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TOKUHAMA-ESPINOSA
cerebro
y
metodologías
de
enseñanza.
Mind, Brain, and
Education Science
MIND, BRAIN,
A COMPREHENSIVE GUIDE TO
• Maestra
(de
pre
kínder
a
nivel
universitario)
con
más
de
22
THE NEW BRAIN-BASED TEACHING
and
años
de
experiencia
trabajando
con
escuelas
en
17
países.
EDUCATION SCIENCE
PARA
QUÉ…
• Enfocarnos
en
el
aprendizaje
y
no
sólo
en
la
enseñanza.
• Buscar
un
aprendizaje
duradero
y
significaMvo,
y
no
simplemente
“cubrir”
contenidos.
Componentes
de
las
buenas
clases
(Fink)
Conocimiento
de
la
materia
Interacciones
Diseño
de
alumnos-‐
la
clase
maestro
*Mientras
otras
definiciones
también
son
válidas,
en
general
se
limitan
a
“habilidades,”
“caracterísMcas”
o
“conductas.”
UMlizamos
este
marco
conceptual
(conocimientos,
destrezas
y
acMtudes)
Esta
definición
de
competencias
es
la
uMlizada
en
los
exámenes
PISA,
desarrollada
por
la
OECD
(OrganisaMon
for
Economic
Co-‐OperaMon
and
Development)
Diferencia
entre
“competencias”
y
“áreas
de
competencia”
• Competencias:
Conocimientos,
destrezas
y
acMtudes
vs.
• Áreas
de
competencia:
Responsabilidades
Vale
la
pena
Contenido
que
se
trabajará
en
el
familiarizarse
curso
(teorías,
hechos,
datos,
(conocimientos)
fechas,
etc.)
Importante
saber
y
hacer
Habilidades
importantes,
(destrezas)
destrezas
(estrategias,
métodos)
Aprendizaje
duradero
“Grandes
Ideas”
(Big
Ideas),
lo
(ac<tudes)
que
se
recuerda
luego
de
olvidar
el
resto
de
la
clase
(valores)
Fuente:
Basado
en
Grant
Wiggins
y
Jay
McTighe
(1998),
Understanding
by
Design
Diseño
inverso
(Backward
Design)
Diseño inverso o Backward Design
(Diseño para la comprensión)
“Empezar
con
el
fin
en
mente
significa
comenzar
con
un
claro
entendimiento
de
tu
desMno.
Significa
saber
hacia
dónde
vas
y
así
comprender
mejor
dónde
estás
ahora,
y
de
esa
forma
seguir
los
pasos
que
siempre
te
llevarán
en
la
dirección
correcta.”
-‐Stephen
R.
Covey,
The
Seven
Habits
of
Highly
Effec-ve
People
Fuente:
Basado
en
Grant
Wiggins
y
Jay
McTighe
(1998),
Understanding
by
Design.
Perfil
del
alumno
del
CAQ
“Las
demandas
que
la
sociedad
actual
hace
a
sus
ciudadanos
Menen
que
ver,
fundamentalmente,
con
competencias
básicas
que
permitan
a
los
individuos
responder
ante
los
desaYos
colec<vos
para
enfrentar
la
sostenibilidad
ambiental
y
el
bienestar
con
la
equidad
social,
el
dominio
de
las
tecnologías
cambiantes,
el
procesamiento
de
una
vasta
información
disponible,
la
apertura
para
desenvolverse
con
tolerancia
y
pluralismo
en
diferentes
contextos
y,
a
su
vez,
la
responsabilidad
de
actuar
de
manera
autónoma.
También
se
trata
de
que
los
individuos
cul<ven
un
equilibrio
en
la
salud
y
en
el
bienestar
personal
a
través
del
desarrollo
Ysico,
así
como
una
relación
provechosa
con
el
medio
ambiente
y
el
entorno
social
para
enfrentar
de
mejor
manera
los
desaYos
co<dianos.”
Perfil
del
alumno
del
CAQ
1. “Las
demandas
que
la
sociedad
actual
hace
a
sus
ciudadanos
Menen
que
ver,
fundamentalmente,
con
competencias
básicas
que
permitan
a
los
individuos
2. responder
ante
los
desaYos
colec<vos
para
2.1.
enfrentar
la
sostenibilidad
ambiental
y
2.2
el
bienestar
con
la
equidad
social,
3. el
dominio
de
las
tecnologías
cambiantes,
3.1
el
procesamiento
de
una
vasta
información
disponible,
4. la
apertura
para
desenvolverse
con
tolerancia
y
pluralismo
en
diferentes
contextos
y,
a
su
vez,
5. la
responsabilidad
de
actuar
de
manera
autónoma.
