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Bosque Vetusto
Eterna Forest (IN)
Información
Región: Sinnoh
Lugares colindantes:? Ruta 205 (Norte),
Ruta 205 (Sur)
MOs útiles: Corte
Generación: Cuarta
DescripciónEditar sección
Su estructura es como la de un laberinto. En él hay entrenadores Cazabichos y Médiums. Los
Cazabichos utilizan, como su propio nombre indica, Pokémon de tipo Bicho y los Médiums suelen
utilizar Pokémon de tipo Psíquico, Fantasma o Siniestro.
Los Pokémon salvajes que suelen aparecer en el bosque son de tipo Planta, Bicho, Volador y
Normal, y pueden ser tipo Fantasma y Siniestro, por la noche.
Casi saliendo del bosque, podrás encontrarte con la vieja mansión; te encontrarás con Gardenia, la
lider del ginmasio vetusta, (solo despues de derrotarla) que estará viendo la casa y, después de
hablarte de ella, mentirá diciendo que no tiene miedo y que se va porque esta muy ocupada porque
tiene varios asuntos que hacer. Si tienes la Pokédex Nacional, desde las 8 de la noche hasta las 5
de la madrugada puedes encontrar a Rotom; solo habrá uno. Adicionalmente, podrás encontrar
una Barrita plus, y encontrarte con algunos misterios como la niña fantasma y el mayordomo
fantasma, etc.
Roca musgoEditar sección
Artículo principal: Roca musgo
Aquí se encuentra la Roca musgo, la cual te puede servir para evolucionar a Eevee a Leafeon,
subiendo un nivel (por batalla o con un carameloraro) en sus cercanías.
La primera vez en el Bosque VetustoEditar sección
La primera vez que entras en el Bosque Vetusto te encuentras con Malta, una entrenadora que le
da miedo pasar sola el bosque y que te habla un poco del Equipo Galaxia. Después de hablar con
ella y acceder a acompañarla puedes cruzar el bosque. Lo bueno de ir con ella es que lleva
un Chansey, de modo que cuando termines un combate ella se encargará de restaurar la salud de
todo tu equipo Pokémon con el poder de Chansey. Los combates que se llevan a cabo durante tu
paso por el bosque son de dos contra dos, o sea batallas dobles, siempre luchará el primer
Pokémon de tu equipo y el Chansey de Malta contra los Pokémon de dos Cazabichos o dos
Médiums. Otra de las cosas que no se puede hacer es capturar pokémon mientras estés con dicha
persona, no obstante, cuando termines la misión y vuelvas ya podrás capturar.
Una vez que sales del bosque, Malta te da las gracias y se despide de ti. Entonces ya puedes
proseguir tu camino o adentrarte tú solo otra vez en el bosque para capturar Pokémon y entrenar a
tu equipo.
PokémonEditar sección
Los Pokémon salvajes del Bosque Vetusto son:
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
D P Pt 13 4%
Gastly
D P Pt 12 10%
Bidoof
D P Pt 10 10%
Kricketot
D P Pt 10 - 12 19%
Buneary
D P Pt 11 - 13 24%
Buneary
D P Pt 10 20%
Silcoon
D P Pt 12 5%
Silcoon
D P Pt 10 - 12 2%
Beautifly
D P Pt 14 1%
Beautifly
D P Pt 10 20%
Cascoon
D P Pt 12 5%
Cascoon
D P Pt 10 - 12 2%
Dustox
D P Pt 14 1%
Dustox
En la hierba Por la mañana
D P Pt 10 - 11 30%
Wurmple
D P Pt 10 10%
Wurmple
D P Pt 10 - 12 29%
Budew
D P Pt 10 - 12 30%
Budew
En la hierba Por el día
D P Pt 10 - 11 30%
Wurmple
D P Pt 10 10%
Wurmple
D P Pt 10 - 12 29%
Budew
D P Pt 10 - 12 40%
Budew
En la hierba Por la noche
D P Pt 12 10%
Hoothoot
D P Pt 10 - 11 20%
Wurmple
D P Pt 10 10%
Kricketot
D P Pt 10 - 12 19%
Budew
D P Pt 10 - 12 30%
Budew
D P Pt 10 - 11 20%
Murkrow
D P Pt 10 - 11 20%
Misdreavus
Utilizando el Pokéradar
D P Pt 10 - 12 22%
Nincada
D P Pt 11 - 14 22%
Nincada
Manada Pokémon
D P Pt 10 - 12 40%
Slakoth
Pokémon especiales
D P Pt 13 4%
Caterpie Rojo Fuego Ins.
D P Pt 13 4%
Metapod Rojo Fuego Ins.
D P Pt 12 8%
Metapod Rojo Fuego Ins.
D P Pt 13 4%
Weedle Verde Hoja Ins.
D P Pt 13 4%
Kakuna Verde Hoja Ins.
D P Pt 12 8%
Kakuna Verde Hoja Ins.
D P Pt 12 8%
Seedot Rubí Ins.
D P Pt 13 8%
Seedot Rubí Ins.
D P Pt 12 8%
Pineco Esmeralda Ins.
D P Pt 13 8%
Pineco Esmeralda Ins.
ObjetosEditar sección
En el Bosque Vetusto se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto Localización
Antídoto Al oeste de la entrada.
Objeto Localización
Superball Sobre la hierba al sur. Después del segundo combate doble.
Pokémon PlatinoEditar sección
Además de los objetos comunes, en esta edición se pueden obtener:
Objeto Localización
Sobre la hierba al sur. Después del segundo combate
Malla Ball doble.
Parte verde Sobre la hierba al norte.
