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INFORMATICA

La informática, también llamada computación en América,1 es una ciencia que estudia métodos,
técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato
digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX,
con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el teléfono móvil. Se
define como la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.

QUE ES UNA COMPUTADORA

Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a
partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una
computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S),
junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la
distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede
realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el
procesador.

TIPOS DE COMPUTADORA

upercomputadoras

Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas


máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy
rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y
consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.

Macrocomputadoras

La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las


macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada,
salida y almacenamiento.

Minicomputadoras

La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que están en
alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras
personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una
cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas
minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos
de terminales.

Estaciones de trabajo

Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de


procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo . Una
estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola
persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que
la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus
primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo
están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas generalmente en
otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto reducido de
instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones.

Computadoras personales

Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares.


Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de escritorio El estilo
de computadora personal más común es también el que se introdujo primero: el modelo de
escritorio. computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se
aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las computadoras
notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes
personales digitales (PDA)son las computadoras portátiles más pequeñas. Las PDA, también
llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de
escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de
cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de
fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes para intercambiar
datos.

QUE ES EL HARDWARE

El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su
estructura física.

La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.


QUE ES UN SOFTWARE

Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro
de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los
sistemas operativos, etc.

PARTES DE UNA COMPUTADORA

Computadora

Son todos los elementos que se encuentran dentro del case o caja, conocido también como CPU.

Periféricos o dispositivos de entrada

Son los encargados de suministrar los datos a la computadora: Entre ellos se encuentran,
principalmente, el teclado y el ratón. Otros son el escáner, micrófonos, webcams, memorias o
discos duros externos…

Periféricos o dispositivos de salida

Sirven para mostrar los datos que procesa la computadora. El monitor y la impresora son los más
comunes.

DISPOSITVOS DE PROCESAMIENTO

SON LOS QUE REALIZAN EL TRABAJO ¨PESADO¨ DEL COMPUTADOR OSEA EL QUE PROSESA LOS
DATOS Y POSEEN LOS DATOS INALAMBRICOS POR EL USUARIO. EJEMPLO: Microprocesador,
Tarjeta madre, Memorias.

DISPOSITIVOS DE ALMACEMANIENTO

Son todos aquellos Dispositivos en los que se guardan o almacenan datos e información que va
generando el usuario.

EJEMPLO: Disco Duro, Unidad de DVD, Unidad de CD, Unidad de disquete, Pendrive.

UNIDAD DE DVD: es la evolución del formato CD. El espacio disponible de un DVD es muy superior
al de los CD normales.
UNIDAD DE CD: los discos compactos han desplazado casi por completo a los tradicionales
disquetes, se han convertido en el principal medio para intercambiar datos e información.

UNIDAD DE DISQUETE: Aunque ahora es obsoleto, el disquete fue por mucho tiempo el medio de
intercambio de datos e información de computadoras mas empleado en el mundo.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los
dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de
chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y
la pantalla o monitor.

PARTES DEL TECLADO

El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla está asociada a un código
numérico, y es el software informático el que le aplica a ese código numérico un
significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes
idiomas, independientemente de los caracteres serigrafiados en él.

El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado


numérico, las teclas de función, y las teclas de control.

El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas


las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y
acentuación, además de la barra espaciadora.

El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos


decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y
división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este
teclado.

Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al
F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al
pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados
modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de función que
permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de
archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada
fabricante, pero también se pueden considerar teclas de función.

Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y


bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten
controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la
aplicación que se está usando.

 Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.


 Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)
 Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el
cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente los caracteres.
 Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene
pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.
 Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está sitúada sobre
la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los
caracteres.
 Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el
siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en
la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.
 Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda –
derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema
operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones,
es sustituto del ratón por tanto.
 Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds
(lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo
que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba
en minúsculas).
 Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa
(Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
 Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las
teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el
documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las
teclas que contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)
 Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones
del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en
Windows)
 Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto
campos en tablas, como caracteres en procesadores.
 Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso,
también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
 Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo
del programa que estés utilizando.
 Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
 Re Pág: Retrocede una página.
 Av Pág: Avanza una página.
 Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo
que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes
pegar en cualquier documento que permita pegar imágenes.
 Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el
desplazamiento de texto.
 Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder leer el
texto de esas acciones.
 Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al
utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una
especie de listado, similar al menú que se desplega en pantalla.
 Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el
logo, y sirve para abrir el menú de inicio.
 Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.

