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MENTOR.
Olá, caro aluno. A esta altura já nos familiarizamos com o conceito de arquétipos
e da ficha e guia, além de aplicar tais conceitos em desenho de personagens. Sendo
assim, hoje daremos continuidade ao assunto, desta vez trabalharemos com o segundo
arquétipo – dos dez mais comuns –, onde falaremos um pouco sobre figura do mentor.
TÓPICO 1 – “ O Mentor”.
OBJETIVOS
Fonte:
https://vignette.wikia.nocookie.net/naruspedia/images/e/ee/Fghfghj.jpg/revision/latest?
cb=20130504013103&path-prefix=pt
Exercício: Com base nas informações apresentados à respeito deste arquétipo, procure
em sua memória personagens que poderiam ser caracterizados como mentores. Procure
anotar os motivos que o levaram a tal conclusão. Tente lembrar de ao menos três
exemplos de mentores. Caso tenha dificuldade, procure na internet ou peça ajuda à um
amigo.
OBJETIVOS
Atenção! Esta ficha será levada durante todo o curso será, por assim dizer, uma espécie
de espinha dorsal, de matriz ou código fonte onde você buscará ajuda sempre que tiver
alguma dúvida sobre a personalidade de seus personagens-arquétipos. Procure guardar
esta ficha e não perdê-la nunca! Todo o processo de desenho partirá dela.
OBJETIVOS
Ilustrar um personagem por meio do desenho tendo como base uma
ficha-guia.
https://www.youtube.com/watch?v=5V6f8bLoWH4
Exercício: Realize três ilustrações, uma para cada ficha-guia já criada, à respeito
de seus três mentores. Procure ilustrar suas características particulares, de forma que os
desenhos não fiquem tão parecidos uns com os outros.
REFERÊNCIAS: