indica, Pokémon de tipo Bicho y los Médiums suelen
utilizar Pokémon de tipo Psíquico, Fantasma o Siniestro.

Los Pokémon salvajes que suelen aparecer en el bosque son de tipo Planta, Bicho, Volador y
Normal, y pueden ser tipo Fantasma y Siniestro, por la noche.

Casi saliendo del bosque, podrás encontrarte con la vieja mansión; te encontrarás con Gardenia, la
lider del ginmasio vetusta, (solo despues de derrotarla) que estará viendo la casa y, después de
hablarte de ella, mentirá diciendo que no tiene miedo y que se va porque esta muy ocupada porque
tiene varios asuntos que hacer. Si tienes la Pokédex Nacional, desde las 8 de la noche hasta las 5
de la madrugada puedes encontrar a Rotom; solo habrá uno. Adicionalmente, podrás encontrar
una Barrita plus, y encontrarte con algunos misterios como la niña fantasma y el mayordomo
fantasma, etc.
Roca musgoEditar sección
Artículo principal: Roca musgo
Aquí se encuentra la Roca musgo, la cual te puede servir para evolucionar a Eevee a Leafeon,
subiendo un nivel (por batalla o con un carameloraro) en sus cercanías.
La primera vez en el Bosque VetustoEditar sección
La primera vez que entras en el Bosque Vetusto te encuentras con Malta, una entrenadora que le
da miedo pasar sola el bosque y que te habla un poco del Equipo Galaxia. Después de hablar con
ella y acceder a acompañarla puedes cruzar el bosque. Lo bueno de ir con ella es que lleva
un Chansey, de modo que cuando termines un combate ella se encargará de restaurar la salud de
todo tu equipo Pokémon con el poder de Chansey. Los combates que se llevan a cabo durante tu
paso por el bosque son de dos contra dos, o sea batallas dobles, siempre luchará el primer
Pokémon de tu equipo y el Chansey de Malta contra los Pokémon de dos Cazabichos o dos
Médiums. Otra de las cosas que no se puede hacer es capturar pokémon mientras estés con dicha
persona, no obstante, cuando termines la misión y vuelvas ya podrás capturar.

Una vez que sales del bosque, Malta te da las gracias y se despide de ti. Entonces ya puedes
proseguir tu camino o adentrarte tú solo otra vez en el bosque para capturar Pokémon y entrenar a
tu equipo.

PokémonEditar sección
Los Pokémon salvajes del Bosque Vetusto son:
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
D P Pt 13 4%
Gastly

D P Pt 12 10%
Bidoof

D P Pt 10 10%
Kricketot

D P Pt 10 - 12 19%
Buneary

D P Pt 11 - 13 24%
Buneary

D P Pt 10 20%
Silcoon

D P Pt 12 5%
Silcoon

D P Pt 10 - 12 2%
Beautifly

D P Pt 14 1%
Beautifly

D P Pt 10 20%
Cascoon

D P Pt 12 5%
Cascoon

D P Pt 10 - 12 2%
Dustox

D P Pt 14 1%
Dustox
En la hierba Por la mañana
D P Pt 10 - 11 30%
Wurmple

D P Pt 10 10%
Wurmple

D P Pt 10 - 12 29%
Budew

D P Pt 10 - 12 30%
Budew
En la hierba Por el día
D P Pt 10 - 11 30%
Wurmple

D P Pt 10 10%
Wurmple

D P Pt 10 - 12 29%
Budew

D P Pt 10 - 12 40%
Budew
En la hierba Por la noche
D P Pt 12 10%
Hoothoot

D P Pt 10 - 11 20%
Wurmple

D P Pt 10 10%
Kricketot

D P Pt 10 - 12 19%
Budew

D P Pt 10 - 12 30%
Budew

D P Pt 10 - 11 20%
Murkrow

D P Pt 10 - 11 20%
Misdreavus
Utilizando el Pokéradar
D P Pt 10 - 12 22%
Nincada

D P Pt 11 - 14 22%
Nincada
Manada Pokémon
D P Pt 10 - 12 40%
Slakoth
Pokémon especiales

D P Pt 13 4%
Caterpie Rojo Fuego Ins.

D P Pt 13 4%
Metapod Rojo Fuego Ins.

D P Pt 12 8%
Metapod Rojo Fuego Ins.
D P Pt 13 4%
Weedle Verde Hoja Ins.

D P Pt 13 4%
Kakuna Verde Hoja Ins.

D P Pt 12 8%
Kakuna Verde Hoja Ins.

D P Pt 12 8%
Seedot Rubí Ins.

D P Pt 13 8%
Seedot Rubí Ins.

D P Pt 12 8%
Pineco Esmeralda Ins.

D P Pt 13 8%
Pineco Esmeralda Ins.

ObjetosEditar sección
En el Bosque Vetusto se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto Localización
Antídoto Al oeste de la entrada.

Antiparaliz En el camino despues de la primera batalla doble.

Poción Extremo sureste del bosque.

Éter Junto a la Vieja Mansión. Necesitas MO01 Corte

Tabla bicho Al lado derecho de la antigua mansión. Objeto oculto.


Pokémon Diamante y PerlaEditar sección
Además de los objetos comunes, en estas ediciones se pueden obtener:

Objeto Localización
Superball Sobre la hierba al sur. Después del segundo combate doble.
Pokémon PlatinoEditar sección
Además de los objetos comunes, en esta edición se pueden obtener:

Objeto Localización
Sobre la hierba al sur. Después del segundo combate
Malla Ball doble.
Parte verde Sobre la hierba al norte.

Campana alivio Te lo da Malta al terminar el Bosque Vetusto.

Monte Corona
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Monte Corona en el anime.


El Monte Corona (Monte Coronet en Hispanoamérica por el anime, Mt. Coronet en inglés) es la
mayor montaña de Sinnoh que divide la región en dos partes. Su interior es un enorme laberinto.

Contenido

DescripciónEditar sección
Con un enorme laberinto en su interior, le permite habitar a una inmensa cantidad de especies de
Pokémon, haciendo que cada paso sea una batalla contra un Pokémon salvaje. Emana un fuerte
magnetismo, el cual le permite a Pokémon como Nosepass y/o Magneton evolucionar cuando se
sube un nivel. Al subir un nivel, el cuerpo del Pokémon se refuerza con el magnetismo, permitiendo
tener más defensa, potencia de ataque, velocidad, etc. Por eso, estos Pokémon ya mencionados
que poseen propiedades magnéticas, cuando suben un nivel, actualizan su cuerpo en un entorno
tan relacionado con ellos que de cierta manera cambian totalmente. Hay una parte interior y
exterior de este lugar. Para llegar a las exteriores, es completamente un desafío, ya que hay que
ingresar, investigar, volver, regresar, doblar y perderse en el inmenso laberinto que es el interior de
Monte Corona. Al final del camino, en la Cima se encuentra la Columna lanza, donde
aparecen Palkia en edición Perla yDialga en Diamante, Mundo distorsión y ambos Pokémon en
la edición Platino.
PokémonEditar sección
En el interiorEditar sección
En las zonas de interior del Monte Corona se pueden encontrar los siguientes Pokémon salvajes:
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
D P Pt 13 - 40 30%
Chingling

D P Pt 15 - 40 30%
Chimecho

D P Pt 36 - 40 30%
Bronzong

D P Pt 15 - 33 30%
Bronzor

D P Pt 14 - 25 30%
Clefairy

D P Pt 12 - 19 30%
Cleffa

D P Pt 14 - 15 20%
Zubat

D P Pt 38 - 40 40%
Golbat

D P Pt 35 - 40 30%
Medicham

D P Pt 14 - 20 30%
Meditite

D P Pt 35 - 40 30%
Machoke

D P Pt 15 - 20 30%
Machop

D P Pt 12 - 15 30%
Geodude

D P Pt 32 - 40 30%
Graveler

D P Pt 15 - 40 30%
Nosepass
Pokémon especiales
Caminando

D P Pt 39 - 40 8%
Zafiro Ins.
Lunatone

D P Pt 39 - 40 8%
Solrock Rubí Ins.

Solo si tienes
D P Pt 30
Regice elRegigigas deevento
Surfeando
D P Pt 35 - 40 30%
Golbat

D P Pt 15 - 40 70%
Zubat
Pescando

D P Pt 14 - 40 30%
Caña buena
Barboach

D P Pt 30 - 55 40%
Supercaña
Whiscash

10 - 20 - 30%
D P Pt
Magikarp 40 Caña buena

D P Pt 30 - 55 50%
Supercaña
Gyarados

D P Pt 10- 20 20%
Dratini Supercaña

D P Pt 10 - 20 5%
Supercaña
Dragonair

D P Pt 10 - 30 50% por cuadro


Feebas
En el exteriorEditar sección
En las zonas de exterior del Monte Corona se pueden encontrar los siguientes Pokémon salvajes:
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
D P Pt 38 -
Golbat
D P Pt 38 - 40 40%
Abomasnow

D P Pt 36 - 40 29%
Snover

D P Pt 35 - 40 25%
Clefairy

D P Pt 35 - 40 30%
Machoke

D P Pt 35 - 40 20%
Noctowl

D P Pt 35 - 40 25%
Medicham

D P Pt 35 - 40 20%
Chingling

D P Pt 15 - 40 30%
Nosepass

D P Pt 38 - 40 30%
Absol
Utilizando el Pokéradar
D P Pt 37 - 40 12%
Loudred
Pokémon especiales
D P Pt 47 Sólo uno
Dialga

D P Pt 70 Sólo uno
Dialga

D P Pt 47 Sólo uno
Palkia

D P Pt 70 Sólo uno
Palkia

ObjetosEditar sección
En esta cueva se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto Localización
Al entrar en la cueva desde la Ruta 211 en la primera roca de
Polvoenergía frente a la entrada.