PARTES DEL MAUSE

Partes del mouse


 Botón izquierdo: permite la selección y la interacción con los programas, páginas
web de Internet y otras funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón dos
veces mientras pasas sobre los iconos con el mouse instruye a la computadora para
abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro elemento y pulsando el botón una
vez y manteniéndolo, el usuario puede mover, o "arrastrar" el elemento a una
ubicación diferente en la pantalla.

 Botón derecho: se usa para acceder a opciones de menús especializados, sensibles


al contexto de un programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. Esto te
permite tener un acceso rápido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra
de herramientas en la parte superior de la pantalla.

 Rueda de desplazamiento: muchos mouse están equipados con una rueda de


desplazamiento situado entre los botones izquierdo y derecho, lo que permite mover
la pantalla hacia arriba y hacia abajo rápidamente. La rueda de desplazamiento
permite mantener el mouse parado y mover el cursor sobre la página.

 Control de navegación: la parte inferior del mouse ofrece el control de navegación,


el cual mueve el cursor por la pantalla y permite seleccionar e interactuar con los
objetos. Este control de la navegación suele estar disponible en dos estilos, como
una pelota de goma dura o un láser óptico.

 Conectividad: la mayoría de los mouse se conectan al equipo a través de un cable


que se conecta en la parte trasera. Los mouse inalámbricos también están
disponibles, los cuales utilizan señales infrarrojas para comunicarse con el equipo.
Esto permite el movimiento completo del usuario y del dispositivo.
TIPOS DE MONITOR

n monitor es un periférico de salida en el que la computadora muestra las acciones y


ejecuciones que se realizan él.

Existen distintas clases de monitores, según el criterio que se tome. Algunos de ellos son:

1) Según su resolución o número de píxeles:

1. MDA: Sus siglas significan Monochrome Display Adapter. Se los conoce bajo el
nombre monocromáticos y no permiten mostrar imagen, sólo texto. Visualizan
hasta 720 píxeles horizontales por 350 en el sentido vertical.
2. CGA: sus siglas en inglés significan Color Graphics Adapter, su resolución es de
640 X 200, 320 X 200 y de 640 X 200 píxeles. Este tipo de monitores fueron
diseñados para juegos de computadoras, principalmente.
3. EGA: por las siglas en inglés de Enhanced Graphics Adapter. Estos permiten
visualizar 640 píxeles en el sentido horizontal por 350 píxeles verticales.
4. VGA: sus siglas significan Video Graphics Array, estos visualizan 640 píxeles
horizontales por 480 verticales, por tanto, la pantalla 302.200 píxeles en total.
5. SVGA: por las siglas en inglés de Super Video Graphics Array. Estos monitores
visualizan 800 píxeles horizontales por 600 verticales. La pantalla tendrá 480.000
píxeles en total.

2) Según el número de colores:

1. Monocromático: como su nombre indica, permiten visualizar un solo color. Negro


sobre blanco, verde o ámbar y sólo pueden mostrar texto.
2. Policromático: permiten visualizar una amplia gama de colores que puede llegar
hasta un millón.

3) Según el tipo de señal que usan:

a. Monitores analógicos:

Estos monitores, que admiten señales analógicas, son capaces de visualizar una gama
continua de hasta 256 colores o tonalidades de gris.
COMPONENTES DEL CPU

GABINETE:

Es el armazon donde se colocan todos los componentes que hacen funcionar a la computadora. el
gabinete dispone de huecos i bahías para las unidades de CD o DVD. existen dos tipos de
gabinetes, que actualmente sólo se esta usando 1, estos son: el Gabinete con formato AT
(Advanced Technology) y el Gabinete con formato ATX.

TARJETA MADRE:

También es conocida como tarjeta principal, placa base o placa madre. Es una placa de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve
como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros
dispositivos.la placa base incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

MICROPROCESADOR:

El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado más importante, de tal


modo, que se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de
transistores integrados. Puede definirse como chip, un tipo de componente electrónico en cuyo
interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad, de elementos llamados
transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado
el chip.

MEMORIA RAM:

La memoria RAM o memoria principal ( mmoria de acceso aleatorio) en dond el computador


guarda los datos que se estan utilizando en el momento presente El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida o no sea reiniciada.