Monte Corona
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Contenido
DescripciónEditar sección
Con un enorme laberinto en su interior, le permite habitar a una inmensa cantidad de especies de
Pokémon, haciendo que cada paso sea una batalla contra un Pokémon salvaje. Emana un fuerte
magnetismo, el cual le permite a Pokémon como Nosepass y/o Magneton evolucionar cuando se
sube un nivel. Al subir un nivel, el cuerpo del Pokémon se refuerza con el magnetismo, permitiendo
tener más defensa, potencia de ataque, velocidad, etc. Por eso, estos Pokémon ya mencionados
que poseen propiedades magnéticas, cuando suben un nivel, actualizan su cuerpo en un entorno
tan relacionado con ellos que de cierta manera cambian totalmente. Hay una parte interior y
exterior de este lugar. Para llegar a las exteriores, es completamente un desafío, ya que hay que
ingresar, investigar, volver, regresar, doblar y perderse en el inmenso laberinto que es el interior de
Monte Corona. Al final del camino, en la Cima se encuentra la Columna lanza, donde
aparecen Palkia en edición Perla yDialga en Diamante, Mundo distorsión y ambos Pokémon en
la edición Platino.
PokémonEditar sección
En el interiorEditar sección
En las zonas de interior del Monte Corona se pueden encontrar los siguientes Pokémon salvajes:
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
D P Pt 13 - 40 30%
Chingling
D P Pt 15 - 40 30%
Chimecho
D P Pt 36 - 40 30%
Bronzong
D P Pt 15 - 33 30%
Bronzor
D P Pt 14 - 25 30%
Clefairy
D P Pt 12 - 19 30%
Cleffa
D P Pt 14 - 15 20%
Zubat
D P Pt 38 - 40 40%
Golbat
D P Pt 35 - 40 30%
Medicham
D P Pt 14 - 20 30%
Meditite
D P Pt 35 - 40 30%
Machoke
D P Pt 15 - 20 30%
Machop
D P Pt 12 - 15 30%
Geodude
D P Pt 32 - 40 30%
Graveler
D P Pt 15 - 40 30%
Nosepass
Pokémon especiales
Caminando
D P Pt 39 - 40 8%
Zafiro Ins.
Lunatone
D P Pt 39 - 40 8%
Solrock Rubí Ins.
Solo si tienes
D P Pt 30
Regice elRegigigas deevento
Surfeando
D P Pt 35 - 40 30%
Golbat
D P Pt 15 - 40 70%
Zubat
Pescando
D P Pt 14 - 40 30%
Caña buena
Barboach
D P Pt 30 - 55 40%
Supercaña
Whiscash
10 - 20 - 30%
D P Pt
Magikarp 40 Caña buena
D P Pt 30 - 55 50%
Supercaña
Gyarados
D P Pt 10- 20 20%
Dratini Supercaña
D P Pt 10 - 20 5%
Supercaña
Dragonair
D P Pt 36 - 40 29%
Snover
D P Pt 35 - 40 25%
Clefairy
D P Pt 35 - 40 30%
Machoke
D P Pt 35 - 40 20%
Noctowl
D P Pt 35 - 40 25%
Medicham
D P Pt 35 - 40 20%
Chingling
D P Pt 15 - 40 30%
Nosepass
D P Pt 38 - 40 30%
Absol
Utilizando el Pokéradar
D P Pt 37 - 40 12%
Loudred
Pokémon especiales
D P Pt 47 Sólo uno
Dialga
D P Pt 70 Sólo uno
Dialga
D P Pt 47 Sólo uno
Palkia
D P Pt 70 Sólo uno
Palkia
ObjetosEditar sección
En esta cueva se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto Localización
Al entrar en la cueva desde la Ruta 211 en la primera roca de
Polvoenergía frente a la entrada.
→
Al subir de nivel
Magneton Magnezone
→
Al subir de nivel
Nosepass Probopas
Jardín Trofeo
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Jardín Trofeo
El Jardín Trofeo (Jardín Trofeo en Hispanoamérica por el anime,Trophy Garden en inglés) se
encuentra en la ruta 212 (entreCiudad Corazón y Ciudad Pradera), en la parte trasera de
laMansión Pokémon. Se pueden encontrar diversas especies de Pokémon, si tienes la Pokédex
Nacional.
Cuando hables con el Sr. Fortuny (una vez al día y solo si tienes la Pokédex Nacional), te dirá el
nombre de un Pokémon, este aparecerá en el jardín, pero tardarás un tiempo en encontrarlo. Si le
preguntas cada día, el Pokémon que te aparece cambia. El Pokémon que te diga que aparecerá lo
podrás encontrar durante las siguientes 48 horas (solo en Diamante y Perla).
Contenido
PokémonEditar sección
Los Pokémon salvajes que aparecen en el Jardín Trofeo son:
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
D P Pt 16 - 18 10%
Pikachu
D P Pt 22 - 24 10%
Pikachu
D P Pt 16 - 18 30%
Roselia
D P Pt 18 5%
Eevee
D P Pt 22 - 23 30%
Roselia
En la hierba Por la mañana
D P Pt 16 30%
Pichu
D P Pt 16 - 20 5%
Eevee
D P Pt 16 - 17 20%
Staravia
D P Pt 16 - 17 10%
Kricketune
En la hierba Por el día
D P Pt 16 10%
Pichu
D P Pt 16 - 20 5%
Eevee
D P Pt 17 - 23 40%
Staravia
D P Pt 16 - 17 10%
Kricketune
D P Pt 16 - 18 10%
Porygon
En la hierba Por la noche
D P Pt 16 10%
Pichu
D P Pt 21 - 22 10%
Pichu
D P Pt 16 - 17 20%
Staravia
D P Pt 16 - 20 5%
Eevee
D P Pt 23 - 24 20%
Staravia
D P Pt 16 - 17 30%
Kricketune
D P Pt 22 - 23 30%
Kricketune
Pokémon especiales
D P Pt 16 - 22 5%
Porygon
D P Pt 16 - 22 5%
Ditto
D P Pt 16 - 22 5%
Eevee
D P Pt 16 - 22 5%
Cleffa
D P Pt 16 - 22 5%
Clefairy
D P Pt 16 - 22 5%
Igglybuff
D P Pt 16 - 22 5%
Jigglypuff
D P Pt 16 - 22 5%
Meowth
D P Pt 16 - 22 5%
Happiny
D P Pt 16 - 22 5%
Chansey
D P Pt 16 - 22 5%
Mime Jr.
