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SILABO
SUMILLA:
Corel DRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de
ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejos diagramas técnicos.
Las prestaciones mejoradas de utilización de texto y las herramientas de escritura de
Corel DRAW le permitirán crear proyectos de gran cantidad de texto, como folletos
e informes, con más facilidad que otros programas gráficos. Dirigido a Diseñadores
gráficos, imprentas, empresas de publicidad y personas involucradas con el diseño
de logos y el dibujo artístico.
OBJETIVOS :
Capacitar al alumno en el manejo de la interfase de Corel Draw,
La creación y edición de diseños simples usando figuras geométricas,
Curvas libres, definición de filetes y rellenos,
Así como el manejo de imágenes en este programa para la elaboración de
afiches, díptico, trípticos, volantes, logotipos, propagandas, etc.
PRE-REQUISITOS :
Sistema Operativo Microsoft Windows XP o superior
CONTENIDO :
Primera Sesión.
Conceptos Básicos, manejo con las ventanas, zoom, selección, objetos.
Presentación
Ventana de Trabajo, Configuración
Herramienta ZOOM
Dibujos de Trazos rectos o curvos
Figuras Geométricas Básicas y dibujos predeterminados - Manejo
Dar Color – Forma Simple
Segunda Sesión.
Manejo de Objetos y mediciones
Opciones de Visualización
Texto – Manejo Elemental
Orden
Alineamiento y Distribución
Líneas de Conexión
Medición de Objetos
1ra PRACTICA CALIFICADA
Tercera Sesión.
Conceptos para Creación de Objetos de Vector (Dibujos, Logotipos etc.)
Curvas
Manejo de Nodos.
Convertir a curvas.
2da PRACTICA CALIFICADA
Cuarta Sesión.
Unión de objetos transformaciones, rellenos y colores
Agrupar
Combinar
Soldar
Separar Objetos
Transformación Básica de objetos :
Escala y Reflejo, Inclinación, Posición, Rotación y Tamaño.
Duplicar objetos
Menú Lateral Contorno
Menú Lateral Relleno.
Quinta Sesión.
Inserción y Manejo de Imágenes
Intersectar – Opciones.
Recortar – opciones.
Herramientas de recorte: recortar, cuchillo, borrador, eliminar
segmentos.
PRACTICA DIRIGIDA.
3ra PRACTICA CALIFICADA
Sexta Sesión.
Importar Imágenes: *.jpg, *.tif, *. psd, *.eps, *.wmf , *.ai, y otros
Exportar Imágenes: *.cdr,*.jpg, *.tif, *. psd, *.eps, *.wmf, *.ai, y otros
Manejo Básico de imágenes
Edición de formas: pincel deformador, agreste.
Adaptar texto a un trayecto
Séptima Sesión.
Líneas Guías
Efectos:
Perspectiva (Vectores y mapa de bits)
Sombra Interactiva
4ta PRACTICA CALIFICADA
Octava Sesión.
Mezcla Interactiva
Envoltura Interactiva
Opciones Básicas de Impresión
EXAMEN FINAL
EVALUACIÓN :
La evaluación será totalmente práctica. La calificación constara de 5 notas:
BIBLIOGRAFÍA :
La Biblia de Corel Draw
Editorial ANAYA
INTERNET:
www.designer.com
www.corel.com
INTRODUCCIÓN
CorelDraw es el más completo programa de diseño gráfico e ilustración, este programa trae
rápidas herramientas de ilustración, contiene efectos especiales fáciles de usar, que lo
convierten en el programa ideal para la creación de cualquier proyecto de diseño. Con Corel
DRAW podrá realizar infinidad de piezas publicitarias, logotipos empaques, trípticos, carátulas,
folletos, afiches etc.
El objetivo principal de SISTEMASUNI, es capacitar al alumno en el manejo de este software,
para empleos en áreas de publicidad y diseños, obteniendo presentaciones de artes de una gran
calidad.
Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el archivo CDR se guardará una referencia
al nombre de la fuente. Esto permite a Corel abrir el archivo de forma precisa en el futuro al
visualizar el texto en el tipo de letra apropiado. En ocasiones, puede compartir los archivos de
Corel con otros usuarios, llevar los archivos CDR a una empresa de procesamiento de datos,
abrir archivos CDR antiguos en versiones nuevas de Draw, etc. Si hace esto, es posible que los
tipos de letra sean incorrectos cuando se abra el archivo. A veces aparecerán complicaciones
si está abriendo un archivo antiguo (creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0,
10, 11, 12, o 13). Obviamente, volver a abrir su archivo en su propio sistema, siempre que la
lista de fuentes sea la misma de cuando se creó el archivo, será un proceso simple.
Para ello dispondremos de todas las herramientas, y al mismo tiempo orientarlos con prácticas
dirigidas las cuales serán progresivas a medida que se realicen las clases.
INICIAR CorelDRAW
Haga clic en Inicio Todos los programas CorelDRAW Graphics Suite X4
CorelDRAW X4.
Bien….
Ahora debes tener
una ventana con 6
opciones, elija
NUEVO o presione
ENTER
B
A
Luego
haga clic Elija
aquí Empezar
¡Ya estamos dentro de COREL DRAW X4, veamos que puedes hacer
ahora.…!
ESPACIO DE TRABAJO
Un espacio de trabajo es una configuración que determina la forma en que se
organizan las barras de comandos, los comandos y los botones cuando se abre
la aplicación. Los espacios de trabajo se pueden crear, elegir y eliminar.
También es posible restablecer la configuración predeterminada del espacio de
trabajo actual.
Tamaño de página
Orientación de la página
Estilos de diseño
Orientación
de la página
Tamaños
Predetermina
dos
Especificar
tamaño
personalizado
SELECCIÓN
Todo Presionar las teclas CTRL+A o doble clic
sobre la herramienta de selección.
ZOOM
Función que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Puede ampliar para
ver más detalles o reducir para obtener una vista más general.
NOTA: Si desea ver de forma panorámica la ventana de dibujo mientras aumenta su tamaño de
visualización, haga clic en el botón Explorador situado en la esquina inferior derecha de la
ventana de dibujo o presione la tecla N. Arrastre el cursor en cruz por la ventana emergente
Explorador, Clic para finalizar.
DIBUJO DE LÍNEAS
2. Haga clic en el punto donde debe comenzar la línea y luego en el punto donde
debe finalizar.
Nota: Para dibujar líneas perfectamente horizontales o verticales con la tecla control
luego de hacer el primer clic
2. Hacer clic en el lugar donde desee que comience la línea, si hace otro clic la
línea continuara, hasta que la cierre.
Si desea hacer curvas hacer clic y arrastre
4. Si desea crear una línea dentada, haga clic en el punto en que desee que
termine cada nuevo segmento de línea.
3. Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde
debe finalizar.
4. Suelte el botón del ratón y haga clic en el punto en el que desee que esté el
centro de la curva.
Busca en la
lista un trazo
El dibujo a mano alzada que haya realizado se convierte en una forma básica o en una
curva más suave.
DIBUJEMOS FORMAS
PREDETERMINADAS
Dibujar rectángulos
Nota:
Para redondear puede usar la herramienta formas y tirar desde las esquinas
Para obtener un rectángulo del tamaño de la página, haga doble clic sobre la
herramienta rectángulo.
Elipse
2. Haga un clic y arrastre desde un nodo de un objeto hasta otro nodo, por ultimo
desplázate y clic para finalizar.
NOTA:
Para abrir o cerra mas un sector o arco puedes usar la herramienta formas (F10)y
hacer clic sostenido en un nodo, arrastrar hacia dentro para el sector y arrastrar hacia
fuera para el arco.
CorelDRAW nos permite dibujar polígonos y estrellas para luego cambiar su forma.
Su barra propiedades:
Por ejemplo, puede convertir los polígonos en estrellas y viceversa, cambiar el número
de lados de un polígono o el de puntas de una estrella, y perfilar las puntas de una
estrella.
Polígono
1. Hacer clic en la herramienta Polígono desde la caja de herramientas o presione
Y.
Dibujar espirales
1. Hacer clic menú lateral Objeto, y elija la herramienta Espiral o presione la tecla A
2. Hacer.
Espiral simétrica
Espiral logarítmica
CorelDraw nos permite trabajar con este papel grafico, lo que en la imprenta seria la
transparencia cuadriculada que nos permitía hacer los montajes.