6. También
se
trata
de
que
7. los
individuos
cul<ven
un
equilibrio
en
la
salud
y
en
el
bienestar
personal
7.1
a
través
del
desarrollo
Ysico,
7.2
así
como
una
relación
provechosa
con
7.2.1
el
medio
ambiente
y
7.2.2.
el
entorno
social
para
7.3
enfrentar
de
mejor
manera
los
desaYos
co<dianos.”
Receso
9h15-‐9h45
• Reflexionar
sobre
el
perfil
del
alumno
CAQ
• Preparar
para
planificar
uMlizando
diseño
inverso
9h45-‐10h30
“Empezar
con
el
fin
en
mente
significa
comenzar
con
un
claro
entendimiento
de
tu
desMno.
Significa
saber
hacia
dónde
vas
y
así
comprender
mejor
dónde
estás
ahora,
y
de
esa
forma
seguir
los
pasos
que
siempre
te
llevarán
en
la
dirección
correcta.”
-‐Stephen
R.
Covey,
The
Seven
Habits
of
Highly
Effec-ve
People
Fuente:
Basado
en
Grant
Wiggins
y
Jay
McTighe
(1998),
Understanding
by
Design.
Etapa
1.
Obje<vos
ObjeMvos
globales
vs.
específicos
Valores,
AcMtudes
perspecMvas
Planificación
inversa:
macro
vs.
micro
1. La
planificación
inversa
se
puede
uMlizar
para
todos
los
Mpos
de
planificación,
por
ejemplo,
un
año
escolar,
una
unidad,
un
tema,
o
una
clase.
• Hoy
nos
enfocaremos
al
nivel
de
una
clase
2.
Determina
los
objeMvos
basados
en
competencias
• ¿Conocimientos?
• ¿Destrezas?
• ¿AcMtudes?
3. Determina
qué
aceptarás
como
indicadores
o
evidencia
de
que
los
estudiantes
están
logrando
los
objeMvos.
4. Decide
qué
acMvidades
incluir
para
poder
medir
el
progreso
hacia
los
objeMvos.
ObjeMvos
específicos:
competencias
COMPETENCIAS:
Las
competencias
son
conceptos
centrales
de
la
materia,
las
ideas
principales,
las
“preguntas
esenciales”
y
los
conceptos
centrales
de
la
clase:
– CONOCIMIENTOS:
¿Cuál
es
el
conocimiento
(fórmulas,
fechas,
hechos,
teorías,
personajes,
etc.)
que
los
estudiantes
aprenderán?
– DESTREZAS:
¿Cuáles
son
las
destrezas
que
deben
adquirir
los
alumnos?
– ACTITUDES:
¿Cuáles
son
las
acMtudes
principales
que
los
alumnos
adoptarán?
Vocabulario
y
conceptos
clave
Fuente:
Basado
en
Grant
Wiggins
y
Jay
McTighe
(1998),
Understanding
by
Design.
Taxonomía
de
Bloom
Juzgar,
tomar
decisiones,
valorar,
es<mar,
asesorar
Basado
en
Grant
Wiggins
y
Jay
McTighe
(1998),
Understanding
by
Design.
Filosoka
de
la
evaluación
• ¿Puede
la
evaluación
ayudar
al
aprendizaje?
•
¿Sirve
solo
para
crear
un
ranking
entre
alumnos?
• ¿Pueden
los
exámenes
y
las
pruebas
ayudar
a
indicar
fallas
en
la
enseñanza?
Guskey
(1996),
ReporMng
on
Student
Learning:
Lessons
from
the
Past,
PrescripMons
for
the
Future
en
Communica-ng
Student
Learning,
capítulo
3.
Bain
(2004)
What
the
Best
College
Teachers
Do,
p.
152.
¿Cuál
es
la
diferencia
entre
evaluación
y
retroalimentación?
♦ ¿Qué tiene un mayor impacto en la
motivación del estudiante para
aprender?
♦ “Los estudiantes que únicamente se
esfuerzan por las notas tienden a
plantearse menos desafíos para ellos
mismos que aquellos que se esfuerzan
por una meta intrínseca” (Page, 1958).
♦ “Las creencias de nuestros alumnos
acerca de sí mismos y de sus materias
tienen un impacto sobre su
aprendizaje” (Halpern & Hakel, 2003;
Procter, 1984).
Bain
(2004)
What
the
Best
College
Teachers
Do,
p.
33-‐34
y
Halpern
&
Hakel,
2003
citado
en
Giordano
(2004),
“Teaching
and
Learning
When
We
Least
Expect
It:
The
Role
of
CriMcal
Moments
in
Student
Development”.
¿Evaluamos
a
un
estudiante
con
respecto
a
su
progreso
y
potencial
o
con
respecto
a
criterios
estandarizados?
• PRODUCTO:
¿Qué
producto
logró
el
alumno?