D P Pt 16 - 22 5%
Azurill
D P Pt 16 - 22 5%
Marill
D P Pt 16 - 22 5%
Bonsly
D P Pt 16 - 22 5%
Plusle
D P Pt 16 - 22 5%
Minun
D P Pt 16 - 22 5%
Castform
TrucoEditar sección
En el jardín, que se encuentra en la parte trasera de la mansión, aparecen ciertos Pokémon raros,
el Pokémon raro cambiará cada día que visites el jardín, aunque también pueden aparecer
Pokémon que el señor Fortuny te dijo que habían en días anteriores. Si buscas un Pokémon en
específico, puedes guardar el juego antes de hablar con el señor Fortuny, y si el Pokémon que va a
aparecer no es el que buscas apagas y vuelves a empezar.
Cueva Extravío
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La planta alta.
La planta baja.
La Cueva Extravío (Cueva Wayward en Hispanoamérica por el anime, Wayward Cave en
inglés, まよいのどうくつ Lost Caveen japonés) se encuentra debajo del Camino de bicis.
Antes de entrar en la cueva es aconsejable hacerse con una o varias cuerda huida para escapar
fácilmente y para salir algunos repelentes para Pokémon ya que son muy molestos cuando estas
perdido, ya que después se te hará difícil salir debido a la completa oscuridad de la cueva.
También es recomendable tener a un Pokémon que sepa el movimiento Excavar (esto es otra
forma de salir de la cueva).
Es una cueva oscura, por lo que se recomienda usar la MT70Destello para poder ver en la cueva,
además de los movimientosgolpe roca y fuerza que hayan aprendido tus Pokémon para acceder a
determinados lugares en los que encontraras objetos. Puedes usar la función Zahorí del Poké-
reloj para encontrar algunos tesoros escondidos en las rocas y otros lugares de esta cueva.
En esa cueva se pueden encontrar Gible salvajes (aunque pocas veces, ya que es un Pokémon
raro), Zubat, Bronzor y algunos Pokémon de más de niveles 16 y 18. Al fondo, una niña
llamadaMaiza que te pide que la lleves a la salida (aunque no te da nada a cambio , pero estará en
la Torre Batalla). Por el camino tendrás que ir derrotando a entrenadores y si estás con Maiza,
serán combates dobles que te ayudaran a subir experiencia a tus Pokémon.
La cueva es oscura por lo tanto siempre estas rodeado por un circulo. Recorriendo puedes
encontrar una Pepita, un Carameloraro (se encuentran en la parte donde está Maiza), y la
MT26 Terremoto.
También necesitas la bicicleta, para pasarte la planta baja, sino no conseguiras pasar. El camino
es a la entrada de la cueva ir a la izquierda justo debajo del puente, y luego subir, el personaje
entrara a la cueva secreta o zona baja.
Para acceder a la cueva extravío parte baja donde se encuentra Gible y la MT26 Terremoto sigue
las siguientes instrucciones: párate justo al frente de la entrada a la cueva, luego camina 1 paso
hacia abajo, 1 paso hacia la derecha, 8 pasos hacia abajo, 12 pasos hacia la izquierda y 5 pasos
para arriba. Cuando entres necesitarás laMO Fuerza para entrar.hay diferencia en las 2 zonas
pues cuando bajes las escaleras podras ver toda el area. Si te pierdes lo mejor es ir todo el rato
hacia el sur, y si estas en la planta baja, primero sube y después ve hacia el sur.
Contenido
PokémonEditar sección
Los Pokémon salvajes de esta cueva son:
Zona oscuraEditar sección
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
D P Pt 14 - 16 45%
Zubat
D P Pt 17 - 19 15%
Zubat
D P Pt 14 - 16 15%
Geodude
D P Pt 17 - 20 40%
Geodude
D P Pt 18 - 20 15%
Onix
D P Pt 14 - 16 40%
Bronzor
D P Pt 18 - 20 30%
Bronzor
D P Pt 14 - 16 5%
Nosepass
Pokémon especiales
D P Pt 16 8%
Sandshrew Verde Hoja Ins.
D P Pt 17 - 18 8%
Sandshrew Verde Hoja Ins.
D P Pt 17 - 19 10%
Zubat
D P Pt 16 10%
Geodude
D P Pt 18 - 20 25%
Geodude
D P Pt 18 - 20 15%
Onix
D P Pt 15 - 17 40%
Bronzor
D P Pt 18 - 20 30%
Bronzor
D P Pt 15 - 17 15%
Gible
D P Pt 17 - 20 20%
Gible
Pokémon especiales
D P Pt 16 - 17 8%
Sandshrew Verde Hoja Ins.
D P Pt 18 - 20 8%
Sandshrew Verde Hoja Ins.
ObjetosEditar sección
En esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:
Zona oscuraEditar sección
Objeto Localización
Cuerda En el medio del camino hacia el fondo de la cueva
huida
Después de la Cuerda huida tienes que avanzar por el próximo
Superpoción bloqueo hasta llegar al próximo bloqueo. Antes de romper la
roca examina la que esta más a la izquierda
Mina Ruinamaníaco
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La Mina Ruinamaníaco es una cueva que está en la ruta 214 al sur de ciudad Rocavelo.
