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Estado Finalizado
Finalizado en lunes, 22 de septiembre de 2014, 10:45
Tiempo empleado 35 minutos
Puntos 16,0/20,0
Calificación 80,0 de un máximo de 100,0
Pregunta 1
Correcta
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Texto de la pregunta
En programación Java, un widget es una pieza funcional de una interfaz gráfica de usuario
con la que un usuario puede interactuar. Esto puede tomar la forma de un botón o un campo
de texto.
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Retroalimentación
Pregunta 2
Correcta
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Texto de la pregunta
El metodo assertArrayEquals, Que comprueba:
Seleccione una:
a. Comprueba que la referencia al Objeto no sea nula (“null”).
b. Recibe como parámetro 2 arreglos y comprueba si son iguales. Devuelve
Retroalimentación
Respuesta correcta
La respuesta correcta es: Recibe como parámetro 2 arreglos y comprueba si son iguales.
Devuelve assertionError si no se produce el resultado esperado.
Pregunta 3
Incorrecta
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Texto de la pregunta
Para ejecutar una aplicación, el cargador de aplicaciones Java: El comando “java”, recibe
como argumento:
Seleccione una:
a. El CLASSPATH del entorno y el nombre del método que ejecutará.
b. El nombre del archivo de código fuente de la clase que contiene el método main de
la aplicación.
c. La ubicación del JDK dentro del sistema.
d. El nombre del archivo compilado de la clase que contiene el método main de la
aplicación.
e. El nombre del paquete donde se encuentra la clase con el método main de la
aplicación.
Retroalimentación
La respuesta correcta es: El nombre del archivo compilado de la clase que contiene el
método main de la aplicación.
Pregunta 4
Correcta
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Texto de la pregunta
Seleccione una:
a. De depuración
b. No son tipos de pruebas
c. De integración.
d. Del sistema.
e. Unitarias.
Retroalimentación
Pregunta 5
Correcta
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Texto de la pregunta
Un editor visual es una herramienta poderosa en el desarrollo de interfaces gráficas, provee
mecanismos para ir desarrollando la interfaz, directamente sobre la misma interfaz ya visible,
pudiendo adaptarla eficazmente reflejando en tiempo real los resultados de las configuraciones
sobre los componentes.
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Retroalimentación
Pregunta 6
Correcta
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Texto de la pregunta
El resultado de una prueba de Emma arroja una cobertura del 70% al aplicarse sobre un
modulo. Esto significa que:
Seleccione una:
a. Hay una probabilidad del 70% que el código desarrollado tenga que ser cambiado
posteriormente.
Retroalimentación
La respuesta correcta es: 70% de las instrucciones del código fuente se ejecutaron en la
prueba.
Pregunta 7
Correcta
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Texto de la pregunta
Es poco recomendable que las pruebas del sistema sean realizadas por el mismo equipo de
desarrollo, ya que ellos estarán sesgados para encontrar errores debido a que han
participado de su construcción.
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Retroalimentación
Pregunta 8
Incorrecta
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Texto de la pregunta
En eclipse, para realizar una prueba unitaria, es necesario además de crear el caso de
prueba:
Seleccione una:
a. Ejecutar el programa con el depurador.
b. Realizar una prueba de cobertura sobre el código.
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Importar al proyecto los JAR de las librerías de JUnit.
Pregunta 9
Correcta
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Texto de la pregunta
Seleccione una:
a. Permite probar componentes peligrosos del sistema que puede dañar la aplicación.
b. Es una prueba que conoce el diseño interno del programa y por eso asume casos
límites
c. Prueba componentes, basado únicamente en los datos de entrada y los resultados
esperados de salida.
d. Prueba componentes permitiendo esconder los resultados por si no llegan a ser
favorables.
e. Permite probar una aplicación sin que ningún miembro del equipo de desarrollo se
entere.
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Prueba componentes, basado únicamente en los datos de entrada y
los resultados esperados de salida.
Pregunta 10
Correcta
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Texto de la pregunta
Seleccione una:
a. Crear un método "program" en una clase Java
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Crear una clase que tenga un método "main"
Pregunta 11
Correcta
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Texto de la pregunta
Seleccione una:
Retroalimentación
Pregunta 12
Correcta
Puntúa 1,0 sobre 1,0
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Texto de la pregunta
Seleccione una:
a. Ninguna de las anteriores
b. Integrado por partes
c. Identificarlo con sus funciones
Retroalimentación
Respuesta correcta
Pregunta 13
Incorrecta
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Texto de la pregunta
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Retroalimentación
Pregunta 14
Correcta
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Texto de la pregunta
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Retroalimentación
Pregunta 15
Correcta
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Texto de la pregunta
La maquina virtual de Java es independiente de la plataforma del sistema. (SO), por lo tanto
se puede instalar la misma máquina virtual en un sistema Linux que en un Windows.
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Retroalimentación
Pregunta 16
Correcta
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Texto de la pregunta
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Retroalimentación
Pregunta 17
Correcta
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Texto de la pregunta
Seleccione una:
a. Devuelve una alerta informando el fallo del test.
b. Comprueba que el comportamiento esperado sea igual al comportamiento actual o
real. Devuelve assertionError si no se produce el resultado esperado.
Retroalimentación
Respuesta correcta
La respuesta correcta es: Comprueba que la referencia al Objeto no sea nula (“null”).
Pregunta 18
Correcta
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Texto de la pregunta
Interface -API)
d. GUI
Retroalimentación
Respuesta correcta
La respuesta correcta es: La Máquina Virtual Java (Java VM), La interfaz de programación
de aplicaciones (Java Application Programming Interface -API)
Pregunta 19
Correcta
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Texto de la pregunta
Seleccione una:
a. Programación en php
Retroalimentación
Comentarios
Comentario:
Pregunta 20
Incorrecta
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Texto de la pregunta
Seleccione una:
a. Define la ruta de acceso del JDK de java.
b. Define el camino (PATH) que debe seguir para llegar desde las clases hasta el JDK.
c. Define la ruta de acceso a la clase que contiene el método main del proyecto.
d. Define la ruta de acceso a los archivos fuente de las clases del proyecto.
e. Define la ruta de acceso a los bytecode de las clases del proyecto.
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Define la ruta de acceso a los bytecode de las clases del proyecto.