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Tecnología de la

Información y
Comunicación I
INTRODUCCION A LA
INFORMATICA

Harold Aquino Bonilla


UAPA
Tecnología de la Información y
Comunicación I
UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS

Asignatura
Tecnología de la Información y Comunicación I
Tema
Introducción a la Informática
Participante
Harold Aquino Bonilla
Facilitador
Juan Francisco Azcona Reyes
Matricula
14-0953
Introducción

La informática, también llamada computación, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la
segunda mitad del siglo XX con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y el teléfono móvil, es la rama de
la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.

La palabra Informática procede del francés Informatique, formada por la contracción de los vocablos Información y automática. En
los países anglosajones se conoce con el nombre Computer Science (Ciencia de las computadoras). La informática es la técnica
vinculada al desarrollo de la computadora; es un conjunto de conocimientos, tantos teóricos como prácticos, sobre cómo se
construye, como funciona y como se emplea ésta. De manera más sencilla se puede definir como la ciencia que estudia la
información, y los medios de automatización y transmisión para poder tratarla y procesarla. Se podría decir que la materia prima
de la informática es la información, mientras que su objetivo formal es el tratamiento de la misma.

La informática surgió como el centro de atención sobre el cual giraron cada uno de los desarrollos tecnológicos del siglo pasado.
Cada vez que ha aparecido un nuevo fenómeno en nuestra historia, el hombre ha desarrollado una nueva ciencia que tratara de
estudiarlo y describirlo. Surgieron las computadoras y con ellas se desarrolló la Informática.

Las funciones esenciales que puede presentar la informática son el desarrollo y construcción de nuevas máquinas, el desarrollo e
implantación de nuevos métodos de trabajo, así como la construcción y mejora de aplicaciones informáticas (programas). Sus
aspectos envuelven desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica.
Desarrollo

Actividades de la unidad I

1- Elabora esquema de llaves en la que desarrolle los siguientes conceptos claves.

La informática es la técnica vinculada al


desarrollo de la computadora; es un
conjunto de conocimientos, tantos
teóricos como prácticos, sobre cómo se
construye, como funciona y como se
emplea ésta. De manera más sencilla
Concepto de Informática se puede definir como la ciencia que
estudia la información, y los medios de
automatización y transmisión para
poder tratarla y procesarla. Se podría
decir que la materia prima de la
informática es la información, mientras
que su objetivo formal es el tratamiento
de la misma.

Los tipos de computadoras son:

1-Computadora de escritorio

2-Portátiles

3-Netbooks

4-Computadoras de mano

La Computadora y sus tipos 5-Estaciones de Trabajo

6 -Servidores

7-Mainframes

8-Minicomputadoras

9-Las supercomputadoras
La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien años
de existencia desde su primera generación. Sin embargo es un invento que
ha venido a revolucionar la forma en la que trabajamos, nos entretenemos y
se ha convertido en un aparato esencial en nuestra vida diaria.

Primera Generación (1951 a 1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar


información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial
por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más
grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.

Segunda Generación (1959-1964)

Transistor Compatibilidad Limitada:

El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más
rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el
costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía.
Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos
magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario.
Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre
sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.

Tercera Generación (1964-1971)

Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación,


Minicomputadora:

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los


La Historia del Computador. circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y
eran energéticamente más eficientes.

Cuarta Generación (1971 a la fecha)

Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización:

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta


generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto
de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales (PC Personal Computer).

Primera Generación: Utilización de la válvula de vació.

Segunda Generación: Llega el transistor.

Tercera Generación: Se redujeron los requerimientos de energía eléctrica y la


disipación del calor dejo de ser un factor significativo.

Cuarta Generación: Se introducen las computadoras compuestas por chips y el


microprocesador.

Quinta Generación: Manejo de compartimiento de recursos y la integración de


varios periféricos. Muchos autores hablan de una sexta generación.
Las Partes del Computador

El computador está constituido por una parte física


llamada Hardware y una parte programable o de
funciones llamada Software.

