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Como é possível medir objetivamente o Retorno Sobre o Investimento (ROI) do desenvolvimento de design de interação?
Feedback Resposta correta: E. da resposta: Comentário: a melhora no design de interação costuma aumentar a
produtividade do sistema.
Maior produtividade pode ser facilmente expressa em tempo e em lucro.
d. Locomoção e visão.
e. Visão e audição.
Feedback da Resposta correta: C.
resposta:
Comentário: os principais dé cits que acarretam di culdades no uso de interfaces são a visão, di culdades
cognitivas (percepção) e a mobilidade.
b.
Uma interface atraente faz com que um cliente opte pelo sistema em detrimento de um
concorrente que apresente uma interface menos atraente. c.
A interface, do ponto de vista do usuário, é o sistema. Se o usuário não conseguir utilizar a interface,
não importa quão bem feito for o sistema, ele não será usado. d.
É na interface que as regras de negócio são implementadas, centralizando toda a inteligência do sistema. e.
É na interface que os algoritmos de validação de dados são implementados, evitando que dados mal
formatados ou incorretos entrem no sistema.
Respostas: a. Interface é o mecanismo que permite que o usuário realize uma interação com o sistema. b.
Interface é o mecanismo que permite que o usuário utilize o sistema, interação é o conjunto de
funcionalidades que a interface oferece.
c.
Interface é o mecanismo que permite que o usuário crie seu modelo mental do sistema. O modelo
mental do sistema é sua interação com ele. d.
Interface é o mecanismo que disponibiliza os algoritmos do sistema, enquanto interação é o conjunto
de aspectos cognitivos que o modelo mental do usuário cria para entender as funcionalidades do
sistema. e.
Não há diferença. Ambos os termos são sinônimos e dizem respeito ao processo de uso que o usuário faz do
sistema.
Feedback Resposta correta: A.
da resposta:
Comentário: a interface é a parte visível do sistema, que permite que o usuário utilize tal sistema. Esta utilização é
chamada de interação. A interação do usuário com o sistema será tanto melhor quanto melhor for a interface.
b.
Estudar todos os aspectos relacionados com a interação entre usuários e computadores. c. Estudar
Estudar as diferenças que tornam algumas páginas de Internet mais e cientes do que outras.
Respostas: a.
É a capacidade que uma interface apresenta de permitir que o usuário crie um modelo mental
apropriado do sistema.
b.
É a capacidade que uma interface tem de oferecer feedback apropriado do funcionamento do sistema.
c.
É a capacidade que uma interface tem de oferecer resultados de seu processamento da maneira
mais clara possível. d.
É a capacidade de permitir que o usuário se comunique com as diversas funcionalidades do sistema. e.
É a capacidade de permitir que os usuários interajam entre si, de modo a promover a colaboração e o
trabalho em equipe.
Respostas: a. Uma interface deve ser esteticamente atraente para ter um bom design.
b. Uma interface simples tende a ter um bom design. c.
Uma interface que destaque claramente as principais funcionalidades do sistema tende a ter um
bom design. d.
Uma interface que restrinja os erros do usuário e facilite sua recuperação deles tende a ter um bom
design.
e.
Uma interface que ofereça menos funcionalidades em prol da simplicidade tende a ter um bom design.
É possível utilizar os processos de memória e aprendizado do usuário para melhorar a usabilidade de um design de
interação. Qual das alternativas abaixo não é uma dessas formas?
Resposta e.
Selecionada: A interface deve oferecer apenas um meio de acesso a cada uma de suas funcionalidades, facilitando a
memorização de sua localização.
Respostas: a.
A interface pode ser apresentada com os recursos mais avançados de maneira indisponível. Conforme o
usuário vai tornando-se mais experiente, estes recursos podem ser gradativamente oferecidos. b.
A interface pode apresentar suas funcionalidades de maneira visual, com menus e botões com imagens,
por exemplo. Mas também pode oferecer as mesmas funcionalidades por meio de atalhos de teclado que
o usuário pode memorizar de maneira gradativa e opcional. c.
A interface pode oferecer os principais recursos de maneira evidente, enquanto oferece os recursos
de uso esporádico em submenus mais afastados. d.
Para promover a velocidade de utilização do sistema, a interface pode oferecer atalhos de teclado
para a maioria de suas funcionalidades, principalmente as mais utilizadas. e.
A interface deve oferecer apenas um meio de acesso a cada uma de suas funcionalidades, facilitando a
memorização de sua localização.