Contenido
El ruinamaníaco presente en ella que te ayuda excavando a llegar a la parte alta de las Ruinas
Sosiego. Él te ayudará excavando y cuando consigas todas las formas de Unown se abrirá una
puerta que sale a otra parte de las Ruinas Sosiego dónde están los Unown ? y !. Y donde hay una
salida con un Carameloraro.
ObjetosEditar sección
La MT 28, Excavar
NecesidadesEditar sección
Para poder hacer que el ruinamaníaco te lleve a la cima de las Ruinas Sosiego. cuando tengas las
26 letras diferentes que forman. las letras: a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x,
y, z. esas son las 26 letras
PokémonEditar sección
Los Pokémon salvajes en esta cueva son:
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando mina Ruinamaníaco (corta)
D P Pt 14 - 25 95%
Geodude
D P Pt 22 - 25 5%
Hippopotas
D P Pt 22 - 25 10%
Hippopotas
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando túnel Ruinamaníaco
D P Pt 14 - 25 80%
Geodude
D P Pt 22 - 25 20%
Hippopotas
Templo Puntaneva
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El Templo Puntaneva (Templo Snowpoint en Hispanoamérica por el anime, Snowpoint
Temple en inglés) es un edificio antiguo situado al norte de Ciudad Puntaneva en el que no puedes
entrar hasta que seas el Campeón de la Liga Pokémon. En él se encuentra Regigigas, al nivel 70
en Pokémon Diamante y Perla y al nivel 1 enPlatino siendo el Pokémon salvaje de menor nivel que
se puede encontrar.
Contenido
DescripciónEditar sección
El interior del templo está compuesto por seis salas (la entrada y cinco sótanos) que combinan
suelo asfaltado y suelo de hielo. En este último, sólo podrás parar si te chocas contra algo, así que
esto es lo que hay que aprovechar para avanzar.
Sala 1
Sótano 1
Sótano 2
Sótano 3
Sótano 4
Sala de Regigigas
D P Pt 49 - 51 10%
Sneasel
D P Pt 50 - 56 35%
Golbat
D P Pt 47 - 50 80%
Golbat
D P Pt 50 - 53 15%
Onix
D P Pt 52 - 56 5%
Steelix
D P Pt 50 - 56 10%
Graveler
D P Pt 47 - 49 10%
Smoochum
Caminando (Pisos 2, 3 y 4)
D P Pt 50 - 56 35%
Sneasel
D P Pt 49 - 51 10%
Sneasel
D P Pt 50 - 56 35%
Golbat
D P Pt 47 - 50 80%
Golbat
D P Pt 50 - 56 10%
Graveler
D P Pt 47 - 51 10%
Jynx
D P Pt 50 - 53 5%
Onix
D P Pt 52 - 56 15%
Steelix
Caminando (Pisos 5 y 6)
D P Pt 50 - 56 35%
Sneasel
D P Pt 49 - 51 10%
Sneasel
D P Pt 50 - 56 35%
Golbat
D P Pt 47 - 50 80%
Golbat
D P Pt 50 - 56 10%
Graveler
D P Pt 47 - 51 10%
Jynx
D P Pt 52 - 56 20%
Steelix
Pokémon especiales
D P Pt 70 Sólo uno
Regigigas
D P Pt 1 Sólo uno
Regigigas
ObjetosEditar sección
En este templo se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto Localización
Calcio Sótano 1
Antiderretir Sótano 4
RegigigasEditar sección
Forma de capturaEditar sección
Para entrar en contacto con él, se debe tener a los tres Regi (Regirock, Regice y Registeel) en el
equipo, transferidos del Parque Compi desde una edición Rubí, Zafiro o Esmeralda, o bien usar a
los tres Regi conseguidos del evento Regigigas del Moviplaya 2009. El Regigigas de la edición
Platino se encuentra al nivel 1 por lo que es muy recomendable usar ataques que dejen a 1 PS
como Falsotortazo.
Camino a seguirEditar sección
Bajando a los pisos 4 y 6 del templo, nos encontramos con hielo resbaladizo que nos impide llegar
fácilmente hacia la sala de Regigigas. En el cuarto piso hay que dar tres pasos a la izquierda
después hacia abajo. Siguiendo a la izquierda continúa hacia arriba y finalmente ve por la derecha
continuando hacia arriba. En el sexto y último piso, la sala de Regigigas, hay que seguir hacia
abajo dos veces, después hacia la derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha y arriba finalmente.
Calle Victoria
Victory Road (IN)
Información
Región: Sinnoh
Lugares Liga Pokémon (Norte)
colindantes:? Ruta 223 (Sur)
Pisos: tres
Surf, Cascada, Fuerza, Golpe
MOs útiles:
rocay Treparrocas
Generación: Cuarta
La Calle Victoria de Sinnoh es una cueva que has de cruzar para llegar a la Liga Pokémon. Se
encuentra al norte de la Ruta 223 y los entrenadores sonEntrenadores Guays (los que más
abundan), Karatekas,Veteranos y Domadragones.