Enterrado abajo del pasillo donde se encuentra


Revivir el Polvoenergíacerca de las rocas.
Al subir la escalera por donde sale Helio, la roca de arriba de
Polvoestelar las que estan a la izquierda.

Antihielo Después de usar MO06 Golpe Roca.

En la roca que esta abajo de la primera roca que aparece


Polvoestelar después de agarrar el Antihielo.

Cerca de la salida a la Columna Lanza, entre unas rocas. Usar


Carameloraro zahorí.

Luego de bajar por las escaleras. En un roca, debajo de una


Parte verde ultraball usando la función zahorí.

Utilizando la MO06 (Golpe Roca) para acceder al muro, en la


Parte azul orilla oeste del gran lago, usando la función zahorí.

Tabla pétrea Pasando la cascada en lo alto del monte corona.


En la sala donde se encuentra antiderretir, cerca del ingreso
Pepita por ruta 216. Usando la función zahorí.
Pokémon PlatinoEditar sección
Además de los comunes, en esta cueva se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto Localización
Lustresfera Pasando la cascada en lo alto del monte corona.

Diamansfera Pasando la cascada en lo alto del monte corona.

Evolución de PokémonEditar sección


Hay dos Pokémon que sólo pueden evolucionar si se encuentra en el monte Corona y sube un
nivel. Son:

Evolución de Pokémon en el monte Corona


Al subir de nivel

Magneton Magnezone


Al subir de nivel
Nosepass Probopas
Jardín Trofeo
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Jardín Trofeo
El Jardín Trofeo (Jardín Trofeo en Hispanoamérica por el anime,Trophy Garden en inglés) se
encuentra en la ruta 212 (entreCiudad Corazón y Ciudad Pradera), en la parte trasera de
laMansión Pokémon. Se pueden encontrar diversas especies de Pokémon, si tienes la Pokédex
Nacional.
Cuando hables con el Sr. Fortuny (una vez al día y solo si tienes la Pokédex Nacional), te dirá el
nombre de un Pokémon, este aparecerá en el jardín, pero tardarás un tiempo en encontrarlo. Si le
preguntas cada día, el Pokémon que te aparece cambia. El Pokémon que te diga que aparecerá lo
podrás encontrar durante las siguientes 48 horas (solo en Diamante y Perla).

Contenido

PokémonEditar sección
Los Pokémon salvajes que aparecen en el Jardín Trofeo son:
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
D P Pt 16 - 18 10%
Pikachu

D P Pt 22 - 24 10%
Pikachu

D P Pt 16 - 18 30%
Roselia

D P Pt 18 5%
Eevee
D P Pt 22 - 23 30%
Roselia
En la hierba Por la mañana
D P Pt 16 30%
Pichu

D P Pt 16 - 20 5%
Eevee

D P Pt 16 - 17 20%
Staravia

D P Pt 16 - 17 10%
Kricketune
En la hierba Por el día
D P Pt 16 10%
Pichu

D P Pt 16 - 20 5%
Eevee

D P Pt 17 - 23 40%
Staravia

D P Pt 16 - 17 10%
Kricketune

D P Pt 16 - 18 10%
Porygon
En la hierba Por la noche
D P Pt 16 10%
Pichu

D P Pt 21 - 22 10%
Pichu

D P Pt 16 - 17 20%
Staravia

D P Pt 16 - 20 5%
Eevee

D P Pt 23 - 24 20%
Staravia

D P Pt 16 - 17 30%
Kricketune

D P Pt 22 - 23 30%
Kricketune
Pokémon especiales
D P Pt 16 - 22 5%
Porygon

D P Pt 16 - 22 5%
Ditto

D P Pt 16 - 22 5%
Eevee

D P Pt 16 - 22 5%
Cleffa

D P Pt 16 - 22 5%
Clefairy

D P Pt 16 - 22 5%
Igglybuff

D P Pt 16 - 22 5%
Jigglypuff

D P Pt 16 - 22 5%
Meowth

D P Pt 16 - 22 5%
Happiny

D P Pt 16 - 22 5%
Chansey

D P Pt 16 - 22 5%
Mime Jr.

D P Pt 16 - 22 5%
Azurill

D P Pt 16 - 22 5%
Marill

D P Pt 16 - 22 5%
Bonsly

D P Pt 16 - 22 5%
Plusle

D P Pt 16 - 22 5%
Minun

D P Pt 16 - 22 5%
Castform

TrucoEditar sección
En el jardín, que se encuentra en la parte trasera de la mansión, aparecen ciertos Pokémon raros,
el Pokémon raro cambiará cada día que visites el jardín, aunque también pueden aparecer
Pokémon que el señor Fortuny te dijo que habían en días anteriores. Si buscas un Pokémon en
específico, puedes guardar el juego antes de hablar con el señor Fortuny, y si el Pokémon que va a
aparecer no es el que buscas apagas y vuelves a empezar.

Cueva Extravío
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Este artículo es demasiado corto en relación a lo que podría escribirse


sobre él. Por favor, expande este artículo completando la información
que falte. Cualquier aporte será agradecido.
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La planta alta.
La planta baja.
La Cueva Extravío (Cueva Wayward en Hispanoamérica por el anime, Wayward Cave en
inglés, まよいのどうくつ Lost Caveen japonés) se encuentra debajo del Camino de bicis.
Antes de entrar en la cueva es aconsejable hacerse con una o varias cuerda huida para escapar
fácilmente y para salir algunos repelentes para Pokémon ya que son muy molestos cuando estas
perdido, ya que después se te hará difícil salir debido a la completa oscuridad de la cueva.
También es recomendable tener a un Pokémon que sepa el movimiento Excavar (esto es otra
forma de salir de la cueva).
Es una cueva oscura, por lo que se recomienda usar la MT70Destello para poder ver en la cueva,
además de los movimientosgolpe roca y fuerza que hayan aprendido tus Pokémon para acceder a
determinados lugares en los que encontraras objetos. Puedes usar la función Zahorí del Poké-
reloj para encontrar algunos tesoros escondidos en las rocas y otros lugares de esta cueva.
En esa cueva se pueden encontrar Gible salvajes (aunque pocas veces, ya que es un Pokémon
raro), Zubat, Bronzor y algunos Pokémon de más de niveles 16 y 18. Al fondo, una niña
llamadaMaiza que te pide que la lleves a la salida (aunque no te da nada a cambio , pero estará en
la Torre Batalla). Por el camino tendrás que ir derrotando a entrenadores y si estás con Maiza,
serán combates dobles que te ayudaran a subir experiencia a tus Pokémon.
La cueva es oscura por lo tanto siempre estas rodeado por un circulo. Recorriendo puedes
encontrar una Pepita, un Carameloraro (se encuentran en la parte donde está Maiza), y la
MT26 Terremoto.
También necesitas la bicicleta, para pasarte la planta baja, sino no conseguiras pasar. El camino
es a la entrada de la cueva ir a la izquierda justo debajo del puente, y luego subir, el personaje
entrara a la cueva secreta o zona baja.
Para acceder a la cueva extravío parte baja donde se encuentra Gible y la MT26 Terremoto sigue
las siguientes instrucciones: párate justo al frente de la entrada a la cueva, luego camina 1 paso
hacia abajo, 1 paso hacia la derecha, 8 pasos hacia abajo, 12 pasos hacia la izquierda y 5 pasos
para arriba. Cuando entres necesitarás laMO Fuerza para entrar.hay diferencia en las 2 zonas
pues cuando bajes las escaleras podras ver toda el area. Si te pierdes lo mejor es ir todo el rato
hacia el sur, y si estas en la planta baja, primero sube y después ve hacia el sur.

Contenido

¿Comó acceder a la cueva Extravío?Editar sección


Al entrar a la Cueva Extravío despues de usar la MO Fuerza baja por las escaleras sigue hacia la
izquierda, hay dos resbaladizas de arena, pásalas y llegaras hasta un tope donde no podras
avanzar mas, pero a la derecha veras rampas de arena usalas para seguir el camino salta las
cuatro para agarrar el objeto que hay, da dos pasos hacia arriba, cinco a la izquierda, uno hacia
abajo, cambia de velocidad a tu bici y salta la cuarta rampa de arena, darás un pequeño salto, baja,
ve hacia la derecha y luego sube para acceder a la parte superior de la Cueva Extravío.

PokémonEditar sección
Los Pokémon salvajes de esta cueva son:
Zona oscuraEditar sección
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
D P Pt 14 - 16 45%
Zubat

D P Pt 17 - 19 15%
Zubat

D P Pt 14 - 16 15%
Geodude

D P Pt 17 - 20 40%
Geodude

D P Pt 18 - 20 15%
Onix
D P Pt 14 - 16 40%
Bronzor

D P Pt 18 - 20 30%
Bronzor

D P Pt 14 - 16 5%
Nosepass
Pokémon especiales

D P Pt 16 8%
Sandshrew Verde Hoja Ins.

D P Pt 17 - 18 8%
Sandshrew Verde Hoja Ins.

