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Cód. 1065660395
Cód. 72208315
Cód. 72014051
Programa Académico
INTRODUCCIÓN
El Uso del Internet y la web nos abre la posibilidad de tener un mercado On Line para la
comercialización de servicios y productos que con una buena estrategia podemos poner a
nuestro favor para promocionar o vender productos.
Conocer a fondo el mercado Digital nos permite orientar mejor nuestros servicios hacia
las necesidades de nuestros clientes con respecto a su competencia de mercado.
OBJETIVOS
Posicionar en la web nuestra Marca On Line Marketing Digital como una propuesta de
solución a las necesidades de nuestros clientes en cuanto a el Diseño Gráfico, publicidad,
multimedia y animación de productos digitales en la web.
Identificar los requerimientos de nuestros clientes para así ofrecer el mejor servicio en la
comercialización de los diferentes productos tecnológicos que se ofrecen.
Tener una línea de Investigación de mercados On Line que permita determinar en forma
oportuna y setera las necesidades de los clientes.
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación – VIACI
Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
Curso: Computación Gráfica Código: 299210
ROLES A DESEMPEÑAR
ROL ESTUDIANTE
Compilador
Revisor AMILCAR MANUEL VARGAS
Evaluador WILMER MOSCOTE YARURO
Entregas JHSN CARLOS TORRES
Alertas FRANCISCO JAVIER GUZMÁN POLO
RESUMEN DE UNIDADES 1 Y 2
WILMER
MOSCOTE La primera unidad Fundamentos de computación gráfica
YARURO sede puede reconocer la evolución de la computación gráfica y el
método como inicia demostrando también con ello el tipo de
hardware y software necesario para el desarrollo grafico de alta
calidad, también explica los modos de color digital y las ventajas
del archivo de imagen tipo vector y el Raster. En esta unidad
podemos encontrar información acerca de las primeras tarjetas
gráficas que existieron hace años y comparar con la tecnología
que se está usando hoy en día.
FRANCISCO
UNIDAD 1 FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN GRÁFICA: En
JAVIER
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Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
Curso: Computación Gráfica Código: 299210
1975:
Martin Newell famosa tetera CG, utilizando parches Bezier
Benoit Mandelbrot fractal / dimensión fraccional
1995:
Buena Vista Pictures oy Toy Story , primer largometraje
generado por computadora, largometraje
NVIDIA Corporation GeForce 256, GeForce3 (2001)
2003: Software de ID Motor de gráficos Doom
Bibliografía
http://www.comphist.org/computing_history/new_page_6.htm
IMAGEN INSTITUCIONAL
Logo
Colores Azul: Es un color que transmite Lealtad, seguridad, integridad, paz, confianza,
Institucionales inteligencia.
sugeridos Negro: Representa elegancia, poder y clase
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ASPECTOS CONOCIDOS
formato raster
divide el espacio en
un conjunto regular
de celdas, las cuales
cada una contiene
un número que
identifica el objeto,
esto quiere decir
que para crear un
objeto raster hay
que tener una
buena computadora
porque se necesitan
muchos recursos.
2 Resultado de las Software de La importancia WILMER
técnicas o fases para graficación resulta del uso de MOSCOTE
crear gráficos en tres las técnicas como el YARURO
dimensiones, muestra modelado,
un realismo de las composición de la
imágenes escena y el render,
en el proceso de
diseño y creación de
escenas en tres
dimensiones que
permitan percibir la
realidad del
producto.
3 Algoritmos Básicos en Algoritmos Son las FRANCISCO
Java Básicos de herramientas JAVIER
Dibujo en 2 necesarias para la GUZMÁN POLO
Dimensiones. construcción y
ejecución de
programas en el
lenguaje de
programación JAVA,
y los comandos
básicos para su
implementación.
4 Trazado de figuras Algoritmos Indispensable para FRANCISCO
geométricas básicas en Básicos de el desarrollo de JAVIER
Java con NetBeans Dibujo en 2 dibujos y figuras en GUZMÁN POLO
Dimensiones. 2D, que permiten la
ejecución de
gráficos e imágenes
para la presentación
de los productos y
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ASPECTOS DESCONOCIDOS
PROPUESTA DE SOLUCIÓN
Integrante Propuesta
Wilmer Una solución al problema planteado es integración de lo tradicional
Moscote marketing, utilizando Mercadotecnia en medios sociales.
Mercadotecnia en medios sociales o Social Media Marketing (SMM)
combina los objetivos de mercadotecnia en Internet con medios
sociales como foros web, blogs, revistas, agregadores de contenidos,
sitios de intercambio de contenidos donde los clientes puedan ver los
productos que se exponen y elegir de acuerdo a su conveniencia
Francisco Mi propuesta es que el portafolio contenga la información como datos
Javier de la empresa, así como la de los clientes más importantes, los
Guzmán Polo proveedores especialmente de prestigio nacional o internacional, la
historia de la empresa, misión y visión, productos disponibles
próximamente y ofertas. Además, se debe incluir los sellos de garantía
de calidad, información de los socios y colaboradores de la empresa,
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así como las alianzas. Todo lo anterior con un diseño muy llamativo e
interesante para que el cliente se convenza de adquirir los productos y
le genere confianza. La misión del portafolio es hacer que quien lo
revisa quiera ver más de los productos que se ofrecen. Por último se
deben incluir datos de contactos como Teléfonos, dirección postal,
correo electrónico, cuenta de Facebook, Twitter y la página web donde
el cliente puede visitarnos.
Mi propuesta para la solución de este proyecto es darles beneficios
JHAN
económicos, sociales y ambientales que se adapten a la construcción del
CARLOS
portafolio a realizar para esta empresa, con un resultado realizado por
TORRES
especialistas profesionales de Marketing Digital SAS.
GOMES
AMILCAR Mi propuesta es desarrollar una aplicación (api) de libre distribución
MANUEL creada en lenguaje de Programación JAVA y que permita mostrar
VARGAS todos los servicios y productos que la empresa Marketing Digital
ESCORCIA S.A.S. ofrece en la parte del Diseño Gráfico, Publicidad, Multimedia, y
animación.
Esta distribución la podemos hacer masiva a través de los diferentes
dispositivos de ambiente gráficos que hoy en día se cuenta como:
Teléfonos móviles, Tablet, computadoras y otros dispositivos
disponibles.
BIBLIOGRAFÍA
http://www.abc.es/tecnologia/consultorio/20150216/abci--201502132105.html
http://recursosbiblioteca.utp.edu.co/tesisd/textoyanexos/658812V712.pdf