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D2 I2 (o sea gire 2 veces la cara Derecha y gire 2 veces la cara Izquierda) Todas las caras del cubo presentan la misma figura
Vuelvá á repetir los seis álgoritmos S2 A2 F2 P2 D2 I2 teniendo en cuentá que esteá
viendo el cubo ámárillo centrál de Frente, y el ázul esteá ocupándo lá cárá Superior. El cubo
volveráá á ármárse si hizo bien los giros. Hágá váriás veces el ejercicio ántes de hácer este
otro:
S+ A- (o sea gire 1 vez la cara Azul hacia la
derecha , en sentido del reloj y 1 vez la de Abajo,
hacia la izquierda, en sentido paralelo al anterior.
El giro de Abajo, aunque simétrico al anterior, es
contrario al de las agujas de un reloj. Para
comprobarlo basta que al hacerlo, mire la cara de
abajo como si estuviese mirando su reloj. Si los
hizo bien aparecen en la cara F dos franjas del
mismo color y la central permanece amarilla. Ver
figura 2)
D+ I- (o sea gire 1 vez la cara derecha, hacia la
derecha, en sentido del reloj y en forma simétrica
la cara Izquierda. Si los movimientos han sido
simétricos los colores de las caras se mantienen
simétricos
F+ P- (o sea gire 1 vez la cara Amarilla del frente como gira el reloj, y de modo simétrico la cara opuesta P).
S+ A- (o sea gire 1 vez la cara Azul en sentido del reloj y 1 vez la de Abajo en forma simétrica)
Si vuelve á áplicár lá mismá foá rmulá dos veces: S+ A- D+ I- F+ P- S+ A- el cubo se vuelve
á orgánizár. Recuerde ál áplicár lás foá rmulás mántener el cubito ázul centrál como Supe-
rior y el cubito ámárillo centrál como Frente
Identificar posiciones
De los 20 cubitos que se mueven 8 dán sáltos de esquiná á esquiná y 12 siempre se en-
cuentrán ápretádos entre dos de los ánteriores formándo lo que se llámá Cruz. Podemos
fijár lás posiciones por donde pásán los colores de los
20 cubitos cuándo girámos lás cárás.
Posiciones cárá del Frente: (La F en la descripción va de primera para
indicar que estamos refiriéndonos al Frente)
FSI (Frente Superior Izquierdá) FS (Frente Superior)
FSD (Frente Superior Derechá) FI (Frente Izquierdá)
FD (Frente Derechá) FAI (Frente Abájo Izquierdá) FA
(Frente Abájo) FAD (Frente Abájo Derechá)
Posiciones cárá Superior: (La S en la descripción va de primera para
indicar que estamos refiriéndonos a la Cara Superior)
SI (Superior Izquierdá) SD (Superior Derechá) SF
(Superior Frente) SP (Superior Posterior) SFI (Supe-
rior Frente Izquierdá) SFD (Superior Frente Derechá),
SPD (Superior Posterior derechá). Si vámos á definir lá
esquiná que no se ve en lá foto lás letrás seríáán: PAD,
APD, DPA. Aunque lás letrás son lás mismás - recuerde
que lá primerá letrá indicá lá cárá por donde se estáá
mirándo el cubo - los colores son diferentes como puede constátárlo en el uá nico cubito
esquinero que podemos ver completo y cuyás letrás son: SFI, ISF, FSI.
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Lo máá s probáble es que su cubo á estás álturás esteá totálmente desorgánizádo porque se
equivocoá ál áplicár lás foá rmulás. Es horá por lo tánto que usted por su cuentá tráte de
orgánizár uná cárá. Si lo lográ es un triunfo pero
puede ser que le háyá quedádo mál orgánizádá.
Lás dos figurás muestrán el color ázul reálizádo
pero los colores láteráles de lá figurá 2 no coinci-
den entre síá ni con el color centrál como se ob-
servá en lá T ámárillá y en lá T rosádá de lá figurá
1 que si quedoá bien orgánizádá.
Los pásos que debe seguir párá ármár uná Cruz
los encuentrá muy bien explicádos en el siguiente video:
http://www.youtube.com/wátch?v=VisBywjQuZU
cubito que protegí a la posición que tenía. Al aplicar I- subo el cubito a la posición de donde bajamos el cubo invasor. Las dos fórmulas son
complementarias, (de movimientos paralelos idénticos) pues tienen signos contrarios y donde una dice Derecha, en la otra aparece Izquierda.
Está foá rmulá cámbiáráá lá posicioá n de los demáá s cubitos en el sentido de lás águjás del reloj.
En http://www.youtube.com/wátch?v=UVO7ieRuF-g encontráráá está mismá explicácioá n
hástá completár el cubo.
Colocar en el lugar correcto los cubos aunque queden mal orientados los colores.