Zona secretaEditar sección


Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
D P Pt 15 - 17 45%
Zubat

D P Pt 17 - 19 10%
Zubat

D P Pt 16 10%
Geodude

D P Pt 18 - 20 25%
Geodude

D P Pt 18 - 20 15%
Onix

D P Pt 15 - 17 40%
Bronzor

D P Pt 18 - 20 30%
Bronzor

D P Pt 15 - 17 15%
Gible

D P Pt 17 - 20 20%
Gible
Pokémon especiales

D P Pt 16 - 17 8%
Sandshrew Verde Hoja Ins.

D P Pt 18 - 20 8%
Sandshrew Verde Hoja Ins.
ObjetosEditar sección
En esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:
Zona oscuraEditar sección
Objeto Localización
Cuerda En el medio del camino hacia el fondo de la cueva
huida
Después de la Cuerda huida tienes que avanzar por el próximo
Superpoción bloqueo hasta llegar al próximo bloqueo. Antes de romper la
roca examina la que esta más a la izquierda

Parte Al fondo de la primera parte de la cueva en una de las rocas


amarilla
Al final de la cueva luego de vencer a un pokécolector y a un
Parte azul ruinamaníaco. Está escondida en las piedras abajo de ellos

Superball En una piedra abajo de la dominguera y el campista

Abajo de la dominguera y el campista que están más cerca de la


Revivir entrada
Abajo de 2 entrenadores entre los campistas y la entrada a la
MT32 cueva.

Parte roja Abajo de 2 montañeros escondida en una roca.

Debajo de 2 campistas, en el area superor izquierda de la cueva


Carameloraro

Pepita Escondida en la piedra que está debajo de Maiza.

Al entrar rompes la roca de la izquierda subes hasta llegar al


Parte verde próximo bloqueo y sobre el lado derecho en la roca del medio
está escondida
Zona SecretaEditar sección
Objeto Localización
Al entrar en la parte secreta baja las escaleras y sigue derecho
Piedra hasta llegar a una rampa de arena y 3 rocas. Está escondida en la
noche piedra de más atrás (solo en platino).

Éter Al final de unas rampas de bicicleta


máximo

Garra Después de una rampa de bicicleta arriba de las anteriores.


garfio
En la pared del lado izquierdo, entre un montículo con dos
Revivir escaleras (es la única que hay), y otro montículo con una
resbaladiza.

Enterrado en una pared antes de cruzar la resbaladiza de arena


Polvoestelar

Entre 2 rampas arriba del todo


Carameloraro

MT26 Al final de la cueva secreta

Mina Ruinamaníaco
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La Mina Ruinamaníaco es una cueva que está en la ruta 214 al sur de ciudad Rocavelo.

Así es la mina cuando entras por primera vez, hasta atrapar a


9 Unowndistintos.
Es una cueva (aparentemente) pequeña en la que un ruinamaníaco va excavando progresivamente
conforme vayas atrapando a las distintas formas de Unown y cuando hayas conseguido capturar a
todas las formas correspondientes a las letras del abecedario podrás pasar a la parte alta de
las Ruinas Sosiego para capturar a las últimas dos formas. Cuantas más formas diferentes de
Unown atrapes, más probabilidades habrá de que aparezca algún Hippopotas salvaje.
Los Unown ! y ? se encuentran en la cueva ruinamaníaco la que se encuentra al sur de la ciudad
Rocavelo, en la cueva encontrarás a un excavador que se convirtió en ruinamaníaco, y luego
podrás ingresar a la caverna donde se encuentra los Unown restantes y al salir de esa cueva por
donde ingresaste, podrás buscar aHippopotas. Pero sera difícil, ya que la cueva esta infestada
de Geodude.
Dependiendo del número de formas de Unown capturados el tamaño de la mina es el siguiente:

 Hasta 9: mina Ruinamaníaco (corta).


 10 a 25: mina Ruinamaníaco (larga).
 26 a 28: túnel Ruinamaníaco, con acceso a la parte superior de ruinas sosiego donde se
esconden los Unown ! y ?

Contenido

Origen del nombreEditar sección


Se llama así porque hay un ruinamaníaco excavando

El ruinamaníaco presente en ella que te ayuda excavando a llegar a la parte alta de las Ruinas
Sosiego. Él te ayudará excavando y cuando consigas todas las formas de Unown se abrirá una
puerta que sale a otra parte de las Ruinas Sosiego dónde están los Unown ? y !. Y donde hay una
salida con un Carameloraro.

ObjetosEditar sección
 La MT 28, Excavar

NecesidadesEditar sección
Para poder hacer que el ruinamaníaco te lleve a la cima de las Ruinas Sosiego. cuando tengas las
26 letras diferentes que forman. las letras: a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x,
y, z. esas son las 26 letras

PokémonEditar sección
Los Pokémon salvajes en esta cueva son:
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando mina Ruinamaníaco (corta)
D P Pt 14 - 25 95%
Geodude

D P Pt 22 - 25 5%
Hippopotas

Pokémon Ediciones Niveles Aparición


Caminando mina Ruinamaníaco (larga)
D P Pt 14 - 25 90%
Geodude

D P Pt 22 - 25 10%
Hippopotas
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando túnel Ruinamaníaco
D P Pt 14 - 25 80%
Geodude

D P Pt 22 - 25 20%
Hippopotas

Templo Puntaneva
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El Templo Puntaneva (Templo Snowpoint en Hispanoamérica por el anime, Snowpoint
Temple en inglés) es un edificio antiguo situado al norte de Ciudad Puntaneva en el que no puedes
entrar hasta que seas el Campeón de la Liga Pokémon. En él se encuentra Regigigas, al nivel 70
en Pokémon Diamante y Perla y al nivel 1 enPlatino siendo el Pokémon salvaje de menor nivel que
se puede encontrar.

Contenido

DescripciónEditar sección
El interior del templo está compuesto por seis salas (la entrada y cinco sótanos) que combinan
suelo asfaltado y suelo de hielo. En este último, sólo podrás parar si te chocas contra algo, así que
esto es lo que hay que aprovechar para avanzar.

Sala 1

Sótano 1
Sótano 2

Sótano 3

Sótano 4

Sala de Regigigas

Pokémon salvajesEditar sección


Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando (Piso 1)
D P Pt 50 - 56 35%
Sneasel

D P Pt 49 - 51 10%
Sneasel
D P Pt 50 - 56 35%
Golbat

D P Pt 47 - 50 80%
Golbat

D P Pt 50 - 53 15%
Onix

D P Pt 52 - 56 5%
Steelix

D P Pt 50 - 56 10%
Graveler

D P Pt 47 - 49 10%
Smoochum
Caminando (Pisos 2, 3 y 4)
D P Pt 50 - 56 35%
Sneasel

D P Pt 49 - 51 10%
Sneasel

D P Pt 50 - 56 35%
Golbat

D P Pt 47 - 50 80%
Golbat

D P Pt 50 - 56 10%
Graveler

D P Pt 47 - 51 10%
Jynx

D P Pt 50 - 53 5%
Onix

D P Pt 52 - 56 15%
Steelix
Caminando (Pisos 5 y 6)
D P Pt 50 - 56 35%
Sneasel

D P Pt 49 - 51 10%
Sneasel

D P Pt 50 - 56 35%
Golbat

D P Pt 47 - 50 80%
Golbat
D P Pt 50 - 56 10%
Graveler

D P Pt 47 - 51 10%
Jynx

D P Pt 52 - 56 20%
Steelix
Pokémon especiales
D P Pt 70 Sólo uno
Regigigas

D P Pt 1 Sólo uno
Regigigas

ObjetosEditar sección
En este templo se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto Localización
Calcio Sótano 1

Antiderretir Sótano 4

Cura total Sótano 4

RegigigasEditar sección
Forma de capturaEditar sección
Para entrar en contacto con él, se debe tener a los tres Regi (Regirock, Regice y Registeel) en el
equipo, transferidos del Parque Compi desde una edición Rubí, Zafiro o Esmeralda, o bien usar a
los tres Regi conseguidos del evento Regigigas del Moviplaya 2009. El Regigigas de la edición
Platino se encuentra al nivel 1 por lo que es muy recomendable usar ataques que dejen a 1 PS
como Falsotortazo.
Camino a seguirEditar sección
Bajando a los pisos 4 y 6 del templo, nos encontramos con hielo resbaladizo que nos impide llegar
fácilmente hacia la sala de Regigigas. En el cuarto piso hay que dar tres pasos a la izquierda
después hacia abajo. Siguiendo a la izquierda continúa hacia arriba y finalmente ve por la derecha
continuando hacia arriba. En el sexto y último piso, la sala de Regigigas, hay que seguir hacia
abajo dos veces, después hacia la derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha y arriba finalmente.

Calle Victoria (Sinnoh)


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Calle Victoria
Victory Road (IN)
Información
Región: Sinnoh
Lugares Liga Pokémon (Norte)
colindantes:? Ruta 223 (Sur)
Pisos: tres
Surf, Cascada, Fuerza, Golpe
MOs útiles:
rocay Treparrocas
Generación: Cuarta

Localización de Calle Victoria en Sinnoh.