Contenido
ZonasEditar sección
EntradaEditar sección
Se trata de una zona en la que hay que usar las siguientes MO:
Treparrocas
Fuerza
Golpe Roca
Surf
Cascada
Despejar (habiendo pasado la liga pokemon)
Los entrenadores de esta zona son entrenadores guays la mayoría y hay también:
Veteranos(2)
Domadragones (2)
Karatekas (1)
Médiums (2)
Golpe Roca
Fuerza
Treparrocas
Surf
Cascada
Los entrenadores de esta zona son entrenadores guay y también hay algún veterano y
alguna señorita aroma. También hay una zona donde se podrá usar la bici y capturar a Kadabra
Sótano 1Editar sección
En esta zona hay que usar las siguientes MO:
Surf
Cascada
Los entrenadores son todos entrenadores guays y hay algún Médium
Zona 2en2Editar sección
Artículo principal: Zona 2en2
Esta zona sólo estará disponible al conseguir la Pokédex Nacional y conecta la calle victoria con
la Ruta 224. LasMO que hay que usar son:
Despejar
Golpe Roca
Fuerza
Surf
PokémonEditar sección
Los Pokémon salvajes de la Calle Victoria son:
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
D P Pt 42 - 50 20%
Golbat
D P Pt 44 - 46 30%
Floatzel
D P Pt 45 - 47 40%
Medicham
D P Pt 41 - 48 30%
Onix
D P Pt 42 - 48 30%
Steelix
D P Pt 40 - 42 40%
Graveler
D P Pt 44 - 46 40%
Machoke
D P Pt 45 10%
Kadabra
D P Pt 41 - 45 25%
Rhyhorn
D P Pt 41 - 45 20%
Rhydon
D P Pt 41 - 45 10%
Gabite
D P Pt 41 - 50 10%
Azumarill
D P Pt 41 - 44 10%
Magneton
Surfeando
D P Pt 43 - 50 90%
Golbat
D P Pt 30 - 55 60%
Floatzel
D P Pt 30 - 45 50%
Gyarados
D P Pt 40 - 55 5%
Dewgong
D P Pt 43 - 45 10%
Lapras
Pescando
D P Pt 43 - 45 100%
Magikarp Caña vieja
D P Pt 43 - 45 90%
Magikarp Caña buena
D P Pt 43 - 45 90%
Gyarados Supercaña
D P Pt 43 - 55 10%
Lapras Supercaña
ObjetosEditar sección
En la Calle Victoria se encuentran los siguientes objetos:
Después de haber pasado la Liga y tener la Pokédex Nacional, podrás ir hacia la zona 2on2, en la
que te encontrarás a una entrenadora llamada Sémola (Marley en inglés), que parece vestida de
sirvienta acompañada con un Arcanine de nivel 57, con los ataques Vel. Extrema, Colmillo Fuego,
Refuerzo y Agilidad. Aquí encontrarás lo siguientes objetos:
Piedra noche: Tras una piedra.
Elixir: Tras otra piedra.
Perla grande: Haciendo surf en uno de los lagos (necesitas ya haber pasado esta zona con
tu acompañante)
Restos: Haciendo surf en uno de los lagos (necesitas ya haber pasado esta zona con tu
acompañante)
Eventos importantesEditar sección
Luego de haber pasado la Liga y tener la Pokédex Nacional, podrás ir hacia la Zona 2en2,
en la que te encontrarás a una entrenadora llamada Sémola (Marley en inglés), que parece
vestida de sirvienta acompañada con un Arcanine de nivel 57, con los ataques Vel.
Extrema, Colmillo Ígneo, Refuerzo yAgilidad.
Aparecen Lapras si surfeas en la Zona 2en2, son muy raros.
La Calle Victoria aparte de conectar esta vez hacia la Liga Pokémon, conecta también junto
con la Zona 2en2, a la Ruta 224 donde pueden aparecer Duskull y Dusclops con
el PokéRadar, además en esta ruta se encuentra la Roca Blanca, donde se necesita
la Carta de Oak para activar el evento de Shaymin.
Isla Hierro
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Isla Hierro
Iron Island (IN)
Información
Región: Sinnoh
Lugares colindantes:? Ninguno
MOs útiles: Ninguna
Generación: Cuarta generación
Contenido
Quinoa y el huevo de RioluEditar sección
D P Pt 30 - 40 40%
Onix
D P Pt 33 - 42 15%
Steelix
D P Pt 30 - 40 65%
Golbat
D P Pt 30 - 44 5%
Crobat
D P Pt 29 - 36 5%
Geodude
D P Pt 30 - 35 40%
Sableye Zafiro Ins.
D P Pt 30 - 35 40%
Mawile Rubí Ins.
Pescando
D P Pt 3 - 10 100%
Magikarp Caña vieja
D P Pt 10 - 25 65%
Magikarp Caña buena
D P Pt 10 - 25 35%
Finneon Caña buena
D P Pt 30 - 55 60%
Gyarados Supercaña
D P Pt 20 - 50 5%
Qwilfish Supercaña
D P Pt 20 - 55 35%
Lumineon Supercaña
Después de conseguir la Pokédex Nacional
Ruinas
D P Pt 30
Registeel Hierro100%
ObjetosEditar sección
Objeto Localización
Despues de pasar a los primeros dos montañeros con Quinoa a
Ocaso Ball la izquierda, en pokemon diamante sera una ultra ball.
sla Lunanueva
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Isla Lunanueva
Newmoon Island (IN)
Información
Región: Sinnoh
Lugares colindantes:? Isla Plenilunio
MOs útiles: Ninguna
Generación: Cuarta generación
La Isla Lunanuevaes una isla presente sólo en Pokémon Diamante, Perla yPlatino. En este lugar
se encuentra Darkraique puede ser derrotado infinitas veces pero al atraparlo no se le podrá
enfrentar de nuevo. Sólo se puede llegar a ella teniendo el carné socio, que en España se repartió
porRegalo Misterioso desde el 3 de Agosto y hasta el 13 de Septiembre de 2009.
En esta se puede venir todas las veces que se quiera, principalmente para poder atrapar a Darkrai.
Además es una de las dos maneras de llegar a la sección noroeste del subsuelo (La otra es ir
a Isla Plenilunio).
Para acceder a esta zona se debe haber curado al hijo del marinero de Ciudad Canal con la Pluma
lunar a partir de entonces si tienes el carné socio se podrá entrar a laTaberna Bahía luego un
hombre llegara y te dirá que tiene una reservación a tu nombre y que duermas al dormir
aparecerás en Isla Lunanueva (La única manera de volver es derrotar o atrapar a Darkrai) si lo
haces volverás a la cama de la Taberna Bahía y tus pokémon se curaran. A partir de entonces se
puede volver a Isla Lunanueva desde el barco y enfrentar a Darkrai solo si lo derrotaste en el
sueño de la Taberna Bahía.