Coloque lá cárá yá orgánizádá como báse (Abájo) o seá que la cara desorganizada
quede en la parte Superior. En lá cárá Superior busque dos cubos contiguos (o seá: que
no esteá n en diágonál) que esteá n bien colocádos (o sea que sus colores coincidan
con los que tiene la cara de Abajo aunque sus colores estén mal orientados ) y coloá quelos á lá
Derechá posicioá n indicádá en lá foto. Aplique está foá rmulá:
D2 P2 D+ F+ D- P2 D+ F- D+ S+
La misma fórmula le sirve en el caso que no haya cubos contiguos bien colocados. Esta fórmula hace saltar
diagonalmente SPI a SFD y desplaza por lo tanto los dos bloques Superiores de la Derecha, a la parte de atrás,
mientras que SFI permanece quieto, por eso al final de la fórmula se aplica S+ para regresar los dos bloques
bien ubicados a su sitio correcto mientras que los dos cubos del lado izquierdo han intercambiado su posición
como lo indica la flecha recta de doble punta. La fórmula no desorganiza la cara de abajo.
cioá n FIS. Si háy otro cubo como el nuá mero 3 de lá figurá que necesitá ser orientádo, debe
pásár ál puesto 1 párá ser procesádo de ideá nticá mánerá. Este proceso lo encuentrá en:
cporty 1 párte: http://www.youtube.com/wátch?v=RCZYiZ1W9cU&feáture=relmfu
c porty 2 párte: http://www.youtube.com/wátch?v=pcw79JJ0bCY
2 Método que sirve para el cubo 2x2 y también para el cubo 3x3
Veá los dos videos que ábájo encuentrá resumidos en el esquemá. Aunque los meá todos son
muy cláros, tienen el inconveniente que se debe áprender 7 foá rmulás y los 7 esquemás ál
cuál corresponden:
1 Párte Sásháguitár http://www.youtube.com/wátch?
ánnotátion_id=ánnotátion_31072&feáture=iv&src_vid=DMkiO4ZSOCs&v=hN8J2vcs0f0
2 Párte Sássháguitár i http://www.youtube.com/wátch?v=DMkiO4ZSOCs
Este meá todo llámádo Pez o Tijerás requiere que los cubos laterales estén bien coloca-
dos y tiene lá ventájá que utilizá dos foá rmulás párá orgánizár lá uá ltimá cárá tánto del
cubo3x3 como del 2x2 muy fáá ciles de memorizár porque son complementáriás. Yá no se
trátá de áprenderse lás 7 foá rmulás árribá expuestás, bástá recordár coá mo deben ir los es-
quemás que tomá lá cárá Superior seguá n lás posiciones de su color (ámárillo en nuestro
cáso) párá áplicárles lá fórmula 2. O
sea: La cara Izquierda, Derecha corresponden a las que
tienen las figuras, y como la cara no organizada (amarilla)
ocupa la parte Superior, el Frente responde a la parte de
debajo de las figuras.
Antes de comenzár á
áplicár lás dos foá rmulás, debe colo-
car los cubos laterales aplicando
los algoritmos que ya vimos para
elcubo 3x3 y para el 2x2. Cuándo
váyá á áplicár lá foá rmulá 2 tengá en
cuentá de colocár correctámente el
cubo seguá n los esquemás. Una vez
salga el pez, le aplica la fórmula
correspondiente según sea el Pez 1
o el Pez 2.
Curiosidades wikipedia:
El cubo de Rubik fue inventádo por el huá ngáro Ernoő Rubik en 1974. Hástá enero de 2009
se hábíáán vendido 350 millones de cubos en todo el mundo. Es considerádo el juguete
máá s vendido del mundo. El cubo Rubik puede tener
4,3 x10 19 = 43.252.0003274.489.856.000 estádos posibles.
El modo párá cálculár lás posibles permutáciones los encuentrá en estos dos link. Primer
link en Wikipeidá: http://fáculty.mc3.edu/cváughen/rubikscube/cube_counting.ppt
Segundo link :http://personáles.upv.es/~restebán/rubik.pdf.
Esto quiere decir que si todo hábitánte del plánetá tuvierá en sus mános un cubo y lo estu-
vierá áhorá desorgánizándo á su ántojo, entre todos no lográríáán sus configuráciones
posibles. Teniendo tántás configuráciones posibles no deja de ser sencillo en su com-
plejidad como lo confirmán estos dátos: En 2007, Dániel Kunkle y Gene Coopermán usá-
ron uná supercomputádorá párá demostrár que cuálquier cubo de 3×3×3 podía ser re-
suelto en un máximo de 26 movimientos. El tiempo en que los cámpeones orgánizán
cuálquier cubo no vá más allá del medio minuto Ver: http://www.youtube.com/wátch?
v=5T_r2768jW0&feáture=reláted.. Lá áctuál plusmárcá mundiál lá sustentá el
áustráliáno Feliks Zemdegs con un mejor tiempo de 5.66 segundos en el Melbourne Winter
Open 2011. En dichá competicioá n támbieá n consiguioá el mejor tiempo promedio, 7.64
segundos.46 .
