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ESTRUCTURA FISICA Y LOGICA DE LA PC

UNIDAD 1. INTRODUCCION A LA PC

HARDWARE

Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo
y cualquier otro elemento físico involucrado.

Tipos de hardware

Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que
abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad
mínima a una computadora, y por otro lado, el Hardware "complementario", que, como su
nombre lo indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no
estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Así es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM,
un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".

Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicación:


desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un
monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda
haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado
ni monitor, bien puede ingresar información y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través
de una placa de adquisición/salida de datos.

Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones


programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente en operaciones
aritmético-lógicas y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena
(procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende
todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a
alguna de las funciones antedichas:

Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU


Almacenamiento: Memorias
Entrada: Periféricos de Entrada (E)
Salida: Periféricos de salida (S)
Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para
permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el

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medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad
de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de
cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).

Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el
ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).

ACTIVIDAD 1. En equipos investiga y elabora una presentación con diapositivas dos elementos
de hardware (nombre del elemento, características principales, funcionamiento y marcas), por
ejemplo: uno de entrada y uno de salida, o uno de procesamiento y uno de almacenamiento,
etc. Revisa detalladamente el apartado de actividades donde encontraras información mas
detallada (dentro de la wiki).

http://bircpc3.wikispaces.com/ACTIVIDADES

SOFTWARE

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora,


comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

El concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados:
código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la
información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no
físico» relacionado.

Clasificación del software

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de


los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten
su mantenimiento. Incluye entre otros:

• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivos
• Herramientas de diagnóstico
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Servidores

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• Utilidades

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador


desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación,
de una manera práctica. Incluye entre otros:

• Editores de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
• Depuradores
• Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente
en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples
comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:

• Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial


• Aplicaciones ofimáticas
• Software educativo
• Software empresarial
• Bases de datos
• Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
• Videojuegos
• Software médico
• Software de Cálculo Numérico y simbólico.
• Software de Diseño Asistido (CAD)
• Software de Control Numérico (CAM)

ACTIVIDAD 2. Elabora un mapa conceptual del tema de Software, consulta el apartado de


actividades dentro de la wiki. http://bircpc3.wikispaces.com/ACTIVIDADES

UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMACION

La unidad básica en Informática es el bit. Un bit o Binary Digit es un dígito en sistema binario (0 o
1) con el que se forma toda la información. Evidentemente esta unidad es demasiado pequeña
para poder contener una información diferente a una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que
se emplea un conjunto de bits.

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Para poder almacenar una información más detallada se emplea como unidad básica el byte u
octeto, que es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar hasta un total de 256
combinaciones diferentes por cada byte.
Aquí hay que especificar un punto. Hay una diferencia entre octeto y byte. Mientras que un octeto
tiene siempre 8 bits un byte no siempre es así, y si bien normalmente si que tiene 8 bits, puede
tener entre 6 y 9 bits.

Precisamente el estar basado en octetos y no en el sistema internacional de medidas hace que las
subsiguientes medidas no tengan un escalonamiento basado el este sistema (el SI o sistema
internacional de medidas).

Veamos los más utilizados:

byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits.
La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512.
Se pueden usar capacidades intermedias, pero siempre basadas en esta progresión y siendo
mezcla de ellas (24 bytes=16+8).

Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000
bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de
este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el
término definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta
unidad.

Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB NO son


1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado
el mal uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB.

Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el
término Gibibyte o GiB.

Llegados a este punto en el que las diferencias si que son grandes, hay que tener muy en cuenta
(sobre todo en las capacidades de los discos duros) que es lo que realmente estamos comprando.
Algunos fabricantes utilizan el termino GB refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que
representa una pérdida de capacidad en la compra. Otros fabricantes si que están ya utilizando el
término GiB. Para que nos hagamos un poco la idea de la diferencia entre ambos, un disco duro de
250 GB (SI) en realidad tiene 232.50 GiB.

Terabyte (TB).- Aunque es aún una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar
a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se está aproximando a esta
medida.
Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se está
empezando a utilizar la acepción Tebibyte

Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que
podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy probablemente
no lleguen a utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados por el IEC.

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ACTIVIDAD 3. Realiza las siguientes conversiones y guárdalas en una hoja de cálculo.

1. 6 Gb-> Kb
2. 1024 bytes-> Mb
3. 1 048 576 bits -> Kb
4. 2 500 Tb ->Pb
5. 1 550 360 bytes -> Gb
6. 520 Mb-> bits
7. 423 600 Kb-> Gb
8. 32 bits-> bytes
9. 1 Tb->Mb
10. 2 Gb->bytes

Revisa el apartado de actividades dentro de la wiki


http://bircpc3.wikispaces.com/ACTIVIDADES

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