La Calle Victoria de Sinnoh es una cueva que has de cruzar para llegar a la Liga Pokémon. Se
encuentra al norte de la Ruta 223 y los entrenadores sonEntrenadores Guays (los que más
abundan), Karatekas,Veteranos y Domadragones.
Contenido

ZonasEditar sección
EntradaEditar sección
Se trata de una zona en la que hay que usar las siguientes MO:
 Treparrocas
 Fuerza
 Golpe Roca
 Surf
 Cascada
 Despejar (habiendo pasado la liga pokemon)

Los entrenadores de esta zona son entrenadores guays la mayoría y hay también:

 Veteranos(2)
 Domadragones (2)
 Karatekas (1)
 Médiums (2)

De hecho algunos de los entrenadores como el Domadragón tienen la apariencia de un entrenador


guay por lo que es confuso. En esta zona hay varias escaleras y varios puentes y al final se
encuentra la salida.

Piso 1Editar sección


Se trata de una zona en la que hay que usar las siguientes MO:

 Golpe Roca
 Fuerza
 Treparrocas
 Surf
 Cascada
Los entrenadores de esta zona son entrenadores guay y también hay algún veterano y
alguna señorita aroma. También hay una zona donde se podrá usar la bici y capturar a Kadabra
Sótano 1Editar sección
En esta zona hay que usar las siguientes MO:

 Surf
 Cascada
Los entrenadores son todos entrenadores guays y hay algún Médium
Zona 2en2Editar sección
Artículo principal: Zona 2en2
Esta zona sólo estará disponible al conseguir la Pokédex Nacional y conecta la calle victoria con
la Ruta 224. LasMO que hay que usar son:
 Despejar
 Golpe Roca
 Fuerza
 Surf

Los entrenadores son entrenadores guay, karatekas y veteranos.

PokémonEditar sección
Los Pokémon salvajes de la Calle Victoria son:
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
D P Pt 42 - 50 20%
Golbat

D P Pt 44 - 46 30%
Floatzel

D P Pt 45 - 47 40%
Medicham

D P Pt 41 - 48 30%
Onix

D P Pt 42 - 48 30%
Steelix

D P Pt 40 - 42 40%
Graveler

D P Pt 44 - 46 40%
Machoke

D P Pt 45 10%
Kadabra

D P Pt 41 - 45 25%
Rhyhorn

D P Pt 41 - 45 20%
Rhydon

D P Pt 41 - 45 10%
Gabite

D P Pt 41 - 50 10%
Azumarill

D P Pt 41 - 44 10%
Magneton
Surfeando
D P Pt 43 - 50 90%
Golbat

D P Pt 30 - 55 60%
Floatzel

D P Pt 30 - 45 50%
Gyarados

D P Pt 40 - 55 5%
Dewgong

D P Pt 43 - 45 10%
Lapras
Pescando

D P Pt 43 - 45 100%
Magikarp Caña vieja

D P Pt 43 - 45 90%
Magikarp Caña buena

D P Pt 43 - 45 90%
Gyarados Supercaña

D P Pt 43 - 55 10%
Lapras Supercaña

ObjetosEditar sección
En la Calle Victoria se encuentran los siguientes objetos:

 MT41 (Tormento): Primer piso, al sureste.


 Ultra ball (x2): Escondido en una roca, cerca de la MT41. Cerca del Karateka del primer
piso.
 Máximo elixir : Escondido al noreste del primer piso.
 Carameloraro: Escondido bajo el entrenador Experto en el segundo piso.
 Restaura todo (x2): Segundo piso, usando la Bicicleta al noreste y otro cerca de las piedras,
no muy lejos del primero.
 MT71 (Roca afilada): Segundo, usando la Bicicleta al noreste, al lado del Rest. Todo.
 Perla: Piso de los lagos, escondido al sureste.
 Máx. revivir: Primer piso, entrada hacia el segundo piso.
 Escama corazón: Piso de los lagos, escondido en una roca, al sureste, muy cerca de un
lago.
 Carameloraro: Primer piso, entrada hacia el piso de los lagos.
 Seta grande: A la izquierda del piso de los lagos.
 MT59 (Pulso dragón): En el piso de los lagos, por una de las cascadas.
 Garra afilada: Primer piso, por el oeste.
 Zinc: A la derecha del primer piso.
 MT79 (Pulso umbrío): Segundo piso, entrada desde el primer piso.
 Máximo elixir: Piso de los lagos, cerca de las escaleras, usando Surf y Cascada
 Calcio: Piso de los lagos, cerca de dos entrenadores.
 Restaura todo: en la planta de abajo en la zona norte.

Después de haber pasado la Liga y tener la Pokédex Nacional, podrás ir hacia la zona 2on2, en la
que te encontrarás a una entrenadora llamada Sémola (Marley en inglés), que parece vestida de
sirvienta acompañada con un Arcanine de nivel 57, con los ataques Vel. Extrema, Colmillo Fuego,
Refuerzo y Agilidad. Aquí encontrarás lo siguientes objetos:
 Piedra noche: Tras una piedra.
 Elixir: Tras otra piedra.
 Perla grande: Haciendo surf en uno de los lagos (necesitas ya haber pasado esta zona con
tu acompañante)
 Restos: Haciendo surf en uno de los lagos (necesitas ya haber pasado esta zona con tu
acompañante)
Eventos importantesEditar sección
 Luego de haber pasado la Liga y tener la Pokédex Nacional, podrás ir hacia la Zona 2en2,
en la que te encontrarás a una entrenadora llamada Sémola (Marley en inglés), que parece
vestida de sirvienta acompañada con un Arcanine de nivel 57, con los ataques Vel.
Extrema, Colmillo Ígneo, Refuerzo yAgilidad.
 Aparecen Lapras si surfeas en la Zona 2en2, son muy raros.
 La Calle Victoria aparte de conectar esta vez hacia la Liga Pokémon, conecta también junto
con la Zona 2en2, a la Ruta 224 donde pueden aparecer Duskull y Dusclops con
el PokéRadar, además en esta ruta se encuentra la Roca Blanca, donde se necesita
la Carta de Oak para activar el evento de Shaymin.

Isla Hierro
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Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan


algunos detalles. Por favor, edita este artículo completando la
información que falte. Cualquier aportación será agradecida.
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Isla Hierro
Iron Island (IN)
Información
Región: Sinnoh
Lugares colindantes:? Ninguno
MOs útiles: Ninguna
Generación: Cuarta generación

Localización de Isla Hierro en Sinnoh.

La Isla Hierro (Isla de hierro en hispanoamérica por el anime) (Iron Island en


inglés, こうてつじま Isla Aceroen japonés) es una isla situada al noroeste de Ciudad Canal donde
antes había una mina llena de hierro (de ahí es donde proviene su nombre) aunque actualmente
solo habitan pokémon, en ella entrenan los entrenadores pokémon de Gimnasio Canal, también
aquí es donde recibes la MO04 (máquina oculta) "Fuerza", con la que se puede desplazar rocas
muy pesadas.
Antes de entrar a la cueva hay una casita, en ella encontrarás a Acerón después de obtener la
pokedex nacional.

Contenido

Quinoa y el huevo de RioluEditar sección

Isla Hierro en Pokémon Diamante y Perla


Para obtener el huevode Riolu debes tener un hueco en tuequipo. Dirígete al lado derecho, ábrete
camino entre los botes de basura y las piedras y toma el camino como hacia la derecha que te
lleva a uno de los elevadores (son como los del quinto gimnasio) que te lleva a las profundidades
de la cueva. Una vez que bajes de piso te toparás con una nueva disyuntiva, esta vez ve hacia la
izquierda, continúa por el camino derecho y encontrarás a Quinoa (un individuo que porta un
sombrero con pluma). Una vez que te acerques a él se unirá a ti.
El Lucario de Quinoa luchará junto a tus Pokémon en todas las batallas que te encuentres en la
cueva, y curará a tus pokémon una vez que las batallas finalicen, al igual que pasa en el Bosque
Vetusto con una entrenadora llamada Malta que luchará junto a ti con su Chansey. Es
recomendable alargar esta situación lo más posible, pues supone una buena oportunidad para
entrenar a tus pokémon sin necesidad de abandonar la isla en busca de un centro pokémon (en
isla hierro no hay ninguno). Os separaréis una vez que topéis con dos miembros delEquipo
Galaxia. Entonces, Quinoa se acercará, les hablará y empezará una batalla doble. Mantente atento
en la pelea y cuidado con el Stunky enemigo, ya que sabe usar Tóxico.
Una vez derrotados, Quinoa se saldrá del equipo y te dará el huevo de Riolu como agradecimiento,
pero sólo si dejaste un hueco en tu equipo. Si no es así, él te esperará mientras que coges el
barco, te desplazas a un centro pokémon y dejas un hueco para volver a por él.
PokémonEditar sección
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Regalados
Recibido de
D P Pt 1
Riolu Quinoa
Caminando
D P Pt 29 - 35 70%
Graveler

D P Pt 30 - 40 40%
Onix

D P Pt 33 - 42 15%
Steelix

D P Pt 30 - 40 65%
Golbat
D P Pt 30 - 44 5%
Crobat

D P Pt 29 - 36 5%
Geodude

D P Pt 30 - 35 40%
Sableye Zafiro Ins.