Entones podemos dibujar una cuadrícula y definir el número de filas y columnas. Una
cuadrícula es un conjunto agrupado de rectángulos.
TABLAS
2. Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Filas y columnas del
papel gráfico de la Barra de propiedades.
NOTAS:
· formas básica.
· Formas de flecha.
· Formas de diagrama de flujo.
· Formas de orla.
· Formas de notas.
Nota: El rombo que tenemos se llama Glifo nos sirve para modificar cualquier forma.
Para modificar solo arrastraremos el glifo, con la misma herramienta forma perfecta.
Nota:
Alguno de estos objetos se encuentran unidos con la opcion de combinar para ellos
puedes separarlo con SEPARAR CURVA(CTRL + K), o puedes ir al menu organizar y
elegir esta opcion.
COLOR
Antes de nada hay que saber que el color que vemos en pantalla, no tiene
nada que ver con el que se imprime.
Aplicar color:
Use esta herramienta para rellenar un área en la que se superponen objetos, notaras
que de forma automática se crea un objeto de curva en la intersección el cual se
pintara.
Antes Después
FORMAS DE VISUALIZACIÓN:
Corel Draw dispone de tres formas de visualizar un documento, que se activan
desde el menú VER, estos son:
NOTA IMPORTATNTE:
NOTA: Para alternar entre los dos últimos modos de visualización que uso,
presione Shift + F9
TEXTO ARTÍSTICO
El editor de textos de Corel Draw, es una de las herramientas más potentes del
programa. Viene incorporado un corrector ortográfico / gramatical bastante
bueno que nos ayudará si tenemos muchas faltas de ortografía.
Hay dos modalidades de texto, una es el TEXTO ARTISTICO y la otra es
TEXTO DE PARRAFO. La diferencia entre uno y otro es que con el texto
artístico podremos hacerle modificaciones como si fuera un dibujo mas de
Corel y el texto de párrafo es un solo objeto que se usa para el ingreso de texto
más largo en los que podremos cambiar formatos de párrafo.
UD. Puede
modificar el
espaciado de los
caracteres o del
espacio entre líneas
con la herramienta
FORMA (F10) y
tirando de las flechas
1. Seleccione el texto
2. Luego presione Shift + F3, o desde el menú texto elija cambiar de mayúscula /
minúscula
Minúscula MAYUSCULA
Adelante
Atrás
ALINEAR Y ENCAJAR
OBJETOS:
Alineados
Centro, Centro
Alineación
Alineados
Centro, Centro
ENCAJAR EN OBJETOS
Cuando mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro objeto de un dibujo.
Se puede encajar un objeto en diversos puntos de ajuste del objeto destino.
Cuando el puntero está cerca de un punto de encaje, éste se resalta para
indicar que es el destino en el que encajará el puntero.
Para encajar un objeto en otro con más precisión, primero deberá encajar el
puntero en un punto de encaje del objeto y, a continuación, encajar el objeto en
un punto de encaje del objeto destino. Por ejemplo, puede encajar el puntero
en el centro de un rectángulo y, a continuación, arrastrar el rectángulo por el
centro y encajarlo en el centro de otro rectángulo
Nota: También puedes elegir esta opción desde el menú Ver Encajar en objetos
Guías dinámicas
También es ideal usar las guías dinámicas para mover, alinear y dibujar
objetos con precisión respecto a otros objetos. Las guías dinámicas son
líneas guía temporales que pueden separarse de los puntos de encaje de
un objeto que se indican a continuación: centro, nodo, cuadrante y línea
base de texto. Si desea obtener más información sobre los puntos de
encaje y los modos de ajuste.
HERRAMIENTA CONEXIÓN
INTERACTIVA
Permite unir o conectar un objeto de vector con otro desde sus nodos
2. Para dibujar una línea de conexión en ángulo, haga clic en un punto de ajuste
del primer objeto y arrastre hasta un punto de ajuste del segundo objeto
3. Para cambiar una línea de conexión con ángulo a una línea de conexión recta,
haga clic en el botón Línea de conexión recta de la barra de propiedades.
