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DAMA Y REY CONTRA REY

El mate de dama y rey contra rey es muy fácil, no obstante ya es un mate que hay que saber dar,
puesto que la dama sola no da mate. Necesitamos ayudarnos del rey. La técnica consiste en ir
arrinconando al rey en una esquina para poder acercar nuestro rey y dar mate. Por el contrario, el
rey débil tratará de permanecer en el centro del tablero el mayor tiempo posible, ya que allí no le
darán mate. Debemos tener una precaución y es la de no ahogar al rey. El jugador dispone de
cincuenta jugadas para realizar mate.
Aunque el arrinconamiento del rey se puede hacer «por la bravas» vamos a ver una técnica
didáctica que consiste en arrinconar al rey sin darle ni un sólo jaque: salvo el jaque mate. Por otra
parte esta es la forma más rápida y eficaz de dar mate con la dama y el rey.
En la posición del diagrama 1 lo primero que hacemos es cortarle el tablero al rey, igual que en el
mate de dos torres y rey contra rey, pero a diferencia de lo que se puede hacer con una torre, que
sólo puede recortar —al mismo tiempo— filas o columnas la dama puede recortar, al mismo tiempo
filas y columnas. Para ello lo más eficaz es colocar la dama a salto del caballo del rey, es decir en
una de las casillas a las que iría el rey débil si en lugar de ser un rey fuera un caballo.

 Dc3
La dama se sitúa a salto de caballo del rey (Diagrama 2).

 Rd5
La mejor jugada el rey negro es permanecer a salto de caballo y lo más en el centro del
tablero posible (Diagrama 3), pero ahora hay una diferencia con la posición anterior, aún
estando a salto de caballo hay una línea entre la dama y el rey enemigo. Para el bando fuerte
lo mejor es poner la dama a salto de caballo del rey sin ninguna fila intermedia, y juegan.
 2.Db4 Rc6
 3.Da5 Rb7
Ya no es posible permanecer a salto de caballo sin ninguna fila en medio, pero la rey negro
le espera una sorpresa.
 4.Dc5
La dama ya no deja al rey irse al centro del tablero y sólo tiene una opción, ponerse en la
última fila (Diagrama 4).

 4.... Rb8
Cuando el rey está en la última fila debemos poner la dama en la penúltima, aunque no sea
a salto de caballo (Diagrama 5).
 5.De7 Rc8
Y ahora sólo nos queda acercar el rey hasta ponerlo a salto de caballo de la esquina en la
que está el rey negro, en este caso la casilla, b6.
 6.Rd2 Rb8
 7.Rc3 Rc8
 8.Rb4 Rb8
 9.Rb5 Ra8
¡Ojo!, si en esta posición jugamos 10.Dc7?? (Diagrama 6) el rey quedaría ahogado y la
partida sería tablas. Esta es la posición que debemos evitar por todos los medios —el rey
débil en la esquina y la dama a salto de caballo—, pero si se sigue la técnica aquí expuesta
se evitará con facilidad.
 10.Rb6 Rb8
 11.Db7++

 También sería mate 11.Dd8, 11.De8 y 11.Df8


TORRE Y REY CONTRA REY
El mate de torre y rey contra rey es un mate sencillo, pero a diferencia del mate de dos torres y
rey contra rey y el mate de dama y rey contra rey no es intuitivo y hay que conocer el mecanismo
de mate. Expondremos dos métodos de dar mate, el método largo y el método corto. Se aconseja
al estudiante que en primer lugar estudie el método largo, ya que contiene una serie de
repeticiones que fijan en la memoria el método básico para dar el mate. Además, es en el método
largo donde se explica la esencia del mate.

Una vez aprendido cómo se da mate según el método largo, el método corto es sólo un atajo.

