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Marzo 2018.
Realice un cuadro de análisis, donde para cada uno de los 5 RED ubicados especifique:
4
de los asteroides con memorizar más
las multiplicaciones. rápidamente las
tablas de
multiplicar del 1
hasta el 5
mediante el
empleo de un
juego digital.
El docente debe Esta forma de
explicar a los utilizar el
estudiantes que la recurso
actividad es un juego Multiplicación Por medio del
en el cual se debe Nivel 4 se Matemáticas recurso digital se
buscar el resultado de enmarca en la aprendería
MULTIPLICACIÓ William la multiplicación en categoría jugando y así se
N NIVEL 4 Martínez una columna de Ampliar porque lograría que el
http://www.mothm Bocanegra cuatro opciones de permite estudiante no se
atic.com/Matematic respuesta y reemplazar el canse por el
as/Multiplicacion_4 seleccionarla. tablero, el tema a tratar.
.htm Posteriormente cuaderno y el
desarrolla varios libro texto con
ejemplos con los las TIC para
LICENCIADA EMMIS YADIRA SÁNCHEZ AGUIRRE. LIC, EN PSICOPEDAGOGÍA U.P.T.C, CANDIDATA A ESPECIALISTA EN APLICACIÓN DE TIC PARA LA ENSEÑANZA UDES 2018.
estudiantes 5
para facilitar que los
solucionar las dudas estudiantes
que ellos puedan logren
llegar a tener memorizar
mucho más
rápido las tablas
de multiplicar
del 2 hasta el 9
empleando
recursos lúdicos.
En este contenido Esta forma de
presentará una utilizar el
actividad en la cual recurso
los estudiantes Multiplicación
deberán realizar Tabla del 6 al 10
aplicar las tablas de se enmarca en la
Antonio multiplicar del 6 categoría Implementar el
Salinas hasta el 10 para Ampliar porque recurso digital es
García y reconocer cual permite una gran forma
María multiplicación está reemplazar el desarrollar la
Jesús Egea correcta y cual esta tablero, el clase saca al
Gómez incorrecta. A medida cuaderno y el
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que el 6
estudiante libro texto con Matemáticas estudiante de la
MULTIPLICACIÓ avanza en el juego las TIC para rutina.
N TABLA DEL 6 avanza el nivel y la facilitar que los
AL 10 rapidez de aparición estudiantes
de los asteroides con logren
las multiplicaciones memorizar más
rápidamente las
tablas de
multiplicar del 6
hasta el 10
mediante el
empleo de un
juego
Los estudiantes se Por medio del
reúnen en grupos de recurso digital se
3 o 4 integrantes, aprendería
CONSTRUCCIÓN Universida deben solucionar 3 jugando y así se
DE UN d de multiplicaciones Matemáticas lograría que el
ALGORITMO California, (5x7; 3x58 y 65x87), estudiante no se
PARA EL Berkeley y cada estudiante debe canse por el
PRODUCTO sus resumir en algunos Es un recurso tema a tratar.
colaborad pasos la forma en que muy interactivo
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1 El docente debe
0 recurrir a los
recursos
Permite la
educativos
Herramienta que actualización del
ofrece la posibilidad índice, para digitales para
de crear, alojar y facilitar el poder llegar a la
TABLAS DE compartir acceso a totalidad de sus
MULTIPLICAR Bernardita publicaciones nuestros estudiantes con
https://es.calameo.c Naranjo interactivas. Admite documentos. el conocimiento
om/read/000532133 y convierte una gran Autogenera Matemáticas así los alumnos
b21923845a4e variedad de tipos de etiquetas, las
mostraran un
archivos (PDF, mismas que
Word, PowerPoint, pueden ser aprendizaje
Open Office, etc…) modificadas. rápido y
en un documento Existe la profundo.
que se puede leer posibilidad de
pasando las páginas incluir música,
como en un libro imágenes de
“virtual”. fondo, así como
al pasar de
página.