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INTRODUCCIÓN
1
Video proyector que amplia la imagen generada en un computador.
2
En línea; el programa se puede utilizar sin necesidad de instalarlo en el equipo.
Así mismo los estudiantes de décimo carecen de una herramienta que sea fácil de
usar y accesible para visualizar de una manera clara el comportamiento de los
elementos que construyen la matemática, especialmente en geometría y mucho
más en geometría analítica, donde la construcción gráfica y su relación con las
respectivas ecuaciones es crucial para la comprensión y para la aplicación de
estos conceptos en problemas de la vida diaria.
1.2. ANTECEDENTES
1.2.1 BIBLIOGRÁFICOS
Este trabajo toma encuentra el PEI de la institución y el plan de Aula del área de
matemáticas 2011. Se toma ahora textualmente del plan de área de matemáticas
2011:
3
Programa informático.
4
Tecnología informática y de telecomunicaciones.
Existe un proyecto trasversal entre informática y matemática, donde se enseña
algunos temas de las asignaturas del área de matemática con tecnología aplicada
1.3 JUSTIFICACIÓN
La Geometría Analítica nos facilita las bases para trabajar los temas posteriores
del cálculo en la educación básica, en este sentido, los estudiantes deben tener
claro y suficientemente ilustrado tópicos como la recta, el círculo y la parábola.
Identificar las propiedades de las curvas en los bordes obtenidos mediante cortes
(longitudinal y transversal) en un cono y un cilindro.
Diseñar experimentos aleatorios (de las ciencias físicas, naturales o sociales) para
estudiar un problema o pregunta.
1.4 OBJETIVOS
2. MARCO DE REFERENCIA
2.1 CONTEXTUAL
2.2 TEÓRICO
Aprendizaje significativo
Es el proceso por el cual el educando relaciona los conocimientos previos con los
nuevos conceptos de conocimientos orientados por el docente donde se
experimenta, se modifica y se reestructura contenidos de interés de acuerdo con
la disposición en la realización de tareas y actividades facilitándole la recuperación
y retención en un momento determinado. (Ausubel 1983).7
Según Ausubel el aprendizaje significativo les permite a los alumnos vislumbrar las
áreas desde otras perspectivas, la forma de razonar de los individuos se va
modificando, de acuerdo con los estímulos externos que presenta el docente.
7
Tomado de Internet.
Ausubel plantea que el aprendizaje del alumno depende de la estructura cognitiva
previa que se relaciona con la nueva información, conjunto de conceptos, ideas
que un individuo posee en un determinado campo del conocimiento, así como su
organización.
De lo anterior, solo resta decir como se encaja esta teoría con el uso de un
Software educativo Geogebra para que los estudiantes aprendan
significativamente La geometría Analítica. Es fácil, Según esta teoría, el estudiante
necesita un estímulo externo que le permita relacionar sus saberes previos, y las
construcciones en GeoGebra son ese estimulo visual que hace falta en los
salones, que solo cuentan con un tablero acrílico y algunas láminas que el
profesor presenta.
GeoGebra
Geo + Gebra
La ley general de educación (LEY 115 DE 1994), en su artículo 5, sobre los fines
de la educación en Colombia, en algunos de sus numerales hace referencia a las
nuevas tecnologías y establece lo siguiente:
Macro meta 2. Innovación pedagógica a partir del estudiante: en el 2010, todas las
instituciones educativas han desarrollado modelos e innovaciones educativas y
pedagógicas que promueven el aprendizaje activo, la interacción de los actores
educativos y la participación de los estudiantes.
3. METODOLOGÍA
3.2 DISEÑO
r: 3x + 4y = 7
c: (x – 2) ²+ (y –3)²= 25
Ejecución de GeoGebra
www.geogebra.org/webstart/geogebra.html
La parte central, con sus tres vistas (Algebraica, Gráfica y Hoja de Cálculo),
permite la visualización de tres diferentes representación es de un objeto
(representación gráfica, algebraica y tabular). Estas tres representaciones
responden al unísono y dinámicamente a cualquier cambio de valor en el objeto,
sin importar cómo se haya creado éste.
Menús
La Vista Gráfica ocupa la parte central. En ella aparecen los objetos gráficos. Por
defecto, ocupa la mayor parte de la pantalla. No se puede ocultar, aunque sí se
puede reducir ampliando la Vista Algebraica o la Hoja de Cálculo. Sobre la Vista
Gráfica se pueden representar directamente objetos geométricos eligiendo la
Herramienta deseada con el ratón. Es aconsejable, mientras no
● Usando el menú contextual de la Vista Gráfica (clic derecho sobre una zona libre
de ella).
Por defecto, los puntos libres aparecen con color azul intenso, los puntos
semilibres en azul pálido, los ángulos y listas en verde oscuro, y el resto de
objetos en negro o gris oscuro.
Hoja de Cálculo
Barra de Entrada
ACTIVIDADES EN EL AULA
1. LA RECTA
Preparación.
Sí
Sí
Construcción.
1. Seleccionar Deslizador
La población esta conformada por los estudiantes del colegio Alfonso López
Pumarejo, que están en decimo grado y la muestra son los estudiantes del grado
10-01; 10-04.
4. CONCLUSIONES
Este proyecto pedagógico se presentó como una estrategia para crear interés y
motivar a los alumnos en su proceso de aprendizaje, promoviendo su creatividad,
curiosidad, y la formulación y solución de problemas que siempre harán parte de
su continuo proceso educativo. Este proyecto se orientó como una forma de
aprender y de enseñar complementaria y centrada en el uso de las TICs donde los
estudiantes se involucren de forma activa en la construcción y evaluación de
experiencias no antes vistas.
5. RECOMENDACIONES
6. BIBLIOGRAFÍA
7. GLOSARIO
8. ANEXOS