MEMORIA ROM:

La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza
para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La
mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de
bytes).

BIOS:

El BIOS es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario
final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en la memoria
RAM. Posee un componente de hardware y otro de software; este último brinda una interfaz
generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en el PC,
como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema
operativo (Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).

MEMORIA CACHE:

Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido
acceso. Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo
RAM), pero de una gran velocidad.

Controlador ID:

Es la tarjeta para conectar y que usa para agregar unidades IDE. Con frecuencia, la tarjeta incluye
control del disco flexible, así como puertos seriales y paralelos.

PCI:

Es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de
comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido.

Puerto AGP:

El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más
adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a través
del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66
MHz.

FUENTE DE PODER:
También llamada fuente de alimentacion o fuente de energia es el dispositivo que provee la
electicidad conque se alimenta una computadora u ordenador. Porlo general en las computadoras
de escritorio la fuente de poder se ubica en la parte de atras del gabinete, junto al ventilador que
evita su recalentamiento. ers importante cuidar la limpieza d la fuente de poder; de lo contrario,
puede acumular polvo que obstruya la salida del aire. al aumetar la temperatura, la fuente
puederecalentarse y quemarse, dejando de funcionar. una falla en la fuente de poder incluso
puede perjudicar a otros componentes de la computadora, como la placa madre o la placa de
video.

VENTILADOR:

A ventilador de la computadora pueden ser cualesquiera ventilador dentro de a caja de la


computadora utilizado para los propósitos que se refrescan, y puede referir a los ventiladores que
dibujan un aire más fresco dentro del caso del exterior, expelen el aire caliente desde adentro, o
mueven el aire a través de a disipador de calor para refrescar un componente particular.

DISCO DURO:

Dico duro o disco rijido, es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.Su capacidad de almacenamiento
se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).Suelen estar integrados
en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros
externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

Disco duro externo

Los discos duros externos son discos duros que se conectan externamente al ordenador,
normalmente mediante USB, por lo que son más fáciles de transportar.

TARJETA DE VIDEO:

También llamada tarjeta gráficade circuito impreso encargada de transformar las señales
eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por
la pantalla del ordenador.
TARJETA DE SONIDO:

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que
permite la entrada y salida.Una tarjeta de sonido, incorpora un chip de sonido que por lo general
contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir"
formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa.

MODEM:

Un módem es un dispositivo que modula una señal portadora análoga para codificar la
información digital, y también detecta una señal portadora para decodificar la información
transmitida. El objetivo es producir una señal que puede ser transmitida fácilmente y descifrado
de reproducir los datos digitales originales.

TARJETA DE RED:

Las tarjetas de red también conocidas como adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red,
ethernet o NIC estas actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función de la
tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red. Convierte los datos enviados
por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere los datos a
otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable. También traduce
los datos que ingresan por el cable a bytes para que el CPU del ordenador pueda leerlos. De esta
manera, la tarjeta de red es una tarjeta de expansión que se inserta a su vez en la ranura de
expansión.

MEMORIA VIRTUAL:

La memoria virtual es una técnica que permite ejecutar procesos que no caben totalmente en
memoria RAM (memoria física). Esto propicia la creación de programas que sean más grandes que
la memoria física. Además, la memoria virtual ayuda a crear un esquema de abstracción de la
memoria que la separa de la zona lógica que el usuario ve, esto facilita enormemente la tarea a los
programadores puesto que no se han de preocupar por limitaciones de memoria.
PARTES DEL ESCRITORIO DE WINDOWS

Partes Principales del escritorio de windows Xp

Barra de Tareas. La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En el


extremo izquierdo está el botón Inicio, a continuación tenemos la zona de accesos directos, luego
los programas abiertos y por último el área de notificación.

El Botón Inicio. Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que
nos ofrece Windows XP. Si lo seleccionamos se desplegará un menú similar al que te mostramos a
continuación. En la parte superior aparece el nombre del usuario, en este caso aulaClic.En la parte
central hay dos zonas:

La zona de accesos directos


Contiene iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un programa. Para colocar
aquí un icono basta arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que
podemos crear nosotros mismos.

La zona de accesos directos.


