Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
ISSN: 1692-3375
umbralcientifico@umb.edu.co
Universidad Manuela Beltrán
Colombia
Niños con
Trastornos Mentales
Yazmin Adriana Puerto Mojica* Diana Bernal** Katerine Sanchez ***
Fecha de recepción: Octubre 31 de 2006 - Fecha de aceptación: Junio 22 de 2007
*
7HUDSHXWD2FXSDFLRQDO81DFLRQDO06FHQ(GXFDFLyQ&RPXQLWDULD83HGDJyJLFDGH&RORPELD,QWHJUDQWH
*UXSRGH,QYHVWLJDFLyQ2FXSDFLyQ+XPDQDHQ3URFHVRV&RPXQLWDULRV80%
**
7HUDSHXWD2FXSDFLRQDO80%
***
7HUDSHXWD2FXSDFLRQDO80%
RESUMEN
+LVWyULFDPHQWH HQ HO WUDWDPLHQWR GH QLxRV TXH SUHVHQWDQ DOJ~Q WLSR GH WUDVWRUQR PHQWDO ORV
profesionales de la salud han otorgado mayor importancia a alternativas tradicionales que centran sus
HVIXHU]RVHQHOLQWHQWRGHFRQWURODUORVVtQWRPDVGHOWUDVWRUQRPHGLDQWHODXWLOL]DFLyQGHPHGLFDPHQWRVX
otra clase de tratamientos. Como consecuencia, han dejado en un segundo plano el área de desempeño
RFXSDFLRQDOPiVLPSRUWDQWHHQODYLGDGHFXDOTXLHUQLxRHOMXHJR(OSUHVHQWHHVWXGLREXVFDSURPRYHU
HOMXHJRFRPRKHUUDPLHQWDWHUDSpXWLFD\DFWLYLGDGHVHQFLDOGHOGHVHPSHxRRFXSDFLRQDOGHORVQLxRV
/D SUHVHQWH LQYHVWLJDFLyQ UHDOL]y OD GHVFULSFLyQ GHO GHVHPSHxR RFXSDFLRQDO GHO iUHD GH MXHJR
GH ORV QLxRV FRQ WUDVWRUQRV PHQWDOHV LGHQWL¿FDQGR HO WLSR GH MXHJR PiV IUHFXHQWH \ ORV FDPELRV
FRPSRUWDPHQWDOHVGHORVQLxRVGXUDQWHHOMXHJRUHDOL]DGRHQDPELHQWHVDELHUWRV\FHUUDGRV
/DLQYHVWLJDFLyQXWLOL]yWpFQLFDVPHWRGROyJLFDVFXDOLWDWLYDVFRPROD
2EVHUYDFLyQSDUWLFLSDQWH\QRSDUWLFLSDQWH\SDUDHOUHJLVWURGHODLQIRUPDFLyQXWLOL]yXQLQVWUXPHQWR
semiestructurado. /DSREODFLyQHVWXYRFRQIRUPDGDSRUYHLQWLFLQFRQLxRVGHDDxRVGHHGDGFRQ
GLDJQyVWLFRGH$XWLVPR5HWDUGR0HQWDOR7UDVWRUQRSRU'p¿FLWGH$WHQFLyQH+LSHUDFWLYLGDG&RQORV
cuales se estructuraron tres subgrupos teniendo en cuenta la edad y el tipo de trastorno mental, cada
subgrupo fue observado en 5 sesiones, durante la ejecución de dos tipos de juego; juego libre y juego
estructurado en un espacio cerrado salones de juego y en un espacio abierto parque.
/RVUHVXOWDGRVHYLGHQFLDURQTXHHOWLSRGHMXHJRPiVIUHFXHQWHHQORVQLxRVFRQ$XWLVPRIXHHOVROLWDULR
HQORVQLxRVFRQ5HWDUGR0HQWDOIXHHOVLPEyOLFR\DVRFLDWLYR\HQORVQLxRVFRQ7UDVWRUQRSRU'p¿FLWGH
Atención e Hiperactividad el distraído y asociativo.
