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FÓRMULAS

ÁREA
Coo X (senAzimut)*(Distancia) Coo Y (cos Azimut)*(Distancia)

Área ( (Cxn*Cyn+1) – (Cyn*Cxn+1) ) / 2


REGRESO DEL POLÍGONO
Δx X₂-X₁ Δy Y₂-Y₁

Rumbo Tg¯¹( Δx/Δy) Distancia √ Δx²+Δy²

De Rumbo A Azimut

I Cuad =Rumbo II Cuad 180°-Rumbo

III Cuad 180°+Rumbo IV Cuad 360°-Rumbo

De Azimut A Rumbo

I Cuad =Azimut II Cuad 180°-Azimut

III Cuad Azimut -180° IV Cuad 360°-Azimut


ERRORES

Xp (senAzimut)*(Distancia) Ex ∑Xp

Yp (cos Azimut)*(Distancia) Ey ∑Yp

Et √(Xp)² + (Yp)² Ep Et/∑dist

CORRECIONES

Cx (Ex/∑long)*cada longitud Cy (EY/∑lat)*cada latitud

COORDENADAS PARCIALES CORREGIDAS

LONG. X Long X sin corregir (+) o ( - ) Cx

LAT.Y Lat Y sin corregir (+) o ( - ) Cy

COORDENADAS TOTALES

X 1 Long X + 2 Long X….0 Y 1 Lat Y + 2 Lat Y….0

ALTIMETRÍA

COTA HI-VI-PV HI COTA BM o PV + VA


MÉTODO DE RADIACIÓN
Est. / PO. / Azimut / Distancia / Observaciones
1 Nos dan
*La estación es la misma solo cambia el PO
*Dibujar plano cartesiano en cada punto y centro del polígono
2 Graficar todo a escala
*Marcar el norte
Est. / Coo X / Coo Y / Cxn*Cyn+1 / Cyn*Cxn+1 / Obs
*Repetir primera estación
3 Tabla para el área *Verificar si tiene lógica
*En las últimas ponemos 0.00
*El resultado del área es en valor absoluto y en m²
Est. / PO. / ΔX / ΔY / Distancia / Rumbo / Azimut / Obs.
*El polígono debe regresar al primer punto
*No importa que el rumbo sea negativo o positivo
*Poner de donde a donde va el Rumbo
4 Tabla de Regreso del Polígono *Para eso nos basamos en el signo primero de ΔY y después ΔY
*ΔY dice si es Norte-Sur
*ΔX dice si es Este-Oeste
*Para el azimut miramos en que cuadrante esta el rumbo y miramos la tabla
*Para el azimut ingresamos el valor del rumbo en grados
5 Revisar *Verificar datos de la tabla de regreso con la gráfica
6 Tabla de Resultados Est. / PO. / Azimut / Distancia
MÉTODO POR LINDEROS
Est. / PO. / Azimut / Distancia / Observaciones
1 Nos dan
*De un punto se va al otro
*El polígono no tiene que cerrar
2 Graficar todo a escala
*No es necesario hacerla
Est. / PO. / Azimut / Distancia / Xp / Yp
3 Tabla de Errores
*Sacar la sumatoria de Distancias, Xp y Yp
Ex / Ey / Et / Ep
4 Determinar Errores
*El Ep debe ser menor o igual a 0.003
Coo.Par.Sin.Cor. Coo.Par.Cor.
5 Tabla de Correcciones Long X / Lat Y Correciones Long X / Lat Y Coo. Totales
E / O / N / S X / Y E / O / N / S X / Y
Coo.Par.Sin.Cor.
Long X / Lat Y
E / O / N / S
*En long X se toman Xp, las positivas van en Este y las negativas en Oeste
6 Coordenadas Parciales sin Corregir *En lat Y se toma Yp, las positivas van en Norte y las negativas en Sur
*Todos los datos se pasan con su signo
*Se hace la sumatoria de las 4 columnas por separado
*Se hace la sumatoria de las 2 longitudes con valor absoluto
*Se hace la sumatoria de las 2 latitudes con valor absoluto
Correciones
X / Y
*Se toma en cuenta el signo de los datos
7 Correcciones
*La respuesta es siempre con valor absoluto
*La sumatoria de Cx nos tiene que dar Ex en valor absoluto
*La sumatoria de Cy nos tiene que dar Ey en valor absoluto
Coo.Par.Cor.
Long X / Lat Y
E / O / N / S
*Se toma en cuenta el signo
8 Coordenadas Parciales Corregidas *Todo pierde valor absoluto
*La respuesta se pone en la misma columna
*Se hace la sumatoria de las 4 columnas por separado
*Se hace la sumatoria de las 2 longitudes (al sumar las dos respuestas da 0)
*Se hace la sumatoria de las 2 latitudes (al sumar las dos respuestas da 0)
Coo. Totales
X / Y
9 Coordenadas Totales
*Se toma en cuenta los signos
*La última suma da 0
Est./PO./ Coo X / Coo Y / Cxn*Cyn+1 / Cyn*Cxn+1 / ΔX / ΔY / Distancia / Rumbo / Azimut
/ Obs
* Se empieza poniendo la primera estacion con coordenadas 0
10 Tabla Regreso del Polígono
*Se copian las coordenadas totales
*El polígono debe cerrar
*En la última fila se pone 0
11 Graficar *El polígono debe cerrar
12 Tabla de Resultados Est. / PO. / Azimut / Distancia
ALTIMETRÍA
-Cota del Bm con su VA
1 Nos Deben dar -Altura leída de los puntos
-Altura de PV con su VA y los puntos que se vieron con el
2 Hacer la Tabla Est. / VA / HI / VI / PV / COTA / Observaciones
3 Determinar HI
4 Sacar Cota de Cada Punto
5 Cuando hay PV *Primero poner su dato * Poner su VA *Sacar Cota *Sacar nuevo HI
6 Curvas de nivel *Toma en cuenta las cotas y se calcula los ejes (graficar)
7 Distancia de Ejes *Con los triángulos (graficar a escala)
Est. / Cota
8 Tabla de Resultado
*Sin Bm ni Pv

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