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G

J E O S
D E

G A
F

,
PAR A E D U C A C I O N
CLAVES PARA
DISEÑAR UN
BREAKOUT EDU O
ESCAPE ROOM PARA
TUS ALUMNOS
,
N C
I DI E
Antes de empezar 1

Agradecimientos 2

El equipo 3

¿Qué son los juegos de escape? 4

Conexiones pedagógicas 5

Aplicación en el aula 6

Diseño del juego 7

Tipos de pruebas 8

Candados 9

Configuración de candados digitales 14


Para empezar…
Esta guía recoge las ideas clave generadas por Ana Martínez , Montse Poyatos y María Fernández tras

llevar a cabo varias experiencias de Break Out y escape rRoom con más de 100 alumnos y 200 profesores.

1
Agradecimientos
aulaBLOG: nos ha proporcionado los recursos para poder llevarlo a cabo. A los compis que

se lanzaron a dinamizar a 150 alumnos.

Loli García: darnos apoyo logístico.

Irene Arrimadas,: por darnos la oportunidad de llevar a cabo la experiencia con 200

profesores en simultáneo en el programa de #profeinnovadores. A su equipo de tutores por

guiar a 16 grupos en la aventura.

Mónica Ferré, directora del colegio Mare de Déu d Àngels: por abrirnos la puerta de su

colegio y dejarnos jugar con más de 100 alumnos a la vez a un juego de escape.

Cesar Poyatos: Por el Visual Thinking que recoge las ideas de forma excepcional.

Charo Fernández: por ayudarnos orientación con dudas técnicas.

Xavi Barba: por descubrir los break edu y facilitarnos ideas y recursos.

1
UN Q
E U I PO

@mariafergago
@nosolopiano María Fernandez
Profe de Música
@mpoyatos
Montse Poyatos
Ana María Martinez Educación Primaria
Profe y Pedagóga
Profe de Música Soy aulaBLOG
Educación Primaria
Educación Secundaria
Soy aulaBLOG
Soy aulaBLOG

3
E S CAP E B R EA K
R OOM OU T
Es un juego de fuga. Es un juego de fuga.

Se encierra al grupo de El grupo tiene una caja cerrada co candados

jugadores en una sala. Los jugadores tiene un tiempo límite (1 hora

Los jugadores tiene un tiempo límite (1 hora o 50 minutos) para abrir la caja.

o 50 minutos) para salir de la sala. Deberán superar diferentes retos y acertijos.

Deberán superar diferentes retos y acertijos. Cuando consiguen resolver los retos con

Cuando consiguen resolver los retos con éxito obtienen las claves para abrir los

éxito obtienen pistas para salir de la sala. candados .

Cuando consiguen todos las pistas obtienen Cuando consiguen abrir la caja habrán

la llave para abrir la puerta. superado el juego.

4
CO N X I N , D G
P E A O I CA
G
E O
Los alumnos deben superar un gran desafío y
Aprendizaje basado en retos pequeños retos en un tiempo estimado.

Emplea las técnicas del juego para aprender.


Gamificación Se contextualiza en una narrativa.

Se trabaja en equipos de entre 15 y 10 alumnos, se necesita


Trabajo cooperativo cooperar, dialogar, llegar a consensos personales superAr el desafío .

Normalmente se incluyen tecnologías como QR,


M-learning RA, búsquedas en internet, formularios...

Se introducen actividades de diferente índole:juegos


Inteligencias multiples de palabras, acertijos, mapas, códigos, canciones...

En las diferentes pruebas se introducen retos o


Conexión curricular cuestiones con contenido de diversas materias.

5
A L
EN M I U A

Esta actividad puede Al concluir una Alumnos de cursos


ser un motivador que unidad o proyecto superiores pueden
introduce un se ponen en juego diseñar un juego para
proyecto o unidad los aprendizajes
didáctica. alumnos menores
adquiridos

Actividad lúdica que


Al inicio de curso Conclusión del tiene cabida en
para trabajar la curso escolar para actividades
pertenencia y la favorecer las complementarias como
cohesión. relaciones la semana cultural.
interpersonales.

6
EL I
D SE ÑO
1- DECIDE LOS CONTENIDOS 2- SELECCIONA LA NARRATIVA

6- PREPARA

3- DECIDE LAS CLAVES O PISTAS LA SALA

4- CONCRETA LAS PRUEBAS


7- ¡1 h para
JUGAR
5- ELABORA EL MATERIAL
7
LA S P R U E B AS
LETRAS ESCONDIDAS EN UN TEX
TO ENIGMAS ,
D E N UME
RICOS

PREGUNT
PISTAS ESCONDIDAS EN RA
AS y cuestio
narios
CANCIONES CON PISTAS ESCONDIDAS
, ,
CODIGO MORSE
O D I GO S Q R ,
C MAPAS CON SIM
BOLOS

PISTAS ESCONDIDAS, EN GLOBOS,, PAIJTAS ,,FIGURA


S DE PAPEL. . .
PRUEBAS DE P
APIROFLEXIA PUZZLES
TINTA INV ,
I SIBLE ,
JEROGlIFICOS COMPLETAR LETRAS, O NUMEROS
8
LO S D
C N A OS
A D

CANDADOS
ANALOGICOS
CANDADOS
DIGITALES
9
CANDADOS ANALOGICOS ABECEDARIO LETRAS ALEATORIO DIRECCIONAL

NUMÉRICO 3 Ó 4 CIFRAS NUMÉRICO CIRCULAR LLAVE

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CREAMOS LA IDEA DE LOS CANDADOS DIGITALES EN UN PASEO POR LA RAMBLA DE BARCELONA. HABÍAMOS

VIVIDO UN JUEGO DE FUGA CON 150 ALUMNOS Y TENÍAMOS EN PERSPECTIVA UNO PARA 200 PROFESORES.
CANDADOS DIGITALES
PROGRAMAR 112 CANDADOS ES UNA TAREA FRENÉTICA. NECESITABAMOS UNA SOLUCIÓN CREATIVA. Y LLEGÓ…

¡CANDADOS DIGITALES!. TENÍAMOS EL QUÉ, NOS FALTABA EL CÓMO.

DÁNDOLE VUELTAS ENCONTRAMOS LA SOLUCIÓN: UN CÓDIGO QR VINCLUADO A UN FORMULARIO DE GOOGLE,

FORMULARIO QUE PUDIERA VALIDAR UNA CLAVE.

TRAS LA EXPERIENCIA CONCLUIMOS QUE ES UNA SOLUCIÓN RÁPIDA, ECONÓMICA, FUNCIONAL Y REPLICABLE.

11
¿QUÉ ES UN CANDADO DIGITAL?
CANDADOS DIGITALES

PARTE FÍSICA DEL


CANDADO.

ES UNA TARJETA CON UN QR POR UN LADO Y


EL FOTO DE UN CANDADO EN EL OTRO

El QR dirige a un formulario. El dibujo del


candado permite saber al jugador qué
claves tiene que buscar: direcciones, letras,
números.

12
PARTE DIGITAL DEL
CANDADOS DIGITALES

CANDADO

ES UN FORMULARIO DE GOOGLE
CON RESPUESTA AUTOMÁTICA

En el formulario se dan las instrucciones.


Una foto del candado y un espacio para
introducir la clave.

Cuando la clave es correcta se envía y se


accede a una nueva página en la que nos
muestran el candado abierto y la palabra
clave que se obtiene al abrir ese
candado.

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¿cómo crear mis candados digitales?
1 2 3
CANDADOS DIGITALES

DECIDE LOS PROGRAMA LOS CREA LA PARTE


CANDADOS CANDADOS FÍSICA

Una vez seleccionados los Debes crear un código QR por


Elige el número y tipo de candados y las claves llega la cada formulario de google.
candados que habrá en tu hora de su programación.
juego.
Accede a cualquier editor de
Necesitas una cuenta de QR, se recomienda UNITAG.
Inventa la combinación o Google. Debes crear un Copia el enlace, crea y guarda
formulario por cada candado. el QR.
clave que abrirá dichos
candados. Cuando programes el candado
puedes duplicarlo
Crea una tarjeta con el QR y la
foto del candado
Busca en internet una foto de correspondiente.
Programa el formulario como
los candados.
test de autoevaluación.
*truco: crea una tabla en el
que estén incluidos y
*truco: mejor los candados *truco: crea una carpeta en relacionados cada candado,
de diferentes tipologías y drive con todos los archivos de clave, prueba, QR y enlace a
colores. tu juego de fuga. formulario.

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CANDADOS DIGITALES configurar el formulario de google

CREAR FORMULARIO

15
2. IR A CONFIGURACIÓN
CANDADOS DIGITALES

1. DEL CANDADO

16
CANDADOS DIGITALES 1. IR A PESTAÑA

2.
ACTIVAR

3. DESCLIKAR

17
CANDADOS DIGITALES 1.SELECCIONAR RESPUESTA CORTA

2. CLIK

3. CLIK

4- SELECCIONAR

18
CANDADOS DIGITALES

SELECCIONAR TEXTO

19
CANDADOS DIGITALES

2- ESCRIBIR EL MENSAJE QUE SALDRÁ SI LA RESPUESTA ES INCORRECTA

1- INTRODUCIR LA CLAVE DEL CANDADO


20
CANDADOS DIGITALES

1. AÑADIR INSTRUCCIONES

2. AÑADIR LA FOTO
DEL CANDADO

3.AÑADIR SECCIÓN

21
1- ESTAMOS EN LA SECCIÓN 2 QUE HEMOS CREADO
CANDADOS DIGITALES
2- AÑADIMOS
“CANDADO ABIERTO”

3- PONEMOS LA PALABRA SECRETA

4- INSERTAMOS IMAGEN

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CANDADOS DIGITALES

EN EL OJO PODRÁS VER TU


FORMULARIO Y COMPROBAR
QUE TODO FUNCIONA AL
INTRODUCIR LA CLAVE
CORRECTA

23
1. LE DAMOS A ENVIAR PARA OBTENER LA URL
CANDADOS DIGITALES

2- CLIK

3- COPIAR ENLACE PARA


CREAR QR

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¡ ya eres experto en juegos de fuga !

Este documento esta hecho desde el corazón y lo compartimos libre y

generosamente. Te pedimos que si cae en tus manos y lo difundes, usas o

compartes también seas generoso citando la autoría y reconociendo, así,

nuestro tiempo y esfuerzo. Esta es la manera de que el conocimiento se

difunda y todos crezcamos pero se valore el trabajo de autores y autoras.

¡Compartir es vivir y es de bien nacidos ser agradecidos!

@nosolopiano @mariafergago @mpoyatos


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PAR E DU CAC I O N
PRIMERA PUBLICACIÓN EN ABRIL DE 2018. DISEÑO Y EDICIÓN: @mpoyatos

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