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Resumen probabilidades

La probabilidad es una medida numérica de la posibilidad de que un evento ocurra. Por tanto,
las probabilidades podrían utilizarse como medidas del grado de incertidumbre asociado con los
cuatro eventos listados antes. Si las probabilidades estuvieran disponibles, podríamos
determinar la posibilidad de que ocurra cada evento.

La probabilidad es importante en la toma de decisiones debido a que proporciona una manera de


medir, expresar y analizar las incertidumbres asociadas con eventos futuros.

1. EXPERIMENTOS Y ESPACIO MAESTRAL

Desde el punto de vista de la probabilidad, definimos un experimento como cualquier proceso


que genera resultados bien definidos. En una sola repetición de un experimento ocurrirá uno y
solo uno de los resultados experimentales posibles.

El primer paso en el análisis de un experimento en particular es definir detalladamente los


resultados experimentales. Al definir todos los resultados experimentales posibles,
identificamos el espacio maestral para el experimento, es decir, el conjunto de todos los
resultados experimentales posibles. Cada resultado experimental específico también se conoce
como punto maestral y es un elemento del espacio maestral.

2. ASIGNACIÓN DE PROBABILIDADES A RESULTADOS EXPERIMENTALES

Una vez comprendido lo que es un experimento y el espacio maestral, veamos ahora cómo se
determinan las probabilidades para los resultados experimentales. La probabilidad de un
resultado experimental es una medida numérica de la posibilidad de que ese resultado
experimental ocurra. Cuando se asignan probabilidades a los resultados experimentales, se debe
cumplir con dos requerimientos básicos de probabilidad.

2.1. Método clásico

Consideremos de nuevo el experimento de lanzar una moneda. En cualquier lanzamiento


observaremos uno de dos resultados experimentales: cara o cruz. Un supuesto razonable es que
los dos resultados posibles tienen igual probabilidad de ocurrir.

Por tanto, como uno de los dos resultados igualmente probables es una cara, por lógica debemos
concluir que la probabilidad de observar una cara es 1/2, o 0.50. Asimismo, la probabilidad de
observar una cruz es 0.50.

2.2. Método de frecuencia relativa

Para estimar la probabilidad de que un cliente compre el producto, se realiza una evaluación de
una prueba de mercado donde los representantes de ventas llaman a clientes potenciales.
Cada llamada de ventas realizada tiene dos resultados posibles: el cliente compra el producto o
no lo compra. Si no hay una razón para asumir que los dos resultados experimentales son
igualmente probables, el método clásico de asignación de probabilidades es inapropiado.

2.3. Método subjetivo

El método subjetivo de asignar probabilidades es el más apropiado cuando no podemos


suponer de manera realista que los resultados experimentales son igualmente probables y
cuando se cuenta con pocos datos relevantes.

Cuando se utiliza el método subjetivo para asignar probabilidades a los resultados


experimentales, podemos utilizar cualquier información disponible, como nuestra experiencia o
intuición.

3. Eventos y sus probabilidades

Un evento es una colección de puntos muéstrales (resultados experimentales).

Por ejemplo, en el experimento de arrojar un dado, el espacio maestral tiene seis puntos
muéstrales y se denota mediante S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

Ahora considere que el evento en que el número de puntos mostrados en la cara superior del
dado es un número par. Los tres puntos muéstrales en este evento son 2, 4 y 6. Utilizando la
letra A para denotar este evento, escribimos A como una colección de puntos muéstrales:

4. RELACIONES BÁSICAS DE PROBABILIDAD

En esta sección se presentan varias relaciones que le ayudarán en el cálculo de probabilidades.

Estas relaciones son el complemento de un evento, la ley de la adición, la probabilidad


condicional y la ley de la multiplicación.

4.1. Complemento de un evento

Para un evento A, el complemento del evento A es el evento que consiste en todos los puntos
muéstrales que no están en A. El complemento de A se denota por medio de Ac. La figura 2.2
muestra un diagrama conocido como diagrama de Venn, que ilustra el concepto de
complemento. El área rectangular representa el espacio maestral para el experimento y como tal
contiene todos los puntos muéstrales posibles. El círculo representa el evento A
y contiene sólo los puntos muéstrales que pertenecen a A.
4.2. Ley de la adición

La ley de la adición es una relación útil cuanto tenemos dos eventos y estamos interesados en
conocer la probabilidad de que ocurra por lo menos uno de ellos. Es decir, si tenemos los
eventos A y B estamos interesados en conocer la probabilidad de que ocurra el evento A, el
evento B o ambos simultáneamente. Antes de presentar la ley de la adición, debemos estudiar
dos conceptos concernientes a la combinación de eventos: la unión de eventos y la intersección
de eventos.

Para dos eventos A y B, la unión del evento A con el evento B es el evento que contiene todos
los puntos muéstrales que pertenecen a A, a B o a ambos. La unión se indica mediante A ´ B. El
diagrama de Venn de la fi gura 2.3 representa la unión de los eventos A y B; la región
sombreada contiene todos los puntos muéstrales en el evento A

4.3. Probabilidad condicional

En muchas situaciones de probabilidad es importante determinar la probabilidad de un evento


cuando se sabe que otro evento relacionado ha ocurrido. Suponga que tenemos un evento A con
probabilidad P(A) y que se obtiene información nueva o nos enteramos de que ha ocurrido otro
evento, llamado B. Si A guarda una relación con B, querremos aprovechar esta información al
calcular una probabilidad nueva o revisada para el evento A.

4.4. Ley de la multiplicación

La ley de la multiplicación se puede utilizar para determinar la probabilidad de la intersección


de dos eventos.
La ley de la multiplicación se deriva de la definición de probabilidad condicional.

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