En la posición del diagrama 1 lo primero que hacemos en cortar el paso al rey colocando la torre
en la fila que está justo delante de la fila en la que está el rey enemigo.
 Ta3
Con esta jugada hemos conseguido el primero de nuestros propósitos

 Rd4
Para no perder rápidamente el rey trata de seguir en la misma fila, y acercarse a la torre.
De retirarse una fila las blancas aprovecharían para cortar otra fila más, y así a 1. ... Re5 2.
Ta4 etc.
A continuación el rey blanco tratará de ponerse enfrente del negro:

 2.Re2 Rc4
 3.Rd2 Rb4
Ahora el rey negro amenaza con capturar la torre; pero para evitarlo la torre, en lugar de
cambiar de flanco ,como en el método largo, este vuelve a cortar el tablero al rey débil
colocándose lo más cerca posible de él al tiempo que está protegido por su rey, y así
juega.
 4.Tc3
Cortando la mayor parte del tablero.
 Ra4 Rb5
Y ahora la torre se va al lado contrario de donde está su rey, al rey débil le quedan muchas
menos casillas para jugar (diagrama 8).
 Tc1 Rb3
Por último el rey fuerte trata de que el rey débil se le ponga en frente, y el resto es como en
el método largo.
 Rd3 Rb2
 Tc8 Rb3
 Tb8+ Ra4
 Rc3 Ra5
 Rc4 Ra6
 Rc5 Ra7
 Tb1 Ra8
 Rc6 Ra7
 Tb2
 Jugada de espera
 Ra8
 Rc7 Ra7
 Ta2++
DOS ALFILES Y REY CONTRA REY
El mate de dos alfiles, asúmase de diferente color con el método correcto puede implementarse
siempre. Existen muchas formas de dar mate con dos alfiles y rey contra rey, la más sencilla de
todas es la que obliga a ir al rey a una de las esquinas del tablero, con el rey fuerte a salto de
caballo, un alfil amenazando la casilla de escape en la última fila y el otro dando mate por la
gran diagonal.
Para entender cómo funciona el mate de dos alfiles y rey contra rey hay que tener en cuenta
que dos alfiles colocados en casillas consecutivas y «de frente» al rey débil son inatacables
por el rey, y el rey fuerte puede maniobrar libremente para arrinconar a su adversario.

Trataremos de jugar para poner los alfiles como en el la imagen del al lado.
 Ae3 Re4
 Rd2
Como se ha movido el alfil de casillas negras (alfil negro) colocamos el rey en una
casilla negra para no estorbar al alfil de casillas blancas (alfil blanco).
 Re5
 Ad3
Ya están los alfiles en la mejor posición.
Rd5
Ahora se maniobra con el rey para expulsar al rey débil de la cercanía de los alfiles.
 4.Rc3 Re5
 5.Rc4 Rd6
Este momento es clave. Los alfiles deben recortar otra diagonal al rey débil, pero para
hacerlo tiene que abandonar su mejor posición. Si aquí se juega 6.Ae4 Re5
amenazando el alfil, con lo que habrá que moverlo otra vez.
 Ad4
 Como no es posible acercar el rey y se ha recortado una diagonal más.

 Quitándole una casilla más


 Re6
 Ae4
Recuperando la mejor posición de los alfiles.
 Rd6
Y se repite la maniobra.
 Rb5 Re6
 Rc5 Re7
 Ad5 Rd7
 Ae5 Re7
 Rc6 Re8
 Ad6 Rd8
Cuando el rey débil está en la última fila se debe de decidir en qué esquina se le va a dar
mate, siendo más rápido la esquina más cercana a nuestro rey. Por ejemplo, eligiendo a8
debemos quitarle las casillas que le permiten ir hacia h8. Como la casilla e7 está cubierta
por el alfil se le ha de quitar la casilla e8, por lo que se mueve.
 Af7 Rc8
 Ae7
 Rb8
 Rb6
El rey evita que es escape por el otro lado.
 Ra8
 Ojo, si aquí 17. Ad6 el rey quedaría ahogado y la partida sería tablas. Esta es la posición
que debemos evitar por todos los medios.
 Ah5
 Más rápido 17.Ae6 Rb8 18.Ad6++, pero veamos un detalle más.
 Rb8
 Ag4 Ra8
 Ae6...
Es necesario perder este tiempo —hacer esta jugada de espera— para no alcanzar la
posición del diagrama 7, que se produciría con 19.Ad6 con las consiguientes tablas.
 Rb8
Y ahora sí.
 Ad6+ Ra8
 Ad5++
MATE DE ALFIL Y CABALLO CONTRA REY
El mate de rey, alfil y caballo contra rey es el más complejo de los mates básicos y de los
finales sin peones en ajedrez. Con el turno y un juego perfecto, el bando superior en material
puede forzar el mate en unas treinta y cinco jugadas. El mate sólo es posible en una de las
casillas de las esquinas del tablero controladas por el alfil, o en las casillas adyacentes de los
bordes. Aunque se considera un mate básico, se estima que se llega a este final en una de
cada 5000 partidas.
IMPORTANCIA
Existen opiniones diferentes acerca de si un jugador debe o no aprender este máte básico.
Autores como James Howell prefieren enseñarlo en sus libros por encima del mate con dos
alfiles. Por el contrario, otros autores como Jeremy Silman hacen justo lo contrario, afirmando
encontrar muy pocos juegos en los que se dé este final.

Si bien son pocos los casos de finales de alfil y caballo contra rey en el ajedrez de alto nivel,
son notables ejemplos como el de la victoria de Tal Shaked sobre Alexander Morozevich en la
penúltima ronda del campeonato mundial juvenil de 1997. Shaked aplicó la técnica correcta y
esta victoria lo catapultó al título mundial juvenil, mientras que unas tablas lo habrían alejado
de esa posibilidad.
Ejemplo:
 1.Ag2 Rd4
 2.Rd2 Re5
 3.Re3 Rf5
 4.Cd3 Sellando la casilla e5.
 5.Ae4 Las blancas crean un muro y empujarán al rey negro a h8.
Tras 5.Ae4, las blancas crean un muro.
 5... Rf6 El rey negro está muy cerca de la casilla h8.
 6.Rd4 Re6
 7.Rc5 Re7
 8.Rd5 El rey negro debe decidir ahora a dónde ir, así que elige ir a h8, donde no se
puede forzar el mate.
 8...Rf6
 9.Rd6 Rf7
 10.Re5 Rg7!
 11.Re6 Rg8
 12.Ce5! Centralizando el caballo y preparándose para forzar al rey negro a salir de h8.
 12...Rf8
 13.Rf6 Rg8
 14.Cf7!
DOS CABALLOS Y REY CONTRA REY
No es posible forzar un mate con dos caballos y rey, la razón es que el caballo no puede hacer
jugadas de espera no puede triangular, como sucede en el mate de caballo, alfil y rey contra
rey, el mate de dos alfiles y rey contra rey y hasta el mate de torre y rey contra rey. No
obstante si el rey débil queda en una posición muy mala o juega muy mal se pueden dar
varias figuras de mate. Sin embargo, el final de dos caballos y rey contra rey y peón se puede
ganar en algunas ocasiones.

PREGUNTAS:
¿Puede un rey salvarse de las diferentes jugadas?
Claro que si, como sabes las movidas y las diferentes imágenes que se mostraron pueden
ayudarnos a ganar el juego, con pocas posibilidades.
¿Se puede llegar a matar las ficha hasta llegar Rey vs Rey?
Si, así es, muchas veces quedan rey vs rey y el juego finaliza cuando muere una o se elige las
tablas.
¿Estos métodos son efectivos?
En la mayoría de casos estos son los más efectivos y que nos pueden ayudar a ganar la
partida.
¿Cuáles son las piezas más importantes?
Un jugador no puede perder los alfiles, las torres y los caballos. Estos son los más esenciales
para ganar el juego.
BIBLIOGRAFIA:
https://es.wikipedia.org/wiki/Dos_caballos_y_rey_contra_rey
https://es.wikipedia.org/wiki/Tablas_(ajedrez)
www.ssccaqp.edu.pe/webpages/.../ajedrez/ajedrezmovimientos.htm

www.ajedrezjuego.com/reglas/

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