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MATRIZ CURRICULAR DEL III CICLO

COMPETENCIA TRANSVERSAL “SE DESENVUELVEN EN LOS ENTORNOS VIRTUALES PORLAS TIC”

ESTANDAR:
Se desenvuelven en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales que representa y comunica
vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito.

COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑOS


1° 2°
Personaliza entornos  Navega en entornos virtuales y realiza búsqueda de  Navega en entorno virtuales, realiza búsquedas de
virtuales. información como parte de una actividad en un información y utiliza herramientas digitales para afianzar
libro digital(edilim) , blog institucional. sus aprendizajes de las áreas curriculares. Biblioteca
Interactiva – blog educativo institucional
Gestiona información   Selecciona y organiza información de acuerdo al formato
del entorno virtual. digital en el que está elaborado para su accesibilidad y
SE
utilización. Actividad navegar. Oficina Write ,calc, impres
DESENVUELVEN
EN LOS
Interactúa en entornos  Participa en juegos interactivos en los que realiza  Participa en juegos interactivos o en redes virtuales
ENTORNOS
virtuales simulaciones y problematizaciones para siguiendo orientaciones y pautas cuando desarrolla
VIRTUALES.
desarrollar aprendizajes en las áreas curriculares. actividades de aprendizaje.
Blog institucional.  (blog institucional)
Crea objetos virtuales  Explora dispositivos tecnológicos, laptop XO, PC  Elabora materiales digitales combinando imágenes y
en diversos formatos entre otros, y los utiliza en actividades específicas textos, utiliza graficadores o procesadores de textos,
teniendo en cuenta criterios de seguridad y scratch, xmind
cuidado.
MATRIZ CURRICULAR DEL IV CICLO

COMPETENCIA TRANSVERSAL “SE DESENVUELVEN EN LOS ENTORNOS VIRTUALES PORLAS TIC”

ESTANDAR:
Se desenvuelven en los entornos virtuales cuando comprende los procedimientos e intercambios que realiza para elegir y aplicar estrategias, participar en
actividades colaborativas, así como para representar experiencias y conceptos a través de objetos virtuales.

COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑOS


3° 4°
Personaliza entornos  Navega entornos virtuales y selecciona  Configura aplicaciones y herramientas digitales cuando
virtuales. aplicaciones y recursos digitales distintos formatos desarrolla actividades de aprendizaje
según un propósito definido cuando desarrolla (Villaplanet, Mundo primaria, www. ceiploreto.es
aprendizajes de las áreas curriculares. (Villaplanet, oráculo matemágico
Mundo primaria, www. ceiploreto.es
Gestiona información  Elabora materiales digitales combinando textos,  Realiza búsqueda de información, selecciona y utiliza lo
del entorno virtual. imágenes, audios y videos, utiliza un presentador más relevante según el propósito del
gráfico cuando expresa experiencias y comunica aprendizaje.actividad navegar, Wikipedia,
sus ideas. Actividad Escribir, Kinsoffice youtube,  Realiza procedimientos para organizar los documentos
Actividad grabar, scratch, digitales y utilizar las aplicaciones o los recursos de su
SE
entorno virtual personalizado. ( abrir, copiar guardar
DESENVUELVEN
pegar , cortar, borrar,insertar)Actividad escribir,
EN LOS
kingoffice (navega , copia y pega)
ENTORNOS
Interactúa en entornos  Utiliza espacios y servicios virtuales de  Intercambia experiencias en espacios virtuales
VIRTUALES.
virtuales participación en red cuando intercambia compartidos de manera organizada considerando las
información con sus pares. Actividad charlar, red normas de trabajo colaborativo con medios sincrónicos
malla. (Chat, videoconferencia) y asincrónicos (Foros, wikis ,
correos electrónicos) Actividad charlar, red malla) Gmail
(subir documentos a la red través de un correo
electrónico)).
Crea objetos virtuales  Utiliza procedimientos para descargar, enviar,  Elabora materiales digitales , como videos, audios,
en diversos formatos guardar y copiar información de diversos animaciones y presentaciones, combinando diferentes
programas y aplicaciones digitales. Actividad recursos multimedia para representar su vivencias,
navegar, Wikipedia, youtube, actividad grabar
 Utiliza bloques gráficos o instrucciones simples en ideas, conceptos, historias o relatos. Actividad grabar,
secuencias lógicas para simular comportamientos scratch, aplicación cámara, grabar, King office
de objetos o seres vivos diseñados previamente  Realiza secuencias lógicas o procedimientos para la
Scratch, etoys, totugarte, wedo resolución de problemas
Scratch, etoys, totugarte, wedo

MATRIZ CURRICULAR DEL V CICLO

COMPETENCIA TRANSVERSAL “SE DESENVUELVEN EN LOS ENTORNOS VIRTUALES PORLAS TIC”

ESTANDAR:
Se desenvuelven en los entornos virtuales cuando personaliza de manera coherente y organizada su espacio virtual representando su identidad conocimientos
y formas de interacción con otros. Elabora material digital ( presentaciones, videos, documentos, diseños, entre otros) comparando y seleccionando distintas
actividades según sus necesidades, actitudes y valores.

COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑOS


5° 6°
Personaliza entornos  Modifica un entorno virtual personalizado cuando  Modifica un entorno virtual personalizado cuando
virtuales. organiza información materiales digitales que clasifica aplicaciones y herramientas de navegación, para
utiliza frecuentemente según las necesidades, el utilizarlo según las necesidades, el contexto y las
contexto y las actividades en las que participa. actividades en las que participa.
oráculo matemágico, blog, Gmail, fun page ( por oráculo matemágico, blog, Gmail, fun page ( por nivel)
nivel)
Gestiona información  Organiza información, según su propósito de  Emplea portafolios digitales cuando organiza la
SE del entorno virtual. estudio, de diversas fuentes y materiales digitales. información que obtuvo, de manera que esté disponible
DESENVUELVEN Crea una raíz de carpetas en su USB (Cy A) para actividades frecuentes.( Blog, wordpress)
EN LOS  Aplica normas de comportamiento seguridad en
ENTORNOS actividades colaborativas en espacios virtuales
VIRTUALES. compartidos, con respeto hacia los aportes de sus
pares. Netiqueta . ( abrir, copiar guardar pegar ,
cortar, borrar,insertar)Actividad escribir,
kingoffice (navega , copia y pega), bajar videos
Interactúa en entornos  Aplica normas de comportamiento seguridad en  Accede a entornos virtuales establecidos, mediante
virtuales actividades colaborativas en espacios virtuales credenciales de identificación digital y considerando
compartidos, con respeto hacia los aportes de sus procedimientos seguros, éticos y responsables; Ingreso
pares.Netetiqueta chat virtuales a una red Social. Netetiqueta chat virtuales.
 Construye objetos virtuales a partir de la información
seleccionada de diversas fuentes y materiales digitales
que respalden sus opiniones o posturas en los diversos
trabajos que realiza. (Presentador visual) actividad
mapas mentales
 Participa en actividades comunicativas con entornos
virtuales compartidos, mediante el uso de diversas
herramientas y medios digitales; por ejemplo, en la
participación en video conferencias.google hangouts
Crea objetos virtuales  Participa en entornos virtuales con aplicaciones  Elabora documentos, hoja de cálculo y presentaciones
en diversos formatos que representen objetos reales como virtuales digitales utilizando diferentes recursos digitales
simulando comportamiento y sus características. multimedia y aplicaciones interactiva de la realidad
Realidad aumentada , cuando presenta ideas y proyectos. Actividad escribir
 Elabora documentos, presentaciones, hojas de Kingoffice
cálculo para explicar ideas, proyectos y tareas, con  Programa secuencias lógicas cuando simula procesos o
base en información de diversas fuentes y los comportamientos de acuerdo a la construcción de un
comparte con sus pares. Kingoffice diseño elaborado para presentar soluciones. (Historieta
 Realiza programaciones simples que simulan interactiva). prototipos de robótica wedo, scratch eotys
procesos o comportamiento de objetos torutgartes
construidos de su propio entorno para resolver  Utiliza herramientas d software y plataformas digitales
determinados problemas o retos. prototipos de cuando aprende diversas áreas del conocimiento de
robotica, scratch etoys tortugartes manera autorregulada ( Portal educativo y utiliza
recursos digitales, perueduca, prototipos de robótica,
scratch etoys tortugartes servidor escuela.

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