El estudio concluyó que los rasgos mórbidos de los diferentes trastornos mentales se encuentran
GLUHFWDPHQWHUHODFLRQDGRVFRQHOWLSRGHMXHJRPDVIUHFXHQWHHQODFRQGXFWDO~GLFDGHORVQLxRV
3$/$%5$6&/$9(6&DUDFWHUtVWLFDVGHOGHVHPSHxRRFXSDFLRQDOÈUHDGHMXHJR1LxRV$XWLVPR5HWDUGR
0HQWDO<7UDVWRUQRSRU'p¿FLWGH$WHQFLyQH+LSHUDFWLYLGDG
8PEUDO&LHQWt¿FR%RJRWi&RORPELD1-XQLR
UMBRAL CIENTÍFICO/ 63
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
ABSTRACT
Historically, in the treatment of children presenting some type of mental condition, professionals have
granted greater importance to traditional alternatives that center their efforts in the attempt to control
the symptoms of the malaise by means of implementing the use of medicines and other treatments
DOLNH$VDFRQVHTXHQFHRIWKHIRUPHUWKH\KDYHOHIWLQWKHEDFNJURXQGDQDUHDRIXWPRVWLPSRUWDQFHLQ
WKHOLIHRIDQ\FKLOGJDPHV7KH present study aims to encourage games as a therapeutic tool, and a
essential activity, in the occupational performance of children.
This research carried out the description of the occupational performance in the area of games and
SOD\LQJRIFKLOGUHQZLWKPHQWDOGLVRUGHUVLGHQWLI\LQJWKHPRVWIUHTXHQWNLQGRIJDPHVSOD\HG$QGWKH
behavioral changes of the case children during the games, played indoors and outdoors.
The research implemented qualitative methodological techniques such as the participative and non-
participative observation and, to register the information, it used a semi- structured instrument. The
FDVHVWXG\SRSXODWLRQFRQVLVWHGRIWZHQW\¿YHFKLOGUHQUDQJLQJIURPDQGZLWKDGLDJQRVLVRI
WKHIROORZLQJ$XWLVP0HQWDO5HWDUGDWLRQRU$WWHQWLRQ'H¿FLW+\SHUDFWLYLW\'LVRUGHU$'+'7KHUHVXOWV
GHPRQVWUDWHG WKDW WKH PRVW IUHTXHQW W\SH RI JDPH LQ WKH FKLOGUHQ ZLWK $XWLVP ZDV WKH VROLWDLUH LQ
WKHFKLOGUHQZLWK0HQWDO5HWDUGDWLRQLWZDVWKHV\PEROLFDQG$VVRFLDWLYHRQHDQGLQWKHFKLOGUHQZLWK
$WWHQWLRQ'H¿FLW+\SHUDFWLYLW\'LVRUGHU$'+'WKH$VVRFLDWLYH'LVWUDFWHGRQH
The study concluded that the morbid characteristics of the different mental disorders are directly related
to the most frequent type of game presented in the playing- behavior of the case study children.
.(<:25'6&KDUDFWHULVWLFVRIWKHRFFXSDWLRQDOSHUIRUPDQFH*DPH&KLOGUHQ$XWLVP0HQWDO5HWDUGDWLRQ
DQG$WWHQWLRQ'H¿FLW+\SHUDFWLYLW\'LVRUGHU
INTRODUCCIÓN
64 /UMBRAL CIENTÍFICO
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
H¿FLHQWHV\HIHFWLYDVORFXDOVHJXUDPHQWHFRQWULEXLUiDOSRVLFLRQDPLHQWR
y consolidación del accionar de la profesión en campos como la salud
mental y la educación.
¿Qué es el juego?
