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AULA 2 : A CRIAÇÃO DE PERSONAGEM – ARQUÉTIPO DO

MENTOR.

Olá, caro aluno. A esta altura já nos familiarizamos com o conceito de arquétipos
e da ficha e guia, além de aplicar tais conceitos em desenho de personagens. Sendo
assim, hoje daremos continuidade ao assunto, desta vez trabalharemos com o segundo
arquétipo – dos dez mais comuns –, onde falaremos um pouco sobre figura do mentor.

TÓPICO 1 – “ O Mentor”.

OBJETIVOS

 Compreender o arquétipo do Mentor.

Dando continuidade à nossa série de estudos sobre arquétipos de personagem,


hoje estudaremos o arquétipo do Mentor (também conhecido como Velho ou Sábio) é
uma figura que está fortemente construída na ideia de alguem que ensina e protege o
herói, capacitando-os, dando-lhes conhecimentos, dons ou amuletos. Geralmente são
vistos como gurus sábios, alguns inspirados pela sabedoria divina. Alguns mais
ranzinzas e outros mais entusiasmados ou loucos como “ermitões da montanha”. Na
pscologia os mentores são a figura de Deus dentro de nossa consciência, a parte que
procura equilibrar nossas contradições internas. “As figuras dos mentores, seja nos
sonhos, nos contos de fadas, nos mitos ou nos roteiros, representam as mais elevadas
aspirações dos heróis. são aquilo que o herói pode transformar-se” (VOGLER, 2006, p.
62). A imagem do mentor também se relaciona à imagem dos pais, já que cumpre a
função de ensinar, guiar e ser responsável por auxiliar o Herói em sua jornada. Ele
também serve como motivador nas horas difíceis.
Figura 1. Hatake Kakashi, Naruto (2002) - Exemplo de arquétipo do Mentor.

Fonte:
https://vignette.wikia.nocookie.net/naruspedia/images/e/ee/Fghfghj.jpg/revision/latest?
cb=20130504013103&path-prefix=pt

Exercício: Com base nas informações apresentados à respeito deste arquétipo, procure
em sua memória personagens que poderiam ser caracterizados como mentores. Procure
anotar os motivos que o levaram a tal conclusão. Tente lembrar de ao menos três
exemplos de mentores. Caso tenha dificuldade, procure na internet ou peça ajuda à um
amigo.

TÓPICO 2 – “O perfil de personagens – A ficha guia do mentor”

OBJETIVOS

 Utilizar a ficha guia no processo de criação de personagens que possuam


o arquétipo do herói.

Já tendo entendido o conceito e a utilização da ficha-guia como bússola na criação de


personagem, abaixo temos um exemplo de ficha-guia de um mentor.

Atenção! Esta ficha será levada durante todo o curso será, por assim dizer, uma espécie
de espinha dorsal, de matriz ou código fonte onde você buscará ajuda sempre que tiver
alguma dúvida sobre a personalidade de seus personagens-arquétipos. Procure guardar
esta ficha e não perdê-la nunca! Todo o processo de desenho partirá dela.

Figura 4. Exemplo de ficha de personagem-mentor preenchida (2018).

Fonte: do próprio autor.


Figura 5. Modelo de ficha de personagem a ser preenchida (2014), produzida
por Campos, Wolf e Vieira.
Fonte: WOLF, Paulo Henrique; CAMPOS, Josiane Vieira ; VIEIRA, M.L.H. .
Desenvolvimento de Personagens: a psicologia arquetípica como ferramenta de criação
e concepção de personagens para uma série animada. Projética, v. 5, p. 09, 2014.

Exercício: Com base nas informações dos textos a respeito do arquétipo do


Mentor e da ficha-guia, procure imaginar três tipos de personagens que possuam traços
que um mentor possui, mas mas que possuam características diferentes entre si. A
medida em que faz isso, separe uma folha, copie e preencha uma ficha-guia para cada
personagem (sendo três no total).

TÓPICO 3 – “Esboço de personagem”.

OBJETIVOS
 Ilustrar um personagem por meio do desenho tendo como base uma
ficha-guia.

Novamente chegamos ao desenho de fato. E vale lembrar que o que e espera


aqui é uma espécie de livre ilustração das características descritas na ficha-guia. Uma
etapa inicial onde não trabalhamos ainda os aspectos mais técnicos do desenho e nos
concentramos em visualizar a ideia, o conceito inicial que servirá como ponto de partida
para encontramos a forma visual de nosso personagem.

Figura 6. Exemplo de ilustração feita a partir da ficha-guia de um personagem


com o arquétipo do mentor (2018).

Fonte: do próprio autor.


Video com o passo-a-passo do processo de ilustração:

https://www.youtube.com/watch?v=5V6f8bLoWH4

Exercício: Realize três ilustrações, uma para cada ficha-guia já criada, à respeito
de seus três mentores. Procure ilustrar suas características particulares, de forma que os
desenhos não fiquem tão parecidos uns com os outros.

Atenção : nesta etapa é importante lembrar que o exercício de ilustração de


personagem é apenas um esboço e que ainda irá passar por muitas alterações afim de de
melhorar seu desenho e sua concepção visual do personagem.

REFERÊNCIAS:

JUNG. Carl Gustav. Os arquétipos e o inconsciente coletivo. Rio de


Janeiro: Vozes, 2000.

NESTERIUK, Sérgio. Dramaturgia da série de animação. São Paulo:


Animatv, 2011.

VOGLER. Christopher. A jornada do escritor: estruturas míticas para


escritores. 2.ed. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2006.

CAMPOS, Flavio de. Roteiros de cinema e televisão. Rio de Janeiro:


Zahar, 2011.

WOLF, Paulo Henrique; CAMPOS, Josiane Vieira ; VIEIRA, M.L.H. .


Desenvolvimento de Personagens: a psicologia arquetípica como ferramenta de
criação e concepção de personagens para uma série animada. Projética, v. 5, p. 09,
2014.

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