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Div. Ingeniería
Ingeniería de
de Sistemas
Sistemas yy Automática
Automática
Universidad
Universidad Miguel
Miguel Hernández
Hernández
VISIÓN POR COMPUTADOR
COLOR EN IMÁGENES
DIGITALES
GRUPO DE TECNOLOGÍA
INDUSTRIAL
¾ Motivación
¾ Naturaleza de la Luz
VISIÓN POR COMPUTADOR
¾ Motivación
¾ Naturaleza de la Luz
VISIÓN POR COMPUTADOR
É Teoría Electromagnética
(propagación de la luz)
Ñ La luz como radiación
electromagnética se propaga en
VISIÓN POR COMPUTADOR
¾ Motivación
¾ Naturaleza de la Luz
VISIÓN POR COMPUTADOR
luz.
¾ Motivación
¾ Antecedentes Históricos
VISIÓN POR COMPUTADOR
¾ Naturaleza de la Luz
; No sensibles al color.
; Sensibles a niveles de iluminación bajos (visión
escotópica).
; No están presentes en la fóvea.
Õ Conos (cones): Existen tres tipos (L, M, S).
; Se ubican en la fóvea.
; Responden ante niveles altos de iluminación
(visión fotópica).
; Su densidad disminuye en zonas lejos de la
fóvea.
; Su respuesta depende de la longitud de onda
recibida.
; Un 64% de los conos son L (rojo), cerca de un
32% son M (verde) y un 2% son S (azul).
(Amarillo, verde…)
Ñ Saturación: Pureza relativa
o cantidad de luz blanca
mezclada con el matiz. El
grado de saturación es
inversamente proporcional
a la cantidad de luz blanca
añadida (rosa, rojo claro)
Ñ Brillo: Incorpora la noción
de intensidad (luminosidad
del color)
¾ Motivación
¾ Naturaleza de la Luz
VISIÓN POR COMPUTADOR
É Espacio RGB
É Espacio XYZ
VISIÓN POR COMPUTADOR
É Espacio YIQ
É Espacio CMY
É Espacio HSI
Õ Rojo: 700 nm
Õ Verde: 546,1 nm
Õ Azul: 435,8 nm
Ñ Admite aportaciones negativas
É Imágenes RGB
Ñ Conjunto de tres imágenes en niveles de gris independientes.
Ñ Cada una representa una componente de color
Ñ Rojo (R) ; Verde (G) ; Azul (B)
VISIÓN POR COMPUTADOR
Verde (0,1,0)
(0,1,0)
Rojo (1,0,0)
Negro (0,0,0)
Blanco (1,1,1)
Grises (n,n,n)
a b c
É Espacio RGB
É Espacio XYZ
VISIÓN POR COMPUTADOR
É Espacio YIQ
É Espacio CMY
É Espacio HSI
Y = R + 4 . 59 G + 0 . 06 B
Z = 0 . 05 G + 5 . 59 B
É CMF XYZ CIE 1964.
X Y Z
x= ; y= ; z=
X +Y +Z X +Y +Z X +Y +Z
siguiente manera:
X = ∫ P(λ)x(λ)dλ Y = ∫ P(λ)y(λ)dλ Z = ∫ P(λ)z (λ)dλ
un monitor RGB.
É Espacio RGB
É Espacio XYZ
VISIÓN POR COMPUTADOR
É Espacio CMY
É Espacio HSI
É Espacio RGB
É Espacio XYZ
VISIÓN POR COMPUTADOR
É Espacio CMY
É Espacio HSI
⎡ C ⎤ ⎡1⎤ ⎡ R ⎤
⎢ M ⎥ = ⎢1⎥ − ⎢G ⎥
⎢ ⎥ ⎢⎥ ⎢ ⎥
⎢⎣ Y ⎥⎦ ⎢⎣1⎥⎦ ⎢⎣ B ⎥⎦
É Espacio RGB
É Espacio XYZ
VISIÓN POR COMPUTADOR
É Espacio CMY
É Espacio HSI
1
I = ( R + G + B)
3
3
S = 1− [min( R, G, B )]
R+G+ B
−1 ⎧ 1 / 2[( R − G ) + ( R − B)] ⎫
H = cos ⎨ 1/ 2 ⎬
⎩[( R − G ) + ( R − B )(G − B)] ⎭
2
Blanco
al eje vertical. H=0º Æ rojo.
H=120º Æ verde. I
É Espacio RGB
É Espacio XYZ
VISIÓN POR COMPUTADOR
É Espacio YIQ
É Espacio CMY
É Espacio HSI
Matiz
Verde Croma
Magenta
Cyan
É Espacio L* u* v*
L* = 116 f ⎛⎜ Y ⎞⎟ − 16 ⎧
⎪
1
x 3 x > 0.0088
⎝ Yn ⎠ f (x ) = ⎨
VISIÓN POR COMPUTADOR
16
u * = 13 L* (u ′ − un′ ) ⎪⎩7.787 x + 116 x ≤ 0.0088
v* = 13 L* (v′ − vn′ )
4X 4X n
u′ = u n′ =
X + 15 Y + 3 Z X n + 15 Yn + 3 Z n
9Y 9Y n
v′ = v n′ =
X + 15 Y + 3 Z X n + 15 Yn + 3 Z n
É Espacio L* a* b*
L* = 116 f ⎛⎜ Y ⎞⎟ − 16
⎝ Yn ⎠
VISIÓN POR COMPUTADOR
⎛ ⎛ X ⎞ ⎛ Y ⎞⎞
a = 500 ⎜⎜ f ⎜⎜
*
⎟⎟ − f ⎜⎜ ⎟⎟ ⎟
⎟
⎝ ⎝ X n ⎠ ⎝ ⎠⎠
Yn
⎛ ⎛Y ⎞ ⎛ Z ⎞⎞
b = 200 ⎜⎜
*
f ⎜⎜ ⎟⎟ − f ⎜⎜ ⎟⎟ ⎟⎟
⎝ ⎝ Yn ⎠ ⎝ Zn ⎠⎠
⎧ 1
x > 0.0088
⎪
3
x
f (x ) = ⎨ 16
⎪⎩7.787 x + 116 x ≤ 0.0088
É Espacio L* u* v*
⎛ u* ⎞
Croma = (u ) + (v )
* 2 * 2
Hue = arctg ⎜⎜ * ⎟⎟
VISIÓN POR COMPUTADOR
⎝v ⎠
É Espacio L* a* b*
⎛ a* ⎞
Croma = (a ) + (b )
* 2 * 2
Hue = arctg ⎜⎜ * ⎟⎟
⎝b ⎠
É La percepción humana es
compleja
VISIÓN POR COMPUTADOR