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Planificación Unidad 1 “Matemática”

Tercer Año Básico 2018

Docente: Paola Riquelme R. Tiempo 76 hora Pedagógicas.


Inicio: 09 de Marzo 2018. Termino : 13 de Mayo
2018

Habilidades Actitudes
1. Resolver Problemas › Manifestar curiosidad e interés por el
2. Modelar aprendiza- je de las matemáticas.
3. Representar
Argumentar y Comunicar › Manifestar una actitud positiva frente a sí
mismo y sus capacidades.

› Abordar de manera creativa y flexible la


búsqueda de soluciones a problemas.

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Objetivos de Aprendizaje Indicadores de Evaluación Actividades Evaluación
O.A. 01 (N): Contar números
del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 › Cuentan una secuencia de Trabajo con texto de Cotejo de
en 10, de 100 en 100: números a partir de un número estudio. trabajo en
dado de 5 en 5, de 10 en 10 y de Guai de aprendizaje clases.
- empezando por cualquier 100 en 100, hacia adelante y Clases expositivas Productos de
número menor que 1 000 hacia atrás. Juegos Matemáticos. actividade del
de 3 en 3, de 4 en 4, … , › Cuentan de 3 en 3, Trabajo desde lo aula.
empezando por cualquier comenzando desde cualquier pictorico y lo Evaluaciones
múltiplo del número múltiplo de 3, hacia adelante y simbólico. escritas.
correspondiente hacia atrás.
› Cuentan de 4 en 4,
comenzando desde cualquier
múltiplo de 4, hacia adelante y
hacia atrás.
› Identifican y corrigen errores
u omisiones en una secuencia
con a lo menos 5 números para
que el conteo sea correcto.
› Usan un patrón de conteo
para indicar el valor de una
cantidad de dinero, por
ejemplo, de una pila de
monedas.
› Explican el patrón de conteo
usado en una secuencia de
números dados.

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O.A. 02 (N): Leer números › Leen números del 0 al 1 000
hasta 1 000 y representarlos dados en cifras o en palabras. ›
en forma concreta, pictórica y Escriben números de múltiplos
simbólica de diez hasta 90 en cifras y
en palabras.
 › Escriben
números de múltiplos de cien
hasta 900 en cifras y
en palabras.
 › Representan
números dados en forma
concreta; por ejemplo:
- con material multibase
 - en
una hilera de perlas
 - en un
libro de 10 tablas de 100
› Representan un número dado
en forma pictórica; por
ejemplo:
- utilizando
material concreto multibase de
manera concre
 ta, pictórica y
simbólica y viceversa 

- en la recta
numérica 

- utilizando las 10
tablas de 100 de manera
simbólica, 
 concreta o pictórica
y viceversa
 › Representan un
número dado, usando
expresiones; por 
 ejemplo: 346
= 400 – 54 o 346 = 320 + 26 u
otras. 


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O.A. 03 (N): Comparar y
ordenar números hasta 1 000, › Nombran los números que
utilizando la recta numérica o “rodean” a otro número en la
la tabla posicional de manera “tabla de 100”.
manual y/o por medio de › Nombran números faltantes
software educativo en partes de tablas de 100. ›
Forman todos los números con
3 cifras diferentes, los
ordenan de menor a mayor o
viceversa y explican el valor
posicional de los números.
 ›
Ordenan una secuencia de
números en forma ascendente y
descendente:
 - en la recta
numérica
 - en un libro de 10
tablas de 100
 - con ayuda de la
tabla de valor posicional -
usando software educativo
interactivo

O.A. 04 (N): Describir y


aplicar estrategias de cálculo › Suman números de dos
mental para las adiciones y las dígitos, utilizando estrategias
sustracciones hasta 100: matemáticas mentales, y
explican la estrategia aplicada
 por descomposición por medio de ejemplos:
 - “por
 completar hasta la descomposición”: 43 + 59,
decena más cercana sumar primero 40 + 50,
 usar dobles

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 sumar en vez de restar después 3 + 9
 - “aproximar a la
aplicar la asociatividad decena más cercana y
completar”: 35 +
17, primero suman 35 + 5,
después completan con 12 - “el
doble”: 38 + 54 = 40 + 40 + 12
› Aplican una estrategia
matemática mental para sumar
nú- meros de dos dígitos.
› Restan números de dos
dígitos, utilizando estrategias
mate- máticas mentales, y
explican la estrategia aplicada:
- “por
descomposición”: 46 -17, restar
primero 46 - 10, 
 después -7 

- “aproximar a la
decena más cercana y
compensar”: 48 - 29, 
 primero
restar 48 menos 30 después
compensar con +1 

- “el doble”: 38 -
17 = (34 – 17) + 4 

- “sumar para
restar” 64 - 27 = a 27 + = 64
, 
entonces 64 - 27 = 37
 ›
Aplican una estrategia
matemática mental para restar
nú- 
meros de dos dígitos. 


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O.A. 07 (N): Demostrar que Demuestran que en la adición,
comprenden la relación entre cambiando el orden de los
la adición y la sustracción, sumandos no cambia el
usando la “familia de resultado, en forma concreta,
operaciones” en cálculos pictó- rica, simbólica y
aritméticos y en la resolución viceversa, registrando la regla
con palabras propias en el
de problemas
cuaderno (3+2=2+3).
Demuestran las relaciones
inversas entre la adición y la
sustracción, de manera
concreta, pictórica y simbólica
y viceversa (ver ejemplo en el
Glosario).
O.A. 05 (N): Identificar y Representan un número dado
describir las unidades, de diferentes maneras, utili-
decenas y centenas en zando material concreto, y
números del 0 al 1 000, explican la equivalencia.
representando las cantidades Explican el valor de cada cifra
de acuerdo a su valor de números de tres dígitos
posicional, con material iguales de acuerdo a su
concreto, pictórico y simbólico posición, representando las
posicio- nes de manera gráfica:
cubito (unidades), barra
(decenas), tabla cuadrada
(centenas).
Representan un número dado
por medio de los 3 niveles
diferentes de abstracción; por
ejemplo:
 - 5 centenas, 4
decenas, 3 unidades


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O.A. 06 (N): Demostrar que › Modelan una adición de dos o
comprenden la adición y la más números de manera con-
sustracción de números hasta creta y pictórica, registrando el
1 000: proceso en forma simbólica.
› Modelan una resta de manera
 usando estrategias concreta y pictórica,
personales con y sin el registrando el proceso en forma
uso de material simbólica.
concreto › Crean un “cuento
 creando y resolviendo matemático” para una suma
problemas de adición y dada.
 › Suman y restan
sustracción que números con resultados hasta 1
involucren operaciones 000 con y
combinadas, en forma sin usar material concreto,
concreta, pictórica y aplicando: - una estrategia
simbólica, de manera elegida
 - la estrategia “por
manual y/o por medio descomposición”
de software educativo › Suman y restan números con
aplicando los algoritmos con y resultados hasta 1 000,
sin reserva, progresivamente, aplicando el algoritmo de la
en la adición de hasta cuatro adición y el algoritmo de la
sumandos y en la sustracción sustracción.
de hasta un sustraendo › Resuelven un problema de su
entorno que involucra una
adición o una sustracción con
dos números dados.

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