NOTA:
Es recomendable usar la ventana opciones
(CTRL. + J), encajar en objetos y marcar
los check de esta ficha
MEDIR UN OBJETO
Herramienta Cotas
cotas
2. Para dibujar una línea de cota recta, haga clic en una de las siguientes
herramientas de la barra de propiedades:
En el caso de la cota angular UD. Debe hacer 4 clics o fijar cuatro clic, el
segundo y tercer clic pueden alternar, el primero es muy importante ya que fija
el radio del ángulo, el cuarto inserta en si la medida.
Puede usar la herramienta Cota angular para dibujar una línea de cota en
ángulo.
NOTA:
Es recomendable usar encajar en objetos,
para tener precisión en la medida.
ASIGNACIÓN DE FORMA A
OBJETOS
CorelDRAW nos permite darle forma a los objetos de distintas maneras y
asignarle la forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los
nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el
contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al
desplazar los segmentos de un objeto se ajusta la forma con menos precisión y
al cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Es importante entender que solo podremos modificar a los objetos siempre que
estos sean objetos de curva, son muchas las formas como un objeto puede
tomar esa forma, pero para ver si el objeto tiene la forma de curva o no, UD
debe seleccionarlo y en la barra de estados notar esta opción.
Luego tirar del medio del segmento o de los tiradores de forma de flecha de
la línea.
propiedades.
Nodo Asimétrico
Nodo Uniforme
Nodo Simétrico
Puntos de Control
Puntos que se extienden desde un nodo a lo largo de una curva que se está
modificando con la herramienta Forma. Estos puntos determinan el ángulo en el que la
curva corta el nodo.
ASIGNACIÓN DE CURVA A
OBJETOS PREDETERMINADOS
O TEXTO ARTISTICO
Rectángulo
Elipse
Polígono
Estrella
Estrella compleja
Papel gráfico
Formas perfectas
Texto artístico y algunos objetos trabajados con DIBUJO INTELIGENTE
UNIR OBJETOS
Agrupar
Une los objetos para que se puedan seleccionar y manipular como si se
trataran de uno solo, esta opción permite que los objetos no pierdan sus
propiedades al ser separados, es ideal cuando UD. Desea unir partes
dibujadas como un pato Donald, Mickey (Varios vectores) etc.
Aplicación:
No se afecta a un grupo:
Combinado
Editar texto
Adaptar texto a curva
Trabajar con la herramienta forma (nodos)
Combinar
Combina los segmentos de curva / línea seleccionados en un solo objeto de
curva, los objetos perderán sus propiedades ya que se convertirán a curvas, y
tomaran el color del ultimo objeto seleccionado.
Aplicación:
Soldar
Permite que dos o más objetos unan sus trayectos en los puntos donde se
superponen los objetos, y los combina (une) si no están intersectados. Los
objetos que se llegan a soldar pierden sus propiedades o se convierten de
forma automática a curvas.
Aplicación:
SEPARAR OBJETOS
Desagrupar
1. Seleccione grupo de objetos, para esto UD. Notara en la barra de
estados si el objeto esta agrupado dirá, grupo de objetos.
2. Elija una de las opciones siguientes:
a. Ctrl.+U Teclado o método abreviado
b. DesagruparDesde el menú organizar
c. Desagrupar Todo Desde el menú organizar si tiene subgrupos
dentro de un grupo.
d. CTRL+ clic Sobre el objeto de un grupo para desagrupar de
forma temporal
e. Desde la barra de propiedades elija uno de los botones
Separar Curvas
Separa o descombina los segmentos de curva / línea unidos o los objetos que
forman un hueco transparente, para ello verifica el objeto al seleccionarlo en la
barra de propiedades, si se muestra un texto que dice objeto de curva y notas
que tiene varios objetos ejecuta esta acción.
Con esta opción también puede separa textos adaptados a trayecto, textos
artísticos etc.
Aplicación:
TRANSFORMACIÓN
Nos permite a un objeto cambiar sus transformaciones de Posición, Rotación,
Escalar y reflejar, Tamaño, Inclinación.
Posición
Los objetos se colocaran arrastrándolos de un lugar a otro, con la herramienta
selección, por desplazamiento o especificando su posición horizontal y vertical.