El Hardware

Este es constituido por todas las partes físicas de una


computadora, sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos, sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico. Y está constituido por
algunas de las siguientes partes:

Partes principales del Computador CPU

- Placa Base
- Procesador
- Puertos ATA
- Memoria principal (RAM)
- Placas de expansión
- Fuente de alimentación
- Unidad de almacenamiento óptico
- Disco duro
. Monitor
. Teclado
. Mouse
2. - En un cuadro comparativo coloca los dispositivos o periféricos del Hardware, señalando sus funciones básicas.

Los dispositivos del Funciones Básicas Clasificación de


Hardware Dispositivos

El teclado es una de las principales


El Teclado herramientas que usamos para De entrada
interactuar y escribir datos en el
computador.

Aquí se ve la información de tu
Monitor o pantalla computador y funciona gracias a una De salida
tarjeta de video que se encuentra en
el interior de la torre.

Es la parte de computador que te


Ratón o mouse permite interactuar con los objetos De entrada
que aparecen en la pantalla, haciendo
clic sobre ellos.

Se utiliza para imprimir todo los


Impresora archivos creados en el computador. De salida
Hay muchos tipos de impresoras y de
todos los precios.

Se usa para copiar y guardar el


Escáner contenido de una hoja dentro del De Entrada
computador como una imagen digital.
Hay impresoras que vienen con
Escáner integrado.

Es un dispositivo de audio. Se
pueden conectar a la computadora De entrada
Micrófono para grabar sonido o para
comunicarse por internet con otras
personas.

Son los dispositivos que le dan salida


Altavoces / Parlantes de audio al computador, gracias a De salida
ellos podemos escuchar el sonido de
la música o video que estés
reproduciendo.

Una cámara web o webcam es un


tipo de dispositivo con el que puedes
grabar videos o tomar fotos.
Cámaras web También, la puedes usar para hacer De entrada
video llamadas con personas de
cualquier parte del mundo,
transmisión de videos en la red en
tiempo real.

Palanca de Una palanca de mando o joystick es


mando/joystick un dispositivo que se utiliza para De entrada
controlar los juegos de computador.

Permiten proyectar y algunas veces De salida


Proyector de video sustituir el monitor de la computadora
- Realiza un análisis sobre:

1. Concepto de software

2. Clasificaciones del software resaltando las funciones básicas.

3. Software de sistema de aplicación y de programación. Después de analizar los conceptos redacta uno propio
enfocado a lo investigado.

Es la parte lógica y
Definición del conjuntos de
Software programas de la
computadora.

El software se clasifica
en tres partes: Software
Clasificación de de sistema, de
Software programación y de
aplicación

Este grupo clasifica a


los programas que Los ejemplos son los
dan al usuario la siguientes: controladores
capacidad de de dispositivos,
Software de sistema
relacionarse con el herramientas de
sistema, para diagnóstico, herramientas
entonces ejercer de corrección,
El Software control por sobre el optimización, utilidades etc.
hardware.

Es el conjunto de
Los componentes de un sistema
herramientas que
operativo son: editores de texto,
permiten al
compiladores, intérpretes y
programador
enlazadores.
desarrollar programas
Sistema operativo del
informáticos, usando
software
diferentes alternativas
y lenguajes de
programación de una
manera práctica.

Son colecciones de Estos almacenan programas en código


información relacionadas, fuente de objeto y datos tales como
Archivos definidas por sus creadores. imágenes, textos, información de base de
datos etc.
Conclusión

Opinión personal: El software conforma todos los programas de la computadora, el cual se clasifica en:

Software de sistema: básicamente son los programas que dan la capacidad al usuario de relacionarse con el sistema, Ejemplos:
sistemas operativos, servidores, etcétera.

Software de programación: son los programas especialmente diseñados para que el programador desarrolle programas
informáticos, Ejemplos: compiladores, editores multimedia, etcétera.

Software de aplicación: son programas para realizar uno o más tareas a la vez, pudiendo ser automáticos o asistidos, ejemplos:
videojuegos, aplicaciones etc...

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