D P Pt 30 - 35 40%
Mawile Rubí Ins.
Pescando

D P Pt 3 - 10 100%
Magikarp Caña vieja

D P Pt 10 - 25 65%
Magikarp Caña buena

D P Pt 10 - 25 35%
Finneon Caña buena

D P Pt 30 - 55 60%
Gyarados Supercaña

D P Pt 20 - 50 5%
Qwilfish Supercaña

D P Pt 20 - 55 35%
Lumineon Supercaña
Después de conseguir la Pokédex Nacional
Ruinas
D P Pt 30
Registeel Hierro100%

ObjetosEditar sección
Objeto Localización
Despues de pasar a los primeros dos montañeros con Quinoa a
Ocaso Ball la izquierda, en pokemon diamante sera una ultra ball.

Piedra día Al final de la isla, cerca de la salida de la cueva.

Protector En la primera planta, a la izquierda (solo en Platino)

En Pokémon Diamante y Perla cuando consigues la Pokédex


nacional, tienes que ir a ciudad Canal, ve a el gimnasio y habla
con Acerón. Él te dirá que entrenará en Isla Hierro. Ve a Isla
Revestimiento Hierro, y en la única casa que allí podrás encontrar (justo a la
metálico entrada) estará Acerón. Si hablas con él te dará el objeto. En
Pokémon Platino, al final de la isla, cerca de la salida de la
cueva y luego de haber pasado la Liga Pokémon te dará uno en
la casa.
En la sala donde está Revestimiento metálico. Usando la
Pepita función zahorí del Poké-reloj

Bola férrea En la primera planta, en la sala de la izquierda.

Imán En la sala en la que combates junto a Quinoa.

Cuerda En la primera planta abajo desde la entrada.


huida

Trozo El primero está en una roca del exterior y la otra en la sala en la


estrella (x2) que combates junto a Quinoa. Objeto oculto .

Utilizando la función zahorí del Poké-reloj, en la sala donde


Revivir combates junto a Quinoa.

Máximo Utilizando la función zahorí del Poké-reloj, en la sala donde


revivir combates junto a Quinoa.

Utilizando la función zahorí del Poké-reloj, en la sala donde


Tabla acero combates junto a Quinoa.

MT23 (Cola Al lado derecho de la después de entrar , luego bajar por el


férrea) ascensor ir por el lado derecho y caminar hacia abajo.

En Pokémon Platino te la da Quinoa al llegar a la isla .


MO04 (Fuerza)

Parte Al entrar a la isla, se toma por la entrada de la izquierda, una de


amarilla las pokéballs.

sla Lunanueva
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Encuentro con Darkrai en Isla Lunanueva en D/P/Pt

Isla Lunanueva
Newmoon Island (IN)
Información
Región: Sinnoh
Lugares colindantes:? Isla Plenilunio
MOs útiles: Ninguna
Generación: Cuarta generación

Localización de Isla Lunanueva en Sinnoh.

La Isla Lunanuevaes una isla presente sólo en Pokémon Diamante, Perla yPlatino. En este lugar
se encuentra Darkraique puede ser derrotado infinitas veces pero al atraparlo no se le podrá
enfrentar de nuevo. Sólo se puede llegar a ella teniendo el carné socio, que en España se repartió
porRegalo Misterioso desde el 3 de Agosto y hasta el 13 de Septiembre de 2009.
En esta se puede venir todas las veces que se quiera, principalmente para poder atrapar a Darkrai.
Además es una de las dos maneras de llegar a la sección noroeste del subsuelo (La otra es ir
a Isla Plenilunio).
Para acceder a esta zona se debe haber curado al hijo del marinero de Ciudad Canal con la Pluma
lunar a partir de entonces si tienes el carné socio se podrá entrar a laTaberna Bahía luego un
hombre llegara y te dirá que tiene una reservación a tu nombre y que duermas al dormir
aparecerás en Isla Lunanueva (La única manera de volver es derrotar o atrapar a Darkrai) si lo
haces volverás a la cama de la Taberna Bahía y tus pokémon se curaran. A partir de entonces se
puede volver a Isla Lunanueva desde el barco y enfrentar a Darkrai solo si lo derrotaste en el
sueño de la Taberna Bahía.

Pokémon en la islaEditar sección


Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Pokémon especiales
D P Pt 40 Sólo uno
Darkrai

D P Pt 50 Sólo uno
Darkrai

CuriosidadesEditar sección
 Al derrotar a Darkrai sale una voz misteriosa diciendo:(?): DARKRAI... Tienes un gran poder,
una gran fuerza. Aunque no sea tu voluntad, provocas terribles pesadillas a las personas y a
los Pokémon a tu alrededor... Por eso viniste aquí... A la Isla Lunanueva... Aquí no hay nadie
más que tú... Nadie a quien puedas arrastrar a tus pesadillas... Y si alguien cayera en una,
la Isla Plenilunio está cerca... (...)(...) probablemente sea Cresselia la que dice esto.
 Al mirar el mapa, la Isla Lunanueva parece un reflejo de la Isla Plenilunio.
 Decir Isla Plenilunio e Isla Lunanueva sería como decir Luna Llena y Luna Nueva,
respectivamente.

 Paraíso Floral
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Este artículo es demasiado corto en relación a lo que podría escribirse


sobre él. Por favor, expande este artículo completando la información
que falte. Cualquier aporte será agradecido.
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 El Paraíso Floral es donde reside el Pokémon

legendarioShaymin. Ilustración del Paraíso Floral


 El Paraíso Floral (Flower Paradise en Inglés), es una área de la región deSinnoh donde
reside el Pokémon legendario Shaymin.
 Para acceder al Paraíso Floral, se debe recibir una carta del Profesor Oakmediante
un evento. Sin embargo, en la versión japonesa de los juegosPokémon Diamante y Perla,
un error permite a los jugadores visitar este lugar sin la carta, al igual que alterando el
juego.
 Al obtener la carta, se debe visitar la roca blanca que hay en la Ruta 224, donde Oak te
estará esperando. Te informará de que la roca que está detrás de él tiene un parecido con
otra encontrada en Kanto, por lo que está investigando qué relación tienen. Te pedirá el
nombre de la persona a la que hay que darle las gracias por el descubrimiento, aunque da
igual cuál se ponga. Después, el paisaje florecerá y aparecerá un nuevo y largo camino
que te llevará al Paraíso Floral, donde se encuentra Shaymin.
 Shaymin aparecerá, solo aparecerá uno al nivel 30. Aunque parezca raro, la música es la
misma que cuando aparece un Pokémon salvaje, como ocurre con Cresselia.

 PokémonEditar sección
 El único Pokémon que aparece ahí es Shaymin:

Pokémon Ediciones Niveles Aparición


Pokémon especiales
D P Pt 30 Sólo uno
Shaymin

Vieja Mansión
Editar
Para otros usos de este término véase: Vieja Mansión (desambiguación).

Vieja Mansión
Old Chateau (IN)

Información
Región: Sinnoh
Lugares colindantes:? Bosque Vetusto (Norte)
MOs útiles: Ninguna
Generación: Cuarta

Localización de Vieja Mansión en Sinnoh.

La Vieja Mansión (Viejo Chateau en Hispanoamerica por el Anime.) (Old Chateau en


inglés, もりのようかん Casa Solariega del Bosque en japonés) está al oeste deCiudad Vetusta, al
norte del bosque con el mismo nombre. Para poder acceder a ella necesitarás la MO01Corte.

Contenido

DescripciónEditar sección

Vista exterior de la Vieja Mansión de noche.


Realmente no hay demasiado que hacer en la Vieja Mansión antes de tener la Pokédex Nacional.
Si entras antes de conseguirla, puedes recoger los objetos de las salas a las que tienes acceso,
capturar un Gastly y dar un pequeño paseo por sus pasillos, hay un gran recibidor con una estatua
que parece mirarte. Puedes encontrar la MT 90 Sustituto (en la última habitación del segundo piso,
a la derecha), la tabla Oscura (en la última habitación a la izquierda del corredor del primer piso),
una barrita plus (en la primer habitación tras subir las escaleras a la izquierda), y un antídoto en
una papelera (la que se encuentra más arriba, en la cocina, a la izquierda del comedor de la planta
baja).
Tras conseguir la Pokédex Nacional y con un cartucho de GBA en la ranura de tu Nintendo DS,
podrás atrapar tanto a Gengar como a Haunter, siendo el primero el más difícil de encontrar de los
dos y si tienes suerte atraparás a Gastly y a otros Pokémon fantasma, Gengar saldrá en la
habitación con el cuadro que tiene ojos.
Capturar a RotomEditar sección
Tras obtener la Pokédex Nacional en Pokémon Diamante y Perla (en Pokémon Platino se
encuentra sin necesidad de obtener la Pokédex Nacional), ve a la segunda planta y en la
habitación con el televisor (la segunda habitación empezando por la izquierda) podemos encontrar
a Rotom, un Pokémon único en el juego. Está dentro del televisor y al sacudirlo sale sólo una vez,
con nivel 15 para Pokémon Diamante y Perla, y nivel 20 en Pokémon Platino y sólo aparece por la
noche, a partir de las 20:00. Se recomienda atraparlo con Ultra Ball, Veloz Ball, Nido Ball, Ocaso
Ball y Sana Ball.

Eventos ExtrañosEditar sección

Vídeo con las apariciones de estos fenómenos.

Los fantasmas que se pueden encontrar son, en la parte de arriba, al entrar en la segunda
habitación empezando por la derecha verás en la habitación de al lado (la primera empezando por
la derecha) una niña pequeña que sale de dicha habitación; para que aparezca puedes entrar y
salir repetidas veces de la sala. En la parte de arriba, en la misma habitación donde se puede ver
la niña se ven un par de ojos en la pintura, al acercarse desaparecen y si uno cambia de habitación
te siguen dependiendo de la posición.

