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ACTIVIDADES EXTRACURRICULARES
INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA
I. DATOS GENERALES
ESCUELA : Nacional de Formación Profesional Policial –
Amazonas
PERIODO ACADÉMICO : I Semestre Académico
HORAS TOTALES : 64 horas académicas
HORAS SEMANALES : 04 horas académicas
UNIDAD DIDÁCTICA : Investigación Tecnológica
II. SUMILLA
La Unidad Didáctica forma parte de la estructura curricular de la Escuela Nacional de Formación
Profesional Policial, dentro del Eje de Actividades Extracurriculares, por lo que comprende al área
cognoscitiva de metodología. Sus unidades de aprendizaje imparten contenidos sobre: La
metodología; la investigación monográfica; pautas metodológicas y el trabajo monográfico en sí.
III. CAPACIDADES
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
INDICADORES DE LOGRO
INDICADORES DE LOGRO
CONTENIDO
SEMANA
RECURSOS
ACADÉMICA
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
(04 horas)
INDICADORES DE LOGRO
CONTENIDO
SEMANA
RECURSOS
ACADÉMICA
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
(04 horas)
INDICADORES DE LOGRO
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
CONTENIDO
SEMANA
RECURSOS
ACADÉMICA
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
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V. METODOLOGÍA
MÉTODO DEDUCTIVO:
MÉTODO ANALÍTICO
MÉTODO SINTÉTICO
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VII. EVALUACIÓN
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
UNIDAD I
INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
PRIMERA SEMANA
A. LA INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
1. INTRODUCCIÓN
Desde el siglo XX, la población ha sido testigo de la revolución tecnológica en
distintos países de nuestro planeta, principalmente en aquellos del primer mundo
que invierten cuantiosas sumas de dinero realizando investigación en diferentes
universidades o centros de pesquisa; y no solamente con infraestructura sino
también con recursos humanos, tales como estudiantes de programas de posgrado
que cuentan con subvenciones económicas, o como científicos con dedicación
absoluta que son absorbidos por grandes centros de investigación como el del Rey
Abdullah de Zaha Hadid en Arabia Saudí. Por tal razón, la tecnología, de la que
gozan los países del tercer mundo, tal como el nuestro, se debe principalmente a
los resultados de investigaciones en las ciencias aplicadas realizadas por
principales naciones como los Estados Unidos de Norteamérica, Alemania,
Francia, Japón, entre otros.
Se viene observando que desde el inicio del siglo XXI, la revolución tecnológica ha
manifestado un crecimiento exponencial convirtiendo en más confortable nuestra
vida cotidiana, y resolviendo diversos problemas que muchas veces surgen como
consecuencia del incremento de la población. Por tal razón, día a día aparecen
nuevos diseños electrónicos y mecánicos, descubrimientos farmacéuticos,
construcciones y edificaciones, y no solamente de productos sino también de
servicios que van de la mano con los requerimientos de nuestra sociedad.
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
2. INVESTIGACIÓN Y TECNOLOGÍA
2.1. Investigación
2.2. Tecnología
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
Por lo cual, visto de una manera más simple, la palabra tecnología se resume
como una agrupación de conocimientos para ser empleada con determinados fines
prácticos, según como se requiera. También, se interpreta como el resultado de un
producto o servicio que tuvo como origen el planteamiento de un problema por
parte de la ciencia aplicada hacia la ciencia básica, y que esta a su vez dotó de
conocimientos para alcanzar la solución a dicho problema.
3. ANTECEDENTES
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
CIENCIA CIENCIA
BÀSICA APLICADA
TECNOLOGÌA
(Producto o servicio)
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
5. TIPOS DE INVESTIGACIÓN
Tal como fue señalado en una sección anterior, el Diccionario de la Real
Academia Española define a la investigación como la realización de actividades del
tipo intelectual y experimental de manera sistemática con el propósito de aumentar
los conocimientos. Sin embargo, existen diferentes formas de realizar esta acción y
por ello surgen tipos diferentes de investigación. Estos tipos según Barriga y
Piscoya se clasifican en investigación básica e investigación aplicada, y por otro
lado en investigación sustantiva y tecnológica. Esto debido a la razón de los
propósitos de la investigación a realizar y de la naturaleza de los problemas que
podemos localizar.
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
UNIDAD II
FUNDAMENTOS GENERALES DE LA INVESTIGACIÓN TECNOLÒGICA
SEGUNDA SEMANA
A. CONCEPTUALIZACIÓN
No se puede abordar la problemática jurídica sobre la investigación
tecnológica sin conocer los fundamentos técnicos del proceso de
investigación, sin conocer el funcionamiento de internet. Todo proceso de
investigación, sea del ámbito que sea, tiene por objetivos la identificación y
localización del delincuente, y el aseguramiento y presentación de las
pruebas. No hay acción penal sin pruebas. Si el medio es el tecnológico, tanto
la identificación como el aseguramiento de la prueba revisten unas
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
1. INTRODUCCIÓN
El conocimiento tecnológico se refiere a un conjunto de saberes dirigido a la
creación, manipulación y evaluación de artefactos tecnológicos.
Es una forma de conocimiento que va más allá de la observación de los
fenómenos existentes. Su interés está puesto en la creación de nuevos
artefactos o sistemas y en la solución de problemas o necesidades a través de
nuevos instrumentos tecnológicos.
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máquinas llegaron para agilizar los procesos de producción, pero también para
transformar toda la organización de la sociedad.
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
2. Es transmisible
El conocimiento tecnológico tiene la posibilidad de ser transmitido, comunicado
o explicado a otras personas. Esta característica está directamente relacionada
con la codificación: entre más codificable sea un conocimiento, es más fácil de
transmitir.
Gracias a esta característica, es posible lograr que una invención pueda pasar
de generación en generación y sea aplicada por otros y mejorada cada vez
más.