D P Pt 50 Sólo uno
Darkrai
CuriosidadesEditar sección
Al derrotar a Darkrai sale una voz misteriosa diciendo:(?): DARKRAI... Tienes un gran poder,
una gran fuerza. Aunque no sea tu voluntad, provocas terribles pesadillas a las personas y a
los Pokémon a tu alrededor... Por eso viniste aquí... A la Isla Lunanueva... Aquí no hay nadie
más que tú... Nadie a quien puedas arrastrar a tus pesadillas... Y si alguien cayera en una,
la Isla Plenilunio está cerca... (...)(...) probablemente sea Cresselia la que dice esto.
Al mirar el mapa, la Isla Lunanueva parece un reflejo de la Isla Plenilunio.
Decir Isla Plenilunio e Isla Lunanueva sería como decir Luna Llena y Luna Nueva,
respectivamente.
Paraíso Floral
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PokémonEditar sección
El único Pokémon que aparece ahí es Shaymin:
Vieja Mansión
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Para otros usos de este término véase: Vieja Mansión (desambiguación).
Vieja Mansión
Old Chateau (IN)
Información
Región: Sinnoh
Lugares colindantes:? Bosque Vetusto (Norte)
MOs útiles: Ninguna
Generación: Cuarta
Contenido
DescripciónEditar sección
Los fantasmas que se pueden encontrar son, en la parte de arriba, al entrar en la segunda
habitación empezando por la derecha verás en la habitación de al lado (la primera empezando por
la derecha) una niña pequeña que sale de dicha habitación; para que aparezca puedes entrar y
salir repetidas veces de la sala. En la parte de arriba, en la misma habitación donde se puede ver
la niña se ven un par de ojos en la pintura, al acercarse desaparecen y si uno cambia de habitación
te siguen dependiendo de la posición.
Abajo en el comedor, si repites la anterior operación de entrar y salir, alguna vez tu personaje
avanzará un paso adelante al entrar y verás un anciano al otro lado de la mesa que se irá flotando
hacia la izquierda.
Estos personajes se mueven de una forma singular. No caminan, sino que se mueven más rápido
rodando. Esto se debe a que se intenta causar el efecto de que flotan.
También en una de las habitaciones, al examinar una pila de libros, se puede encontrar un
cuaderno. Al verlo se observan palabras incompletas que al tratar de descifrarse parece decir que
algo estuvo en la mansión. Investigando las palabras del libro se puede descifrar algo como:
"Alguien se ha llevado el Motor" podría ser una referencia clara al Pokémon Rotom refiriéndose a él
o a alguna de las formas que puede tomar.
Fantasma de la niña en la habitación. También se pueden apreciar los ojos de un Gengar en el retrato.
HistoriaEditar sección
Esta mansión era antes el lugar de residencia del Sr. Fortuny. Perdió esta casa en un incendio,
donde murieron su mayordomo y su hija. En ocasiones se puede ver a los fantasmas de estas
personas vagando por la casa.
Tras este accidente el Sr. Fortuny se mudó a las afueras de Ciudad Corazón, a su nueva
mansión para olvidar su pasado y comenzar una nueva vida. A pesar de esto, se llevó de aquel
lugar una estatua Pokémon, que es vigilada en su actual casa por un guardia, día y noche.
Evidentemente, como algunos han escuchado, el incendio que quemó la mansión fue a causa de
un corte eléctrico que provocó Rotom.
PokémonEditar sección
Los Pokémon salvajes de la Vieja Mansión son:
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
D P Pt 12 - 16 100%
Gastly
D P Pt 14 - 17 100%
Gastly
Pokémon especiales
D P Pt 16 4%
Haunter Cualquiera Ins.
D P Pt 16 4%
Gengar Cualquiera Ins.
D P Pt 15 Solo uno
Rotom
D P Pt 20 Solo uno
Rotom
ObjetosEditar sección
En la Vieja Mansión se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto Localización
En la habitación de la izquierda nada más subir las
Barrita plus escaleras.
Objeto Localización
Antídoto En el comedor.
Pokémon PlatinoEditar sección
Además de los comunes, también se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto Localización
En la única caja junto a una papelera en la cocina. Objeto
Miel oculto.
Carameloraro En la cocina.
Vía Manantial
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La Vía Manantial (Spring Path en inglés) se encuentra en la ruta 214.
Contenido
D P Pt 30 - 40 30%
Bibarel
D P Pt 35 - 40 10%
Dusclops
D P Pt 35 - 40 15%
Staravia
D P Pt 35 - 40 15%
Chingling
Fuente Despedida
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Fuente Despedida.
La Fuente Despedida (Sendoff Spring en inglés) es un área localizada en laRuta 214, es
conocido como el cuarto lago de Sinnoh el cual es un secreto, en el centro del área se encuentra
la cueva Retorno donde se dice que el límite entre las dimensiones esta distorsionado y el lugar
de Sinnoh donde se captura a Giratina después de vencer en la Liga Pokémon.
Para explorar a fondo este lugar es necesario contar con Pokémon que sepan las
siguientes MO: despejar, surf, treparrocas y golpe roca.
