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La informática, también llamada computación en América,1 es una ciencia que estudia métodos,
técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato
digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX,
con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el teléfono móvil. Se
define como la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a
partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una
computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S),
junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la
distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede
realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el
procesador.
TIPOS DE COMPUTADORA
upercomputadoras
Macrocomputadoras
Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que están en
alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras
personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una
cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas
minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos
de terminales.
Estaciones de trabajo
Computadoras personales
QUE ES EL HARDWARE
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su
estructura física.
Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro
de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los
sistemas operativos, etc.
Computadora
Son todos los elementos que se encuentran dentro del case o caja, conocido también como CPU.
Son los encargados de suministrar los datos a la computadora: Entre ellos se encuentran,
principalmente, el teclado y el ratón. Otros son el escáner, micrófonos, webcams, memorias o
discos duros externos…
Sirven para mostrar los datos que procesa la computadora. El monitor y la impresora son los más
comunes.
DISPOSITVOS DE PROCESAMIENTO
SON LOS QUE REALIZAN EL TRABAJO ¨PESADO¨ DEL COMPUTADOR OSEA EL QUE PROSESA LOS
DATOS Y POSEEN LOS DATOS INALAMBRICOS POR EL USUARIO. EJEMPLO: Microprocesador,
Tarjeta madre, Memorias.
DISPOSITIVOS DE ALMACEMANIENTO
Son todos aquellos Dispositivos en los que se guardan o almacenan datos e información que va
generando el usuario.
EJEMPLO: Disco Duro, Unidad de DVD, Unidad de CD, Unidad de disquete, Pendrive.
UNIDAD DE DVD: es la evolución del formato CD. El espacio disponible de un DVD es muy superior
al de los CD normales.
UNIDAD DE CD: los discos compactos han desplazado casi por completo a los tradicionales
disquetes, se han convertido en el principal medio para intercambiar datos e información.
UNIDAD DE DISQUETE: Aunque ahora es obsoleto, el disquete fue por mucho tiempo el medio de
intercambio de datos e información de computadoras mas empleado en el mundo.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los
dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de
chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y
la pantalla o monitor.
El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla está asociada a un código
numérico, y es el software informático el que le aplica a ese código numérico un
significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes
idiomas, independientemente de los caracteres serigrafiados en él.
Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al
F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al
pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados
modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de función que
permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de
archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada
fabricante, pero también se pueden considerar teclas de función.
Existen distintas clases de monitores, según el criterio que se tome. Algunos de ellos son:
1. MDA: Sus siglas significan Monochrome Display Adapter. Se los conoce bajo el
nombre monocromáticos y no permiten mostrar imagen, sólo texto. Visualizan
hasta 720 píxeles horizontales por 350 en el sentido vertical.
2. CGA: sus siglas en inglés significan Color Graphics Adapter, su resolución es de
640 X 200, 320 X 200 y de 640 X 200 píxeles. Este tipo de monitores fueron
diseñados para juegos de computadoras, principalmente.
3. EGA: por las siglas en inglés de Enhanced Graphics Adapter. Estos permiten
visualizar 640 píxeles en el sentido horizontal por 350 píxeles verticales.
4. VGA: sus siglas significan Video Graphics Array, estos visualizan 640 píxeles
horizontales por 480 verticales, por tanto, la pantalla 302.200 píxeles en total.
5. SVGA: por las siglas en inglés de Super Video Graphics Array. Estos monitores
visualizan 800 píxeles horizontales por 600 verticales. La pantalla tendrá 480.000
píxeles en total.
a. Monitores analógicos:
Estos monitores, que admiten señales analógicas, son capaces de visualizar una gama
continua de hasta 256 colores o tonalidades de gris.
COMPONENTES DEL CPU
GABINETE:
Es el armazon donde se colocan todos los componentes que hacen funcionar a la computadora. el
gabinete dispone de huecos i bahías para las unidades de CD o DVD. existen dos tipos de
gabinetes, que actualmente sólo se esta usando 1, estos son: el Gabinete con formato AT
(Advanced Technology) y el Gabinete con formato ATX.
TARJETA MADRE:
También es conocida como tarjeta principal, placa base o placa madre. Es una placa de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve
como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros
dispositivos.la placa base incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
MICROPROCESADOR:
MEMORIA RAM:
MEMORIA ROM:
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza
para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La
mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de
bytes).
BIOS:
El BIOS es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario
final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en la memoria
RAM. Posee un componente de hardware y otro de software; este último brinda una interfaz
generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en el PC,
como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema
operativo (Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).
MEMORIA CACHE:
Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido
acceso. Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo
RAM), pero de una gran velocidad.
Controlador ID:
Es la tarjeta para conectar y que usa para agregar unidades IDE. Con frecuencia, la tarjeta incluye
control del disco flexible, así como puertos seriales y paralelos.
PCI:
Es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de
comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido.
Puerto AGP:
El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más
adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a través
del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66
MHz.