• PROCESO:
¿Cómo
logró
el
producto?
• PROGRESO:
¿Cuánto
ganó
el
alumno
en
término
de
nuevos
conocimientos?
• ¿O
todos
los
anteriormente
mencionados?
Kovas
(1993)
citado
en
Guskey
(1996)
“ReporMng
on
Student
Learning:
Lessons
from
the
Past,
PrescripMons
for
the
Future”
en
Communica-ng
Student
Learning,
capítulo
3.
Serie
conMnua
de
métodos
de
valoración
Revisiones
informales
de
entendimiento
(oral)
Simulacros, dramaMzación
Basado
en
Grant
Wiggins
and
Jay
McTighe.
(1998),
Understanding
by
Design.
Virginia:
AssociaMon
for
Supervision
and
Curriculum
Development.,
p.12.
Tipos
de
evaluación
(formal
o
informal)
Bain
(2004),
pp.69-‐71
cita
a
varios
estudios:
Steele
(1999);
Aronson
(1999);
Shih
(1999);
Cohen
in
Steele
(1999).
Véase
también
Procter
(1984).
Pruebas
y
exámenes
§ Evalúan
información
factual,
conceptos
y
destrezas
discretas.
§ UMlizan
respuestas
seleccionadas
o
formatos
de
respuestas
cortas.
§ Son
convergentes
(usualmente
Menen
una
mejor
y
única
respuesta).
§ Pueden
ser
corregidas
fácilmente
usando
una
hoja
de
respuestas
(o
con
una
máquina).
§ Usualmente,
se
conocen
los
temas
que
serán
evaluados,
pero
no
las
preguntas
exactas.
Ejemplo:
prueba
o
examen
Bain
(2004)
What
the
Best
College
Teachers
Do,
p.
85.
Preguntas
esenciales
• Llegan
al
centro
del
tema
• No
Menen
una
sola
respuesta
correcta
o
incorrecta
• Llevan
a
un
entendimiento
de
disciplinas
relacionadas
con
el
concepto
• Generan
preguntas
adicionales
de
manera
natural
CuesMonar:
el
arte
de
preguntar
Basado
en
el
Northwest
Regional
EducaMonal
Laboratory,
Portland,
OR
©2000
Tres
consideraciones
para
las
tablas
de
criterios
HOLÍSTICA
ANALÍTICA
• Otorga
una
calificación
al
• Divide
al
producto
en
producto
entero.
caracterísMcas
esenciales
y
otorga
calificaciones
por
cada
caracterísMca.
Por
ejemplo,
en
una
clase
de
matemáMcas,
el
profesor
puede
decidir
dar
una
nota
por
la
respuesta
final
y
nada
más
(holísMca),
o
puede
decidir
premiar
diferentes
pasos
en
la
solución
del
problema
(analíMca).
¿La
tabla
de
criterios
es
genérica
o
específica
a
una
habilidad?
GENÉRICAS ESPECÍFICAS
Basado
en
Grant
Wiggins
y
Jay
McTighe
(1998),
Understanding
by
Design.
¿Cómo
decidimos
que
metodología
o
acMvidad
es
más
apropiada?
Recuerde…
¡la
retención
varía
con
el
método
de
enseñanza!
• Conferencia
5%
• Lectura
10%
• Audiovisual
20%
• Demostración
30%
• Discusión
en
grupos
50%
• PracMcar
haciéndolo
75%
• Enseñar
a
otros/uso
inmediato
del
aprendizaje
90%
(Resultados
24
horas
después
de
una
clase.
Estudio
original
llevado
por
los
Laboratorios
de
Entrenamiento
Nacional
en
Bethel,
Maine,
en
los
años
60’s,
y
posteriormente
en
los
Laboratorios
de
Entrenamiento
Nacional
de
Alexandria,
Virginia.)
CarácterísMcas
de
buenas
acMvidades
Las
mejores
acMvidades
son:
1. Centradas
en
el
estudiante
2. AcMvas
(“experiencial”)
3. HolísMcas
4. AuténMcas
5. Expresivas
6. Reflexivas
7. Sociales
8. ColaboraMvas
9. DemocráMcas
10. CogniMvas
11. De
desarrollo
12. ConstrucMvistas
13. Desafiantes
14. (DiverMdas)
Steven
Zemelman,
Harvey
Daniels,
y
Arthur
Hyde
(2005),
Best
Prac-ce.
Cerebro,
aprendizaje
y
emoción
“Cuando
un
concepto
lucha
con
una
emoción,
la
emoción
casi
siempre
gana.”