3. Es observable
El conocimiento tecnológico es observable. Incluso cuando se trata de
tecnologías microscópicas o virtuales, al ser mecanismos creados por el ser
humano, siempre hay una forma de observar su funcionamiento.
4. Es dependiente
Cualquier conocimiento tecnológico depende siempre de otros saberes que
pueden ser científicos o empíricos. Esto significa que para poder comprender el
funcionamiento de cualquier mecanismo, es necesario tener siempre alguna
información previa.
Los conocimientos previos no siempre tienen que ser complejos: por ejemplo,
para comprender el mecanismo de un avión, hace falta entender algunas leyes
físicas.
Sin embargo, para comprender el funcionamiento de la rueda, basta con la
observación empírica.
5. Es verificable
Cualquier conocimiento tecnológico está orientado a crear o entender el
funcionamiento de algún artefacto, por eso es siempre verificable. Es decir que
todas las teorías se pueden comprobar gracias a la observación o el uso de un
artefacto dado.
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UNIDAD IV
PROBLEMAS DE INVESTIGACION TECNOLÒGICA
CUARTA SEMANA
A. INTRODUCCIÓN
1. DEFINICIÒN
Un Problema es una situación específica percibida como negativa que afecta a un
sector de la población y que se desea y se puede cambiar.
1. Identificación de la Problemática
❖ Percepción de las deficiencias, limitaciones y carencias de la realidad
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
UNIDAD V
VARIABLE TECNOLÒGICA
QUINTA SEMANA
A. LA VARIABLE TECNOLÒGICA
1. Concepto de Variable:
Son los atributos, características o propiedades que presentan las unidades de
análisis y que serán sometidas a medición.
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
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1.5. Ejecución:
Durante la misma es importante que todos los que participan entiendan lo que
se quiere lograr, así como su papel. Además, hay que asegurar el seguimiento
de cada proyecto para comprobar que se respeta el plan acordado, si bien,
tratándose de proyectos de innovación, puede ser necesario plantear cambios
sobre la marcha.
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
1.6. Seguimiento:
Una vez finalizado el proyecto es importante verificar si han habido
desviaciones respecto al plan inicial y analizar sus causas. Posteriormente, será
necesario llevar a cabo un seguimiento de los resultados.
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UNIDAD VI
BÙSQUEDAD DE INFORMACIÒN TECNOLÒGICA
SEXTA SEMANA
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2. INVESTIGACIÓN Y TECNOLOGÍA
2.1. Investigación
Los vocablos investigación y tecnología se han convertido en términos muy
aludidos por la población universitaria y científica. Por ello, a continuación se
indica la definición y el origen de ambas palabras.
https://prezi.com/slyc10zgpeiq/taller-de-busqueda-de-informacion-
tecnologica/
UNIDAD VIII
PROYECTOS TECNOLOGICOS
OCTAVA SEMANA
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1. Fase de estudio
(Abarca la detección, identificación y formulación de la necesidad que se desea
satisfacer, es decir el problema
(la correcta identificación y formulación del problema es tan importante como
su solución y exige un enfoque de conquista ); la determinación de los aspectos
fundamentales (de qué ocuparse y de qué no); la búsqueda y el estudio de
informaciones y datos vinculados al tema; el estudio y análisis crítico de
soluciones pre existentes; la definición de las condiciones que deben cumplirse
y los límites que enmarcan el proyecto; el análisis delos aspectos técnicos,
científicos, culturales, económicos y sociales asociados al caso; etc..)
2. Fase de creación(comprende:
la generación de alternativas de solución; el análisis de las implicaciones y la
evaluación de estas alternativas; la formulación de hipótesis o soluciones
posibles; la construcción de modelos para verificación y demostración; la
selección de la solución que mejor se adapte a los objetivos planteados,
teniendo en cuenta los aspectos tecnológicos, estéticos y económicos, además
del marco social en el cual está inserto el problema; el análisis y las verificación
de todo lo vinculado a la solución propuesta; y finalmente la elaboración de los
planos y la definición de los materiales a utilizar. Podemos decir que es la fase
del diseño propiamente dicho, es decir de la materialización de la idea en el
papel. El diseño es un proceso de creación con un propósito; a diferencia de la
pintura y de la escultura que son las realizaciones de las visiones personales y
los sueños de un artista, el diseño cubre exigencias prácticas. Por ejemplo, un
producto industrial debe cubrir las necesidades de un consumidor; un diseño
gráfico transportar un mensaje prefijado; etc.)
3. Fase de ejecución
(donde se hace una valoración crítica de la solución y se analiza su
comportamiento en un contexto global; se controla y optimiza su
funcionamiento; se examina críticamente el producto en relación a los objetivos
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
1.2 Diseño:
Es la parte más creativa del proceso. En ella, los integrantes del proyecto
despliegan su capacidad innovadora para dar respuesta a la necesidad del punto
anterior. Esto se realiza con base a la información previa que se ha recopilado.
1.5 Evaluación:
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Que el desarrollo del Internet de las Cosas ha cambiado nuestras vidas ya es una
realidad. Nuestro smartphone se ha convertido de la noche a la mañana en una
especie de centro de operaciones que nos conecta con el aire acondicionado de
casa, con la lavadora, o con el sistema de calefacción.
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
Pero de sensores conectados que se hablan entre sí quienes saben cada vez más
son las ciudades. Las Smart Cities se presentan precisamente como eso,
inteligentes, porque están siendo capaces de optimizar sus procesos gracias al
IoT. Ejemplos como la gestión eficiente del agua en ciudades como Burgos son
solo un botón de muestra. Estamos a punto de disfrutar de autobuses capaces de
evitar el tráfico, lograr que la energía sea gestionada por Virtual Power Plants,
y muchas aplicaciones tecnológicas más para crear ciudades más sostenibles y
más eficientes.