PokémonEditar sección
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
D P Pt 50 - 60 50%
Bibarel
D P Pt 35 - 40 30%
Bibarel
D P Pt 39 - 40 20%
Dusclops
D P Pt 37 - 39 30%
Graveler
D P Pt 50 - 60 55%
Staravia
D P Pt 35 - 40 25%
Staravia
D P Pt 39 - 40 10%
Chingling
D P Pt 54 5%
Chimecho
En la hierba Por la noche
D P Pt 35 - 39 30%
Golbat
D P Pt 52 - 56 35%
Golbat
Surfeando Todo el día
D P Pt 35 - 60 40%
Psyduck
D P Pt 35 - 60 40%
Golduck
Pescando
D P Pt 35 - 50 100%
Magikarp Caña vieja
D P Pt 35-55 40%
Gyarados Supercaña
D P Pt 37 - 59 30%
Lumineon Supercaña
D P Pt 33 - 56 20%
Seaking Supercaña
D P Pt 38 - 57 10%
Goldeen Supercaña
Cueva Retorno
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Contenido
PokémonEditar sección
Los Pokémon salvajes de esta cueva son:
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
D P Pt 45 - 66 30%
Golbat
D P Pt 17 - 27 30%
Golbat
D P Pt 44 - 66 30%
Haunter
D P Pt 25 - 37 10%
Haunter
D P Pt 44 - 64 5%
Bronzor
D P Pt 15 15%
Bronzor
D P Pt 45 - 66 35%
Bronzong
D P Pt 5%
Bronzong
D P Pt 28 5%
Duskull
D P Pt 16-19 5%
Dusclops
D P Pt 15-18 20%
Gastly
D P Pt 28 - 36 5%
Chimecho
D P Pt 18 5%
Chingling
Pokémon especiales
D P Pt 44 - 46 8%
Lunatone Zafiro Ins.
D P Pt
Lunatone Zafiro Ins.
D P Pt 44 - 46 8%
Solrock Rubí Ins.
D P Pt
Solrock Rubí Ins.
D P Pt 70 Único
Giratina
D P Pt 47 Único 1
Giratina
NOTA: Los niveles listados arriba corresponden a la zona entre la entrada y el primer pilar. Al
pasar cada pilar el rango de niveles aumenta en 10.
ObjetosEditar sección
En la Cueva Retorno se pueden encontrar los siguientes Objetos:
Objeto Localización
Hueso Volviendo a la sala donde estaba Giratina o el portal al Mundo
raro Distorsión.
NOTA: Si en una sala vuelves a entrar por la puerta que llegaste, volverás al inicio de la cueva,
también si haces esto mismo en el inicio de la cueva, saldrás por la puerta del otro lado, es decir, si
llegaste por la puerta derecha y volviste a entrar por ahí, saldrás por la izquierda.
Pokémon Platino
En Pokémon Platino encontrarás en el lugar donde antes se encontraba Giratina un portal
que te llevará alMundo Distorsión. Si en el anterior enfrentamiento con Giratina huíste o lo
debilitaste, podrás volver a enfrentarte con él, estará al nivel 47, y también podrás
conseguir el objeto Griseosfera, que le permite conservar su forma original al salir
del Mundo Distorsión. Después de capturarlo, encontraras un objeto todos los días donde
estaba.
Parque Compi
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Parque Compi
Pal Park (IN)
Información
Región:
Lugares Ruta 221 D/P/Pt / Ciudad
colindantes:? Fucsia(HG/SS)
MOs útiles: Surf
Generación: Cuarta
Contenido
FuncionamientoEditar sección
Interior del Edificio del Parque Compi.
Para transferir Pokémon de juegos de Game Boy Advance a Nintendo DS, tienes que tener el
juego de GBA insertado en la ranura inferior de Nintendo DS. Si tienes la Pokédex Nacional, en el
menú de inicio te aparecerá una nueva opción: "Transferir desde (nombre del juego insertado)".
Tendrás que elegir los seis Pokémon que tengas en tu Sistema de almacenamiento Pokémon del
cartucho de GBA, que serán transferidos al juego de Nintendo DS. Una vez transferidos los
Pokémon, no podrán volver a su antiguo cartucho. También debes saber que no pueden ser
transferidos Pokémon que sepan una o más MOs (si necesitas que algún Pokémon olvide estos
movimientos, llévalo al Quita-movimientos). Sólo podrás transferir Pokémon cada 24 horas (menos
en Oro HeartGold y Plata SoulSilver, pues no hay límite alguno). Este método sólo sirve con las
consolasNintendo DS y DS Lite, el resto no tienen slot para Game Boy Advance.
Cuando hayas transferido los Pokémon, en el Parque Compi te darán seis Parque Ball, son
unas Poké Balls que no fallan nunca, y podrás capturar a los Pokémon que has transferido. Te
puntuarán según el tiempo que hayas tardado en capturarlos y te darán un objeto,
normalmente, bayas. Los Pokémon transferidos conservarán todos los rasgos del juego original, si
eran variocolor, si llevaban objetos, entre otros.
TrucoEditar sección
Se puede engañar al juego adelantando en 1 día la fecha de la Nintendo DS y entrando en la
opción de transferir Pokémon, con un cartucho de Pokémon de GBA insertado. Se dará cuenta de
que la hora ha cambiado y hará una sincronización de la hora en el juego (en realidad se
"guardará" la hora actual para hacer este tipo de comprobaciones, porque el juego no tiene reloj
interno), tras lo cual volverá a la pantalla de inicio del juego. Apaga la consola y cambia el cartucho
por el del que quieres transferir Pokémon y transfiere los Pokémon normalmente. Por tanto, es
necesario disponer de más de un cartucho. Si quieres volver a transferir más, tendrás que repetir el
mismo proceso.
RecompensasEditar sección
Conforme vas consiguiendo puntos puedes conseguir premios que son bayas distintas:
Puntos Premio Puntos Premio
0-3000 puntos
Baya Perasi 3300-3499 puntos Baya Oram
En el segundo piso encontrarás personas que van a divertirse, e incluso una admiradora.
ZonasEditar sección
El Parque Compi se divide en 5 zonas diferentes. Entre ellas se reparten los 386 Pokémon
pertenecientes a las tres primeras generaciones.