1. Seleccione un objeto.
2. Con ayuda de la barra de propiedades,
escribimos los valores:
a. X: para colocar el objeto en el eje de
abscisas.
b. Y: para colocar el objeto en el eje de
coordenadas.
3. Presionar Enter para efectuar.
Rotación o Giro
Permite que los objetos roten por medio
de su eje de rotación, a un ángulo
deseado o establecido.
1. Seleccione objeto
2. Elija una de las siguientes
opciones:
Escalar y reflejar
Aplicación
1. Seleccione el objeto
2. Elija:
a. Tirar del punto de tamaño de los costados, sobrepasando el otro
extremo, para reflejarlo.
b. Desde la barra de propiedades.
1. Seleccionar el objeto.
2. Arrastrar cualquiera de los tiradores.Inclinación
Si queremos cambiar el
tamaño de un objeto respecto a un múltiplo de su tamaño original. Mantener
presionada la tecla ctrl. y arrastre uno de sus tiradores.
También es posible especificar el tamaño del objeto escribiendo los valores en los
cuadros Tamaño de objeto de la barra de propiedades. El candado cerrado nos
permite cambio de tamaño proporcional, si esta abierto podemos cambiar
indistintamente sus lados
Inclinar
1. Seleccione objeto
2. Ejecutar una de las dos siguientes acciones :
a. Doble clic sobre el objetoPermite inclinar manualmente desde
sus costados.
SAUUU
Puedes aplicar transformación libre con el botón de la caja de herramientas del
menú lateral curvas
DUPLICAR OBJETOS
COREL DRAW Permite que se genere un objeto igual que el original con la
opción de duplicado, esta es una herramienta muy potente de COREL, ya que
ayuda a abreviar tiempo si UD aprende a manejarla bien.
COREL DRAW muestra 3 formas diferentes con las que podremos trabajar el
duplicado:
Rellenos Uniforme
Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden elegir o crear
utilizando modelos de color y paletas de colores
1. Seleccione un objeto.
Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade
profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta,
los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los
radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del
objeto.
1. Seleccione un objeto.
B.- Cambia el
A .-Modelo ángulo aquí o
del degradado en la muestra
Permite
combinar
Mezcla solo varios colores
dos colores
Degradados
predetermina
dos de
COREL
Si UD. Personaliza los colores puede hacer lo siguiente para obtener varios colores y
cambiarlos.
Relleno Patrón
CorelDRAW incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a
los objetos y permite además la creación de otros rellenos de patrón. Por
ejemplo, puede crear rellenos de patrón a partir de objetos que dibuje o de
imágenes que importe.
1. Seleccione un objeto.
B.-
A.- Seleccione un
Seleccione un modelo de la
modo lista
Se transforma
el patrón, si el
objeto lo hace
Relleno De Textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse
para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. Se
pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los
rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin
embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para
seleccionar colores.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral de relleno y elija relleno de
textura
A.- Seleccionar
una biblioteca,
luego elija un
modelo en la
lista
Relleno PostScript
Los rellenos de textura PostScript se crean en el lenguaje PostScript. Dado que
algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen
rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la
pantalla. En función del modo de visualización que esté utilizando, es posible
que aparezcan las letras “PS”.
1. Seleccione un objeto.
2. Abra el menú lateral de relleno y elija relleno de
textura
TRANSFORMAR UN RELLENO
CON RELLENO INTERACTIVO
elija
3. Tirar desde uno de los puntos de transformación de relleno.
Color para el
contorno
Estilo de flecha
Unidad de solo para
medida para el objetos con
grosor trayectos
abiertos
INTERSECTAR
Permite obtener de la intersección de dos o más objetos un objeto que seria el
intersectado por ellos, este nuevo objeto que se crea será un objeto de curvas.
Aplicación:
RECORTAR
Recorte
Al recortar se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes
del objeto que se solapan. Es posible recortar casi todos los objetos, incluidos
los objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos sencillos
con intersección de líneas. Sin embargo, no es posible recortar texto de
párrafo, líneas de cota ni objetos maestros de clonaciones.
Aplicación:
Cuchillo
Corta una imagen o un vector como si UD. Estuviera trabajando con un objeto
cortante sobre un papel.