Reilly,6 OR GH¿QLy FRPR XQD DFWLYLGDG IXQGDPHQWDO FDUDFWHUtVWLFD GH OD
infancia, que es divertida, placentera e intrínsecamente motivada para el
niño, facilita el aprendizaje, fomenta la imaginación, mejora la socialización,
la adaptación al medio y promueve el cumplimiento de normas.
1
&+$7($8-3VLFRORJtDGHORVMXHJRVLQIDQWLOHV%DUFHORQD.DSHOXVDS
2
6877216FLWDGRSRU(/.21,1'3VLFRORJtDGHOMXHJR0DGULG(VSDxD$SUHQGL]DMH6HYLVRU/LEURVS
3
)5(8'6<3,$*(7-FLWDGRVSRU7+(521$3VLFRORJtDHYROXWLYDHG0DGULG(VSDxD3LUiPLGHVS
526(1%/$77'FLWDGRSRU.12;67HUDSLD2FXSDFLRQDOHG0DGULG(VSDxD0pGLFD3DQDPHULFDQDS
5
63(1&(5+FLWDGRSRU(/.21,1'3VLFRORJtDGHOMXHJR0DGULG(VSDxD$SUHQGL]DMH6HYLVRU/LEURVS
6
5(,//<0FLWDGRSRU.12;67HUDSLD2FXSDFLRQDOHG0DGULG(VSDxD0pGLFD
3DQDPHULFDQDS UMBRAL CIENTÍFICO/ 65
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
&ODVL¿FDFLyQGHOMXHJR
Juego Paralelo; el niño juega con juguetes similares a los utilizados por
los otros niños que están cerca de el, juega junto a ellos, pero sin que
interactúen realmente.
Juego Asociativo: el niño juega con los otros, interactuando juntos, pero
el juego no depende de la participación continua de los miembros del
grupo. No hay organización de las actividades lúdicas.
Hurlock8UHDOL]yGRVFODVL¿FDFLRQHVVREUHMXHJR/DSULPHUDIXHGHVDUUROODGD
según el tipo de participación del niño dentro del juego en la cual están:
7
3$57(10FLWDGRSRU6,021&7HUDSLDRFXSDFLRQDOHG0DGULG(VSDxD0pGLFD
3DQDPHULFDQDS
66 +85/2&.(3VLFRORJtDGHOGHVDUUROORGHOQLxRHG%DUFHORQD0DFJUDZ+LOOS
/UMBRAL CIENTÍFICO
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
/D VHJXQGD FODVL¿FDFLyQ SURSXHVWD SRU OD DXWRUD VH EDVy HQ ORV MXHJRV
realizados por los niños según su desarrollo cronológico:
-XHJR GH %DUULR (O MXHJR HV UHDOL]DGR FRQ XQ Q~PHUR LQGH¿QLGR GH
integrantes, los niños se someten a la organización de personas mayores,
los juegos pueden existir con anterioridad o ser inventados por los
jugadores.
La autora también describió cuatro etapas del desarrollo del juego según
su contenido y estructura:
UMBRAL CIENTÍFICO/ 67
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
([LVWHRWUDFODVL¿FDFLyQODFXDOHVFHQWUDGDVRORHQHOMXHJRGUDPiWLFRHVWD
fue propuesta por Smilansky9 que a su vez la subdividió en cuatro tipos
que son:
Juego Constructivo: Hasta los cinco o seis años de edad, el niño pone
objetos juntos sin un plan preconcebido, a partir de los seis años, usa
PDWHULDOHVGHPRGRHVSHFL¿FR\DSURSLDGRSDUDFRQVWUXLU/DVDFWLYLGDGHV
mas comunes en el juego constructivo son: jugar con bloques y armar
WRUUHV FRQ HOORV KDFHU ¿JXUDV FRQ SODVWLOLQD R DUFLOOD GLEXMDU SLQWDU \
construir montañas de arena entre otras.
