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INTRODUCCION A LA INGENIERIA INFORMATICA

TALLER
1. Con ejemplos exponga o explique los 4 principios básicos de la programación
orientada a objetos

abstracción este primer principio permite representar las características esenciales


de un objeto sin preocuparse de las restantes características (no esenciales). La
abstracción se centra en la vista externa de un objeto, de modo que sirva para
separar el comportamiento esencial de un objeto de su implementación.
Capacidad de adquirir conceptos (idea particular o lo que vemos y comprendemos
del mundo) componer objetos mediante la configuración de otros.

Encapsulamiento

El encapsulamiento o encapsulación asegurar que el contenido de la información


de un objeto este oculta del mundo exterior: el objeto A no conoce lo que hace el
objeto B, y viceversa. De esta manera combinamos los datos y los métodos que
manejan dichos datos en un único objeto.

Modularidad

Este principio permite dividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas
módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de
la aplicación en sí y de las restantes partes.

Jerarquía

Se implementa mediante las relaciones de herencia y agregación entre clases,


permite examinar si los conceptos tienen algo en común.
2. Una vez lea y comprenda que es el computing curricula 2005, establezca la
diferencia entre cada una de las áreas que conforman las disciplinas
descritas por la ACM en el computing curricula 2005
RTA:
COMPUTING CURRICULAR 2005
Diferencias de cada área.
DISCIPLINAS POR LA ACM (COMPUTING CURRICULA 2005)
INGENIERIA CIENCIAS DE LA SISTEMAS DE TECNOLOGIA INGENIERIA DE SW
INFORMATICA COMPUTACION INFORMACION INFORMACION
Diseño Diseñan e implementar Se centran en la satisfacer las necesidades Confiabilidad y el
Y construcción de SW integración de tecnológicas de las mantenimiento del
computadoras y sistemas soluciones de empresas, el gobierno, la software y se centrarse
tecnología de la salud, más en
información y negocios escuelas y otros tipos de técnicas para desarrollar y
para satisfacer organizaciones mantener un software que
necesidades sea correcto desde su inicio
DIFERENCIAS

Estudio de HW y SW Idean nuevas formas de Se preocupan resolver cualquier Busca integrar los
Comunicaciones usar computadoras principalmente por problema informático y su principios de las
información que los SW matemáticas y la
sistemas informáticos informática con la
pueden proporcionar ingeniería
para ayudar a una prácticas desarrolladas
empresa a definir y para artefactos físicos
alcanzar sus objetivos, tangibles
y los procesos que una
empresa puede
implementar y mejorar
utilizando la tecnología
de la información.

Plan de estudios ing. Eléctrica Desarrollan formas Determinación de los Los especialistas en TI
y matemáticas efectivas de resolver requisitos para el asumen la responsabilidad
problemas informáticos sistemas de de seleccionar productos
información y está de hardware y software
activo en su apropiado para una
especificación, diseño e organización
implementación.
Desarrollo de software Las responsabilidades
incluyen: la instalación de
redes; administración de
red y
seguridad; el diseño de
páginas web; el desarrollo
de recursos multimedia; la
instalación de
componentes de
comunicación; la
supervisión de productos
de correo electrónico; y la
planificación y gestión de
la
ciclo de vida de la
tecnología

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