FUENTE DE PODER:
También llamada fuente de alimentacion o fuente de energia es el dispositivo que provee la
electicidad conque se alimenta una computadora u ordenador. Porlo general en las computadoras
de escritorio la fuente de poder se ubica en la parte de atras del gabinete, junto al ventilador que
evita su recalentamiento. ers importante cuidar la limpieza d la fuente de poder; de lo contrario,
puede acumular polvo que obstruya la salida del aire. al aumetar la temperatura, la fuente
puederecalentarse y quemarse, dejando de funcionar. una falla en la fuente de poder incluso
puede perjudicar a otros componentes de la computadora, como la placa madre o la placa de
video.
VENTILADOR:
DISCO DURO:
Dico duro o disco rijido, es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.Su capacidad de almacenamiento
se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).Suelen estar integrados
en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros
externos que se conectan al PC mediante un conector USB.
Los discos duros externos son discos duros que se conectan externamente al ordenador,
normalmente mediante USB, por lo que son más fáciles de transportar.
TARJETA DE VIDEO:
También llamada tarjeta gráficade circuito impreso encargada de transformar las señales
eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por
la pantalla del ordenador.
TARJETA DE SONIDO:
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que
permite la entrada y salida.Una tarjeta de sonido, incorpora un chip de sonido que por lo general
contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir"
formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa.
MODEM:
Un módem es un dispositivo que modula una señal portadora análoga para codificar la
información digital, y también detecta una señal portadora para decodificar la información
transmitida. El objetivo es producir una señal que puede ser transmitida fácilmente y descifrado
de reproducir los datos digitales originales.
TARJETA DE RED:
Las tarjetas de red también conocidas como adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red,
ethernet o NIC estas actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función de la
tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red. Convierte los datos enviados
por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere los datos a
otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable. También traduce
los datos que ingresan por el cable a bytes para que el CPU del ordenador pueda leerlos. De esta
manera, la tarjeta de red es una tarjeta de expansión que se inserta a su vez en la ranura de
expansión.
MEMORIA VIRTUAL:
La memoria virtual es una técnica que permite ejecutar procesos que no caben totalmente en
memoria RAM (memoria física). Esto propicia la creación de programas que sean más grandes que
la memoria física. Además, la memoria virtual ayuda a crear un esquema de abstracción de la
memoria que la separa de la zona lógica que el usuario ve, esto facilita enormemente la tarea a los
programadores puesto que no se han de preocupar por limitaciones de memoria.
PARTES DEL ESCRITORIO DE WINDOWS
El Botón Inicio. Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que
nos ofrece Windows XP. Si lo seleccionamos se desplegará un menú similar al que te mostramos a
continuación. En la parte superior aparece el nombre del usuario, en este caso aulaClic.En la parte
central hay dos zonas:
El área de notificación.
Esta área contiene iconos que representan los programas residentes (programas que se
cargan automáticamente al encender el ordenador) y otras informaciones adicionales. Por
ejemplo puede aparecer la indicación del idioma, en este caso ES, por Español; también
vemos la cabeza del panda que representa un programa antivirus.
El botón redondo permite expandir o contraer la zona que contiene los iconos de programas
residentes, como, por ejemplo, programas de mensajería instantanéa como Windows
Messenger, etc. También aparece la hora. Si quieres abrirlos sólo tienes que hacer doble
clic sobre ellos.
odas las partes de una ventana de Word explicadas parte a parte mediante esta imagen del
programa. Si quieres aprender Word te recomendamos el siguiente tutorial: TUTORIAL WORD.
En la parte de abajo de la pagina puedes ver la ventana del word Explicada parte a parte.
ABRIR: sirve para poder ver una imagen que ya tengamos guardada al momento de
presionar sobre abrir o bien presionar la siguiente configuración ctrl.+a, se abre una
pantalla en la cual nos permite ver los archivos guardados y podemos cambiar de
carpeta para buscar mas imágenes con las extensiones ya antes mencionadas,
cuando localizamos la imagen que queremos la seleccionamos y presionamos el
botón abrir y listo aparece nuestra imagen en el área de trabajo.
GUARDAR. Cuando seleccionamos esta opción del menú archivo lo único que hace
es guardar los cambios que se hayan hecho en el archivo, pero si el archivo es
nuevo lo único que pasaría es que nos pregunta que nombre queremos darle y en
donde queremos guardarlo, pero esto solo si es nueva la imagen porque cuando ya
estaba guardada en nuestro disco duro lo único que va hacer es guardar los
cambios si es que hubo cambios.
GUARDAR COMO: esta opción nos permite guardar la imagen sobre la que estemos
trabajando o la que hayamos creado, este a diferencia con el otro, no guarda solo
cambios sino que guarda totalmente el archivo con un nuevo nombre.
IMPRIMIR: desde aquí podemos enviar una impresión y observar nuestra imagen ya
no solo en el monitor sino que también en una hoja de papel.