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I. DATOS GENERALES
II. SUMILLA
III. COMPETENCIA
4.1.2. PROGRAMACIÓN
PRODUCTOS
SESIÓN CAPACIDADES TEMÁTICA
ACADÉMICOS
Visión General y Evolución.
Definiciones y Conceptos
Generales, Arquitectura y
Organización, Estructura y
Función.
Computador digital y
Computador analógico.
Visión funcional y operaciones
básicas
Define al computador e Componentes principales del
Conceptualiza
identifica los conceptos as computadoras.
1 apropiadamente las
de arquitectura, estructura Máquina de Von Neumam
evolución de las
y organización del (Arquitectura)
computadoras
computador Evolución del computador
Arquitectura Harvard
Estructura básica
Definición CPU,
Microprocesador y Micro
controlador.
Sistemas embebidos.
Computador de propósitos
Generales
PRODUCTOS
SESIÓN CAPACIDADES TEMÁTICA
ACADÉMICOS
Unidades de Entrada/Salidas
Arquitectura de procesadores
Intel de 16 y 32 bits
Registros, gestión de
Analiza la estructura y
memoria segmentación y
6 funcionamiento de las
paginación Clasificación de los
arquitecturas de los
Multitasking y Memoria procesadores Intel
procesadores Intel
Virtual)
Gestión de memoria en
modo real, en modo
protegido.
Gestión de tareas.
Exposición de trabajos de
investigación.
7 Exponer trabajo de Presentación de
investigación Cada grupo expone su trabajo de
trabajo de investigación. investigación (IG).
8 Producto Integrador
EXAMEN PARCIAL (EV)
4.3. TERCERA UNIDAD: PROGRAMACIÓN ASSEMBLER
PRODUCTOS
SESIÓN CAPACIDADES TEMÁTICA
ACADÉMICOS
Instrucciones del
Computador.
Conjunto de instrucciones
del computador. Calcula la dirección
Instrucciones de lenguaje de efectiva aplicando los
9 Identifica las instrucciones
máquina, tipos de operandos diferentes los modos
del Computador
y operadores, formato de las de direccionamiento.
Instrucciones.
Modos de direccionamiento,
modos de direccionamiento
de los procesadores Intel
Programación en Assembler.
Descripción de las
instrucciones de los Intel.
Entiende y elabora Programación en Assembler,
10 programas en lenguaje instrucciones, seudo Programa en
assembler que le permitan instrucciones. Assembler. (IG)
resolver problemas simples. Estructura de un programa
en Assembler.
Empleo de ID para
programación en assembler
ejemplos de programación
Programación en assembler.
Entiende y elabora Ejemplos de Programación
Programa en
11 programas en lenguaje en Assembler
Assembler. (IG)
assembler que le permitan Laboratorio de
resolver problemas simples. Programación Assembler
Programación en assembler.
Controlador de
Interrupciones,
caract6eristicas,
Entiende y elabora
funcionamiento y Programa en
12 programas en lenguaje Assembler. (IG)
programación de registros.
assembler que le permitan
Ejemplo de programación Producto Integrador
resolver problemas simples. (EV)
de interrupciones
Laboratorio de
programación en Assembler.
Evaluación
4.3. ACTITUDES
V. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
FINAL (XF)
XF = EV*0.65+IG*0.35
VIII. BIBLIOGRAFÍA
Código de
LIBROS, REVISTAS, ARTÍCULOS, TESIS, PÁGINAS WEB
biblioteca