Contiene iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un programa. Para colocar
aquí un icono basta arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que
podemos crear nosotros mismos, esto lo veremos en la página siguiente.
Para ejecutarlos simplemente hay que hacer clic en alguno de ellos.

El área de notificación.
Esta área contiene iconos que representan los programas residentes (programas que se
cargan automáticamente al encender el ordenador) y otras informaciones adicionales. Por
ejemplo puede aparecer la indicación del idioma, en este caso ES, por Español; también
vemos la cabeza del panda que representa un programa antivirus.
El botón redondo permite expandir o contraer la zona que contiene los iconos de programas
residentes, como, por ejemplo, programas de mensajería instantanéa como Windows
Messenger, etc. También aparece la hora. Si quieres abrirlos sólo tienes que hacer doble
clic sobre ellos.

PARTES DE LA VENTANA DE WORD

odas las partes de una ventana de Word explicadas parte a parte mediante esta imagen del
programa. Si quieres aprender Word te recomendamos el siguiente tutorial: TUTORIAL WORD.

En la parte de abajo de la pagina puedes ver la ventana del word Explicada parte a parte.

Aqui tienes la nueva Ventana de Word con todas sus partes


PARTES DE LA VENTANA DE EXCEL

PARTES DE LA VENTANA DE EXCEL


La ventana de Microsoft Excel se compone de una variedad de elementos
dirigidos a la ejecución de las ordenes/funciones de Excel. La estructura
fundamental de Excel incluye a la barra de titulo, el menú de barra. Las barras de
herramientas, la ventana para la hoja de trabajo, hojas de marcadores. Barra de
desplazamiento y la barra de estado.
Barra de herramientas.

 Menú de barra: Representa una barra de herramientas especial localizada


horizontalmente en la parte superior de la ventana de Excel.
 Menú de barra estándar: Se ubica justamente debajo del menú de barra;
contiene botones que corresponden a los comandos de Excel empleados
con mas frecuencia.
 Menú de barra formateo: Localizada de la barra de herramientas estándar,
posee botones que corresponden a los comandos empleados con
frecuencia para mejor la apariencia de la hoja de trabajo.
 Barra de formulas: Esta barra se encuentra debajo de las barras de
herramientas. La barra de formulas exhibe el contendí de la celda activa.
Un contendido de la celda representa el dato que el usuario entro en esta.
 Ventana de la hoja de trabajo: Contiene la hoja que el usuario habrá de
crear, editar, o utilizar. Cada hoja de cálculo se compone de un conjunto de
columnas identificadas por encabezados de letras y una serie de filas
identificadas por encabezados de números. Las columnas se rotulan en
orden alfabético de la A i IV (256 columnas), mientras que las filas son
etiquetadas por valores numéricos que pueden fluctuar del 1 al 65,536,
(65.536 filas).
 Celda: Representa un área rectangular donde se intersecta una columna y
una fila. Cada celda se encuentra identificada por una referencia (o
dirección) de la celda. La referencia (o dirección) para una celda refleja su
localización en la columna y fila.
PARTES DE LA VENTANA DE POWER POINT

Las Partes De Power Point

*El Botón Office: Se encuentra en la esquina


superior izquierda de la pantalla, siendo este la
imágen presentada a continuación.
Al pulsar este botón se desplegará un menú que
mostrará las funciones comprendidas en él. Acá
es donde se encuentras las funciones
principales, y accesamos a cada una de ellas
posicionándonos sobre la que nos interesa y
pulsando Enter en el teclado.
*Barra de Titulo: Es la referencia que muestra,
tanto el nombre de la aplicación de la que se
esta especificando como el nombre del archivo.
*Barra de Menú: Se ubica automáticamente en
la parte superior de la pantalla y muestra los
menus que pueden desplegarse dentro de la
aplicación.
*Barra de Herramientas: Incluyen un grupo de
botones relacionados con tareas del mismo tipo
que nos llevan rápidamente a tareas asignadas
de los menús antes mencionados.
*Barra de Formato: Tiene botones que
permiten aplicar formato de un a manera
rápida a una presentación, principalmente al
texto.
*Barra de Dibujo: Cuenta con botones que te
auxilian en el trabajo con objetos de dibujo.
*Barra de Vistas: Ofrece diferentes modos de
visualización que te permiten hacer cambios de
presentación.
*Barra de títulos: Se presenta en la parte
superior de la ventana principal, en el centro
aparece el nombre del documento activo,
inicialmente Presentación1, y del programa,
Microsoft PowerPoint. También en esta barra
nos aparecerán los controles correspondientes a
maximizar, minimizar y cerrar la ventana.