Una de las claves tecnológicas del futuro más cercano está en nuestra capacidad
de almacenar los datos a gran escala y en poder gestionarlos. El Big Data unido a
la Inteligencia Artificial, de la que acabamos de hablar, resultan una pareja de
baile con infinidad de posibilidades para la ciencia, la medicina, la banca e
incluso, no es broma, para el fútbol.
2018 será el año del Big Data, permitirá identificar patrones de salud y conocer
mejor enfermedades como el cáncer, regular el tráfico, o gestionar mejor la energía
de las ciudades.
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Como sucedió con Internet, los drones alzaron al vuelo en el entorno militar y
ahí se han quedado durante mucho tiempo. Pero la tecnología casi siempre
encuentra, de una manera u otra, el camino para instalarse en lo más cotidiano. La
prueba es que, en solo unos años, estos vehículos aéreos no tripulados se han
democratizado y ahora podemos encontrarlos firmemente aterrizados en casi
cualquier disciplina: cine, seguridad, agricultura, ingeniería, gestión de incendios,
salvavidas... El pasado año, sin ir más lejos, pudimos presenciar algunos de los
momentos más emocionantes de los Juegos Olímpicos de Río 2016 desde el aire.
Pero hay mucho más. Veamos algunos ejemplos de usos de drones que ya son
una realidad.
Definicion:
Un Vehículo Aéreo no Tripulado, llamado comúnmente “dron”, es un artefacto
volador que puede tener distintos tamaños modelos y naturalezas (avioneta,
cuadróptero, helicóptero, octacóptero, etc.) que no necesitan de un piloto humano
a bordo para su operación.
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también, los drones pueden ser programados previamente para realizar misiones
determinadas sin necesidad de que alguien lo controle durante su operación.
Aplicaciones en Seguridad:
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Los drones tienen una gran ventaja frente a los helicópteros de rescate: son
capaces de volar a poca altura. Eso, unido a que pueden llevar integrada una
cámara de gran calidad, los ha convertido en los aliados perfectos para realizar
labores de rescate de personas perdidas en bosques o montañas. En España
tenemos LifeSeeker, un sistema instalado en drones que es capaz de conectar
con los móviles que se quedaron sin señal y detectar su posición exacta. Una
manera más rápida de localizar desaparecidos y de acelerar los rescates.
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
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todos esos puntos de la red validan una información es que es veraz, no hace falta un
intermediario que lo confirme.
En este artículo y esta infografía definimos en su momento quiénes eran los agentes
protagonistas en una red de Blockchain pero, más allá de la parte funcional y de cómo
se codifica, ¿sabemos cómo se aplicará el blockchain a nuestra vida
diaria? Cuando las empresas comiencen a desarrollar softwares basados en esta
tecnología y adapten sus servicios a este nuevo paradigma, ¿qué podremos
encontrar?
1. POLICÌAS TECNOLÒGICOS
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El crimen ha llegado a las redes para quedarse, y los policías responden con la
especialización.
Todas las comisarías de España tienen policías capaces de hacer esta función y
disponen de la tecnología necesaria. Los aparatos para la recopilación de datos en
la escena del crimen son fundamentales, aunque más importante es la labor del
policía, ya que si ellos “no hacen bien su misión, por mucha tecnología, si no se
hace correctamente, no vale para nada”, comenta Francisco Antón Barberá,
antiguo jefe de la Brigada Provincial de Policía Científica de la Jefatura Superior de
la Comunidad Valenciana, y actual miembro del Instituto Universitario de
Investigación en Criminología y Ciencias Penales de la Universidad de Valencia.
Esta tecnología está basada sobre todo en las fuentes de luz, que sirven para la
localización de vestigios no visibles para el ojo humano y la detección de huellas
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comisaría. Permite que se localice en la calle a los delincuentes sobre los que
pesan reclamaciones policiales o judiciales.
Balística
Mirando al futuro
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Los últimos avances tecnológicos han permitido a la investigación policial avanzar en muchos
campos, pero, como afirma Antón Barberá, “más que avances tecnológicos, en los últimos años hay
un avance científico que ha revolucionado la investigación policial. Sin duda es el ADN. Creo que
reinará sobre el resto de procedimientos durante todo el siglo XXI”. La huella dactilar ha sido
sustituida por un nuevo dato personal: el ADN. El número de autores identificados gracias a las
muestras de ADN ha aumentado un 460% en cinco años. Esto es gracias al Tratado de Prüm,
firmado en 2005, que facilita el intercambio de datos policiales de ADN, huellas o balística con
varios países europeos. Desde el año en que se inauguró, se han realizado 422 intercambios
internacionales de los cuales 242 han resultado positivos.
Para Lourdes Prieto Solla, bióloga especialista en ADN de la Comisaría General de la Policía
Científica, “para saber exactamente la culpabilidad de una persona es necesario analizar el ADN
completo”, algo que todavía no se hace en la investigación. Prieto piensa que un nuevo reto en la
investigación en ADN “es el análisis de SNPs (Single Nucleotide Polymorphisms). Ya que con ella
podría haber una identificación individual, familiar, e incluso podríamos saber el origen
biogeográfico de una muestra y sus características físicas”. También cree que hay que avanzar en
el estudio de restos biológicos no humanos en la escena del delito, ya que “la evidencia no humana
es un resto en el que el delincuente no se para a pensar”.
Los delitos informáticos necesitan de la tecnología para ser resueltos. Los grupos encargados de
luchar contra éstos y los telemáticos son la Brigada de Investigación Tecnológica de la Policía (BIT)
y el Grupo de Delitos Telemáticos de la Guardia Civil (GDT), aunque son de reciente creación, ya
que en 1995 se formó el Grupo de Delitos Informáticos que, más tarde, pasaría a ser la BIT, y en
1997 se constituyó el GDT. Ambos se caracterizan por evolucionar muy rápido en los últimos años y
estar a la vanguardia de las nuevas tecnologías informáticas. Estas unidades se hacen cargo de las
investigaciones de relevancia, e incluyen entre sus tareas las de asesoramiento, apoyo y
coordinación a grupos periféricos en investigaciones de otro tipo. A diferencia de otros grupos, la
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
formación específica corre a cargo de la propia unidad, que ejerce una labor de formación y tutela
permanente. Para realizar sus funciones necesitan de la colaboración de empresas de seguridad,
de detectives privados y de fabricantes de seguridad o empresas de antivirus que les proporcionen
herramientas para combatir los nuevos delitos.
Para ello, estos grupos y los expertos informáticos forenses utilizan herramientas comerciales de
una marca o fabricante, o bien de acceso libre (los llamados Opensose). También usan programas
caseros que se han fabricado para casos puntuales o porque no existían herramientas similares. Es
tan voluble que se pueden encontrar programas de fabricantes por 5.000 euros mientras que, en la
red, otros similares hacen lo mismo sgratis. Dentro de los programas propios, las Fuerzas de
Seguridad del Estado tienen a su disposición herramientas específicas que ha desarrollado la
Secretaría de Seguridad del Estado para perseguir delitos de pederastia y piratería en Internet.
Estos programas les permiten hacer una investigación muy eficaz. Además, usan la herramientas
forenses típicas de análisis de discos duros, como puede ser X-Ways Forensics, para romper
contraseñas de un paquete cifrado, como Ecosoft, para encontrar información escondida en
documentos viajando por la red sin que nadie se dé cuenta, como el Backbon, para las redes
sociales, como Maltevo, o herramientas de sistemas operativos específicos, como Linux.
El método
Al igual que en Criminalística usan procedimientos como obtener todos los datos de una escena del
crimen y luego analizarlos, en informática también se siguen unas pautas. Cuando se produce una
denuncia, lo primero que hay que hacer es garantizar que no se van a modificar las pruebas o las
evidencias informáticas que están disponibles. Algo tan simple como leer un disco duro ya modifica
lo obtenido. Es decir: hay que evitar la contaminación de la escena del crimen. El siguiente paso es
sacar una copia idéntica de las pruebas. De este modo se le podrá hacer cualquier tipo de análisis
aunque se altere. Después, se aplican las técnicas, herramientas y procedimientos específicos más
contrastados dentro de la comunidad de la informática forense. Éstos van cambiando cada poco
tiempo, ya que la tecnología avanza. Por ello deben renovarse. Por último, se deberá contrastar con
indicios que apunten a una misma dirección en otros casos. Los miembros de estos grupos abren
una determinada investigación, pero es el juez el que tiene la última palabra.
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
En ocasiones, por la complejidad del caso o por la rapidez que requiera, el juez
pide a un experto que realice el informe pericial. Javier Pagès López, perito
informático miembro de la empresa Informática Forense y colaborador con los BIT
y el GDT, indica que “cada tipo de investigación requiere una herramienta
especializada. Se investiga todo aquel soporte o sistema informático que haya sido
utilizado, o bien para cometer un delito o una acción irregular, sea cual sea el
objeto de ese delito. Nosotros podemos participar y estamos actuando desde
temas laborales a mercantiles, en tasaciones, temas privados, espionaje…”. Pagès
indica que estos grupos no tienen otro remedio que “priorizar para aquellos casos
que tengan más impacto, daño o redes de mayor volumen. No llegan a todo. El
problema es que están desbordados por el incremento de este tipo de actuaciones
y no tienen el tiempo ni la capacidad de investigar algunos casos especiales que se
salgan de lo habitual”. Para estas investigaciones se requieren, en ocasiones, una
serie de cables, tarjetas wifi, herramientas software para localizar y extraer
programas de clonados forenses, para hacer una copia idéntica del disco duro
original y así no alterarlo. Usan a su vez programas para recuperar archivos
borrados, descifrar contraseñas, analizar la autenticidad de correos electrónicos,
recuperar bases de datos corruptas, etc…
Al igual que en la Policía Científica hay especialistas en balística, ADN, acústica,
etc., en los últimos años, los informáticos forenses se están especializando. Desde
el especialista que realiza un análisis más habitual de los PC, hasta el informático
que investiga la información en tiempo real, el llamado Computer Forensic.
También están los Information System Forensic, que analizan los grandes sistemas
informáticos en su conjunto. En los últimos años, están surgiendo los Data
Forensic, que analizan el uso fraudulento de bases de datos. Aparte de los casos
más conocidos en los que actúan estos grupos, como pueden ser los fraudes por
Internet, la pornografía infantil o la piratería, en la actualidad destacan otro tipo de
casos algo más complicados. El ingeniero informático Pagès indica que están muy
de moda “casos de secuestro de datos en los que un hacker entra en los
ordenadores de una empresa, cifra la información, le manda un mensaje al dueño
de la empresa y le pide dinero a cambio de que le devuelva los datos sin cifrar”. En
estos casos, los grupos y especialistas tienen que recuperar la información cifrada.
Los delitos que más problemas dan son los relacionados con cifrados y
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
OCTAVA SEMANA
PRIMERA EVALUACIÓN PARCIAL
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
1. Reconoce a la hipótesis, con sus características y funciones, como alternativa de solución a
los problemas de investigación.
2. Formula la hipótesis en correspondencia con el problema de investigación.
3. Reconoce la estructura de la hipótesis.
4. Distingue y explica las diferencias entre los distintos tipos de hipótesis.
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
UNIDAD X
TELECOMUNICACIONES
DECIMA SEMANA
A. TELECOMUNICACIONES
1. DEFINICIÒN
El concepto de telecomunicación abarca todas las formas de comunicación a
distancia. La palabra incluye el prefijo griego tele, que
significa “distancia” o “lejos”. Por lo tanto, la telecomunicación es
una técnica que consiste en la transmisión de un mensaje desde un punto
hacia otro, usualmente con la característica adicional de ser bidireccional.