Aplicación:
Borrador
Elimina el relleno una imagen o un vector, dejando huecos transparentes por
donde pasa con esta herramienta
Aplicación:
2. Haga clic arrastre sobre el relleno del vector o fotografía, para aumentar el
grosor del borrador ir a la barra de propiedades.
Borrar Segmentos
Aplicación:
Pág. 72 Corel Draw X4 - Designer
Universidad Nacional de Ingeniería
IMPORTAR ARCHIVOS DE
OTRO PROGRAMA
La aplicación permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por
ejemplo, puede importar archivos en formato PDF (Portable Document Format),
JPEG o AI (Adobe Illustrator).Puede importar un archivo y colocarlo en la
ventana de aplicación activa como un objeto. Asimismo, es posible modificar el
tamaño del archivo y centrarlo al importarlo. El archivo importado se convierte
en parte del archivo activo. Al importar un mapa de bits, es posible volver a
muestrearlo para reducir el tamaño del archivo o recortarlo para eliminar las
áreas no utilizadas de la foto. También puede recortar un mapa de bits para
seleccionar sólo el área y tamaño exactos de la imagen que desee importar.
CLIC
o CLIC ARRASTRE
Notas:
EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS
Es posible exportar y guardar imágenes en varios formatos de archivo para
utilizarlas en otras aplicaciones. Por ejemplo, un archivo puede exportarse al
formato AI (Adobe Illustrator) o GIF.
DEFORMAR OBJETOS
4. Haga clic arrastre sobre el borde de un vector, debe tomar en cuenta que el
objeto de be estar a curvas.
ADAPTAR TEXTO A
TRAYECTO
Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado).
También puede adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se
puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El texto de párrafo sólo se
puede adaptar a trayectos abiertos.
Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posición del
texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puede reflejar el texto
horizontal o verticalmente, o de ambas formas. Por medio del espaciado entre
marcas, puede especificar una distancia exacta entre el texto y el trayecto.
Aplicación:
CorelDRAW X4
Notas:
Para separar texto del trayecto ir al menú organizar y elija separa texto
Para enderezar texto que antes estuvo en un trayecto y esta separado, ir
al menú texto y elija enderezar texto.
HERRAMIENTA SOMBRA
INTERACTIVA
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las
sombras pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos,
incluidos texto artístico, texto de párrafo y mapas de bits.
Nota:
Las líneas guía son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la
ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos. Existen tres tipos de
líneas guía: horizontal, vertical e inclinada. De forma predeterminada, la
aplicación muestra las líneas guía que se pueden añadir a la ventana de dibujo,
aunque es posible ocultarlas en cualquier momento.
Puede añadir una línea guía cuando lo necesite, y también puede añadir líneas
guía preestablecida. Existen dos tipos de líneas guía preestablecidas:
Preestablecidos de Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los
ejemplos de preestablecidos de Corel se incluyen las líneas guía que aparecen
en márgenes de 1 pulgada y las líneas guía que aparecen en los bordes de
columna de los boletines. Los preestablecidos definidos por el usuario son
líneas guía cuya posición la especifica el usuario. Por ejemplo, es posible
añadir líneas guías preestablecidas que muestren márgenes a la distancia que
especifique o que definan el diseño o la cuadrícula de una columna. Una vez
añadida una línea guía, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o
eliminarla.
Es posible encajar objetos en las líneas guía de modo que, al mover un objeto
cerca de una línea guía, sólo pueda centrarse en la línea guía o alinearse a
cualquiera de los lados de la misma.
Las líneas guía utilizan la unidad de medida especificada para las reglas
2. Haga clic arrastre desde la regla hasta el lugar donde desea colocar la
línea guía.
Líneas preestablecidas
Las líneas guías preestablecidas son líneas que son predeterminadas de coral,
por lo general son líneas que se usan de forma constante, como trípticos o
márgenes para ellos haga:
Opciones:
Para mover una Línea guía solo deslazarla con el puntero del
Mouse
Para seleccionar varias líneas guía use la tecla SHIFT
Para eliminar una Línea guía, haga clic sobre ella y suprimir
PERSPECTIVA A OBJETOS
VECTOREALES
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un
objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este
efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos
puntos.