Juego Reglado: Esta etapa comienza durante los años escolares y culmina
68 /UMBRAL
9
CIENTÍFICO
60,/$16.<6&LWDGDSRU.12;67HUDSLDRFXSDFLRQDOHG0DGULG(VSDxD0pGLFDSDQDPHULFDQDS
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
HQ OD DGXOWH] ([LVWH RWUD FODVL¿FDFLyQ VHJ~Q OD HVWUXFWXUD GHO MXHJR
enfocada en la complejidad cognitiva de las actividades realizada por
Piaget10 así:
Juegos Prácticos: Incluyen cualquier actividad que el niño repite por puro
placer, como practica sensorio motora pura y ejercicio mental.
Juego simbólico: También son realizados por placer, su diferencia con los
MXHJRVSUiFWLFRVHVTXHVX¿QHVHQFLDOHV³KDFHUFUHHU´
3,$*(7-&LWDGDSRU.12;67HUDSLDRFXSDFLRQDOHG0DGULG(VSDxD0pGLFD3DQDPHULFDQDS UMBRAL CIENTÍFICO/ 69
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
70 /UMBRAL CIENTÍFICO
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
UMBRAL
/23(=*\2UWHJD0(OUROGHOWHUDSHXWDRFXSDFLRQDOHQVDOXGPHQWDO(Q5HYLVWDGHODRFXSDFLyQKXPDQD&RORPELD9RO1PD\R@S
11
CIENTÍFICO/ 71
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
WHQJDQXQ&RH¿FLHQWH,QWHOHFWXDOSURPHGLRFRPRHOFDVRGHORVSDFLHQWHV
FRQ WUDVWRUQR REVHVLYR FRPSXOVLYR WUDVWRUQR SRU Gp¿FLW GH DWHQFLyQ H
hiperactividad, depresión, trastornos por conducta y obviamente con los
padres, cuidadores y familiares de los mismos.
MATERIALES Y METODOS
/DSULPHUDVHFFLyQFRUUHVSRQGHDODLQIRUPDFLyQGHPRJUi¿FDHQODFXDO
se encuentran el número de niños observados, el rango de edades de los
mismos, su escolaridad promedio y el diagnóstico. La segunda sección
hace referencia a la información relativa a las características de cada
WLSR GH MXHJR (VWD VHFFLyQ WRPy FRPR EDVH OD FODVL¿FDFLyQ GHO MXHJR
planteada por Parten12 quien estableció cinco tipos de juego según el
comportamiento lúdico (juego distraído, juego solitario, juego paralelo,
MXHJRFRRSHUDWLYR\HOMXHJRDVRFLDWLYR\ODFODVL¿FDFLyQGH6PLODQVN\13
que estableció dos tipos de juego (juego constructivo y juego simbólico).
/DWHUFHUDVHFFLyQGHOLQVWUXPHQWRSHUPLWHLGHQWL¿FDUORVUDVJRVPyUELGRV
del trastorno, retomando lo planteando por Rencifo14 son las características
de un individuo o de un grupo de individuos con relación a su enfermedad
que facilitan el reconocimiento de conductas de la población.
3$57(102SFLWS
12
60,/$6.<62SFLWS
13
72 /UMBRAL
CIENTÍFICO
5(1&,)2*\1,&&2/,1,+2SFLWS
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
UMBRAL CIENTÍFICO/ 73
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
74 /UMBRAL CIENTÍFICO
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
RESULTADOS
El tipo de juego que sobresalió en el grupo “A”, conformado por niños con
7UDVWRUQRSRUGp¿FLWGHDWHQFLyQHKLSHUDFWLYLGDGIXHSDUDHOMXHJROLEUHHO
MXHJRGLVWUDtGRHQHVSDFLRVDELHUWRV\FHUUDGRVGHELGRDODGL¿FXOWDGTXH
tienen los niños para centrar su atención en una sola actividad y al alto
QLYHOGHGLVWUDFWLELOLGDGUHÀHMDGRHQODVUHVSXHVWDVVLPXOWDQHDVGHHVWRV
niños a diversos estímulos.