La telefonía, la radio, la televisión y la transmisión de datos a través
de computadoras son parte del sector de las telecomunicaciones.
El físico inglés James Clerk Maxwell fue el responsable de sentar las bases para el
desarrollo de la telecomunicación, al introducir el concepto de onda
electromagnética para describir mediante las matemáticas la interacción entre
electricidad y magnetismo. De esta forma, Maxwell anunció que era posible
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
propagar ondas por el espacio libre al utilizar descargas eléctricas, algo que
comprobó Heinrich Hertz en 1887.
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
Tal es la importancia
que en la
sociedad actual
tienen las tecnologías de la telecomunicación que esta profesión se ha convertido
en una de las que poseen más perspectivas de futuro. Y es que los expertos en la
materia podrán encontrar un trabajo tanto en operadoras de redes como en
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
M-COMMERCE
El m-commerce ( mobile commerce, por su siglas en ingles) es la compra y venta de
productos servicios a través de dispositivos de mano conectados en forma
inalámbrica como teléfonos celulares y asistentes digitales personales (PDA's).
Esta nueva generación de comercio electrónico le permite al usuario acceder a la
Internet sin requerir un sitio para conectarse.
La tecnología que se utiliza está basada en el protocolo de aplicaciones
inalámbricas (WAP), tecnología que ha tenido mayor aceptación en Europa donde
los equipos equipados con micro-visores son mucho más comunes que en Estados
Unidos y América Latina.
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✓ Los países de la Unión Europea se han hecho con una posición predominante
respecto a Estados Unidos ante el advenimiento de un fenómeno como el m-
commerce.
✓ Países como Japón y Corea se encuentran en una etapa avanzada en cuanto a los
índices de penetración de uso del M-Commerce
BLUETOOTH
Es la forma en que se trasfiere una imagen, mensaje, música, fotografía de un
dispositivo electrónico a otro, por medio de ondas y de una sincronización de
dispositivos
El Bluetooth Special Interest Group (SIG), una asociación comercial formada por
líderes en telecomunicación, informática e industrias de red, está conduciendo el
desarrollo de la tecnología inalámbrica Bluetooth y llevándola al mercado.
La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto
alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las
comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles,
teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet.
También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y
otros ordenadores.
Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos
10 metros. Esto significa que, por ejemplo, puedes oír tus mp3 desde tu comedor,
cocina, cuarto de baño, etc. También sirve para crear una conexión a Internet
inalámbrica desde tu portátil usando tu teléfono móvil. Un caso aún más práctico es
el poder sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc en tu PDA, teléfono
móvil, ordenador de sobremesa y portátil automáticamente y al mismo tiempo.
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
VIDEOCONFERENCIA
Es una tecnología muy práctica que sirve como herramienta para acortar la distancia
entre dos personas con diversas finalidades, pero enfocada más a la enseñanza y
aprendizaje en materia educativa para acerca al alumno con el docente, sin tener
que estar en un espacio físico.
La videoconferencia es una tecnología que proporciona un sistema de comunicación
bidireccional de audio, video y datos que permite que las sedes receptoras y
emisoras mantengan una comunicación simultánea interactiva en tiempo real. Para
ello se requiere utilizar equipo especializado que te permita realizar una conexión a
cualquier parte del mundo sin la necesidad de trasladarnos a un punto de reunión.
La videoconferencia involucra la preparación de la señal digital, la transmisión digital
y el proceso de la señal que se recibe. Cuando la señal es digitalizada esta se
transmite vía terrestre o por satélite a grandes velocidades.
Para que la videoconferencia se realice se debe de comprimir la imagen mediante un
CODEC. Los datos se comprimen en el equipo de origen, viajan comprimidos a través
de algún circuito de comunicación, ya sea terrestre o por satélite y se descomprime
en el lugar de destino.
Hoy en día la videoconferencia es una parte muy importante de las comunicaciones
es por esa razón que día con día se van descubriendo nuevas aplicaciones de esta
tecnología entre las aplicaciones más comunes dentro de la educación tenemos:
✓ Educación a distancia.
✓ Investigación y vinculación
✓ Reuniones de academia
✓ Formación continua
✓ Reunión ejecutiva
✓ Simposium
✓ Congresos
✓ Conferencias
✓ Cursos
✓ Seminarios
✓ Otros.
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UNIDAD XIV
REDES Y TRASMISIÒN DE DATOS
DECIMA CUARTA SEMANA
A. FUNDAMENTOS DE REDES
1. CONCEPTO DE REDES
Es la unión de dos o más computadoras conectados entre sí, a través de un
dispositivo como un Switch o un Access Point (AP), el medio puede ser alámbrico
(con cables) o inalámbrico (con antenas –por el aire-), con el fin de compartir
información y/o recursos. (Hardware o Software).
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
3. TIPOS DE CONEXIONES.
El medio suele ser cables de cobre que transmiten señales eléctricas, o por fibra
óptica que transmite señales de luz.
CONEXIONES INALÁMBRICAS:
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
4. INTERNET.
* Correo electrónico
* Web
* Buscadores
* FTP File Transfer Protocol
* Telnet
* IRC Internet Relay Chat
5. INTRANET.
Es una red privada que emplea las tecnologías de Internet, pueden estar
conformada por redes LAN, MAN y WAN para el uso exclusivo de una empresa,
organización, etc.
7. PROTOCOLOS DE RED.
Es parte del protocolo TCP/IP, viene a ser 4 números decimales separados por un
punto (del 0 al 255.