Nidoquee
Pidgeot Rattata Raticate Spearow Fearow Nidoran♀ Nidorina
n
Wigglytuf
Nidoran♂ Nidorino Nidoking Vulpix Ninetales Jigglypuff Meowth
f
Farfetch'
Doduo Dodrio Grimer Muk Voltorb Electrode Lickitung
d
Kangaskh
Chansey Mr. Mime Scyther Jynx Tauros Ditto Eevee
an
Ampharo
Flaaffy Hoppip Skiploom Jumpluff Sunkern Sunflora Yanma
s
Wobbuffe
Espeon Umbreon Girafarig Snubbull Granbull Scizor Porygon2
t
Smoochu Combusk
Stantler Smeargle Miltank Blissey Torchic Blaziken
m en
Poochyen Mightyen
Zigzagoon Linoone Taillow Swellow Ralts Kirlia
a a
Gardevoi
Skitty Delcatty Electrike Manectric Plusle Minun Roselia
r
Spoink Grumpig Spinda Swablu Altaria Zangoose Castform Wynaut
Butterfre
Caterpie Metapod Weedle Kakuna Beedrill Ekans Arbok
e
Vileplum
Pikachu Raichu Oddish Gloom Paras Parasect Venonat
e
Misdreav
Natu Xatu Bellossom Aipom Murkrow Unown Pineco
us
Shroomis
Shiftry Breloom Slakoth Vigoroth Slaking Nincada Ninjask
h
Dusclops Tropius
Zona rocosaEditar sección
Sandshre
Sandslash Clefairy Clefable Zubat Golbat Diglett Dugtrio
w
Electabuz Aerodact
Weezing Rhyhorn Rhydon Magmar Articuno Zapdos
z yl
Sudowood
Moltres Dragonite Feraligatr Crobat Gligar Steelix Sneasel
o
Houndou Houndoo
Slugma Magcargo Swinub Piloswine Delibird Skarmory
r m
Hitmonto
Phanpy Donphan Tyrogue Elekid Magby Raikou Entei
p
Medicha Camerup
Aggron Meditite Volbeat Illumise Numel Torkoal
m t
Salamenc
Claydol Chimecho Absol Snorunt Glalie Bagon Shelgon
e
Metagros
Beldum Metang Regirock Regice Registeel Groudon Jirachi
s
Deoxys
Dragonai
Slowpoke Slowbro Goldeen Seaking Magikarp Gyarados Dratini
r
Crocona
Totodile Marill Azumarill Politoed Wooper Quagsire Slowking
w
Crawdau
Azurill Barboach Whiscash Corphish
nt
Tentacrue
Tentacool Seel Dewgong Shellder Cloyster Krabby Kingler
l
En Pokémon Platino, Articuno, Zapdos y Moltres son capturables en forma salvaje, mientras
que Regice,Regirock y Registeel a través del Evento de Regigigas.
En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, Articuno, Zapdos y Moltres son capturables
de forma salvaje en distintos sitios de Kanto, los legendarios de la segunda
generación aparecen salvajes, Mewtwo aparece en la Cueva Celeste. También algunos de
los legendarios de la tercera generación: Kyogre y Latias en Pokémon Oro
HeartGold, Groudon y Latios en Pokémon Plata SoulSilver. Si se posee al Kyogre capturado
en Oro HeartGold y al Groudon capturado en Plata SoulSilver, se podrá capturar
a Rayquaza en el mismo juego. Mediante el Misticristal, se puede conseguir a Latios en Oro
HeartGold o a Latias en Plata SoulSilver. Los iniciales también se obtienen de manera
común, los de Johto al inicio del juego, los de Hoenn te los daMáximo Peñas y los de Kanto
el Prof. Oak, los dos últimos sólo despues de vencer a Rojo.
Ciudades y pueblosEditar sección
Nombre Lugares
Población Gimnasio Edificios
colindantes
Nombre en inglés
Casa de Maya/León
Pueblo Hojaverde
10 Ruta 201 (Norte) No tiene Casa de Perla
Twinleaf Town
Casa (x2)
Auditorio Pokémon
Ruta 208 (Este), Club de Fans de Pokémon
Ciudad Corazón Ruta 212 (Sur), Pokochería
55 Gimnasio Corazón
Hearthome City Ruta 209 (Oeste), Catedral
Almacén Galaxia
Edificio Galaxia
Centro Comercial
Ciudad Rocavelo Ruta 215 (Este), Casino
54 Gimnasio Rocavelo
Veilstone City Ruta 214 (Sur) Casa de cambio de premios
Casa (x5)
Almacenes (x4)
Faro Visión
Ciudad Marina Ruta 222 (Este),
14 Gimnasio Marina Mercado Marino
Sunyshore City Ruta 223 (Norte)
Casa (x3)
Mina Pirita.
Senda Desolada.
Forja Fuego.
Valle Eólico.
Bosque Vetusto.
Ruta ciclista.
Monte Corona.
Jardín Trofeo
Cueva Extravío.
Torre Sagrada.
Ruinas Sosiego.
Café Rodeo.
Mina Ruinamaníaco.
Hotel Gran Lago.
Mansión Pokémon con el Jardín Trofeo.
Ruinas Caelestis.
Refugio Nevada (en la Ruta 216-217).
Templo Puntaneva.
Liga Pokémon con su Calle Victoria.
Isla Hierro.
Isla Plenilunio.
Isla Lunanueva.
Paraíso Floral.
Vieja Mansión.
Vía Manantial.
Fuente Despedida.
Cueva Retorno.
Parque Compi.
Pueblo Álamos.
Bosque Xatu.
Bosque Perplejo.
Pueblo Cueva Esmeralda.
Pueblo Sage.
Pueblo Michina.
Ciudad Corona.