Que se puede hacer en Power Point

 Con PowerPoint podemos crear


presentaciones de forma fácil y rápida pero
con gran calidad ya que incorpora gran
cantidad de herramientas que nos permiten
personalizar hasta el último detalle.
Podemos controlar el estilo de los textos y
de los párrafos, insertar gráficos,
dibujos,imágenes... También es posible
insertar efectos animados, películas y
sonidos. Podremos revisar la ortografía de
los textos e incluso insertar notas para que
el locutor pueda tener unas pequeñas
aclaraciones para su exposición y muchas
más cosas que veremos a lo largo del
curso.

 Escribir el texto para una presentación


directamente en PowerPoint, o bien,
importarlo de otro programa.

 Definir una combinación de colores y un


diseño consistente y legible para toda su
presentación, o bien, hacer un diseño
personalizado de cada diapositiva.

 Crear animaciones y transiciones


deslumbrantes entre dispositivas que podrá
controlar con unos cuantos teclazos,
conforme está exhibiendo la presentación.
¡Ya no tendrá que manosear transparencias.

 Crear documentos para los participantes y


notas para el orador que complementen su
presentación.
PARTES DE LA VENTANA DE PAINT

Esta aplicación se divide en: barra de títulos, barra de menús, caja de


herramientas, paleta de colores, barra de desplazamiento horizontal y
vertical y área de trabajo.

BARA DE TÍTULO: es la que contendrá el nombre de la aplicación y el


nombre que llevará el dibujo junto con la extensión que pondrá por defauld
será bmp, a esta barra de titulo también se le conoce como barra de
identificación.

BARRA DE MENÚS: ésta barra de menús permite el acceso a una serie de


herramientas que con los cuales se podrá realizar una tarea, esta barra de
menús esta constituida por la de archivo, edición, ver, imagen, colores,
ayuda. Vamos a ver como esta constituida cada una:
Menú archivo contiene lo siguiente:
NUEVO: sirve para crear un archivo nuevo ya sea que entremos desde el menú
archivo o bien solo presionemos ctrl.+n.

ABRIR: sirve para poder ver una imagen que ya tengamos guardada al momento de
presionar sobre abrir o bien presionar la siguiente configuración ctrl.+a, se abre una
pantalla en la cual nos permite ver los archivos guardados y podemos cambiar de
carpeta para buscar mas imágenes con las extensiones ya antes mencionadas,
cuando localizamos la imagen que queremos la seleccionamos y presionamos el
botón abrir y listo aparece nuestra imagen en el área de trabajo.

GUARDAR. Cuando seleccionamos esta opción del menú archivo lo único que hace
es guardar los cambios que se hayan hecho en el archivo, pero si el archivo es
nuevo lo único que pasaría es que nos pregunta que nombre queremos darle y en
donde queremos guardarlo, pero esto solo si es nueva la imagen porque cuando ya
estaba guardada en nuestro disco duro lo único que va hacer es guardar los
cambios si es que hubo cambios.

GUARDAR COMO: esta opción nos permite guardar la imagen sobre la que estemos
trabajando o la que hayamos creado, este a diferencia con el otro, no guarda solo
cambios sino que guarda totalmente el archivo con un nuevo nombre.

VISTA PREELIMINAR: en esta vamos a ver como ha quedado nuestra imagen y


como se vería antes de imprimirla en una hoja, esto nos sirve ya sea para centrarla
o bien modificarle detalles.

CONFIGURAR PAGINA: en esta parte podemos reasignarle valores a la hoja o


página.

IMPRIMIR: desde aquí podemos enviar una impresión y observar nuestra imagen ya
no solo en el monitor sino que también en una hoja de papel.

También tenemos las opciones de establecer como fondo(mosaico o centrado) esto


es para que cuando nos guste mucho una imagen y la queramos ver todo el tiempo
por lo menos en lo que trabajamos en el ordenador, le damos en esta opción y así
se queda la imagen en el escritorio ya sea de forma centrada o en mosaico.
Estas opciones del menú archivo sol las más básicas.

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