Todos los equipos deben tener la dirección IP del Router como “Puerta de enlace”
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8. Transmisión de datos
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9. Medio de transmisión
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MEDIOS AÉREOS
LÍNEAS AÉREAS / MICROONDAS:
Líneas aéreas, se trata del medio más sencillo y antiguo que consiste en la
utilización de hilos de cobre o aluminio recubierto de cobre, mediante los que se
configuran circuitos compuestos por un par de cables. Se han heredado las líneas ya
existentes en telegrafía y telefonía aunque en la actualidad sólo se utilizan algunas
zonas rurales donde no existe ningún tipo de líneas.
Microondas, en un sistema de microondas se usa el espacio aéreo como medio
físico de transmisión. La información se transmite en forma digital a través de
ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos centímetros). Pueden
direccionarse múltiples canales a múltiples estaciones dentro de un enlace dado, o
pueden establecer enlaces punto a punto. Las estaciones consisten en una antena
tipo plato y de circuitos que interconectan la antena con la terminal del usuario.
Los sistemas de microondas terrestres han abierto una puerta a los problemas de
transmisión de datos, sin importar cuales sean, aunque sus aplicaciones no estén
restringidas a este campo solamente. Las microondas están definidas como un tipo
de onda electromagnética situada en el intervalo del milímetro al metro y cuya
propagación puede efectuarse por el interior de tubos metálicos. Es en sí una onda
de corta longitud.
Tiene como características que su ancho de banda varía entre 300 a 3.000 MHz,
aunque con algunos canales de banda superior, entre 3´5 GHz y 26 Jhs. Es usado
como enlace entre una empresa y un centro que funcione como centro de
conmutación del operador, o como un enlace entre redes LAN.
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UNIDAD XV
TELÈFONO INTELIGENTE
DECIMA QUINTA SEMANA
es un tipo de teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con
mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a la de
una minicomputadora, y con una mayor conectividad que un teléfono
móvil convencional. El término inteligente, que se utiliza con fines comerciales,
hace referencia a la capacidad de usarse como un computador de bolsillo, y llega
incluso a reemplazar a una computadora personal en algunos casos.
Generalmente, los teléfonos con pantallas táctiles son los llamados teléfonos
inteligentes, pero el soporte completo al correo electrónico parece ser una
característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y
anunciados desde 2007. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al
usuario instalar programas adicionales, habitualmente incluso desde terceros,
hecho que dota a estos teléfonos de muchísimas aplicaciones en diferentes
terrenos; sin embargo, algunos teléfonos son calificados como inteligentes aun
cuando no tienen esa característica.
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Telefonía móvil
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
Funcionamiento
Evolución tecnológica y de diseño de los teléfonos celulares o móviles desde 1995 hasta 2001
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LA ERA SATELITAL.
El 4 de Octubre de 1957 se lanza por la USSR el primer satélite artificial llamado
Sputnik, tendría que ser hasta 1964 que se forma INTELSAT y el próximo año se
lanzaría el satélite Early Bird.
HISTORIA DE LA RADIOCOMUNICACIONES.
La primera forma de radiocomunicación fue la de la telegrafía sin hilos, el sector
privado se interesó en utilizar las entonces nuevas tecnologías para la
telecomunicación sin hilos.
La radiocomunicación fue también muy importante para la navegación marítima.
1. INTRODUCCIÓN A LAS REDES DE DATOS
La eficiencia, calidad y servicio, de un negocio, una empresa, una escuela, oficina,
una ciudad, un municipio, un estado, un país, está en la calidad de la red que tenga
instalada para el acceso de internet.
REDES DE COMPUTADORAS
Algunos expertos creen que una verdadera red de computadoras comienza cuando
son tres o más los dispositivos y/o computadoras conectadas.
Para comunicarse entre sí en una red el sistema de red utiliza protocolos de red.
POR EXTENSIÓN LAS REDES PUEDEN SER:
✓ Área de red local (LAN)
✓ Área de red metropolitana (MAN)
✓ Área de red amplia (WAN)
✓ Área de red personal (PAN)
POR RELACIÓN FUNCIONAL SE CLASIFICAN EN:
✓ Cliente/Servidor
✓ igual-a-igual (P2P)
POR TOPOLOGÍA:
✓ red alambrada
✓ red de anillo
✓ red de bus
✓ red de bus-estrella
✓ red de estrella
POR ESTRUCTURA:
✓ Red OSI
✓ Red TCP/IP
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FOROS WEB
Los foros online que se encuentran en la Web, permiten difundir ideas, conceptos,
puntos de vista y opiniones de los participantes pero cuál es su estructura, los Foros
en línea son similares a las listas de distribución, ya que se organizan en grupos de
discusión sobre determinados temas, pero el debate se desarrolla en línea y sobre
la Web y son accesibles directamente con el navegador sin necesidad de programas
especiales para su lectura y navegación.
Existen foros de discusión de los temas más variados e inauditos, de esta forma se
constituyen espacios de debate para el intercambio de ideas que, en algunos casos,
llegan a constituir una valiosa fuente de información sobre temas específicos.
Existen muchas páginas en Internet dedicadas a este tipo de servicio, como es Foros
Web o Schoology, entre otras.
BLOGS.
Tuvieron su origen por el año de 1999, y en general son bitácoras en un sitio web
con anotaciones hechas en forma cronológica y escrita por una persona o un grupo
de personas. Se trata de un diario o registro discontinuo de notas y opiniones sobre
los temas más variados: personales (opiniones, impresiones, pensamientos,
sucesos, etc.) o grupales.
REDES SOCIALES
La necesidad de compartir no se limita solo a la información de carácter laboral, de
investigación o de desarrollo, un boom que ha aparecido en los últimos años es el
de publicar información personal en las llamadas redes sociales, en las cuales
personas que se encuentren conectadas a la red de un apersona podrán observar el
desarrollo de la persona a través de estas redes, como FACEBOOK, TWITTER,
YAHOO, etc. En estas redes la persona puede subir fotos, videos, texto a manera de
diario, y conocer a otras personas de diferentes ciudades, estados países del mundo
con solo un click.