MEZCLA DE OBJETOS
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, como mezclas en línea
recta, mezclas a lo largo de un trayecto y mezclas compuestas. Las mezclas
suelen utilizarse para crear sombras y resaltes realistas en los objetos.
Las mezclas en línea recta pueden utilizarse para crear gráficos con un aspecto
de cristal. El botón de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de
objetos superpuestos muy juntos.
5. Para llenar en todo el trayecto y hacer que los objetos giren al colocarse
en le trayecto, elija propiedades diversas de mezcla, y para aumentar o
disminuir los objetos en la mezcla use etapas de mezcla.
EFECTO DE ENVOLTURA
CorelDRAW permite dar forma a objetos tales como líneas, texto artístico y
marcos de texto de párrafo, mediante la aplicación de envolturas a los mismos.
Las envolturas están formadas por varios nodos que se pueden desplazar para
darles forma; como resultado, también cambiará la forma del objeto. Puede
aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma del objeto o aplicar una
envoltura preestablecida. Tras aplicar una envoltura, puede modificarla o añadir
otra nueva para seguir cambiando la forma del objeto. CorelDRAW también
permite copiar y quitar las envolturas.
1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura .
3. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
IMPRIMIR
CorelDRAW X4 nos proporciona amplias opciones para imprimir nuestros
trabajos, pero en este nivel solo trabajaremos con funciones básicas, ya que es
necesario para las funciones mas avanzadas ver temas avanzados de COREL.
Como imprimir
PRACTICAS
CorelDRAW X4
“PRACTICA MUCHO”
3. Luego ubicaremos líneas guía a la mitad de la hoja e incluso los márgenes del
espacio que usará el volante. Ubicaremos primero las guías verticales, para
eso arrastraremos de la regla vertical una línea guía hasta el punto cero vertical
de la hoja. Pero para ubicar las guías con medidas exactas debemos hacer
doble clic para entrar a las Opciones de líneas guía
4. Queremos que la línea guía que acabamos de crear esté en la posición 0.00 de
la hoja, entonces escribimos ese valor en el recuadro de inserción y clic en el
botón Mover. Y como queremos dividir la hoja en dos y sabemos que tiene de
ancho 297 mm. escribimos el valor 148.5 para luego hacer clic en el botón
Añadir. Finalmente ubicaremos una tercera línea guía en la posición 297. El
resultado lo tenemos en la figura siguiente:
10. En este paso escalaremos y giraremos el objeto de texto "aeróbicos" con los
métodos especificados anteriormente. Hacemos dos clic al texto para obtener
los tiradores de rotación. Ubicamos el cursor sobre cualquiera de ellos y
mantenemos presionada la tecla Ctrl para restringir la rotación en ángulos de
15°. Ya debemos tener nuestro texto como muestra la imagen.
Nota: Si al ingresar los textos la primera letra esta en mayúscula tendrás que desactivar la casilla de selección "Poner
en mayúscula la primera letra de las frases " ubicando en el menú texto/Herramienta de escritura /Corrección
rápida. Si el texto esta ya digitado vuelve a editarlo presionando las teclas CTRL + MAYUS + F seleccionando
uno por uno
16. Dibujar la imagen utilizando la herramienta bézier y con los nodos vamos
creando el recorrido de la silueta de la imagen. Es importante que cerremos la
curva para poder darle color al objeto.
17. Dibujamos una línea con la herramienta bézier tal como vemos en la imagen
.
18. Luego vamos a las opciones de Pluma de contorno y le damos un color
Amarillo fuerte de la paleta de colores
19. Le crearemos una curva estilizada tipo caligráfica a la línea. Para eso debemos
aumentar el grosor y modificar las opciones de Caligrafía en Estirar y ángulo,
tal como vemos en la imagen siguiente:
20. En el ejemplo del volante duplicamos la silueta dos veces. Para esto
arrastramos la silueta y mantenemos presionada el botón izquierdo y antes de
soltar hacemos clic en el botón derecho para soltar los dos botones al mismo
tiempo. Esta es una técnica un poco difícil al principio pero cuando la domine
es la forma más rápida de duplicar los objetos. Aprovechamos para darles color
a las copias.