/RVQLxRVUHDOL]DURQXQDH[SORUDFLyQVXSHU¿FLDOGHOHVSDFLRGHMXHJR\
existió baja interacción con pares, no mostraron interés por un objeto
HVSHFt¿FR\HOLQWHUpVVHFHQWUyHQODLQWHUDFFLyQGHORVQLxRVSDUWLFLSDQWHV
en el juego.
15
.,(/+2)1(5*7HUDSLD2FXSDFLRQDO0RGHORGH/D2FXSDFLyQ+XPDQD7HRUtD\DSOLFDFLyQHG%RJRWi0HGLFD3DQDPHULFDQDS
UMBRAL CIENTÍFICO/ 75
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
/RV QLxRV UHDOL]DQ XQD H[SORUDFLyQ VXSHU¿FLDO GHO HVSDFLR GH MXHJR
y no existió interacción con pares, no mostraron interés por un objeto
HVSHFt¿FRODPRWLYDFLyQSRUODDFWLYLGDGO~GLFDIXHPRGHUDGD
Los niños realizaron una exploración moderada del espacio de juego y los
juguetes, para el juego estructurado el tipo de juego que prevaleció fue
asociativo en espacios abiertos y cerrados, existió interacción con pares,
y se evidencio motivación y sentido de pertenencia al juego.
Los niños de este grupo en comparación con los otros grupos observados
DXWLVPR WUDVWRUQR SRU Gp¿FLW GH DWHQFLyQ H KLSHUDFWLYLGDG WLHQHQ XQ
buen manejo y utilización del tiempo puesto que emplean el tiempo
apropiado para la ejecución de cada actividad.
/DXWLOL]DFLyQGHOLQVWUXPHQWRLGHQWL¿FRFRPRORVUDVJRVPyUELGRVPiV
comunes la ansiedad, la agresividad manifestada activa o pasivamente
e infantilidad evidenciada en rasgos regresivos.
DISCUSIÓN
76 /UMBRAL CIENTÍFICO
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
GHQLxRVFRQXQWUDVWRUQRHVSHFL¿FRWUDVWRUQRSRUGp¿FLWGHDWHQFLyQH
hiperactividad, autismo y retardo mental ) facilitó la interacción tanto del
Terapeuta Ocupacional como la de otros profesionales de la salud ya que
brinda información precisa acerca de las condiciones de esta población
y por ende permite reconocer núcleos problemáticos, comportamientos
comunes, intereses y preferencias las cuales deben ser la base de cualquier
plan de tratamiento.
UMBRAL CIENTÍFICO/ 77
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
MXHJR SRU OR FXDO HV LPSRUWDQWH LGHQWL¿FDU \ WUDWDU LQGLYLGXDOPHQWH ODV
necesidades de cada uno de ellos ya que son personas distintas y por tanto
tienen diferentes niveles de independencia y funcionalidad de acuerdo
con el contexto en que se desarrollen.
CONCLUSIONES
(OLQVWUXPHQWRSHUPLWLyLGHQWL¿FDUORVUDVJRVPyUELGRVHYLGHQFLDGRVFRQ
mayor frecuencia por los niños antes, durante y después del desarrollo de
la sesión de juego, lo cual además de facilitar, la caracterización de las
FRQGXFWDVGHFDGDJUXSRWDPELpQYLDELOL]yODLGHQWL¿FDFLyQGHORVHIHFWRV
78 /UMBRAL CIENTÍFICO
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
que tuvo el juego sobre las mismas (por ejemplo la presencia de ansiedad
antes de comenzar el juego y al terminarlo y su disminución durante su
desarrollo).
UMBRAL CIENTÍFICO/ 79
NIÑOS CON TRASTORNOS MENTALES
BIBLIOGRAFÍA
80 /UMBRAL CIENTÍFICO