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
WIKIS
Las Wikis son hojas de hipertexto construidas de manera colaborativa por un grupo
o grupos de personas que les interesa el mismo tema de discusión o comentario,
permiten intercambiar información entre usuarios y crear secciones muy complejas
de conocimiento por y para el grupo.
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
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TRANSCEIVERS
Es un dispositivo capaz de tomar la señalización de un tipo de red (por ejemplo
ethernet) sobre un tipo específico de interfase (por ejemplo, cable coaxial grueso) y
convertir la señalización hacia otra forma específica de interfase (por ejemplo, cable
coaxial delgado). Los transceivers pueden tomar su energía de operación del nodo
final o de una fuente propia. Trabajan en el nivel físico y pueden considerarse como
parte de la subred o del nodo. En ethernet, existen convertidores de fibra-utp, fibra-
coaxial, fibra-aui, utp-aui, utp-coaxial, etc.
HUBS
El hub un dispositivo de la subred que tiene la función de un repetidor, pero en lugar
de tener una entrada y una salida, posee una entrada full duplex y varias salidas full
duplex. La idea es que varios nodos o terminales en las salidas conceptuales puedan
tener acceso al canal de entrada. Si el hub incluye alguna inteligencia para optimizar
la señalización sobre los canales de salida (por ejemplo, aislar los nodos ociosos o con
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fallas) entonces recibe el nombre de concentrador. Otro nombre genérico del hub es
multiplexor. Se pueden encontrar multiplexores con función de puente y de
convertidor. Por ejemplo, el canal de entrada puede ser UTP y las salidas cable
coaxial delgado. El hub trabaja en el nivel físico.
BRIDGES
Es un dispositivo de la subred que, además de tener la función de repetidor, debe
conocer la estructura de los paquetes que circulan en la red. De hecho, se puede
considerar que un puente es una computadora con dos interfaces que dan acceso
hacia un mismo tipo de red y ejecutan un programa fijo. El programa toma los
paquetes de cada interfase (si están correctos) y los copia hacia la otra interfase. Los
paquetes malos son descartados, aislando así los problemas de un segmento. Si el
repetidor es "adaptativo", analiza las direcciones físicas de los nodos remitentes de
cada interfase y genera dos listas. Cuando un paquete tiene la dirección física del
remitente y del receptor en la misma lista, el paquete no es copiado hacia la otra
interfase, lo cual optimiza la carga sobre la red completa ya que se logra segmentar
la red. Como la generación de las listas es sobre la marcha, un repetidor no necesita
ninguna programación o puesta a punto. Trabaja en la capa de Data link.
SWITCHES
Su trabajo consiste en crear circuitos virtuales o enlazar circuitos permanentes para
transmitir un flujo más o menos constante de información. De hecho, el switch se
denomina puente multipuerto, así como el hub se denomina repetidor multipuerto.
La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones
basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisión. Como los
switches son capaces de tomar decisiones, hacen que la LAN sea mucho más
eficiente. Los switches hacen esto conmutando los datos sólo hacia el puerto al que
está conectado el host destino apropiado. Por el contrario, el hub envía datos desde
todos los puertos, de modo que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o
rechazar) todos los datos. A primera vista los switches parecen a menudo similares a
los hubs. Tanto los hubs como los switches tienen varios puertos de conexión, dado
que una de sus funciones es la concentración de conectividad (permitir que varios
dispositivos se conecten a un punto de la red). La diferencia entre un hub y un switch
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
está dada por lo que sucede dentro del dispositivo. El propósito del switch es
concentrar la conectividad, haciendo que la transmisión de datos sea más eficiente.
El switch puede combinar la conectividad de un hub con la regulación de tráfico de
un puente en cada puerto.
ROUTERS
Son dispositivos de la subred que trabajan en la capa de red. Cuentan con varias
interfaces de un tipo de red. Su trabajo consiste en examinar las direcciones origen y
destino de red de cada paquete. Si la dirección de red origen cae en la misma
interface que la dirección de red destino, el paquete es descartado. Si la dirección
orígen de red cae un una interfase y la destino en otra, el paquete es copiado hacia la
interfase destino, logrando así el enrutado de paquetes. Los enrutadores
intercambian (por medio de un protocolo de enrutado) sus tablas que contienen la
lista de redes alcanzables, logrando de esta manera que un paquete pueda viajar a
redes distantes. En internet, el concepto de router y gateway es intercambiable
porque sus funciones están integradas. Un router se diferencia de un bridge en que
el primero analiza direcciones de red de la capa de red, mientras que el segundo
analiza direcciones de la capa física.
GATEWAYS
Es un dispositivo de la subred que trabaja en la capa de red. Es capaz de entender la
sintaxis de un protocolo de comunicación (por ejemplo, AppleTalk) y convertir el flujo
de datos hacia otro protocolo (por ejemplo, TCP/IP). De esta manera logramos
comunicar nodos que hablan protocolos nativos diferentes. Las funciones tanto de
gateway como de router generalmente se incluyen en un mismo aparato
actualmente.
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Una estación "escucha" la línea antes de trasmitir datos. Si ninguna otra estación lo
está haciendo, entonces envía sus datos. Si la red está ocupada, espera. Si dos
estaciones comienzan a trasmitir al mismo tiempo se produce una "colisión". En este
caso ambas estaciones detectan la colisión y cesan el envío. Cada una de ellas espera
un tiempo y vuelve a intentar.(Este retardo es de valor aleatorio para cada una, para
minimizar la posibilidad de que nuevamente ambas estaciones colisionen).
TOPOLOGÍA DE RED.
La topología de la red Ethernet es por definición un "bus". Cada estación está ligada
en "paralelo" al bus. Cada estación escucha los paquetes y si la dirección de destino
es la propia (MAC address) lo recibe y procesa. Si no es para ella lo descarta.