Abajo en el comedor, si repites la anterior operación de entrar y salir, alguna vez tu personaje
avanzará un paso adelante al entrar y verás un anciano al otro lado de la mesa que se irá flotando
hacia la izquierda.

Estos personajes se mueven de una forma singular. No caminan, sino que se mueven más rápido
rodando. Esto se debe a que se intenta causar el efecto de que flotan.

También en una de las habitaciones, al examinar una pila de libros, se puede encontrar un
cuaderno. Al verlo se observan palabras incompletas que al tratar de descifrarse parece decir que
algo estuvo en la mansión. Investigando las palabras del libro se puede descifrar algo como:
"Alguien se ha llevado el Motor" podría ser una referencia clara al Pokémon Rotom refiriéndose a él
o a alguna de las formas que puede tomar.

Fantasma de la niña en la habitación. También se pueden apreciar los ojos de un Gengar en el retrato.

Fantasma del mayordomo en el comedor.

Interior de la Vieja Mansión

HistoriaEditar sección
Esta mansión era antes el lugar de residencia del Sr. Fortuny. Perdió esta casa en un incendio,
donde murieron su mayordomo y su hija. En ocasiones se puede ver a los fantasmas de estas
personas vagando por la casa.
Tras este accidente el Sr. Fortuny se mudó a las afueras de Ciudad Corazón, a su nueva
mansión para olvidar su pasado y comenzar una nueva vida. A pesar de esto, se llevó de aquel
lugar una estatua Pokémon, que es vigilada en su actual casa por un guardia, día y noche.
Evidentemente, como algunos han escuchado, el incendio que quemó la mansión fue a causa de
un corte eléctrico que provocó Rotom.

PokémonEditar sección
Los Pokémon salvajes de la Vieja Mansión son:
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
D P Pt 12 - 16 100%
Gastly

D P Pt 14 - 17 100%
Gastly
Pokémon especiales

D P Pt 16 4%
Haunter Cualquiera Ins.

D P Pt 16 4%
Gengar Cualquiera Ins.

D P Pt 15 Solo uno
Rotom

D P Pt 20 Solo uno
Rotom

ObjetosEditar sección
En la Vieja Mansión se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto Localización
En la habitación de la izquierda nada más subir las
Barrita plus escaleras.

Tabla oscura En la última habitación a la izquierda del segundo piso.

MT90 Al extremo derecho del pasillo


Pokémon Diamante y PerlaEditar sección
Además de los comunes, también se pueden encontrar los siguientes objetos:

Objeto Localización
Antídoto En el comedor.
Pokémon PlatinoEditar sección
Además de los comunes, también se pueden encontrar los siguientes objetos:

Objeto Localización
En la única caja junto a una papelera en la cocina. Objeto
Miel oculto.

Carameloraro En la cocina.

Perla grande En la sala a la derecha del comedor.

Vía Manantial
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La Vía Manantial (Spring Path en inglés) se encuentra en la ruta 214.

Contenido

Pokémon Diamante, Perla y PlatinoEditar sección


Diamante y PerlaEditar sección
Después de haber derrotado al Alto Mando y tener la Pokedex Nacional de Sinnoh, se abrirá un
camino en esta ruta: la Cueva Retorno. Es el hogar del legendario Giratina en Pokémon Diamante
y Perla.
Primero se debe pasar por esa laberíntica cueva llena de Pokémon al nivel 45 hasta el 66 y
después de pasar la cueva verás a Giratina al nivel 70.
PlatinoEditar sección
En Pokémon Platino, se puede acceder a la Vía Manantial después de haber derrotado o
capturado a Giratina en el Mundo Distorsión. Se pueden encontrar Dusclops al nivel 40 en la hierba
además de Graveler y Bibarel.
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
D P Pt 30 - 40 30%
Graveler

D P Pt 30 - 40 30%
Bibarel

D P Pt 35 - 40 10%
Dusclops

D P Pt 35 - 40 15%
Staravia

D P Pt 35 - 40 15%
Chingling

Pokémon Ediciones Niveles Aparición


Surfeando Todo el día
D P Pt 20 - 40 100%
Golduck

Fuente Despedida
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Fuente Despedida.
La Fuente Despedida (Sendoff Spring en inglés) es un área localizada en laRuta 214, es
conocido como el cuarto lago de Sinnoh el cual es un secreto, en el centro del área se encuentra
la cueva Retorno donde se dice que el límite entre las dimensiones esta distorsionado y el lugar
de Sinnoh donde se captura a Giratina después de vencer en la Liga Pokémon.
Para explorar a fondo este lugar es necesario contar con Pokémon que sepan las
siguientes MO: despejar, surf, treparrocas y golpe roca.

PokémonEditar sección
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
D P Pt 50 - 60 50%
Bibarel

D P Pt 35 - 40 30%
Bibarel

D P Pt 39 - 40 20%
Dusclops

D P Pt 37 - 39 30%
Graveler

D P Pt 50 - 60 55%
Staravia

D P Pt 35 - 40 25%
Staravia

D P Pt 39 - 40 10%
Chingling

D P Pt 54 5%
Chimecho
En la hierba Por la noche
D P Pt 35 - 39 30%
Golbat
D P Pt 52 - 56 35%
Golbat
Surfeando Todo el día
D P Pt 35 - 60 40%
Psyduck

D P Pt 35 - 60 40%
Golduck
Pescando

D P Pt 35 - 50 100%
Magikarp Caña vieja

D P Pt 35-55 40%
Gyarados Supercaña

D P Pt 37 - 59 30%
Lumineon Supercaña

D P Pt 33 - 56 20%
Seaking Supercaña

D P Pt 38 - 57 10%
Goldeen Supercaña

Cueva Retorno
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sobre él. Por favor, expande este artículo completando la información
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Imagen del interior de la Cueva Retorno.


La cueva Retorno (Turnback Cave en inglés) se encuentra en la Ruta 214, siguiendo el camino
montañoso. Cuando hayas superado la liga Pokémon, se abrirá una cueva que se llama Vía
Manantial. Entrar en la Ruta 214, seguir recto, llegar a la Orilla Valor y girar a la derecha te llevara
hasta el Lago Valor. Se le conoce como el cuarto lago de Sinnoh. Es el lugar donde
habita Giratinaen Pokémon Diamante y Perla, además también hay Bronzor ,Bronzong yHaunter a
un muy alto nivel. Además por esta cueva puedes llegar al Mundo Distorsión para conseguir
la Griseosfera la cual cambia de forma a Giratinapara tener la forma Origen. Solo podrás entrar
al Mundo Distorsión si tu tarjeta de juego es de Pokémon Platino

Contenido

PokémonEditar sección
Los Pokémon salvajes de esta cueva son:
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
D P Pt 45 - 66 30%
Golbat

D P Pt 17 - 27 30%
Golbat

D P Pt 44 - 66 30%
Haunter

D P Pt 25 - 37 10%
Haunter

D P Pt 44 - 64 5%
Bronzor

D P Pt 15 15%
Bronzor

D P Pt 45 - 66 35%
Bronzong

D P Pt 5%
Bronzong

D P Pt 28 5%
Duskull

D P Pt 16-19 5%
Dusclops

D P Pt 15-18 20%
Gastly

D P Pt 28 - 36 5%
Chimecho
D P Pt 18 5%
Chingling
Pokémon especiales

D P Pt 44 - 46 8%
Lunatone Zafiro Ins.

D P Pt
Lunatone Zafiro Ins.

D P Pt 44 - 46 8%
Solrock Rubí Ins.

D P Pt
Solrock Rubí Ins.

D P Pt 70 Único
Giratina

D P Pt 47 Único 1
Giratina
NOTA: Los niveles listados arriba corresponden a la zona entre la entrada y el primer pilar. Al
pasar cada pilar el rango de niveles aumenta en 10.

ObjetosEditar sección
En la Cueva Retorno se pueden encontrar los siguientes Objetos:
Objeto Localización
Hueso Volviendo a la sala donde estaba Giratina o el portal al Mundo
raro Distorsión.

Volviendo a la sala donde estaba Giratina o el portal al Mundo


Polvoestelar Distorsión.
Tras vencer al Alto Mando de la Liga Pokémon de Sinnoh habrá
un Portal que te lleva al Mundo Distorsión en la sala donde se
Griseosfera consigue a Giratina en Diamante y Perla. Al cruzarle conseguirás
la Griseosfera (Sólamente Platino).

Cómo capturar a GiratinaEditar sección

Imagen de Giratina en la Cueva Retorno (Solo Diamante y Perla)


Pokémon Diamante y Perla
Para entrar tienes que resolver un pequeño laberinto: En la entrada usadespejar para
poder ver. Luego habrá cuatro puertas, una a cada lado. Solo tienes que ir por una puerta y
te tienes que encontrar con un pilar. Sigue pasando las salas hacia el norte y cuando
hayas visto tres pilares, en la siguiente sala estará Giratina. Giratina está al nivel 70.

NOTA: Si en una sala vuelves a entrar por la puerta que llegaste, volverás al inicio de la cueva,
también si haces esto mismo en el inicio de la cueva, saldrás por la puerta del otro lado, es decir, si
llegaste por la puerta derecha y volviste a entrar por ahí, saldrás por la izquierda.

