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Resumo:
São inúmeras as habilidades que podem ser desenvolvidas no ser humano por meio de jogos.
Neste minicurso apresentaremos uma série de jogos que, entre outras coisas, visam desenvolver
habilidades cognitivas (coordenação motora, raciocínio lógico-matemático, atenção seletiva e
alternada, viso espacial, análise e síntese) e sócio emocionais (lidar com regras, perseverança,
autoconfiança, autoestima). Serão apresentados os seguintes jogos: Sudoku, Strinko, Arukone,
Kakuro, Pirâmide numérica, Calculando o seu lugar, Box 45 e Contig 60. Alguns desses jogos
têm diferentes níveis de dificuldade e no minicurso serão apresentados pelo menos dois níveis.
Aqueles que dependem de cálculos matemáticos estão relacionados ao uso das quatro
operações, podendo ser a aplicados desde as séries iniciais do Ensino Fundamental.
Objetivos e Metodologia
O objetivo desse minicurso é mostrar aos professores de matemática como
desenvolver nos seus alunos algumas habilidades cognitivas e sócio emocionais usando
jogos. A descrição dessas habilidades está descrita em cada um dos jogos apresentados
a seguir.
A metodologia usada será a seguinte: os professores primeiramente aprenderão a
usar os jogos, a partir das explicações dadas pelos ministrantes do minicurso. Estes
estarão à disposição para tirar dúvidas e dar novas explicações quando necessárias. Ao
final de cada jogo, será feita uma discussão com os professores sobre as dificuldades
que eles acham que seus alunos poderão ter e que habilidades eles acham que poderão
ser desenvolvidas por meio de cada um dos jogos. Dessa discussão poderão ser
XII EPREM – Encontro Paranaense de Educação Matemática
Campo Mourão, 04 a 06 de setembro de 2014
ISSN 2175 - 2044
elaboradas estratégias para serem usadas quando eles forem aplicar os jogos com seus
alunos.
Sudoku
O que é: quebra-cabeça baseado na colocação lógica de números, letras, figuras ou
cores. Habilidades cognitivas desenvolvidas: Coordenação motora, raciocínio lógico-
matemático, atenção seletiva e alternada, memória de trabalho, habilidade viso-espacial,
pensamento lateral. Habilidades sócio emocionais: Lidar com regras, perseverança,
autoconfiança.
6 3 4 1 2 5 Regras Gerais:
1 5 2 3 6 4 Completar o tabuleiro com números, letras, figuras ou
Nível 1:
Complete os espaços vazios com as
letras A, E, I ou O sem que haja Nível 2:
repetição nas linhas, nas colunas e nos
Complete os espaços vazios com os
quadrados menores em destaque.
números 1, 2, 3, 4, 5, ou 6 sem que haja
repetição nas linhas, nas colunas e nos
retângulos menores em destaque.
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Strimko
É uma grade lógica e quebra-cabeça com números. Habilidades cognitivas
desenvolvidas: raciocínio lógico-matemático, atenção, memória de trabalho,
concentração, habilidade viso-espacial, capacidade de análise e síntese. Habilidades
sócio emocionais: Lidar com regras, perseverança, autoconfiança.
Regras Gerais: Completar o tabuleiro com números, letras, figuras ou cores, sem
que se repitam nas linhas, nas colunas e dentro de cada cadeia (números conectados por
linhas).
3 3 1 2
1 2 3
1 2 3 1
.
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Arukone
Nível 2:
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Kakuro
É um jogo de raciocínio lógico de origem japonesa, envolvendo o conceito de
adição cruzada (cruzar somas ou somas cruzadas). Habilidades cognitivas
desenvolvidas: raciocínio lógico-matemático, atenção seletiva e alternada, memória de
trabalho, concentração, habilidade viso-espacial. Habilidades sócio emocionais: Lidar
com regras, perseverança, autoconfiança.
Regras gerais: Preencha os quadrados vazios com números, de modo que a soma dos
números das linhas seja a quantidade representada nos triângulo da esquerda e a soma
dos números das colunas seja a quantidade representada nos triângulos da direita. Não é
possível repetir um número dentro da mesma soma.
Nível 1 Nível 2
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Pirâmide numérica
Nível 1 Nível 2
Nível 3
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Box 45
O que é:Um jogo de raciocínio lógico-matemático que envolve conceito de cálculos a
partir da combinação de operações (adição, subtração, multiplicação e divisão).
Também trabalha com o conceito de números complementares. Habilidades cognitivas
desenvolvidas: raciocínio lógico-matemático, atenção, concentração, memória e
pensamento lateral. Habilidades sócio emocionais desenvolvidas para situações do
dia a dia: lidar com regras, perseverança, autoconfiança, competitividade, trabalho em
equipe (quando jogar em equipes e não individualmente).
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Bibliografia