En la práctica actual es más corriente usar topologías físicas "estrellas", si bien a nivel
lógico siguen siendo "Bus". Un concentrador "hub" es algo así como un lugar común
de conexión en paralelo al Bus. (Además los Hubs brindan funciones eléctricas
adicionales, tales como separación, restauración de nivel y, en los más elaborados,
mejora de parámetros que alteran los valores de señal ligados a la frecuencia (esta
última función anteriormente era realizada sólo por dispositivos llamados
repetidores).
Si bien lo visto se corresponde con un único punto de concentración (topología en
"estrella"), es extensivo al uso de varios hubs ligados entre si en un formato
jerárquico, como una topología física "árbol". (A veces se denomina "estrella
jerárquica", si bien debe recordarse que desde el punto de vista lógico sigue siendo
un "Bus").
EXTENSIÓN FÍSICA DE UNA RED ETHERNET
Cuando una estación pone un paquete de datos en la red, este tarda un tiempo en
ser recibido por cada una de las demás estaciones. Ese tiempo depende de la
velocidad de propagación del medio físico (enlace) que se esté usando y de las
distancias en juego.
Si el camino entre dos estaciones cualesquiera de la red involucra mucho tiempo,
pude ocurrir que una de ellas trasmita íntegramente un paquete corto (de longitud
mínima) sin detectar colisión cuando la otra está haciendo lo mismo. Entonces la
primera estación no registra que ha habido colisión de paquetes, violando la regla
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básica del protocolo CSMA/CD (el conocimiento por parte de la estación que trasmite
de que ha habido colisión, antes de que finalice su envío).
Lo anterior es una de las principales limitaciones en la extensión física de las redes
Ethernet.
Para cuantificar este efecto se definen dos parámetros: PDV y PVV.
EVOLUCIÓN DE HUB A SWITCH.
La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones
basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisión. Como los
switches son capaces de tomar decisiones, hacen que la LAN sea mucho más
eficiente.
3. INTERNET
El Internet se define como “una red de cobertura mundial, con un único protocolo
base para crear aplicaciones y servicios que es el TCP/IP, colaborativa, distribuida y
homogénea que ofrece un conjunto de servicios bien conocidos (Well Known
Services) tales como el Web, el Correo Electrónico, la Transferencia de Archivos, el
Trabajo Remoto, las Máquinas de Búsqueda y otros”.
EVOLUCIÓN DEL INTERNET
A través de la historia se han marcado eras que han cambiado el curso de la historia,
en la evolución del internet, también, existen dos momentos sustanciales que
marcaron la historia en el desarrollo del internet, la defensa militar y el desarrollo
económico que posteriormente se conocería como globalización.
Internet tiene sus orígenes en los años sesenta, fecha en que nace una red formada
por la interconexión de cuatro computadoras estadounidenses, cuyo objetivo era
compartir recursos informativos. Éstas pertenecían al Instituto de Investigaciones de
Stanford (SRI), la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA), la Universidad de
California en Santa Bárbara (UCSB) y de la Universidad de Utah.
A finales de la década de 1960, el gobierno de Estados Unidos decide tomar medidas
ante el peligro que suponía, en plena Guerra Fría, que en caso de desencadenarse un
conflicto nuclear, se destruyeran los centros informáticos militares, con la
consiguiente pérdida de valiosa información para responder a la ofensiva. Así, un
grupo de científicos del Departamento de Defensa de Estados Unidos comienza a
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
EXTRANET
Una extranet es una extensión del sistema de información de la empresa para los
socios que están afuera de la red.
Debe obtenerse acceso a la extranet en el grado en que ésta proporciona acceso al
sistema de información para personas que están fuera de la empresa.
Esto podría hacerse a través de una autenticación simple (mediante nombre de
usuario y contraseña) o autenticación sólida (mediante un certificado). Se
recomienda usar HTTPS para todas las páginas Web que se consultan desde el
exterior con el fin de asegurar el transporte de consultas y respuestas HTTP y para
prevenir especialmente la transferencia abierta de la contraseña en la red.
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1. DESCRIPCION DE LA SITUACIÓN PROBLEMÁTICA
1.2. FORMULACION DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
1.2.1. Problema General
1.2.2. Problemas específicos
1.3. OBJETIVOS
1.3.1. Objetivo General
1.3.2. Objetivos específicos
1.4. DELIMITACIÓN DE LA INVESTIGACION
1.4.1. Delimitación espacial
1.4.2. Delimitación temporal
1.4.3. Delimitación conceptual
1.5. JUSTIFICACIÓN IMPORTANCIA
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
1.5.1. Justificación
1.5.1.1. Teórica
1.5.1.2. Práctica
1.5.1.3. Metodológica
1.5.1.4. Institucional
1.5.2. Importancia
1.6. LIMITACIONES DE LA INVESTIGACIÓN
1.6.1. Académicas
1.6.2. Presupuesto
1.7. VIABILIDAD Y FACTIBILIDAD DE LA INVESTIGACIÓN
CAPITULO II
MARCO TEÓRICO
2.
3.1. HIPÓTESIS
3.1.1. Hipótesis General
3.1.2. Hipótesis especificas
3.2. Variables
3.2.1. Definición conceptual de las variables
3.2.1.1. Variables independiente
3.2.1.2. Variable dependiente
3.2.1.3. Operacionalización de las variables
3.2.1.4. Variable independiente
3.2.1.5. Variable dependiente
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INVESTIGACIÒN TECNOLÒGICA
CAPÍTULO IV
DISEÑO METODOLÓGICO
4.
CAPITULO V
RECURSOS CRONOGRAMA Y PRESUPUESTO
5.
5.1. RECURSOS
5.2. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
5.3. PRESUPUESTO
FUENTES DE INFORMACIÓN
Bibliográficas
Hemerográficas
Electrónicas
ANEXOS
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