David
Sousa,
How
The
Brain
Learns,
Corwin
Press;
2nd
ediMon
(2000:
53)
Buenos
ambientes
de
aprendizaje
Los
siete
factores
de
los
buenos
ambientes
de
aprendizaje
son:
1. Un
ambiente
seguro
2. Libertad
intelectual
3. Respeto
4. La
posibilidad
de
que
los
alumnos
autodirijan
su
aprendizaje
5. Retos
paulaMnos
6. Aprendizaje
acMvo
7. Retroalimentación
Por
Dorothy
D.
Billington.
Seven
Characteris-cs
of
Highly
Effec-ve
Adult
Learning
Programs
(1997)
El
uso
del
efecto
“primacía-‐reciente”
(primacy-‐recency)
en
la
clase
• “Durante
un
episodio
de
aprendizaje
recordamos
mejor
lo
que
se
hace
primero,
después
recordamos
lo
que
se
hizo
en
úlMmo
lugar
y
recordamos
menos
lo
que
se
enseñó
durante
la
mitad.”
• Enseña
el
material
nuevo
primero
y
evita
realizar
trabajo
administraMvo
al
principio.
• Evita
pedir
a
tus
estudiantes
que
adivinen
al
principio
de
una
lección
(las
respuestas
falsas
se
recordarán
mejor
que
las
respuestas
correctas
dadas
más
tarde).
David
Sousa,
How
the
brain
learns,
2nd
ediMon,
Corwin
Press
(2000,
p.88)
SenMdo
vs.
significado
en
las
planificaciones
de
clases:
• Los
profesores
invierten
Mempo
creando
lecciones
que
ayudan
a
los
estudiantes
a
comprender
(ayudarlos
a
entender
el
senMdo/lógica),
y
no
siempre
suficiente
Mempo
haciéndolo
relevante
para
sus
vidas
(significado).
• El
aprendizaje
implica
atribuir
significado
y
valor
a
la
información.
D.
Sousa,
How
The
Brain
Learns,
Corwin
Press;
2da
edición
(2000,
p.54)
Destrezas
cogniMvas
y
pensamiento
críMco
• “En
relación
con
las
destrezas
cogniMvas
he
aquí
lo
que
los
expertos
incluyen
como
algo
muy
fundamental
del
pensamiento
críMco:
– Interpretación
– Análisis
– Evaluación
– Inferencia
– Explicación,
y
– Autorregulación”
Facione,
2003
Pensamiento
críMco
es…
Chance
1986
CaracterísMcas
de
una
persona
que
piensa
de
forma
críMca
• Curiosidad
intelectual
• Coraje
intelectual
• Humildad
intelectual
• Empa~a
intelectual
• Integridad
intelectual
• Perseverancia
intelectual
• Fe
en
la
razón
y
• Actuar
justamente:
tener
una
buena
predisposición
y
conciencia
de
la
necesidad
para
tratar
todos
los
puntos
de
vista
poco
probables.
Basado
en
parte
del
libro
electrónico
“Ciencias
de
la
Tierra
y
del
Mundo
Ambiente”
(s/f)
Ejemplos
de
acMvidades
para
elevar
el
pensamiento
críMco
1. Debate
2. Aprendizaje
basado
en
problemas
3. Estudios
de
casos
4. Cuentos
y
fábulas
5. DramaMzación
6. Juego
de
roles
7. Crucigramas
8. CuesMonar
• El
Arte
de
Preguntar
• Preguntas
esenciales
10h30-‐11h45
11h45-‐12h00
Receso
12h00-‐13h00
1. Observaciones
2. Resumen
y
preguntas
3. ComparMr
y
discuMr
Observaciones
de
los
grupos
1. Backward Design: “Comenzar el fin en mente”
¿por qué…
Se puede articular claramente los objetivos?
Se puede articular cómo medir avances al
objetivo?
Se puede defender la elección de la actividad?
2. Competencias
-Conocimientos
-Destrezas
-Actitudes
3. Centrado en el estudiante
4. Contexto del currículo (global)
Ejemplos
de
trabajos,
resumen
y
preguntas
finales
Resumen
1. Hablamos
de
por
qué
se
debe
planificar
en
la
educación.
2. DiscuMmos
las
definiciones
de
términos
(“competencias”).
3. ComparMmos
y
aclaramos
el
perfil
del
alumno
del
CAQ.
4. Explicamos
el
concepto
de
planificación
de
Diseño
Inverso
(Backward
Design).
5. Trabajamos
uMlizando
Diseño
Inverso
a
nivel
micro:
planificación
de
clases.
6. Vimos
los
ejemplos
de
trabajos.
7. Hablamos
sobre
preguntas
finales.
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we
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A COMPREHENSIVE GUIDE TO
• Maestra
(de
pre
kínder
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con
más
de
22
THE NEW BRAIN-BASED TEACHING
and
años
de
experiencia
trabajando
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escuelas
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EDUCATION SCIENCE