Pokémon Platino
En Pokémon Platino encontrarás en el lugar donde antes se encontraba Giratina un portal
que te llevará alMundo Distorsión. Si en el anterior enfrentamiento con Giratina huíste o lo
debilitaste, podrás volver a enfrentarte con él, estará al nivel 47, y también podrás
conseguir el objeto Griseosfera, que le permite conservar su forma original al salir
del Mundo Distorsión. Después de capturarlo, encontraras un objeto todos los días donde
estaba.

Inscripciones de las RocasEditar sección


 En la primera roca te indica que debes hacer: Buscar tres pilares antes de haber recorrido
30 salas.
 En los pilares el primer número indica cuantos pilares has encontrado y el segundo cuantas
salas has recorrido.
 En la Sala de Giratina (Pokémon Diamante y Perla) o Sala del Portal al Mundo
Distorsión (Pokémon Platino), está grabado en la roca detras de donde estaba Giratina o el
Portal lo siguiente:
« Esto es...
Allí donde brilla la chispa de la vida...
Allí donde la vida se oscurece...
Un lugar donde dos mund

Parque Compi
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Parque Compi
Pal Park (IN)
Información
Región:
Lugares Ruta 221 D/P/Pt / Ciudad
colindantes:? Fucsia(HG/SS)
MOs útiles: Surf
Generación: Cuarta

Localización de Parque Compi en .


El Parque Compi (Pal Park en inglés, パルパーク Pal Park en japonés) es una instalación en la ruta
221 enSinnoh, en los videojuegos Pokémon Diamante,Pokémon Perla y Pokémon Platino y
en ciudad Fucsiaen Kanto en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Sirve de enlace entre los videojuegos de la tercera generación, Pokémon Rubí, Pokémon
Zafiro, Pokémon Esmeralda, Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, y los de la cuarta en
los que está presente. Su fin es el de recibir a los Pokémon de los cartuchos de Game Boy
Advance de la primera para volver a capturarlos en los juegos de la segunda. La captura se realiza
con Poké Balls especiales que nunca fallan, como las Master Balls. De forma que el hecho de
volver a capturar a los Pokémon es meramente simbólico, aunque tiene su premio. Solo se pueden
enviar 6 Pokémon cada día al Parque Compi.
Para tener acceso a esta instalación, primero tienes que haber ganado la Liga Pokémon y después
haber conseguido la Pokédex Nacional.

Contenido

FuncionamientoEditar sección
Interior del Edificio del Parque Compi.
Para transferir Pokémon de juegos de Game Boy Advance a Nintendo DS, tienes que tener el
juego de GBA insertado en la ranura inferior de Nintendo DS. Si tienes la Pokédex Nacional, en el
menú de inicio te aparecerá una nueva opción: "Transferir desde (nombre del juego insertado)".
Tendrás que elegir los seis Pokémon que tengas en tu Sistema de almacenamiento Pokémon del
cartucho de GBA, que serán transferidos al juego de Nintendo DS. Una vez transferidos los
Pokémon, no podrán volver a su antiguo cartucho. También debes saber que no pueden ser
transferidos Pokémon que sepan una o más MOs (si necesitas que algún Pokémon olvide estos
movimientos, llévalo al Quita-movimientos). Sólo podrás transferir Pokémon cada 24 horas (menos
en Oro HeartGold y Plata SoulSilver, pues no hay límite alguno). Este método sólo sirve con las
consolasNintendo DS y DS Lite, el resto no tienen slot para Game Boy Advance.
Cuando hayas transferido los Pokémon, en el Parque Compi te darán seis Parque Ball, son
unas Poké Balls que no fallan nunca, y podrás capturar a los Pokémon que has transferido. Te
puntuarán según el tiempo que hayas tardado en capturarlos y te darán un objeto,
normalmente, bayas. Los Pokémon transferidos conservarán todos los rasgos del juego original, si
eran variocolor, si llevaban objetos, entre otros.
TrucoEditar sección
Se puede engañar al juego adelantando en 1 día la fecha de la Nintendo DS y entrando en la
opción de transferir Pokémon, con un cartucho de Pokémon de GBA insertado. Se dará cuenta de
que la hora ha cambiado y hará una sincronización de la hora en el juego (en realidad se
"guardará" la hora actual para hacer este tipo de comprobaciones, porque el juego no tiene reloj
interno), tras lo cual volverá a la pantalla de inicio del juego. Apaga la consola y cambia el cartucho
por el del que quieres transferir Pokémon y transfiere los Pokémon normalmente. Por tanto, es
necesario disponer de más de un cartucho. Si quieres volver a transferir más, tendrás que repetir el
mismo proceso.

RecompensasEditar sección
Conforme vas consiguiendo puntos puedes conseguir premios que son bayas distintas:
Puntos Premio Puntos Premio

0-3000 puntos
Baya Perasi 3300-3499 puntos Baya Oram

0-3000 puntos Baya Zreza 3300-3499 puntos Baya Latano


0-3000 puntos Baya Atania 3300-3499 puntos Baya Ziuela
0-3000 puntos Baya Zanama 3300-3499 puntos Baya Pinia
0-3000 puntos Baya Aranja 3300-3499 puntos Baya Frambu
0-3000 puntos Baya Meloc 3300-3499 puntos Baya Zidra
0-3000 puntos Baya Caquic 3300-3499 puntos Baya Peragu
0-3000 puntos Baya Safre 3500-4000 puntos Baya Uvav
3001-3299 puntos Baya Guaya 3500-4000 puntos Baya Meluce
3001-3299 puntos Baya Higog 3500-4000 puntos Baya Algama
3001-3299 puntos Baya Pabaya 3500-4000 puntos Baya Grana
3001-3299 puntos Baya Ango 3500-4000 puntos Baya Ispero
3001-3299 puntos Baya Wiki 3500-4000 puntos Baya Tamate
EdificioEditar sección

Edificio del Parque Compi, en la ruta 221.


En la planta baja encontrarás la recepción, un PC y varias personas, además de las escaleras para
ir al segundo piso. La muchacha rubia de la derecha te dirá que ha oído que losPokémon
legendarios tardan más en aparecer y que podría ser mejor comenzar con Pokémon simples y el
señor cercano al PC te dirá quien lleva la mejor puntuación en el juego de captura.
Pero la chica de la izquierda es especial, pues la primera vez que le hables te dirá que quiere ver
un Pokémon que sólo coma y duerma (un Snorlax); si le muestras tal Pokémon, te dará la función
21 en el Pokéreloj, una alarma de Snorlax. Y cuando le hables a la misma chica después de
haberle mostrado elSnorlax, te dirá que quiere ver un Pokémon que cambie de color (un Kecleon);
si se lo muestras, te dará la función 22 del Pokéreloj: un cambiador de color del Pokéreloj con la
imagen de Kecleon.

En el segundo piso encontrarás personas que van a divertirse, e incluso una admiradora.

ZonasEditar sección
El Parque Compi se divide en 5 zonas diferentes. Entre ellas se reparten los 386 Pokémon
pertenecientes a las tres primeras generaciones.

Plano del Parque Compi.


Ver imagen en tamaño completo

Zona praderaEditar sección

Bulbasau Charman Charmele Charizar


Ivysaur Venusaur Pidgey Pidgeotto
r der on d

Nidoquee
Pidgeot Rattata Raticate Spearow Fearow Nidoran♀ Nidorina
n
Wigglytuf
Nidoran♂ Nidorino Nidoking Vulpix Ninetales Jigglypuff Meowth
f

Persian Growlithe Arcanine Abra Kadabra Alakazam Ponyta Rapidash

Farfetch'
Doduo Dodrio Grimer Muk Voltorb Electrode Lickitung
d

Kangaskh
Chansey Mr. Mime Scyther Jynx Tauros Ditto Eevee
an

Vaporeon Jolteon Flareon Porygon Snorlax Mewtwo Chikorita Bayleef

Meganiu Cyndaqui Typhlosio


Quilava Sentret Furret Ledyba Ledian
m l n
Spinarak Ariados Pichu Cleffa Igglybuff Togepi Togetic Mareep

Ampharo
Flaaffy Hoppip Skiploom Jumpluff Sunkern Sunflora Yanma
s

Wobbuffe
Espeon Umbreon Girafarig Snubbull Granbull Scizor Porygon2
t

Smoochu Combusk
Stantler Smeargle Miltank Blissey Torchic Blaziken
m en

Poochyen Mightyen
Zigzagoon Linoone Taillow Swellow Ralts Kirlia
a a

Gardevoi
Skitty Delcatty Electrike Manectric Plusle Minun Roselia
r
Spoink Grumpig Spinda Swablu Altaria Zangoose Castform Wynaut

