Sei sulla pagina 1di 1

44 CONOCER Zoom

Excusas
para no LOS LECTORES PREGUNTAN
A EDUARDO PUNSET
pensar

¿De verdad son


tan malos los

MARINA CANO
videojuegos? "Un cirujano los demás a distinguir lo esen-
cial de lo importante, a fijarse
LUIS ALBERTO CASTELLANOS. CORREO ELECTRÓNICO que haya en lo que de verdad cuenta y a
jugado a los

C
prescindir de lo secundario. Los
uando un joven norte- lo mismo con idénticos siste- hay, pobrecitos, que tienen que
americano sale de la mas que nosotros, no sólo no vídeos se confiar inconscientemente en
universidad, ha pasa-
do unas 5.000 horas
encontrarán trabajo, sino, lo que
es peor, serán infelices. Las dife-
equivoca que los sueños triturarán por
sí mismos lo trivial y, de algún
de su vida leyendo, pero más del rencias entre los dos colectivos un 40 por modo, les sugerirán lo que
doble viendo vídeos, otro tanto
hablando o escuchando por el
van mucho más allá de lo que
la gente imagina: «Experiencias
ciento menos deben recordar en la memoria

operando"
a largo plazo. Las consolas de
móvil y más del doble viendo individuales distintas suponen ordenador y videojuegos hacen
la tele. ¿Alguien ha calculado cerebros distintos», afirman lo mismo a la carta: lo llaman
cómo utilizaba su tiempo mi ahora los científicos. ciento menos de errores ope- ‘atención visual selectiva’.
generación? A finales de los 50, Cuando con nuestra sabi- rando que los que nunca han ¿Y qué más? Los niños que
el reparto del tiempo tenía una duría arcaica afirmamos que tenido esa experiencia digital. tienen la suerte de que les
estructura muy distinta: había- los jóvenes de hoy no saben Aparentemente, los jóvenes a dejen entretenerse con los
mos pasado unas 25.000 horas concentrarse, deberíamos decir los que les gustan los videojue- videojuegos aprenden proban-
leyendo y unas cuantas ante el más bien que no focalizan su gos y los programas electró- do –acertando unas veces y
televisor; ni vídeos ni móviles atención en los antiguos meca- nicos de ordenador aprenden equivocándose otras– a desa-
ni nada. Con la cabezonería nismos de aprendizaje: ¡No me actividades como pilotar avio- rrollar estrategias para salvar
típica de los que no aprenden molestes, mamá; estoy apren- nes, conducir coches veloces, obstáculos. A los que les invade
nada, nos dio por decir que lo diendo!, se titula el libro de Marc construir barrios y practicar una vocación militar les servirá
segundo era maravilloso y que Prensky, el mejor científico dedi- medicina o veterinaria. Pero de mucho haber aprendido a
atiborrarse de vídeos, consolas y cado a desvelar los secretos de no se trata sólo de eso; se ha valorar información que pro-
videojuegos, infame. los videojuegos y los programas comprobado que, además de cede de orígenes múltiples;
Es urgente que les diga que de ordenador. ¿Para qué otras ampliar los horizontes visuales los especialistas lo califican de
estábamos profundamente cosas sirven los videojuegos con y de los sentidos en general, ‘conciencia situacional’, que a
equivocados. A nosotros nos los que mis nietas consumen aprenden también a identificar lo largo de los últimos años ha
llaman ‘inmigrantes digitales’ y horas cuando les dejan? los factores más importan- hecho que los pedagogos y filó-
a ellos, ‘nativos digitales’. Pues Un gran cirujano del Beth tes, así como a descartar los sofos urdieran la ‘estrategia de
bien, los nativos digitales tienen Israel Hospital dice: «Utilizo secundarios. Los jóvenes a los la innovación multidisciplinar’.
todas las de ganar al aprender exactamente idéntica coor- que se les permite jugar con Hoy es imposible innovar sin
las aptitudes necesarias para dinación entre la vista y los videojuegos en los que deben recurrir a la multidisciplinarie-
sobrevivir en las sociedades del movimientos de la mano cuan- atender numerosos factores dad y es imposible familiarizar-
mañana. Si vuelven a aprender do opero que cuando juego aprenden más rápidamente que se con ella sin videojuegos. ■
a videojuegos». Es alucinante
constatar que los cirujanos con
Si quiere participar en la sección, envíe sus preguntas a
experiencia en videojuegos xlsemanal@tallerdeeditores.com o a XLSemanal. 'Excusas para
cometen cerca de un 40 por no pensar'. Calle Juan Ignacio Luca de Tena, 6. 28027 Madrid

XLSEMANAL 12 DE SEPTIEMBRE DE 2010

Potrebbero piacerti anche