24. También podemos aplicar este efecto de envoltura con los textos. En el
ejemplo, hagamos envoltura a los textos que vemos en la imagen siguiente
25. Aplicaremos el efecto de distorsión. Para esto creamos una elipse, luego ir a la
caja de herramientas y escoger del menú lateral la herramienta de distorsión
interactiva.
Hacemos varias copias de este objeto y les damos colores distintos para situarlos
arbitrariamente, así como se muestra en la imagen:
27. Crearemos una flor. Hacemos primero una elipse, luego le hacemos dos clic
para que aparezcan su eje de rotación, el cual movemos hacia abajo como
muestra la imagen
28. Luego cogemos del tirador superior derecho y arrastramos unos 15 grados
aproximadamente. Duplicamos 5 veces haciendo clic derecho al mismo tiempo
que rotamos. Luego seleccionamos todas las elipses y presionamos el botón
Soldar de la barra de propiedades.
30. Finalmente la flor necesita de hojas. Creamos dos círculos y los superponemos
como vemos en la imagen de la izquierda. Seleccionamos ambos objetos y clic
en el botón Intersectar de la barra de propiedades. El resultado será la
intersección de ambos círculos. Esto nos servirá como una hoja de la flor, la
duplicamos y la ubicamos a ambos lados de la flor.
31. Para terminar el trabajo seleccionamos todos los elementos y vamos al menú
Organizar / Agrupar o presionamos el atajo Ctrl+G, para hacer que todos los
elementos sean uno solo. Hacemos una copia mediante arrastre y ubicamos el
grupo copiado en el otro lado de la hoja. Si es necesario colocar dos líneas con
la herramienta lápiz en el centro superior e inferior de la hoja tal como vemos
en la imagen siguiente. Finalmente el diseño del volante se verá como muestra
la imagen siguiente
2. Haga doble clic sobre la regla vertical u horizontal, clic en el signo + de Líneas Guía
y luego entra a preestablecidos.
3. Elija ahora preestablecidos por el usuario, y marcar el check en márgenes, ingrese
márgenes de 3mm.
4. Aceptar esta ventana, nota que ahora tienes un margen el cual debes respetar para
datos importantes como dirección, teléfonos, etc., ya que en la guillotina en
ocasiones se corta zonas que están cerca del borde, ojo esto no implica que no
puedas colocar una imagen o fondo que llene toda la hoja, estamos hablando de la
información.
5. Bien ahora haga doble clic sobre la herramienta rectángulo, nota que se crea un
rectángulo del tamaño de la pagina, presiona F12 y en anchura ponle ninguno,
acepta la ventana.
6. Ahora ponle un fondo si deseas, ese fondo puede ser textura, relleno degradado,
foto, o patrón, yo elegí ponerle una textura.
7. Acepta esta ventana, y nota que debes tener algo parecido a esta plantilla.
Por favor esta es una tarjeta de muestra tu puedes poner y hacer tu diseño como tu
desees, para eso usa tu imaginación.
9. Te recuerdo que si escribes texto con tipos de letra no conocidos debes convertir a
curvas para que cuando se movilicen a otro lugar estos no se cambien, por no existir
la fuente en esa PC.
10. Guarda tu tarjeta personal con el nombre TARJETAX4, y cierra este documento.
CTRL+N NUEVO
CTRL+Q CONVERTIR A CURVAS
BARRA ESPACIADORA IR RAPIDO A LA H. SELECCIÓN
CTRL+O ABRIR
CTRL+S GUARDAR
CTRL+TAB IR A OTRO DOCUMENTO
CTRL+I IMPORTAR
CTRL+E EXPORTAR
CTRL+P IMPRIMIR
CTRL+Z DESHACER
CTRL+MAYUSC+Z REHACER
CTRL+R REPETIR
CTRL+X CORTAR
CTRL+C COPIAR
CTRL+V PEGAR
SUPRIMIR BORRAR
CTRL+D DUPLICAR
CTRL+G AGRUPAR
CTRL+U DESAGRUPAR
CTRL+L COMBINAR
CTRL+K DESCOMBINAR
CTRL+J OPCIONES
CTRL+MAYUSC+T EDITOR DE TEXTO
CTRL+F11 SIMBOLOS – IMÁGENES
ALT+F3 LENTE
CTRL+F1 AYUDA