Latias Latios Rayquaza

Zona boscosaEditar sección

Butterfre
Caterpie Metapod Weedle Kakuna Beedrill Ekans Arbok
e

Vileplum
Pikachu Raichu Oddish Gloom Paras Parasect Venonat
e

Venomot Bellsprou Weepinbe Victreebe


Gastly Haunter Gengar Drowzee
h t ll l

Hypno Exeggcut Exegguto Tangela Pinsir Mew Hoothoot Noctowl


e r

Misdreav
Natu Xatu Bellossom Aipom Murkrow Unown Pineco
us

Forretres Dunsparc Teddiurs


Heracross Ursaring Celebi Treecko Grovyle
s e a

Sceptile Wurmple Silcoon Beautifly Cascoon Dustox Seedot Nuzleaf

Shroomis
Shiftry Breloom Slakoth Vigoroth Slaking Nincada Ninjask
h

Shedinja Gulpin Swalot Seviper Kecleon Shuppet Banette Duskull

Dusclops Tropius
Zona rocosaEditar sección

Sandshre
Sandslash Clefairy Clefable Zubat Golbat Diglett Dugtrio
w

Mankey Primeape Machop Machoke Machamp Geodude Graveler Golem

Magnemi Hitmonle Hitmonch


Magneton Onix Cubone Marowak Koffing
te e an

Electabuz Aerodact
Weezing Rhyhorn Rhydon Magmar Articuno Zapdos
z yl

Sudowood
Moltres Dragonite Feraligatr Crobat Gligar Steelix Sneasel
o
Houndou Houndoo
Slugma Magcargo Swinub Piloswine Delibird Skarmory
r m

Hitmonto
Phanpy Donphan Tyrogue Elekid Magby Raikou Entei
p

Suicune Larvitar Pupitar Tyranitar Lugia Ho-Oh Whismur Loudred

Exploud Makuhita Hariyama Nosepass Sableye Mawile Aron Lairon

Medicha Camerup
Aggron Meditite Volbeat Illumise Numel Torkoal
m t

Trapinch Vibrava Flygon Cacnea Cacturne Lunatone Solrock Baltoy

Salamenc
Claydol Chimecho Absol Snorunt Glalie Bagon Shelgon
e
Metagros
Beldum Metang Regirock Regice Registeel Groudon Jirachi
s

Deoxys

Zona pantanosaEditar sección

Squirtle Wartortle Blastoise Psyduck Golduck Poliwag Poliwhirl Poliwrath

Dragonai
Slowpoke Slowbro Goldeen Seaking Magikarp Gyarados Dratini
r

Crocona
Totodile Marill Azumarill Politoed Wooper Quagsire Slowking
w

Mudkip Marshto Swamper Lotad Lombre Ludicolo Surskit Masquera


mp t in

Crawdau
Azurill Barboach Whiscash Corphish
nt

Zona marinaEditar sección

Tentacrue
Tentacool Seel Dewgong Shellder Cloyster Krabby Kingler
l

Horsea Seadra Staryu Starmie Lapras Omanyte Omastar Kabuto

Kabutops Chinchou Lanturn Qwilfish Shuckle Corsola Remoraid Octillery

Mantine Kingdra Wingull Pelipper Carvanha Sharpedo Wailmer Wailord

Lileep Cradily Anorith Armaldo Feebas Milotic Spheal Sealeo


Walrein Clamperl Huntail Gorebyss Relicanth Luvdisc Kyogre

Otros PokémonEditar sección


Muchos Pokémon se pueden conseguir en el juego, con ayuda del Pokéradar o las manadas
Pokémon, pero hay otros que es necesario transferirlos de los otros juegos, éstos son:

Bulbasau Charman Charmele Charizar


Ivysaur Venusaur Squirtle Wartortle
r der on d

Blastoise Articuno Zapdos Moltres Mewtwo Mew Chikorita Bayleef

Meganiu Cyndaqui Typhlosio


Quilava Totodile Croconaw Feraligatr Raikou
m l n

Entei Suicune Lugia Ho-Oh Celebi Treecko Grovyle Sceptile


Combusk Marshto
Torchic Blaziken Mudkip Swampert Regirock Regice
en mp

Registeel Latias Latios Kyogre Groudon Rayquaza Jirachi Deoxys

 En Pokémon Platino, Articuno, Zapdos y Moltres son capturables en forma salvaje, mientras
que Regice,Regirock y Registeel a través del Evento de Regigigas.
 En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, Articuno, Zapdos y Moltres son capturables
de forma salvaje en distintos sitios de Kanto, los legendarios de la segunda
generación aparecen salvajes, Mewtwo aparece en la Cueva Celeste. También algunos de
los legendarios de la tercera generación: Kyogre y Latias en Pokémon Oro
HeartGold, Groudon y Latios en Pokémon Plata SoulSilver. Si se posee al Kyogre capturado
en Oro HeartGold y al Groudon capturado en Plata SoulSilver, se podrá capturar
a Rayquaza en el mismo juego. Mediante el Misticristal, se puede conseguir a Latios en Oro
HeartGold o a Latias en Plata SoulSilver. Los iniciales también se obtienen de manera
común, los de Johto al inicio del juego, los de Hoenn te los daMáximo Peñas y los de Kanto
el Prof. Oak, los dos últimos sólo despues de vencer a Rojo.
Ciudades y pueblosEditar sección

Nombre Lugares
Población Gimnasio Edificios
colindantes

Nombre en inglés
 Casa de Maya/León
Pueblo Hojaverde
10 Ruta 201 (Norte) No tiene  Casa de Perla
Twinleaf Town
 Casa (x2)

Ruta 201 (Oeste),  Laboratorio del Profesor Serbal


Pueblo Arena
18 Ruta 202 (Norte), No tiene  Casa de Maya/León
Sandgem Town
Ruta 219 (Sur)  Casa (x1)

 Estación de Intercambio Global


Ruta 202 (Sur),
 Dojo Pokémon
Ciudad Jubileo Ruta 218 (Oeste),
68 No tiene  Jubileo TV
Jubilife City Ruta 203 (Este),  Poké-reloj S.A.
Ruta 204 (Norte)  Edificio Jubileo
 Edificio de viviendas (x23)

Puerta Pirita (Este),  Museo Minero


Ciudad Pirita
42 Ruta 207 (Norte), Gimnasio Pirita  Casa (x8)
Oreburgh City
Mina Pirita (Sur)  Edificio de viviendas (x4)

Ruta 204 (Sur),


Pueblo Aromaflor  Floristería Arco iris
20 Prado Aromaflor (Norte), No tiene
Floaroma Town  Casa (x3)
Ruta 205 (Oeste)
 Edificio Galaxia
 Tienda de bicis
Ruta 205 (Este),  Herbolario
Ciudad Vetusta
31 Ruta 206 (Sur), Gimnasio Vetusta  Casa (x2)
Eterna City
Ruta 211 (Oeste)
 Residencia del Profesor Oak
 Edificio de viviendas (x5)

 Auditorio Pokémon
Ruta 208 (Este),  Club de Fans de Pokémon
Ciudad Corazón Ruta 212 (Sur),  Pokochería
55 Gimnasio Corazón
Hearthome City Ruta 209 (Oeste),  Catedral

Plaza Amistad (Norte)  Casa de tecla


 Edificio de viviendas (x2)

Ruta 209 (Sur),  Periódico Local Pokémon


Pueblo Sosiego
28 Ruta 210 (Norte), No tiene  Guardería Pokémon
Solaceon Town
Ruinas Sosiego (Oeste)  Casa (x3)

 Almacén Galaxia
 Edificio Galaxia
 Centro Comercial
Ciudad Rocavelo Ruta 215 (Este),  Casino
54 Gimnasio Rocavelo
Veilstone City Ruta 214 (Sur)  Casa de cambio de premios
 Casa (x5)
 Almacenes (x4)

Ruta 212 (Este),  Casa (x6)


Ciudad Pradera
41 Ruta 213 (Oeste), Gimnasio Pradera  Gran pantano
Pastoria City
Gran Pantano (Norte)  Casa del Recordador de movimientos
Ruta 211 (Este),
Pueblo Caelestis
13 Ruta 210 (Oeste), No tiene  Casa (x5)
Celestic Town
Ruinas Caelestis (Norte)
 Biblioteca Canal
Ciudad Canal
20 Ruta 218 (Oeste) Gimnasio Canal  Puerto Canal
Canalave City
 Casa (x5)
 Casa del Quita-movimientos
 Templo Puntaneva
Ciudad Puntaneva
14 Orilla Agudeza (Este) Gimnasio Puntaneva  Puerto Puntaneva
Snowpoint City
 Casa (x2)

 Faro Visión
Ciudad Marina Ruta 222 (Este),
14 Gimnasio Marina  Mercado Marino
Sunyshore City Ruta 223 (Norte)
 Casa (x3)

Nota: En el dato de población solo se cuenta al protagonista y al rival en la población de Pueblo


Hojaverde.
Otros lugaresEditar sección
Además de las ciudades y pueblos hay otros lugares como:

 Mina Pirita.
 Senda Desolada.
 Forja Fuego.
 Valle Eólico.
 Bosque Vetusto.
 Ruta ciclista.
 Monte Corona.
 Jardín Trofeo
 Cueva Extravío.
 Torre Sagrada.
 Ruinas Sosiego.
 Café Rodeo.
 Mina Ruinamaníaco.
 Hotel Gran Lago.
 Mansión Pokémon con el Jardín Trofeo.
 Ruinas Caelestis.
 Refugio Nevada (en la Ruta 216-217).
 Templo Puntaneva.
 Liga Pokémon con su Calle Victoria.
 Isla Hierro.
 Isla Plenilunio.
 Isla Lunanueva.
 Paraíso Floral.
 Vieja Mansión.
 Vía Manantial.
 Fuente Despedida.
 Cueva Retorno.
 Parque Compi.
 Pueblo Álamos.
 Bosque Xatu.
 Bosque Perplejo.
 Pueblo Cueva Esmeralda.
 Pueblo Sage.
 Pueblo Michina.
 Ciudad Corona.

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