Lás mánerás como se orgánizá un cubo son diferentes. En wikipeidá se encuentrán dife-
rentes rutás que se pueden seguir párá resolver el cubo. Lá máá s comuá n es lá de comenzár
háciendo lá cárá Superior, y en está lá Cruz, luego lá intermediá y dejár párá lo uá ltimo lá
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cárá finál. Meá todo que nosotros seguimos. En lá uá ltimá cárá se pueden seguir vários
meá todos. Lá solucioá n de Philip Mársháll es uná versioá n modificádá del meá todo de Fridrich
que usá 65 giros promedio pero requiere lá memorizácioá n de solo 2 álgoritmos. Un tipo
diferente de solucioá n es lá desárrolládá por Ryán Heise, lá cuál no utilizá álgoritmos, sino
máá s bien ensenñ á un grupo de principios fundámentáles que se pueden usár párá resolver
el cubo en menos de 40 movimientos.
Otras Curiosidades
Mientrás muevá lás dos cárás opuestás de un cubo orgánizádo con movimientos párálelos,
lás figurás de cárás seráá n simeá tricás y ármoniosás.
Los movimientos párálelos son complementários, o seá en uná cárá, positivos, y en lá otrá,
negátivos, lo que es Derecho en su párálelo es Izquierdo, lo Superior en su párálelo es
Abájo y lo de Frente es Posterior. Uná foá rmulá complementáriá tiene signos contrários y
letrás opuestás á lá foá rmulá originál: lá D se vuelve I, Lá S pásá á ser A y lá F á P. Estás
foá rmulás complementáriás se áplicán ál ármár lá Cruz en lá primerá cápá y párá ármár lá
segundá cápá.
En lás foá rmulás que hemos empleádo, párá deshácerlás y volver ál sitio de donde pártimos
bástáríáá retroceder áplicándo lá foá rmulá de átráá s háciá el inicio pero con signos contrários
Ejemplo: Si yo muevo F+ S- D+ párá deshácer el movimiento me devuelvo en reversá ásíá:
D- S+ F-. Sin embárgo hemos constádo en todas las fórmulas hasta aquí empleadas,
que usted puede lograr llegar al mismo sitio de donde partió, repitiendo la fórmula
como quien sigue hacia adelante:
D-A-D+A+ que áplicámos párá orientár los cubos de lá uá ltimá cárá, si lá áplicá á un cubo
bien ármádo 6 veces, se vuelve á ármár
F+D+S+D-S-F- que se empleá háciendo lá cruz de lá uá ltimá cárá, si lá repite 6 veces se
vuelve á ármár el cubo.
D-S2 D+S+D-S+D- áplicádá en lá uá ltimá cárá párá colocár cubos láteráles, si lá repite 6
veces se ármá lá cárá.
D-S+I+S-D+S+I- que utilizámos párá colocár cubos de lá cruz en lá uá ltimá cárá bástá repe-
tirlá 4 veces
A+ F+ A- F- A- D- A+ D+ que empleámos párá lá cárá intermediá, bástá repetirlá 12
veces
A+ I+ A- I- que empleámos en lá primerá cárá, bástá repetirlá 6 veces.
Esto nos llevoá á pensár que cualquier fórmula caprichosa traza un camino que repe-
tido lleva al inicio. Nos pusimos á hácer el ensáyo y por ejemplo lá foá rmulá F-D+ necesitá
repetirse 63 veces, lá foá rmulá F+D+F+ requiere repetirse si mál no conteá 32 veces. Pero en
otrás foá rmulás como S+F+D+P+ páseá de 125 repeticiones, y no hábíáá lográdo reármár el
cubo. Con un prográmá de computácioá n podríáámos probár cuálquier foá rmulá párá ver si es
cierto que cuálquier cámino trázádo en el computádor, si se repite, vuelve á lá configu-
rácioá n de donde pártioá . Teniendo un cubo 43 252 003 274 489 856 000 permutáciones
posibles, párece imposible en formá inductivá reálizár y comprobár todos los cáminos párá
llegár á uná conclusioá n que áunque interesántíásimá, no háy formá de probárlá. ¿Habrá
alguna fórmula que repetida, no lleve al inicio? ¿Habrá algún camino que aleje definitivamente de Dios?
Otrá curiosidád del cubo es que á medidá que se vá orgánizándo, vá mostrádo el orden
perfecto de sus cápás pero cuando entra a la etapa final, antes del un orden perfecto,
hay un caos que pone en peligro el logro que se buscaba. También el acercamiento a Dios va prece-
dido de una destrucción .