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Guerreiro 1 Nobre Cavaleiro Caio

Sören Von Heigen CLASSE E NÍVEL

Aasimar caido
ANTECEDENTE

Neutro Caótico
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
20 3 9
Se você me ferir, eu irei esmagá-lo,
arruinar seu nome, e
0 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
salgar seus campos.
Meu apoio, uma vez perdido, não volta.
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 47
● 3 Força
independência Devo provar que posso me

47
DESTREZA
Destreza cuidar sem os mimos da minha família.

3 ● 4 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Caótico)
IDEAIS

15 Sabedoria
A aliança da minha casa com outra família
Carisma
nobre deve ser
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA mantida a todo custo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

1
LIGAÇÕES

+6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu secretamente acredito que

13 +2 Arcanismo (Int) FRACASSOS


todos estão abaixo de mim.
● +3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

2 +2 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Antecedente:
rapieira+1 +7 1d10+4 Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem a
15 +2 História (Int)
pensar o melhor de você. Você é bem-vindo na
+2 Intimidação (Car) besta leve +6 1d8+3 alta sociedade e as pessoas assumem que você
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) tem o direito de estar onde está. As pessoas
comuns fazem todos os esforços para

1
+2 Investigação (Int) acomodá-lo e evitar seu desprazer, e outros
+1 Lidar com Animais (Sab) nobres o tratam como um membro da mesma
classe social. Você pode conseguir uma
+1 Medicina (Sab)
12 audiência com um nobre local se precisar.
+2 Natureza (Int)
ESTILO DE LUTA:
+1 Percepção (Sab) Duelista
CARISMA
+2 Persuasão (Car) RETOMAR O FÔLEGO;
2 +3 Prestidigitação (Des)
1d10+const.
SURTO DE AÇÃO;
+2 Religião (Int) 2 ataques extras
14 +1 Sobrevivência (Sab) ARQUÉTIPO MARCIAL: Cavaleiro arcano
Conjuração: O guerreiro passa a conjurar magia
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS usando a tabela de meia-conjuração, baseada
em INT. Ele possui as magias conhecidas
listadas, além das seguintes magias aos níveis
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) indicados: 3 - Passolargo; 7 - Arma Mágica; 13 -
PC meia armadura +1; Arma Elemental; 19 - Porta Dimensional.
Truques: 2
rapieira +1 (foco); magias:
Comum e Infernal
PP
20 virotes;
Ligação com Arma: O Guerreiro pode se unir a
- Armaduras: Todas as pacote do até duas armas com um ritual especial de uma
PE
armaduras, escudos Armas: aventureiro; hora feito durante um Descanso Curto. Ele não
pode ser desarmado de uma arma ligada, e com
Armas simples, armas marciais. PO
Cavalo (montaria) uma ação bônus pode invocá-la para sua mão,
desde que esteja no mesmo plano.
-Proficiência em Perícias: escudo
História, Persuasão. PL INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE: 4, 6, 8,
12, 14, 16 e 19;
-Proficiência em Ferramentas:
Um tipo de kit de jogos ATAQUE EXTRA;

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
27 1,89 80

Sören Von Heigen IDADE

vermelhos
ALTURA

branca
PESO

loiro platinado
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Sören Cresceu no reino de Heigen,


como primogênito da nobreza do
reino foi diciplinado na escola de
guerra e educado para ser um nobre
(equitação e esgrima fizeram parte
do ensino). Ao atingir a maior idade
foi admitido na Ordem de Drakkar
(ordem de cavalaria), recebendo seu
cavalo da raça sangue quente
imperial. Anos seguintes Soren foi
enviado a serviço da inquisição para
combater as trevas na região, todavia
após o massacre de suas tropas e
sendo o único sobrevivente Sören foi
seduzido pelo ódio e sede de poder
percorreu criptas e abismos
aprendendo sobre o amaldiçoado e a OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
escuridão (corrompendo a sí mesmo),
aprendendo o idioma das criaturas.
Sören desvia-se dos interesses de seu
reino e busca se tornar imbatível em
sua cruzada pessoal, desenvolvendo
também um forte apreço por sangue
e matança recebendo a fama de
Cavaleiro Negro, o inquisitor da dor.
Apesar de nobre, Sören é
independente de sua Família, não
tendo interesse em ser servido ou
governar, mas sim em poder.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rompante De Espadas
Lâmina efervescente

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

invocar familiar

faca de gelo
4
escudo arcano

misseis magicos
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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