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“INTRODUCCIÓN AL LABVIEW”
INFORME
Integrantes:
Apellidos y Nombres Sección Grupo
Quispilaya Chanca , Dennis A C5
Choquehuanca Condori, Edwin A C5
2017 – I
Cuando un programa está terminado, el usuario final hace uso del panel frontal, donde se
encuentra todo lo necesario para controlar un sistema. El diagrama de bloques es donde se
encuentra el código del programa, es donde el programador accede para modificar o mantener
el programa.
Todos los VIs tienen un panel frontal y un diagrama de bloques. Las paletas contienen las
opciones que se emplean para crear y modificar los VIs. A continuación se procederá a realizar
una somera descripción de estos conceptos.
Aquí podemos elegir del menú la opción de abrir un nuevo VI, un proyecto en blanco o un VI
desde una plantilla. Para empezar elegiremos abrir un VI en blanco.
El menú de la imagen 4 sirve para modificar el tamaño, fuente y color de las letras que se utilicen
en la interfaz del programa. Los otros cuatro botones sirven para alinear y mover los elementos
que se estén utilizando para dar un aspecto más estético.
El primero sirve para incluir sub VI´s en el programa, aquí se construye el panel conector para
poder utilizar sub VI´s.
El otro ícono sirve para ver y modificar las propiedades del VI (clic derecho>VI properties).
En este menú podemos elegir cualquier control numérico, booleano, de texto, etc. Nos ofrece
una gran cantidad de elementos que podemos usar en una infinidad de programas.
En el diagrama de bloques los menús son muy parecidos, solo que aquí se agrega un botón al
menú de ejecución que sirve para ver paso a paso lo que el diagrama de bloques está
ejecutando, muy útil cuando se quiere ver el orden de ejecución de todo el código y ver su
comportamiento.
Otro botón que se agrega es el que limpia todo el código, para poner todos los elementos de
una forma más ordenada y legible.
Como primer programa, se creó una Ley de voltaje sencilla. Para esto, necesitamos en el
panel frontal dos controles numéricos y un indicador numérico.
Por otro lado, los indicadores son los elementos que no pueden ser modificados por el usuario,
y que solamente muestran datos o resultados que el programa arroja
7. ELEMENTOS BOOLEANOS
Funcionan con un cero o un uno, siendo falso o verdadero respectivamente, no tienen otro valor
más que esos.
En LabVIEW los elementos booleanos se representan con el color verde y con las letras t o f.
Estos son botones, leds, comparadores, entre otros.
Un ejemplo muy sencillo del uso de estos, es para encender un led con un switch, solo
necesitamos un switch y un led, conectados entre sí, para poder encender el led con los valores
verdadero o falso.
8. EL CICLO WHILE
El ciclo While ejecuta determinada acción hasta que el programa termine su función o hasta
que el usuario decida detener el programa. Si el programa no tiene un fin determinado, el
programa se ejecutará infinitamente o hasta que el usuario lo detenga.
Nótese que el ciclo while tiene un botón de stop conectado a la terminal de paro, sin esto, el
programa no se ejecuta.
10. BIBLIOGRAFÍA